Jump to content

edwardpashkov

Members
  • Posts

    2998
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by edwardpashkov

  1. Нормально же, как в свое время - подводная лодка в степях Уркаины :) А вот посадка там - самое оно, бортики может сразу положить как и флаг убрать с кормы хотя, если радио будет полноценное - то по запросу на посадку анимашка? Модель обалдеть, на 8-ке или ухе на ходу и ветре от 5 и выше на стараую модель весело садиться, а тут такая прелесть детальная, прямо тянет на нее полетать :) Кузнецова и Петра.. ну и фрегатик импортный какой тоже бы..
  2. В режиме сервера 24х7 теперь нам только снится, теперь при выходе может тупо встать колом или в процессе работы через 30-40 часов зависнуть. До этого до 72 часов работал без стопора... видимо, на 24 часовой режим придется выводить.
  3. ogg плотнее будет, для голоса потери не так срашны.
  4. Несколько постов назад скрипт же приложен эмуляции летчика, который становится бойцом :), которого можно спасать (лень чиать чтоли?) сам катапутильрующийся в мире не является объектом (надеемся, что пока) Он сигналит о себе. Или тебе еще что то нужно?
  5. Ну это у тебя или комп чудит, или не воткнулось в редакторе.
  6. Андрюх, на серваке у нас проверял полигонку? Работает? Если нет, то значит керово..
  7. В Нижмем мля затык для меня, скорость еле еле 100кб/с
  8. Ну и как понимать, апгрейдка написала, что версия станет 1.2.6.99999.3 Это как? Типа первый раз нужно сделать ап все равно, а потом второй до 1.2.7.чччч? Т.е. мы работаем с космической точностью, что 100% недостижимы, а вот 99.99999 легко? Совсем запутали, ПыСы, о мля, после пары переапдейтов самого апдейта сказало, типа начитнаю до 1.2.7.23097/359 чтоли... не запомнил 3 крайних цифры...
  9. Не, ну все таки некоторые вещи на вертолете чисто прикладной интерес, вначале вообще нужно научиться пилотировать, а потом извратом заниматься типа бочек и петель уже чисто для себя - моторику развивать, ну и свое потешить и перед другими выпендреж казать.
  10. От телека тоже зависит и от исходника. Если слабый чип у телека, то нужен внешний источник нормальный.
  11. Ну UH1 список самый толстый :) Ми8 тоже порадовал. Да и в целом - видна работа. Теперь вопрос, я что, должен сносить 1.2.6 и ставить 1.2.7? Или 1.2.6 всетаки до 1.2.7 обновиться? Спасибо.
  12. Парадокс в том, что бывает, что у всех настройки одинакове, у миссии тоже все включено и принудительно высоко, а вот деревья бывают не увсех у кого есть, у кого нет, хотя повторюсь - в мисии принудительно все на макс. Так что случай не еденичный. Все пошло после 1.2."какото номер", так что одна надежда - 1.2.7 и следущий Эйдж. Причем ошиюка такая всплывающая, можно за ней гоняться долго, а может и сразу выскочить.
  13. На сколько обратил внимание, почемуто в случайность в тригеррах нормально отрабатывается только в варианте "старт миссии" сгенерить ... во всех других постоянно одно и тоже, в всяком случае дождаться иного значения не хвтило терпежа переапуская непрерывно миссию, в то время когда при "старте мисиии" генератор работает устойчиво за 2 -3 запуска отработку видно.
  14. Площадки ППБ не всегда отвечают по радио (хотя в зоне видимости и станция настроена и все условия соблюдены, воможно, это плавающая ошибка). И еще, похоже, ответ работает при принадлежности борта стране, а не каолиции, а хотелось бы по каолиции.
  15. СОгласен с StorkNet, так насиловать для ДКС нет смысла, т.к. убить проц легко, а ради 2-3 фпс при 40-50 роли не сыграет. Даже при расчетах в спецсофте разница 300-400 мгц даст ну в идеале 10% по времени - при часовом расчете 6 мнут роли не сыграет, т.к. основной 30-40% прирост уже получен, а вот убить не только камень, но и озу уже можно будет, как и мамку...
  16. Память относительно может дать до 5% бонально из более слаженной работы по попаданию в такт. Просто многие забывают, что разгон грамотный - это комплекс меропиятий не только по разгону проца, но желательо еще и по компанентам смотреть - что где и как, а то иногда жрущие озу программы имеют меньший прирост просто из-за промахов. Асинхрон, как и синхрон - тоже нудно все таки подгонять для лучшего результат и поднятия минимума :) Как пример на частоте 4200 с некратной у ОЗУ фпс модет быть 32, при 4000 но с хорошим попаданием по озу 33-34. Я как то сидел проводил эксперименты, на 4600 и 4200 сравнивал пиковый максимум фпс получал на 4600, но средний устойчивый и нижнияя граница оказалась в целом такая же или иногда хуже чем на 4000-4200. Так что не все так однозначно. Камен И930 на 4000 сейчас, озу 1600 штатно - типа синхрон. 4200 от 4000 на 1-2 некритичный фпс отличается. Так то тоже думаю, на что перелезть, но вот пока лень сильнее.
  17. Tuz, да вы, батенька, еще и по диагонали читаете ;) . Я про 780 вообще не писал ничего. такого, даже вроде вообще не писал. У меня 670ОС и хватает. Брать имеет смысл что то новое или при большом числе мониторов, либо для прироста еще где. Так что мне менять через ступень - в 8хх серии имеет смысл к примеру.
  18. Мало ГГЦ на единично ядро для тяжелых сцен и число озу тоже не айс - хотя бы озу до 8 довести, полегче станет.
  19. Не ДКС единым :) Меня вот веселят такие высказывания...
  20. Пальмы то там есть, это хоро бы увидеть, но вот как бы это еще бы и работало везде и в сети. А Афганистан - очень желаемая карта!
  21. На счет ТС - все таки наличии средств голосовой коммуникации в симе было бы большим плюсом, чем просто наличие чата. ПОчему бы не рассмотреть возможность кнопочки утсановки ТС (если не стоит) и плагина в ТС для работы с симом (по принципу привязок ареса серврера и ТС севрера котрый бы прописывался на сервере)? ПОнятно, "не_до_сук(г)", ресурсов не хватает. Но вот по анализу драк в Арме - внутренний голосовой чат больше плюс, как раз при заходе новичку быстро объяснять - что и куда, причем, в авиасиме чатить на кнопках сложнее по причине когда в бою - там не до кнопок, а голососм ответить много проще, быстрее и ёмче.
  22. Если Google Earth смотреть - то там цвета тоже переданы. Таджикистан по идее тоже должен очень быть похож. Климатическая зона схожая.
  23. ВОобще странности какие то называете. Это как нужно было насиловать систему что классический интерфейс САТА на SSD заработал хуже, чем классический на шпинделе. Тут единственно в голову приходит - что то пытался делать, но не так сделал. Ещу бывает - когда один из винтов тупит и тормощит всю систему.
  24. ЭЭ на счет наведения углов пушек - проблема в точке подвески и моментов, котрые разболтают платформу при стрельбе под углом к оси носителя. В кино красиво, когда пушка боком, в реале - болтанка такая, что снаряды летят кудато туда (на малом калибре получше, но все равно). Когда будет безоткатка висеть - то будет реально покер угол, а так - даже 500 кг с учетом плеча и удаления даст разброс.
×
×
  • Create New...