Jump to content

ups

Members
  • Posts

    2069
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by ups

  1. Проблема с отрисовкой воды, точнее её смыкания с берегом: похоже 2 поверхности (берега и воды) не могут определиться, кто из них выше. В итоге вдоль береговой кромки идёт параллельная полоска суши (см. в правой части на снимке):
  2. Имею претензии к работе HDR-освещения. Запускаем игру. Изначально всё выглядит так: Переключаемся по Alt+Tab, а потом возвращаемся в игру. Теперь картинка становится такой: Я не знаю как правильно, но по-разному быть точно не должно!
  3. Может быть решили не разоряться на повторное лицензирование? ;)
  4. Уфф... осилил всё же этот глюкавый процесс покупки серийника, но это конечно было нечто :)
  5. IE 9.0 (конкретно - 9.0.3 с KB2586448 ).
  6. Вот же глюкавая система! :doh: Добавляю в корзину 20-баксовую upgrade-версию, жму "далее" - выкидывает. Авторизуюсь по-новой - в корзине пусто. Добавляю снова upgrade-версию в корзину, жму "далее", ввожу адресную информацию, жму "далее" - показывает, что я покупаю 2 копии по 20 баксов, итого - 40. Жму "назад" пару раз, попадаю в корзину, лишнюю копию удаляю (теперь и в корзине их видно две). Пишет "В корзине ничего нет" :D
  7. Оффтоп конечно, но интересно спросить: почему упрощённая тема должна снижать производительность? :huh: На неё же меньше ресурсов системы уходит, чем на аэро, по идее. А значит больше остаётся собственно симулятору. У меня вообще классическая тема стоит, вроде разницы в играх в сравнении с включенным аэро не замечал. Вот это вероятнее всего - он же на лету сканирует все файлы, к которым происходит обращение. Я вообще в "игровую" копию системы антивирус не ставил.
  8. Теперь будет официально :D
  9. Коробки красивой не будет :)
  10. Ну что ж, с моей точки зрения, DirectX для разработчика ничем не хуже (может даже лучше в плане девелоперской документации и поддержки, а также степени вылизанности драйверов), конечно только ввиду того, что симуляторы серии DCS не предполагается делать кроссплатформенными.
  11. Вроде раньше речь шла об OpenGL? Не знаете почему решили предпочесть API от Microsoft?
  12. Ну для тех, кому поршневой не нравится, можно предусмотреть вариант Ан-3 с ТВД-20 :P Но Ан-2 больше на "легенду" тянет. Он известнее.
  13. А что, вполне подпадает под понятие "летающая легенда", поршневой, весьма "неузкопрофильный", до сих пор в эксплуатации, несекретный. То что надо :megalol:
  14. У Ка-50 газотурбинные двигатели, там достаточно высокая температура выхлопа.
  15. Может пару полезных идей подкинут для будущего DCS: мотопехота :)
  16. Не факт, что одинаково - парусность разная может быть.
  17. Чем оно такое уж ужасное? Меню как меню. Да и проведёте Вы в нём пару минут на час игры.
  18. Так в англ. версии ЕСТЬ русская кабина!
  19. Вот это действительно существенно! :thumbup:
  20. Несколько скриншотов с моей конфигурации игры (настройки высокие (very high) кроме постобработки (отключена полностью) и облаков (medium)): Пара скриншотов из кабины "среднего" вертолёта (их в игре три "лёгкий", "средний" и "тяжёлый" без конкретизации моделей): Скриншоты из режима демонстрации (вертолёт управляется AI): Главное меню, на заднем плане - вертолёт управляемый AI над Сиэтлом: "Лёгкий" вертолёт: Обратите внимание на травку :thumbup:
  21. Ну я реалистичность судить не берусь, это лётчиком быть надо, причём, не исключено, что на конкретном типе ;) А сложнее может быть в том числе из-за того, что аппараты там классической схемы, а не соосники.
  22. Ну, в общем, я попробовал. Пиратку правда, рублём я только отечественных разработчиков поддерживаю :) Пока могу сказать следующее: - Красивая картинка (особенно динамически меняющиеся облака - просто шикарные) и это при радиусе обзора до 20 км (это в пику некоторым товарищам, утверждавшим, что на движке Arma нельзя сделать авиасим из-за ограничений по обзору). Причём плотность застройки и лесопосадок на глаз существенно выше, чем в DCS:Ка-50 / A-10C. Впрочем, для компьютеров "дня сегодняшнего", думаю, стоит ограничиться в Take on Helicopters 10-ю км обзора. - Кабины с модными сейчас динамическими тенями. - Полная поддержка TrackIR (6 DoF). - Наличие профилей на кучу существующих джойстиков и педалей. - Поддержка обратной связи (ХЗ, полноценной ли, но ручка вибрировала временами). - По флайт-модели - поставил Expert, в итоге посадить аппарат оказалось задачей весьма нетривиальной. Явно сложнее, чем в DCS:Ка-50. Правда не факт, что реалистично, так как мне показалось, что посадить тяжёлый вертолёт в игре гораздо проще, чем другой их же аппарат класса "аквариум с моторчиком". - Куча фич унаследованных из Arma. Например возможность вылезти из вертолёта и пойти куда глаза глядят, пользуясь по дороге картой, компасом, биноклем и часами :D
  23. Ну динамические тени я заметил конечно. Но в списке доработок они идут отдельным пунктом. Других отличий по ролику заметить не удалось. Спасибо, понятно. Правда багов с моделью кабины я вроде и раньше не наблюдал.
  24. А вот интересно, в чём заключается "Improved 3D model of Ka-50 cockpit"? :music_whistling:
  25. Спасибо, понял.
×
×
  • Create New...