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funkyfranky

ED Beta Testers
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  1. Was du als erstes definierst spielt keine Rolle. Wichtig ist, dass Du bei beiden Seiten eindeutige Variablennamen benutzt. Es muss also ein "DetectionSetGroupRed" und "DetectionSetGroupBlue", ein "DetectionRed" und "DetectionBlue", ein "A2ADispatcherRed" und "A2ADispatcherBlue" geben. Es sieht so aus, als hättest Du das schon ansatzweise versucht, aber nicht konsequent durchgezogen.
  2. LOL, good stuff. Thanks RagnarDa!
  3. @Harker What does the "DCS Ground Crew" do? :)
  4. So ist es jedenfalls geplant... keiner Unterschied ;)
  5. Hope springs eternal in the human breast :lookaround:
  6. Nice, thank you for the hard work!
  7. +1. I have seen similar issues with helos taking off from escort ships. It slides of the deck while taking off rather than keeping its relative position to the ship until airborne.
  8. That's not what is written in the request. Just that only short bursts open the F10 radio menu. They can also open the voice channel.
  9. +1! Sounds like a good idea.
  10. I think you cannot use math.randomseed() in the DCS environment. It's not available and your script probably crashes because of that. Same with os.time() unless you de-sanitize os in one of the DCS lua files.
  11. Drotik, hast Du Dir schon Gedanken über das Format gemacht? Erklärst Du den Stoff anhand von DCS Modulen oder davon losgelöst? Der Grund, weshalb ich frage, ist, dass mein absoluter lieblings Youtuber Bunyap teilweise auch etwas in die Richtung gemacht hatte; er hat aber mitlerweile leider aufgehört. Bunyap war, soweit ich weiß, früher Aircraft Maintainer. Das Fachwissen hat man in den Videos sofort gemerkt. Er hat eben nicht nur die Startprozedur stumpf durchgeführt, sondern sich bei jedem Schritt gefragt, warum mache ich das jetzt, was passiert wenn ich es anders mache, zeigen die Instrumente das an, was sie sollen, kann ich das anhand der Schaltpläne nachvollziehen etc. Sowas in der Art gibt es leider nicht mehr. Vielleicht kannst Du die Lücke ja wieder füllen. Ist aber auch nur ein Gedanke, der mir gerade kam und evtl. hast Du ganz andere Pläne.
  12. No, please only change the API as a very last resort or lots of scripts will break. Better introduce a new function like getCrewNames(). Oh, and could we fix the issue at hand, please?
  13. Aircraft cannot be forced to go to a divert airbase. If you re-route them via the DCS task mission task, they refuse to land and go back to their original base. The only way to do this is to re-spawn the group which has other unrealistic side effects. As diverting is a very common practice in real life, it would be nice make this possible. Thanks.
  14. No :( You could try to spawn and AI aircraft inside that shelter and de-spawn it immediately once the door opens.
  15. Ich hab im WMR-Portal nicht gemessen, aber es sieht mir sehr nach 60 Hz aus. Sobald ich das Headset trenne und wieder einstöpsele sind beide auf 90 Hz. Windoof 1903, Steam VR hatte ich OB und bin dann zurück auf "normal", um zu sehen, ob es daran lag. WMR for SteamVR ist die "normale" Version. Hatte noch keine Zeit, die OB zu testen.
  16. I got this one https://www.3dconnexion.de/spacemouse_compact/en/ It is usually used in CAD applications but you can emulate joystick axes. It would be perfect rotation/translation and zoom in Tacview. So I cross my fingers for an implementation in TACVIEW at some point :)
  17. Ich habe mir dir Reverb jetzt auch mal zum Testen geholt. Wollte sie erst direkt wieder zurück schicken, da es total ruckelte, selbst wenn ich bei >45 FPS war. Hab dann gesehen, dass man den WMR Motionreprojection Mode in einer Configdatei aktivieren muss. Danach war es butterweich :) Ein großes Problem habe ich allerdings. Nach dem Neustart des Rechners ist die Bildwiederholrate immer 60 Hz obwohl die WMR Einstellungen auf 90 Hz stehen. Einmal Headset aus- und wieder einstöpseln et voila 90 Hz. Aber das kann es ja auch nicht sein. Weiß jemand, wie man das dauerhaft beheben kann?
  18. Klar, das ist doch super spannend! :thumbup:
  19. Hi guys, is it possible to assign axes to change the view? I got a 3D mouse recently which I would like to use for this.
  20. Absolut! Aber der Spagat gelingt Dir sehr gut. Du setzt die Regeln durch, wo es nötig ist, aber gibst auch mal etwas Leine, wenn es noch nicht zu stark eskaliert. Du kannst meinen Kommentar hier auch gerne löschen, da absolut OT. Aber ich wollte es noch mal betonen - es scheint nicht selbstverständlich zu sein. Gute Arbeit sollte einfach honoriert werden :)
  21. Das finde ich sehr sinnvoll. Deine Art der Moderation übrigens auch, wollte ich schon öfter mal sagen - extrem guter Job, den Du machst. Das fördert übrigens auch die Verkaufszahlen! :thumbup: (Naja, ich kauf eh alles was ED anbietet. Aber fett gedruckte Kommentare in rot an relativ unpassender Stelle machen einem es einem manchmal nicht leicht.)
  22. Ich kenne die Regel und sie ist auch durchaus sinnvoll, wenn man zu sehr vergleicht. Aber sie verbietet es nicht, den Namen anderer Simulationen auszusprechen. Im russischen Forum gibt es Threads zu Warthunder und MS FlightSimulator 2020, wo Moderatoren mitdiskutieren/posten. Und die Russen genießen keine Sonderrechte - oder sollten es zumindest nicht.
  23. Hatte es ausprobiert. Aber Du hast es ja jetzt auch offiziell gefunden. "Currently, the following limitations apply" gibt ja aber wenigstens Anlass zu etwas Hoffnung, dass es irgendwann auch in VR funktioniert.
  24. Nee, scheint in VR nichts zu bringen :( Schade, weiter warten auf eine AA Technologie die in VR funktioniert.
  25. Jemand schon das neue Image Sharpening von NVidia ausprobiert? https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gtx-16-series-super-game-ready-driver/?linkId=100000008760829&fbclid=IwAR0HTvT197n648Vb_pcinhMAa207r1FGLdqrzN_h1f6pIUGJgOuP9W-p0UA
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