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Acedy

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Everything posted by Acedy

  1. Peter, please do not start multiple threads to describe one and the same problem. :) And please answer Rik's question.
  2. Was verstehst Du unter modernem Schlachtfeld? Es gibt verschiedene aktuelle Krisenherde mit unterschiedlicher Bedrohungslage, Terrain etc., und die Einsatzziele und damit auch die Anforderungen and die verwendeten Helikopter unterscheiden sich deutlich. Der Ka-50 mag nicht mehr besonders gut geeignet sein zur Panzerabwehr, aber dafür vielleicht eher für den Einsatz unter relativ extremen Umweltbedingungen (Einsatz in großer Höhe/Gebirgsregionen, bei hoher Temperatur, Luftfeuchtigkeit...). An dieser Stelle setzt Du voraus, das die generelle Kampf-Taktik für den Ka-50 darin besteht, irgendwo aus einer geschützten Position das Zielgebiet zu sondieren (vermutlich im Schwebeflug), und dann aus der Deckung heraus zu feuern. Es gibt aber viele andere taktische Vorgehensweisen, und wer sagt dass die von den Russen nicht bevorzugt werden, zumindest unter bestimmten Bedingungen?
  3. Happy Birthday!! :)
  4. Sorry das ist ein Mißversdtändnis, meine Aussage dass "mehr und fortschrittlicher nicht immer besser ist" bezog sich nicht auf die Flugleistung, sondern nur auf die Ausrüstung mit bestimmten Systemen im Hinblick auf den Einsatzzweck. Was ich noch ergänzen wollte, das Problem mit der Rotorkollision ist natürlich spezifisch für die Koaxialanordnung, aber dafür muss der Pilot sich nicht um den Heckrotor kümmern, was gerade bei hektischen Starts/Landungen in engen Bereichen ein Problem sein kann (vielleicht nicht unbedingt für Kampfhubschrauber, wohl aber für Truppentransporter). Und soweit ich weiß kam es auch bei anderen Hubschraubertypen schonmal vor, dass in bestimmten Fluglagen der Hauptrotor mit dem Heckausleger kollidiert ist.
  5. Vietnam/Huey: Tom A. Johnson: "To the Limit" Robert Mason: "Chickenhawk" Afghanistan/Apache: Ed Macy: "Apache"
  6. Interessantes Thema! Ich kann nicht zu allen Figuren in dem Video sagen, ob die mit dem simulierten Ka-50 möglich sind, aber die folgenden sind es zumindest: Looping, Backflip, Fassrolle, Spiralen, Split-S, Hammerhead, Trichter, 360 im Vorwärtsflug. Hast allerdings Recht Nedum, dass der Ka-50 im Handbuch z.T. ziemlich hochgelobt wird, das liegt einfach daran, dass das Kapitel auf einem Artikel von Kamov beruht, den man mit etwas bösem Willen durchaus als Werbeprospekt für den Ka-50 lesen kann. ;) Ein großer Vorteil der Koaxialanordnung ist z.B. die wesentlich höhere aerodynamische Symmetrie, mit der Folge, dass die Steuerorgane und -achsen unabhängiger voneinander sind. Darum soll der Ka-50 leichter zu fliegen sein als herkömmliche Helis, wodurch die Arbeitsbelastung des Piloten verringert wird. Außerdem wird die vorhandene Leistung effizienter ausgenutzt, da 1. der zweite Rotor zusätzlichen Schub/Auftrieb erzeugt, und 2. kein Heckrotor Leistung von den Triebwerken abzieht. Deshalb ist es eine Sache (wie Groove schon gesagt hat), den Ka-50 mit kleineren/leichteren Helis zu vergleichen, was natürlich im Hinblick auf die letztendlich zu erfüllende Aufgabe wichtig ist, eine andere Sache ist es aber, wie der Ka-50 im Vergleich zu ähnlichen Maschinen (Gewicht, Triebwerksleistung, Rotorabmessungen etc.) wegkommen würde. Die höhere Auftriebsleistung könnte sich dann z.B. in einer höheren Schwebeflug bzw. Dienstgipfelhöhe und besserer Steigleistung auswirken. Ich denke beide Fragen kann man nur wirklich gut beantworten, wenn man umfassende und standardisierte Vergleichstest durchführt. Und es ist sicherlich richtig, dass der Ka-50, so wie er in BS simuliert wird, einen geringeren Kampfwert hat als andere moderne Kampfhubschrauber, die allwettertauglich sind, über Radar/IR/Restlichtaufheller, ausgefeiltere Waffensysteme verfügen etc. pp. Man darf halt nicht vergessen, dass die Entwicklung des Ka-50 in