Jump to content

kalter72

Members
  • Posts

    852
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kalter72

  1. Есть хорошая и недорогая программка в стиме - FpsVR. ПРавда, она и запускется только со СтимВР, но она стоит того, что бы узнать, что с твоей системой не так и почему картинка дергается. Тебе в прямо в шлем проецируются два графика времени отрисовки кадров видеокартой и процессором. Для 90-герцового шлема время, за которое должны отрисовать кадр процессор и видеокарта, равняется 11.11 мс. И программа выдает зеленый график. Когда ЦПУ или ГПУ не справляется, и время рисования кадра становится больше 11.11 мс, график становится оранжевым, а к выдаче кадров в шлем кадров подключается асинхронная репроекция. Получаем 45 кадров, вместо 90, но вполне гладко и играбельно. Если не система не справляется и с этим, красный цвет графика показывает, кто из "рисователей" тормозит, и мы уже получаем 30 кадров. Но тем не менее и с этим можно играть. Самое неприятное, когда на графике ГПУ выскакивают "розовые" всплески. Именно в этот момент в шлеме и происходят подергивания. Я не знаю причину их появления, но в процессе борьбы с ними и разгоном компа в одной из конфигураций разгона обнаружил эти всплески в момент обращения системы к HDD. Подозреваю, это что-то связано с настройками питания на проц или память, или ещё что-то. После недавних обновлений эта хрень стала происходить и на моей разогнанной и отрегулированной системе. Замена 2080 Супер на 3080Ти проблему не решила. Да, можно добавить сглаживания, теней и прочих "красивостей", но фпс от этого не растет и не стабилизируется. Я получал постоянные "розовые всплески" и подергивания картинки. Можно было уронить графику в нули и вернуть дефолтное разрешение, а не 1.4, как у меня хорошо работало и с 2080, и подергивания практически пропадали. Но я копал дальше. В итоге, дело решилось переустановкой видеодрайвера с настройкой для DCS - ГПУ рендеринга - именно карта, и питание на "высокую производительность". И всё! Подергивания исчезли! Получил свои стабильные и плавные 45 фпс с накрученными в "середнячок" красивостями. Дальше посмотрел в программе кто из ГПУ и ЦПУ больше "свободен" и так же в настройках видеодрайвера, во вкладке PysX, поменял расчет с "авто" на "ЦПУ". Так же в реальном времени ФпсВР показывает и температуру обоих процессоров, их загрузку, загрузку видео и оперативной памяти. Удобная штука, что бы разогнать и отстроить систему. Понял в чем затык, отрегулировал и отключил.
  2. Парни, подскажите способы более быстрого согласования ИНС. Не могу найти видео с ним. Помню, что по одному способу на DDI была кнопка "жесткого" и быстрого согласования, а по другому координаты самолета на стоянке (по карте Ф10) тупо забивались в систему. Или я с чем-то путаю?
  3. Ты трек-то смотрел, "учитель"?! Вот, чесслово, задолбал своими заоблачными рассуждениями. Сначала вникни, попробуй сам или посмотри трек, а потом рассуждай и делай выводы. А то, что "сделали разработчики" выглядит так: на шаге 7 вертолет отрывается на пару метров, при перемещении на несколько метров в сторону резко начинается подъем до 60 м и больше, если не смещаться. При повторном смещении - камнем падает вниз. И всё это без изменения шага! И попробуй ещё удержать вертолет в ГП без изменения высоты. Что на автопилоте по высоте, что без него. И все эти "реальные" чудеса только на карте Сирии. Я не против внедрения в игру ещё больших реальных фенечек, но не в таком же виде?!
  4. На карте Сирии "восьмерка" как-то неадекватно ведет себя по высоте. Постоянно какие-то рандомные "восходящие и нисходящие потоки" в любую погоду. Даже зависнуть толком не получается. На остальных картах такого не наблюдается. Трек из быстрого вылета (такси на дамаск) siria bug.trk
  5. Парни, ни у кого не осталось видео от Вортекса?
  6. Нет. Смазать поверхность, к которой прижимаются демпфера.
  7. Цены падают. Это ж разориться можно! 55 ычяч ублей.
  8. Пружины ставь по две. И демпфера отпускай.
  9. Не майнилась, не разгонялась, не вскрывалась. Не бита, не крашена. Кулера настраивал на 100% после нагрева ГПУ до 50 гр. Покупалась 2 с лишним года назад в pleer.ru Цену вижу в 60 т.р. С реальными вирпилами можно поторговаться. Не хочется, что бы карта ушла копать.
  10. Это как раз и есть "угол зрения".. Помню, в Ми-8 сохранял как-то. Или кажется. Давно было.
  11. Аднака, не сохраняется. Новый вылет - та же шняга
  12. Подскажите, как "подвинуть" пилота поближе к приборке и сохранить? А то он у меня по умолчанию головой диффундирует с подголовником.
  13. Разъясните пожалуйста: если я хочу приобрести один FSM-GA модуль, что мне надо еще заказать, что бы его подключить к компу и он сразу заработал? И второй вопрос по ганфайтеру: приобрел джойстик с двумя комплектами кулачков, на которых есть маркировка 10 и 30. У "тридцатки" очень жесткий центр, у "десятки" он отсутствует напрочь. А есть в природе "двадцатка"? Нечто среднее между этими двумя. Если есть, то где это можно отыскать и приобрести?
