-
Posts
2998 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by edwardpashkov
-
Нормально же, как в свое время - подводная лодка в степях Уркаины :) А вот посадка там - самое оно, бортики может сразу положить как и флаг убрать с кормы хотя, если радио будет полноценное - то по запросу на посадку анимашка? Модель обалдеть, на 8-ке или ухе на ходу и ветре от 5 и выше на стараую модель весело садиться, а тут такая прелесть детальная, прямо тянет на нее полетать :) Кузнецова и Петра.. ну и фрегатик импортный какой тоже бы..
-
В режиме сервера 24х7 теперь нам только снится, теперь при выходе может тупо встать колом или в процессе работы через 30-40 часов зависнуть. До этого до 72 часов работал без стопора... видимо, на 24 часовой режим придется выводить.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
ogg плотнее будет, для голоса потери не так срашны. -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
wave замени еще на ogg. -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Несколько постов назад скрипт же приложен эмуляции летчика, который становится бойцом :), которого можно спасать (лень чиать чтоли?) сам катапутильрующийся в мире не является объектом (надеемся, что пока) Он сигналит о себе. Или тебе еще что то нужно? -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Ну это у тебя или комп чудит, или не воткнулось в редакторе. -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
edwardpashkov replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Андрюх, на серваке у нас проверял полигонку? Работает? Если нет, то значит керово.. -
В Нижмем мля затык для меня, скорость еле еле 100кб/с
-
Ну и как понимать, апгрейдка написала, что версия станет 1.2.6.99999.3 Это как? Типа первый раз нужно сделать ап все равно, а потом второй до 1.2.7.чччч? Т.е. мы работаем с космической точностью, что 100% недостижимы, а вот 99.99999 легко? Совсем запутали, ПыСы, о мля, после пары переапдейтов самого апдейта сказало, типа начитнаю до 1.2.7.23097/359 чтоли... не запомнил 3 крайних цифры...
-
Что такое вертолет...И как им управлять.
edwardpashkov replied to reg_zero's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Не, ну все таки некоторые вещи на вертолете чисто прикладной интерес, вначале вообще нужно научиться пилотировать, а потом извратом заниматься типа бочек и петель уже чисто для себя - моторику развивать, ну и свое потешить и перед другими выпендреж казать. -
От телека тоже зависит и от исходника. Если слабый чип у телека, то нужен внешний источник нормальный.
-
Ну UH1 список самый толстый :) Ми8 тоже порадовал. Да и в целом - видна работа. Теперь вопрос, я что, должен сносить 1.2.6 и ставить 1.2.7? Или 1.2.6 всетаки до 1.2.7 обновиться? Спасибо.
-
Одинаковое для всех отображение земли в онлайне. Как?
edwardpashkov replied to Zart Arn's topic in DCS World
Парадокс в том, что бывает, что у всех настройки одинакове, у миссии тоже все включено и принудительно высоко, а вот деревья бывают не увсех у кого есть, у кого нет, хотя повторюсь - в мисии принудительно все на макс. Так что случай не еденичный. Все пошло после 1.2."какото номер", так что одна надежда - 1.2.7 и следущий Эйдж. Причем ошиюка такая всплывающая, можно за ней гоняться долго, а может и сразу выскочить. -
На сколько обратил внимание, почемуто в случайность в тригеррах нормально отрабатывается только в варианте "старт миссии" сгенерить ... во всех других постоянно одно и тоже, в всяком случае дождаться иного значения не хвтило терпежа переапуская непрерывно миссию, в то время когда при "старте мисиии" генератор работает устойчиво за 2 -3 запуска отработку видно.
-
Площадки ППБ не всегда отвечают по радио (хотя в зоне видимости и станция настроена и все условия соблюдены, воможно, это плавающая ошибка). И еще, похоже, ответ работает при принадлежности борта стране, а не каолиции, а хотелось бы по каолиции.
-
СОгласен с StorkNet, так насиловать для ДКС нет смысла, т.к. убить проц легко, а ради 2-3 фпс при 40-50 роли не сыграет. Даже при расчетах в спецсофте разница 300-400 мгц даст ну в идеале 10% по времени - при часовом расчете 6 мнут роли не сыграет, т.к. основной 30-40% прирост уже получен, а вот убить не только камень, но и озу уже можно будет, как и мамку...
-
Память относительно может дать до 5% бонально из более слаженной работы по попаданию в такт. Просто многие забывают, что разгон грамотный - это комплекс меропиятий не только по разгону проца, но желательо еще и по компанентам смотреть - что где и как, а то иногда жрущие озу программы имеют меньший прирост просто из-за промахов. Асинхрон, как и синхрон - тоже нудно все таки подгонять для лучшего результат и поднятия минимума :) Как пример на частоте 4200 с некратной у ОЗУ фпс модет быть 32, при 4000 но с хорошим попаданием по озу 33-34. Я как то сидел проводил эксперименты, на 4600 и 4200 сравнивал пиковый максимум фпс получал на 4600, но средний устойчивый и нижнияя граница оказалась в целом такая же или иногда хуже чем на 4000-4200. Так что не все так однозначно. Камен И930 на 4000 сейчас, озу 1600 штатно - типа синхрон. 4200 от 4000 на 1-2 некритичный фпс отличается. Так то тоже думаю, на что перелезть, но вот пока лень сильнее.
-
Tuz, да вы, батенька, еще и по диагонали читаете ;) . Я про 780 вообще не писал ничего. такого, даже вроде вообще не писал. У меня 670ОС и хватает. Брать имеет смысл что то новое или при большом числе мониторов, либо для прироста еще где. Так что мне менять через ступень - в 8хх серии имеет смысл к примеру.
-
Мало ГГЦ на единично ядро для тяжелых сцен и число озу тоже не айс - хотя бы озу до 8 довести, полегче станет.
-
Не ДКС единым :) Меня вот веселят такие высказывания...
-
Пальмы то там есть, это хоро бы увидеть, но вот как бы это еще бы и работало везде и в сети. А Афганистан - очень желаемая карта!
-
На счет ТС - все таки наличии средств голосовой коммуникации в симе было бы большим плюсом, чем просто наличие чата. ПОчему бы не рассмотреть возможность кнопочки утсановки ТС (если не стоит) и плагина в ТС для работы с симом (по принципу привязок ареса серврера и ТС севрера котрый бы прописывался на сервере)? ПОнятно, "не_до_сук(г)", ресурсов не хватает. Но вот по анализу драк в Арме - внутренний голосовой чат больше плюс, как раз при заходе новичку быстро объяснять - что и куда, причем, в авиасиме чатить на кнопках сложнее по причине когда в бою - там не до кнопок, а голососм ответить много проще, быстрее и ёмче.
-
Если Google Earth смотреть - то там цвета тоже переданы. Таджикистан по идее тоже должен очень быть похож. Климатическая зона схожая.
-
ВОобще странности какие то называете. Это как нужно было насиловать систему что классический интерфейс САТА на SSD заработал хуже, чем классический на шпинделе. Тут единственно в голову приходит - что то пытался делать, но не так сделал. Ещу бывает - когда один из винтов тупит и тормощит всю систему.
-
ЭЭ на счет наведения углов пушек - проблема в точке подвески и моментов, котрые разболтают платформу при стрельбе под углом к оси носителя. В кино красиво, когда пушка боком, в реале - болтанка такая, что снаряды летят кудато туда (на малом калибре получше, но все равно). Когда будет безоткатка висеть - то будет реально покер угол, а так - даже 500 кг с учетом плеча и удаления даст разброс.