die Zeit der Auflösung der UDSSR fällt und nie über ein paar Vorserienmodelle hinausgekommen ist, wäre das anders verlaufen, würde die Maschine heute vielleicht auch mit moderneren Systemen ausgestattet sein. Aber das ist nur Spekulation. Abgesehen davon muss man aber auch den Einsatzzweck im Auge behalten. Millimeterwellenradar ist ja schön und gut wenn Du gegen große Panzerverbände auf freiem Feld kämpfen musst, aber es hilft vermutlich wenig in Afghanistan oder beim Flug über Baghdad, da sind dann andere Fähigkeiten gefragt, und Piloten müssen sich u.U. wieder auf den guten alten MK1 Eyeball und ihre Flug-/Kampffähigkeiten verlassen, allem technischen Schnickschnack zum trotz, der evtl. in bestimmten Situationen sogar nur hinderlich ist. Ich denke das ist z.B. auch ein Grund dafür, warum der Kiowa trotz seines Alters immernoch erfolgreich eingesetzt wird und bereits zwei Nachfolgeprogramme überlebt hat. Und das ist es auch, was für mich den Ka-50 als Simulationsobjekt so interessant macht: es ist nicht der hochtechnologisierte "Uberheli", der per Knopfdruck alles platt macht ;), sondern hat bestimmte Stärken und Schwächen, die man lernen und ausnutzen muss, und dabei entwickelt man vielleicht im Endeffekt andere Taktiken, als man es von anderen Simulationen, die ja meistens den Apache als Gegenstand hatten, gewohnt war.
  7. No, the Lua interface to communicate with the main program and send commands for loading missions, kicking players etc. is new to Black Shark.
  8. Thanks for the info, good to know. :thumbup:
  9. Du kannst doch über die Webseite einen neuen Aktivierungsschlüssel erhalten, wenn Du einfach nur Deine Seriennummer eingibst + Hardwarecode, ohne Deaktivierungscode. Den neuen Aktivierungsschlüssel müsstest Du dann verwenden können, um Black Shark manuell zu aktivieren, wie im Handbuch beschrieben, was Dich dann aber einen Aktivierung kosten sollte. Oder klappt das nicht?
  10. Kann ich im Moment noch nicht sagen. Ich werde in den nächsten Wochen wenig Zeit haben, um an dem Mod zu arbeiten. Was ich definitv noch tun will, ist den Mod in der derzeitigen Version mit dem 1.0.1 Patch kompatibel zu machen. Ich habe außerdem eine Liste mit Sachen die ich gerne noch einarbeiten würde, ob oder wann das geschieht, weiß ich aber jetzt noch nicht. Die Parametrisierung der Server-Nachrichten, so dass man Übersetzungsdateien für verschiedene Sprachen einbinden kann, steht aber bereits auf der Liste. Wenn Du solange nicht warten willst, kannst Du aber einfach die Strings in den Lua-Dateien des Mods mit Notepad++ direkt selbst editieren/übersetzen, und falls Probleme auftauchen kann ich Dir gerne behilflich sein. Hehe Alaaf Alaaf (allerdings wohne ich um ehrlich zu sein gar nicht direkt in Köln)!! ;) Ulrich hat in irgendeinem Thread bestätigt, dass Eagle einige Ursachen für Abstürze im Mehrspielermodus behoben haben. Wenn Du helfen willst wäre es das Beste, Crashlogs (und sonstige dazugehörige Dateien) aus dem /Ka-50/Temp Verzeichnis entweder direkt im engl. Bugforum oder hier zu posten, dann können die Devs sich das ansehen. Ich will es mal so sagen: 1. In den Lizenzbestimmungen steht, dass Du BS nicht gleichzeitig auf mehreren Computern verwenden darfst. Das schließt definitiv aus, dass Du mit einer Lizenz BS auf zwei PCs aktivieren und beide PCs zur gleichen Zeit zum Spielen verwenden darfst (z.B. über LAN/Internet, auch wenn der eine Rechner nur als dedizierter Server betrieben wird und keiner wirklich daran spielt). 2. Ob es technisch machbar ist, ist wiederum eine andere Frage, die wir aber verständlicherweise wegen Punkt 1 nicht beantworten können. :) Als ich den Mod getestet habe, habe ich oft nebenher noch was anderes am Rechner gemacht und Black Shark lief dementsprechend im Hintergrund, das war kein Problem. ServMan kommuniziert direkt über eine von Eagle bereitgestellte Lua-Programmierschnittstelle mit Black Shark (über "hooks", falls Dir das was sagt), und sendet keine Tastenbefehle.
