Jump to content

Rtyer

Members
  • Posts

    1273
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Rtyer

  1. Причем тут А4. Речь шла про простые нелетабы с ИИ. И с этим есть проблемы, так как делать их сложно. Даже у штатного модуля Хьюи ИИ-нелетаб из миниганов не так давно научился стрелять. Теперь моделей нелетабов завались, но то не может из пушки, то разбивается, теряя скорость, то не может ПКР, то еще что. Без простого в использовании SDK ничего нормально не сделать. Надежда на паки... ну-ну, если вы Дракула, то конечно. Буксируемую артиллерию уже 20 лет ждем от ЕД, и только в модах проскакивали Д-30, но ненадолго - с очередной обновой все поломалось.
  2. Для этого достаточно дать мододелам необходимый иснтрументарий. Однако непонятно, почему этого до сих пор нет. В итоге в модах ИИ-летаки часто глючат и тупят...
  3. Основным фактором там были не подлодки и самолеты, а то, что через США информация о всех военных планах Аргентины передавались Великобритании. В таких условиях победа невозможна. Кроме того, союзники по НАТО обеспечили поставки топлива, МТО, провели учения с теми же типами самолетов, что были в Аргентине. Также в США готовились войска для недопущения поражения Великобритании. Без всего этого раздрай и бардак в ВМС Великобртании превратились бы в катастрофу. И по сей день так - войну в Ливии британские корабли встречали с пустыми погребами. Фолклендская война была просто операцией по восстановлению рейтинга Тэтчер, и с военной точки зрения особого интереса она не представляет.
  4. Rtyer

