Jump to content

kalter72

Members
  • Posts

    852
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kalter72

  1. В тенях, видимо. Щас вообще какая-то дичь творится. Запустил быстрый вылет на ми-8 в заливе. Тот, который "посадка в сложных условиях". Полетел не сразу к отелю, а до побережья и свернул налево. И тут смотрю на FpsVR - проц грузится на 100 (!!!) % Ну, никогда такого не было! И самое интересное, это происходит при взгляде вниз. Т.е., практически ничего, кроме кабины вертолета не видно, а проц хреначит на всю. (8600К 4.6Ггц). Поднимаешь взгляд на город с домами, тенями, траффиком и прочим - 50-60%, смотришь на пол кабины - 100%. Это при том, что на мониторе происходит совершенно обратное и логически понятное. Фпс подрастает при взгляде в кабину и падает при осмотре "далей". Я уже ничего не понимаю. ((
  2. Стесняюсь спросить. А с "тенями" что-то делается? В VR их включение ставит ЦП на колени. "Тестовый" вылет - Быстрый вылет - Ми-24 - Кавказ - Полет над Кавказом. Сразу на старте время отрисовки кадра 30-35 мс. Если "смотреть" вокруг, то FPS повышается до приемлемого. Если смотреть на приборы - полный капитулирен! В то же время, тот же вылет на мониторе - вполне логичное уменьшение FPS при осмотре местности и увеличение при взгляде на приборы.
  3. Убрал-то я относительно давно. Короче, как не извращался, только полное отключение теней дает плавную картинку... Снова переходим на монитор
  4. Дичь какая-то происходит. Два дня назад летал, всё было нормально. Сегодня запустил- фпс в жопе. Быстрый вылет, Ми-24, "Полет над кавказом" - сразу на старте по FpsVR - CPU на коленях. 30-35 мс кадр. Даже с плоскими тенями. Что-то с моим компом после двух дней простоя? Или какие-то другие аномалии? Парни, подскажите, как вытащить оверлей FpsVR на рабочий стол монитора? А то убрал, а теперь не могу вернуть
  5. Ну, судя по тому, что и на 6 гигах летают, то вполне вероятно.
  6. Подтверждаю. 12 гиг видеопамяти DCS "хавает" полностью и непринужденно
  7. Вроде, после крайнего патча стало по-комфортнее летать. Ниже 45 не падает. Даже теней "добавил" с плоских на низкие. До этого в мультиплеере до 36 проседало
  8. Вы, наверное, про это?
  9. А то, что целеуказатель ("чебурашку") нельзя назначить на ось - это баг?
  10. А зачем они? Крайний сеанс 4 вылета. 2.5 часа и краш. Не перемотать, не время воспроизведения назначить. Смысл? Только ресурс диска на запись тратить.
  11. А что с записью трека в мультиплеере? Как отключить?
  12. А где логи хранятся, что бы не переспрашивать поддержку?. Те логи, что автоматом генерируются при краше, я тут же отсылаю.
  13. Не знаю, баг это или нет, но у меня дкс автоматом пишет треки в мультиплеере. Это можно отключить? И после обновы стала регулярно крашиться игра в мультиплеере. 30-40 минут полета и выкидыш. Всегда на А-10С2 , на Ф-18 реже. Логи отсылаю.
  14. Первые 50 лет в жизни мальчика самые трудные!
  15. Про VR. До обновы голова в кабине визуально позиционировалась примерно над спинкой сиденья, но нормально по высоте. Сейчас вроде по высоте - напротив прицела, над сиденьем, но сиденье как-то слишком близко. Как буд-то у пилота пол-туловища нет
  16. Брат, подскажи, как "приубавить"? Какие параметры надо изменить? Там, сцуко, всё по англицки. Ни разу не разумею. В Vive Pro тоже дефолтные настройки слишком "мультяшную" картинку дают.
  17. Надо отдельное меню делать для петровича "Искать ПВО", "Искать танки", "Искать бронетехнику", "Искать всё"
  18. У меня пару раз такой баг выскакивал в онлайне. После работы по наземке на обратном маршруте появилась тенденция к пикированию, которую парировал триммером. А на посадке, почти перед касанием ощущение, что триммер резко вернулся в нейтраль. Соответственно - взмывание. Другой раз тенденции к пикированию вроде не было (насколько помню), но взмывание было. Возможно из-за включенного арм-мастера пушки? Надо проверить.
  19. А я думал, у меня одного со зрением что-то стало. Не, нас двое! С какого-то момента стали сливаться буквы на DDI в "нормальном" угле зрения. Надо поиграться со сглаживанием.
  20. Парни, а поясните мне такой момент: модуль у меня не так давно и может я раньше, в процессе изучения не замечал, но давно ли целеуказание через прицельный контейнер в режиме A\G стало менять координаты вейпоинта, выбранного в данный момент? Причем, любого. Какой окажется в момент "TDC Depress", тот и сделает целевым и подменит заранее вбитые координаты. Или это только у меня такая хренотень?
  21. Это - работа репроекции. Если у тебя стандартная герцовка шлема 90, то время отрисовки одного кадра ЦПУ и ГПУ должно равняться 11.11 мс Если оба процессора справляются то и никаких раздвоений и размытий не будет. Но как только один или оба процессора перестают справляться с отрисовкой кадра в обозначенное время, включается репроекция, которая подменяет каждый второй кадр предыдущим, и время отрисовки кадра увеличивается до 22.22мс. В итоге, вместо 90 ФПС мы получаем 45. Картинка остается плавной, без рывков, но с раздвоением перемещающихся по "глазам" объектов. При последующей "накрутке" графики картинка в шлеме остается плавной, но уже 30 ФПС с временем отрисовки 33.33мс. Выведи показания ФПС в игре (RCtrl+Pause) и посмотри: при ФПС 90 никаких размытий и двоений не будет. Я, правда, не знаю еще машины, которая обеспечила бы такую производительность в ДЦП. Но ради эксперимента можно убрать настройки в минимальные и оставить разрешение в 100% и в стимВР и в игре. А то и меньше. Кстати, Ил-2 в этом плане менее прожорлив. Даже при средних настройках выдает 90 ФПС даже в достаточно нагруженных сценах. По-этому, там и видимость получше.
  22. Кстати, да. Было у меня подозрение на это обстоятельство. Проверю, как будет возможность. Спасибо!
×
×
  • Create New...