  11. Ja, es kann etwas dauern bis der Support antwortet, das Team ist nicht sehr groß und die haben relativ viel zu tun, soweit ich weiß. Frag nochmal (höflich ;)) nach, wenn die sich in ein paar Tagen nicht gemeldet haben. Das einzige was ich mir im Moment denken kann, ist dass Du evtl. ohne es zu wissen BS 2x de- und wieder reaktiviert hast, und Dein Reaktivierungscode evtl. der alte ist. Das erklärt aber nicht, warum das mit der erneuten Deaktivierung nicht klappt. Du kannst Dir Infos zu Deiner Seriennummer auf der SF Seite anzeigen lassen, u.a. die verbleibende Zahl an (De-)Aktivierungen. Schau mal ob Deine tatsächlich noch vorhandenen (De-)Aktivierungsmöglichkeiten mit der Anzahl übereinstimmen, von der Du denkst dass Du sie noch haben müsstest. http://proactive.star-force.com/2.0/activate.php Einfach die Seriennummer ins 1. Feld eingeben und dann auf den Link "Serial number parameters klicken". Du kannst außerdem auch versuchen, über die Seite eine Reaktivierungscode zu erhalten.
  12. Posted this in another thread but it actually fits in here better. It's a BBC documentary about the history of Tetris, which gives very interesting insights into the relationships of eastern and western software producers and publishers 20 years ago, at the end of the cold war era. It may also contain a little surprise for some people (see part 2 and 3)... ;) http://www.youtube.com/watch?v=jcBIpn6a4yU ... Unfortunately the subtitles are not in English.
  13. Hi Falcito, willkommen im Forum. Das Tool was Du meinst ist vermutlich mein ServMan Mod, der gestern erschienen ist, einige Server haben aber bereits seit einiger Zeit eine Beta Version am Laufen gehabt (SimHQ, Ka50.com, 104th, 159th). http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=40143 Wenn Du den Mod installierst, werden allerdings Deine Server-Nachrichten nicht mehr in Deutsch, sondern nur noch in English angezeigt. Ich habe zu Testzwecken auf meinem PC auch einen Server betrieben, klappt gut, nur stürzt Black Shark früher oder später ab, normalerweise innerhalb von 24h (mein Rekord war glaube ich 28h), deshalb ist es meiner Meinung nach ratsam, den Server einmal am Tag neuzustarten und vorher das /Ka-50/Temp Verzeichnis zu leeren. Und wenn der Server abstürzt, würde ich die Crahslogs an Eagle weiterleiten, damit die sich das ansehen können. Ich muss allerdings dazu sagen, dass ich den PC nebenher auch noch zum Arbeiten etc. benutzt habe, im Prinzip könnte es also sein, dass sich da irgendwas nicht gut mit Black Shark vertragen hat, und der Server länger läuft, wenn Du den Rechner in Ruhe lässt. Wie Du vermutlich weißt, hat Black Shark hat im Moment keinen "dedicated server" Modus, d.h. wenn Du einen Server mieten willst, muss der Windows installiert haben und die normalen Systemanforderungen erfüllen, also insbesondere eine Grafikkarte haben.
  14. Do you run the Launcher.exe file from the bin/stable folder? This is not correct and results in the error you describe, you have to start Black Shark using your Desktop icons or start menu entries.