  14. Приветствую, вирпилы! Пришло время расстаться с моим франкенштейном, по-этому ищу ему новые добрые и умелые руки. База - от Baur, электроника NJoy32 ( бывшая "Кобра" 2 ревизии), ручка - ганфайтер простой версии с удлинителем. Рус нуждается в "железной" доработке. Во-первых, хоть и утверждают, что эта механика "вечная", тем не менее стал "уплывать" центр. С этим делом надо разбираться, к джойстику прилагается маленькая горка кулачков для подбора. Во-вторых, инсталируя удлинитель ВКБ, я пошел самым простым путем и варварски обточил шток болгаркой. Результат - плохое крепление, ручка "крутится" на штоке. Тоже надо что-то придумывать. С электроникой, кнопками проблем нет. Цена, с учетом предстоящей работы, мне видится в 12 т.р.
  15. Привет, парни! Хочу порадовать себя любимого 3080Ti от NVidia для шлема в VR, но довольно трудно определиться с выбором, поскольку слишком много производителей и модификаций этой карты. По-этому, прошу совета в выборе. До этого пользовал 1080Ti, 2080Super, обе от Aorus. Обе с шлемом пахали на 99%, обе хорошо прогревали окружающее пространство. В принципе, они все одинаковы, но вводят в непонятки разная частота GPU, и иной раз карта с меньшей частотой стоит дороже. Тут я притупливаю, а посему прошу совета от владельцев таких карт и разбирающихся в них людях, что выбрать и какой БП для этого оптимален. Основная цель - максимальная производительность для шлема в DCS. Во вторую очередь - цена. В-третью "горячесть". Энергопотребление не рассматриваю в принципе.
  16. Вот, оно шо, михалыч... А с раскачкой чего делать? Отключать АП по тангажу? Или это баг и будет правиться? И еще вопрос: не нашел в настройках управления галетник выбора вооружения летчиком. Приходится тыкать мышой. Его правда нет, или я не там ищу?
  17. Парни, автопилот еще не починили? Взял модуль на "попробовать", а тут такие рандомные закидоны. Пользуюсь настройкой "с возвратом в центр". Несколько лет юзаю Ми-8, рефлекс наработан, проблем нет. А с 24-кой какая-то дичь с неизвестной закономерностью. На пологом пикировании при удержании цели автопилот не дает погасить колебания по тангажу, еще больше начинает раскачивать. На 8-ке раскачка легко парируется ручкой без перетриммирования. Летишь в ГП, вертолет заваливается вправо. Даю РППУ влево до выравнивания, щелкаю кнопкой, возвращаю джой в центр и вертолет еще больше начинает валится вправо. На посадке подвожу вертолет к площадке, скорость 20-30, высота такая же. Уже над площадкой подбираю ручку для торможения и зависания, щелкаю кнопкой, возвращаю джой в центр и - ух! Вертолет клюет носом и начинает разгоняться. Ощущение, что просто не срабатывает "запоминание" нового положения РППУ.
  18. Очень хотелось бы получить ограничитель максимального угла обзора, как в настройках Ми-8 И уменьшить зону "захвата" нового положения РППУ при триммировании "с возвратом в центр".
  19. Парни, что-то в "Котле" вчера стало неладно с десантом. Два раза пытался захватить Пятигорский, не получилось. Развернутая БРДМ стоит на месте, никуда не едет. Крайний раз высадил одну "стандарт групп" с БРДМ южнее поселка, прикрывшись лесом от "иглы". Десантники побежали, машина осталась на месте. После того, как от группы осталось четыре юнита, группа встала. Привез еще один "комплект": броневик остался стоять, десантники побежали. Как только вступили в огневой контакт, пришла в движение предыдущая группа (её остаток). И обе остановились среди "сараев", при том, что западнее стоит еще камаз и 4 моджахеда. Захвата не случилось. Может я что-то не так делаю? После очередной перезагрузки парни быстро захватили ВЧ. Два раза разворачивал САУ - памятник. Никаких действий. К ней еще надо урал с боеприпасами? В каждом "пятигорском" есть группы "наших". Их надо эвакуировать? Можно привести давление к "нормальному" для импортных самолетов? Высотомер на "ноль" не выставляется. Не критично, но раньше вроде получалось. Вообще, очень интересный сервер, есть где развернуться вертолетчику, но нигде не нашел информации о возможностях, правилах и способах. Всё "научным тыком" приходится познавать. Вспомнил: у горячеводской один чапарелл заехал в речку, да так, что обнаружил его только с авианаводчиком. И то, атаковать его можно было только со стороны Минвод или вертикально сверху. Вокруг деревья
  20. После какой-то обновы перестали сохраняться настройки бомб. После запуска двигателей заходишь в DSMS, Prof, выбираешь бомбу (CBU-97, GBU-12), ставишь CCRP, сохраняешь. Взлетаешь, прицеливаешься, выбираешь бомбу, а прицела CCRP нету. Заходишь в профиль бомбы, а там снова CCIP.
  21. Кстати, поддерживаю. Три маверика с одной стороны довольно "расбалансированно". Приходится через DSMS вручную переключать "потусторонний" сход ракет.
×
×
  • Create New...