  15. Thanks alot for your support fellas! :) Yes, like Distiler said, if you changed the configuration file at runtime you have to reload it, either by using /reinit, loading a new mission or restarting the server. Besides that what can also cause this command to fail is when you, in BS's multiplayer options, accidentally add a whitespace character (like a tabulator for example) after your name. We had this "problem" once during beta testing, so I just mention it here. You won't see the whitespace in BS's options menu, only when you look into the logfiles (it will look like '"xyz " entered the game'), but the mod compares "xyz " with "xyz" and obviously they don't match, so the login fails. Yes I know about this issue. The reason why the logic is like this is that the server host might also want to play and vote, so I count him as a player. Therefore if you run a dedicated server you have to lower the value somewhat. Maybe I will add an option in the next version that let's you decide if the server should count as a player or not. Personally I would not set the value higher than 50% anyway, I mean people can vote "no" if they don't want a mapchange, the option has been added (on Distiler's suggestion) mainly to prevent that a single player can exploit votes when the others are busy with flying, but in principle if you don't vote this means that you have no opinion and you will have to face the consequences, just like in RL. And when you set it to 50% then, if only one player is present (besides the server), he can still use votes to change the mission. Thanks for your kind words! Well I didn't want to spam the forums with announcements (I added it to the mods list though), but if you like it I sure wouldn't delete/move a topic in the main section... ;) No, I don't think so, at least at the moment, the current version has a few issues, mainly that you have to uninstall it before joining another server as a client, otherwise the mod produces Lua errors. Although it is possible to change that, and I may do it for the next version, but there are some other internal quirks, and I guess ED programmers will also have a good laugh at some of my amateurish coding constructions. ;) I am new to Lua, despite being lean it is a powerful language and I did not delve into some of the more advanced features which may allow you to implement certain things in a simpler and more elegant way. Again like Distiler said, no, you have to run Black Shark normally, with the GUI, 3D world rendering and all. The reason why I call it a "pseudo-dedicated" server (take that cum grano salis) is that the mod gives you some admin tools, which dedicated servers usually provide and that various players have requested here and there. However, it does not enable a full-fledged dedicated server mode of course, this is something that probably requires a good deal of engine modifications, and I doubt that it can be done by a mod. Exactly, and apart from the tricks you mention there is another thing that you can do to increase server performance, which has been suggested by AlphaInfinity. You can make the server switch to the F10 map view automatically on mission start (given that it is enabled in the missions options), that way it only renders the 2D map instead of the 3D world. I did not include this option in the mod since it requires to edit the export.lua script, and I didn't want to do that for only one feature, simply because some people/squadrons use that script for other purposes like stats tracking or running TacView. However the readme explains in section 8 h) how you can enable this feature yourself.
  16. No, it won't fix that problem, this is a 3rd party add-on and not an official patch for Black Shark.
  17. Distiller, gracias por la traducción y tu ayuda! :beer: Sorry I don't speak Spanish.
  18. ServMan Server Management Mod v1 for DCS:BS v1.0 This mod allows you to run Black Shark as what I call a "pseudo-dedicated server". It is a purely serverside mod that enables a chat based interface and gives server hosts and players additional options to control the server. So far the mod offers the following main functions (most of which can be customized by the host): Features included in v1 Server host functions - automatic kicking for teamkills (human and AI) - automatic kicking for too low score - penalty time after kick - automatic banning after too many kicks - banning single IPs and whole IP ranges - automatic mission restarting or rotating - remote masterbanlist that can be downloaded from a webserver via http - extended event logging including a chatlog - message of the day and server rules Subadmin functions - appointing trusted players as subadmins (accounts are password-protected) - subadmins can manually kick or ban players - subadmins can manually load missions - subadmins can (un-)lock the server Player functions - players can start votekicks - players can start missionvotes to load a specific mission - players can start missionpolls to let everybody vote for their favorite mission The dedicated mod thread with download links and aditional information is here: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=40143 Acedy :)
  19. The mod has been released! :) http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=40143 I would like to thank everybody who helped with beta testing and/or suggested additional features! Great community, reallly! :beer:
  20. VERSION 2 HAS BEEN RELEASED!! Important announcement: v2 is the last version of this mod that will be developed by myself. However, this does not mean that it is going to die. I know that alot of servers are using it, so I have been looking for successors who would like to continue the work. Fortunately Panzertard and =RvE=Yoda have volunteered to do so, which I appreciate very much. Thanks fellas! As you all know they are very active members of the DCS/LO community, and I am sure the mod will be in good hands. From now on they are the new developers of this tool, so please direct any suggestions for new features to them! ------------------------------------------------------------------- Hey everybody! As you know, Black Shark currently offers only basic server administration tools (manual kicking and mission loading). Some of you are looking forward to a full-fledged dedicated server option, and have already suggested certain features they would like to see. Eagle actually provided a quite powerful Lua based API, which you can use to implement more advanced administration features by yourself, given that you have some basic procedural programming skills in Lua. I have written a small mod which uses this API and allows you to run Black Shark as what I call a "pseudo-dedicated server". It is a purely serverside mod that enables a chat based interface and gives server hosts and players additional options to control the server. So far the mod offers the following main functions (most of which can be customized by the host): Features included in v2 Server host functions - automatic kicking for teamkills (human and AI) - automatic kicking for too low score - automatic kicking for team-damaging other players - automatic kicking for high average ping - automatic banning after too many kicks - penalty time after kick - reporting/logging of team collisions - banning single IPs and whole IP ranges - automatic mission restarting or rotating - remote masterbanlist that can be downloaded from a webserver via http - extended event logging including a chatlog - message of the day and server rules - support for other languages (English and German included) Subadmin functions - appointing trusted players as subadmins (accounts are password-protected) - subadmins can manually kick or ban players - subadmins can manually load missions - subadmins can (un-)lock the server Player functions - players can start votekicks - players can start missionvotes to load a specific mission - players can start missionpolls to let everybody vote for their favorite mission You can find the mod files attached to this post. It is only compatible with Black Shark v1.0.1, do not install it if you still use v1.0. Please refer to the readme for instructions on how to install, configure and run the mod. There are two versions available: 1. a standalone .zip file that you simply copy to the ./Ka-50/ root folder and unzip, and 2. a ModMan compatible version. This is not an official Eagle Dynamics release, the mod is a 3rd party add-on. The tool IS NOT compatible with Lock On/Flaming Cliffs. For those who have been running v2 alpha 6, this release does not add any new functionality, it just fixed two bugs that were present in the alpha. Please use this thread to provide feedback, suggest additional features and report problems/bugs (read the "Support and Bug Reports" section in the readme before doing so). However, if you found a way how players could possibly exploit certain features of the mod, please do not report this publicly, instead send a PM to Panzertard, =RvE=Yoda or me. Finally I would like to thank everybody who helped me beta test the mod and/or who suggested additional features or reported bugs, your help is greatly appreciated! :thumbup: My hope is that this mod encourages more people to host public Black Shark servers. :) Acedy ----------------- P.S.: As a client player, you can find out if a server runs the mod simply by entering /help into the chat console. If the mod is enabled this command will show you a list of all commands that you can use (like starting a missionvote etc.). You can also read section 11 (SERVER COMMANDS FOR REGULAR PLAYERS) in the readme below, it explains which commands are available for players (if the server host enabled them) and how to use them. Basically these are: /players Displays a list of all players on the server and their corresponding IDs /votekick:ID (example: /votekick:3) Starts a votekick against the player with the specified ID /missions Displays a list of all missions available on the server and their corresponding IDs /votemiz:ID (example: /votemiz:5) Starts a missionvote for the mission with the specified ID /mizpoll Starts a missionpoll that lets all players vote for their favorite next mission. /info Shows a list of ServMan functionalities that are enabled on this server. /help Shows a list of all player commands that are enabled on this server. /rules Shows the list of server rules. /resume Lets players resume the current mission if it is paused. /timeleft Displays the remaining time until the current mission will be restarted automatically or the next mission will be loaded (if enabled). /report:msg Sends a private message 'msg' to the server admin (if the chatlog is enabled) To use a command you simply enter it into the chat console. ------- CHANGELOG Changes in v2: - added compatibility with BS v1.0.1 - added automatic kicking for team-damaging human players - added reporting/logging of team collisions - added manual name banning - added selective message sending to single players (no more message flooding) - added support for other languages (German localization included) - added kicking for high average ping - added /report command - added a new option that forces players to wait x minutes before they can start another votekick or missionvote/-poll - added additional checks to make sure that the logic which checks teamkills distinguishes human and AI players correctly - changed event triggering to use new on_process() API-callback, no more use of player ping and chat - fixed a bug where the kick counter would be increased too much when more than one kick rule applied to the same event - reactivated screenshot message to get rid of the "Unknown command: /mybad" message - fixed a logic bug where a human player with name "" could be mistaken as AI. Empty names are now banned by default - fixed the problem that the mod had to be uninstalled before playing as client ServMan_v2.zip ServMan_v2_ModMan_compatible.zip ServMan_v2_ReadMe.txt
  21. Also make sure that you run TrackIR with the same rights as Black Shark (administrator). And try to remove and plug in again TrackIR's USB connector.
  22. You can reinstall BS without deactivating as long as you do not change your hardware or reinstall your operating system. @peterjohnkerner: did you change your drivers recently? Or Catalyst AI settings if you have an ATI card? A lot of people have problems running BS with newer version 9 ATI drivers, especially with Catalyst AI set to "advanced". If so please change that setting or revert to an older driver version like 8.13 or 8.12.
  23. You can view the table of content of the expanded print manual here: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=39994
  24. Sorry twobells, I merged your new thread into this one, we already have more than enough threads about the printed manual. :)
  25. Well, there is a lot more content in the printed manual that you don't get in the PDF.
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