    Вопросы

    Дилер берет деньги и продает поломанные, недособранные машины без окон и сидений с обещанием, что завтра все будет доделано. А через месяц говорит: езжайте в Японию на автозавод разбирайтесь. А на ваши емейлы и звонки автозавод просто не отвечает. Вот это реальное сравнение, а не про булочную. И такая схема неизбежно приведет к известному финалу. Честно говоря, такой финал будет хорошим, когда все сторонние разработчики отвалятся. Вопрос, в том, сможет ли ДКС развиваться самостоятельно, остались ли навыки и инициатива?...
  5. Не надо просить сложных вещей, для ДКС это 100 лет реализации. Хорошо бы сделать хотя бы простейшие вещи. Ту же автогенерацию боя: отмечаешь поселок как атакуемую зону, синие юниты начинают его защищать, а красные атаковать всеми имеющимися силами. Масштаб легко регулировать, можно с помощью выделения зон "атакуемая" и "использовать силы в регионе". Дать ТВД жизни будет просто - без многочасовой возни в редакторе. Все, что нужно, это чуть подправить ИИ, чтоб войска атаковали адекватно, в одном строю, а обороняющиеся меняли позиции.
  6. Эту хотелку я писал лет 10 назад, до обновления редактора. Тогда обещали сделать нормальные шаблоны. Осталось еще чуть-чуть подождать... В авиасимуляторе с ТВД до сих пор нет шаблонов с FOB-ами, небольшими поселками, лагерями разного типа и т. д. Постоянная боль в редакторе. Эту хотелку надо патентовать уже. Есть предложение обязать сторонних разработчиков делать хотя бы кусочек такой хотелки, пускай работают во время свободное от доведения модулей до ума.
  7. Это не удивительно, учитывая, что все движения в ДКС в сторону тех, кто играет онлайн. Больше модулей-юнитов в песочнице - это не про онлайн-геймплей что-ли? А в редакторе по-прежнему надо пять часов потратить на миссию средней интересности. Я так понимаю МАС все исправит? Попрет жизнь в офлайн (сарказм).
  8. Все это утопия. В рамках ДКС управление ресурсами и логистику не сбалансировать никогда. Потраченное впустую время и усилия. Хотите ресурсы, идите в старкрафт. В ДКС есть куча вещей поважнее, которые десятилетиями откладываются на потом. А в ДКС еще за ту часть, которая "комбат симулятор" надо взяться как следует. Например, логику ЗРК давно пора модернизировать с учетом опыта последних десятилетий. Хотя, ЗРК в авиасиме, видимо, не так важны как подвоз золота и маны на Ми-8...
  9. Часто спрашивать бесполезно. Когда я покупал Вигген, Хэтблюры обещали дополнения, шведские юниты, AI самолет J35 и т. д. Третий год пошел, вопросы по этой теме просто игнорят. А ведь когда надо было продавать бету, разработчик даже про своих брошенных подруг, бессонные ночи и новый геморрой рассказывал. Теперь видно нет времени. Для себя хэтблюров вычеркнул, как и тему предзаказов вообще. Есть ли в планах закончить F-16 в ближайшие три года?
  10. Про существующий наземный трафик - сомневаюсь, что в Лас-Вегасе в любое время суток три машины на проспекте и ни одного пешехода. А как реализовать тактику прикрытия гражданскими авиалайнерами, которую, например, постоянно использует одна страна? А как сделать реалистичными миссии в акваториях без гражданского судоходства? Странно заявлять, что нейтральная коалиция не нужна, когда нет ни одного пользователя ДКС, который с этим согласен. Не совсем понимаю этого упрямства - это так невероятно трудно сделать? Вопрос денег? Продайте мини-модулем или еще как. Модулей много, но в плане организации ТВД за последние 10 лет ДКС продвинулся очень слабо ИМХО. В итоге хардкорщики теряют интерес, и останутся одни собиратели моделек.
  11. Да. Исключительно логичная организация алгоритма в редакторе :D Хз, много экспериментировал все равно результат неудовлетворительный. Может это связано с наличием каких-то типов юнитов в колонне. Подожду еще пару лет динамических миссий, ковыряться в тригерах уже устал :book:
  12. Про режим патрулирования еще 10 лет назад писали, но видимо это очень сложно реализовать. А ведь это должна быть базовая задача. Приходится в редакторе крутить дикие спирали с десятками путевых точек. Потом в этой кутерьме с трудом находишь нужные юниты. С разбеганием колонны под обстрелом с ЛА тоже много лет проблема. Например, что я не делаю, все равно колонны останавливаются и разъезжаются в стороны, формируя мишенную обстановку. В городских условиях это суицидальное поведение. Впрочем, зато можно быстро отбомбиться, и лететь на базу, рассматривая капли на кабине и великолепные тени, царапины, болтики-гаечки...
  13. Задачи F-117 будут перекладываться на БПЛА. Скоро примут на вооружение Гремлины, Валькирии или другие аналогичные беспилотники, которые будут управляться в том числе с F-35. F-117 морально устарел. Но я бы взял и F-117 и А-7. Мне эти самолеты очень нравятся. Все моды, что были для Локона и ДКС с этими самолетами, я ставил. Весь мир ДКС заточен как раз под такие "узко нишевые" самолеты для штурмовых ударов и просачивания к локальным целям. Симуляции фронтов, операций по высадке десанта на берег и т. п. пока не для этого движка ИМХО. Хотелось бы больше подробностей по F-117 и А-7.
  14. В курсе чего? Я долго летал в 3D. ИМХО лучше, чем нынешнее недо-VR. Садишься поближе к ТВ, и эффект что надо. Конечно, ТВ должен быть от 50". Про двоение: батарейки в очках проверять надо почаще, и режим правильный включать. За вас вашу матчасть никто учить не будет.
  15. Теме уже 100 лет, а воз и ныне там, я диву даюсь с этой темы. Сделали бы хотя бы элементарных нейтралов для имитации гражданского авиа- и наземного трафика. Ничего нейтралам делать не нужно. Пассивно уклоняться и разбегаться в стороны. Все. Наверное для этого надо собрать $1 млн на кикстартере...
  16. Когда смотришь, как в ДКС стреляют одни НУРС - один БТР или три патрона - один грузовик, то грустно за симулятор. В реале такого просто не бывает, и разброс снарядов у пушки не проблема, и НУРСы поштучно и бомбы никто не сбрасывает с высоты 100 м в пикировании... Ютуберы и мультиплеер извратили саму суть военной симуляции. Надеюсь не начнут под их странные хотелки допиливать симулятор.
  17. Когда написал много букв ради пустой мысли. Сразу видно - программист. Напиши такой код, чтоб обошлось без криворукой поддержки. Fallout 2 запускается до сих пор и геймплей в нем работает, хотя некоторые разработчики уже давно в лучшем мире. Сделай сразу рабочий продукт, получи деньги, работай над новым. А то соберут деньги по предзаказу, проедят, пытаются допилить то, что не доделали, опять запускают предзаказ, опять проедают, вязнут в доработках, а потом масса удивлений откуда хейт и банкротство. Бизнес-гении от ИТ... Меня терзают смутные сомнения. Подписки и болезненный донат - как раз удел узкой группы своеобразных потребителей. Таких можно увидеть возле казино без штанов и с "дай рубль, отыграться надо". Ну, здесь кому какие взаимоотношения нравятся.
  18. Интересно, как "триггерами" и "сюрпризными активациями" сделать элементарную засаду ЗРК? Когда пехота обнаруживает вертушки и передает на ЗРК азимут. После этого ЗРК в нужный момент выезжает на подготовленную позицию, включает РЛС, стреляет, отключает РЛС, уезжает с позиции. Итнтересно, сколько часов займет рисование этого в редакторе? А если ЗРК не один? Так что номинально есть возможность, а реально - ничего нет. ИМХО в редакторе должна быть опция "засада" с позициями и точками отхода. Даже в игре "блицкриг" седых годов такое было. Но пока делают модули, а не геймплей :(
  19. Ролик DCS: FW 190 A-8 Trailer сделан великолепно. Автор мог бы сюда похвастаться, чтобы мы знали геровев, ибо точно не стыдная вещь получилась.
  20. Вы не понимаете, потому что военное дело - сложная наука, вопреки мнению здешних "экспертов". В случае масштабного развертывания некоторые образцы вооружения лучше других по ряду причин. Поэтому крупные страны, кроме одной, имеют два "параллельных" набора вооружений. Один для текущих КНИ, второй на случай большой заварухи. Простые образцы подгоняются под реалии ожидаемого массового производства и обслуживания. Вот и вся "загадка".
  21. Grate work! Non-freezing isle in the centre of sea could be cool idea!
  22. Rtyer

    DCS: AH-1S

    Я так понимаю, вы специалист по Кобре. По вашей же ссылке: где здесь "броня двигателя", о которой вы упоминали? https://thumbs-prod.si-cdn.com/RUNkHdh6ITpTSpeprcCWDPopnPQ=/fit-in/1072x0/https://public-media.si-cdn.com/filer/7b/b8/7bb81b4a-76cf-48ed-b6bc-0b970c5329c8/13u_jj2017_wilhiteviajaymillersbellarchiveprintsn209j_021_live.jpg Насчет подкладывания: пилоты обычно снимали бэкплейт с бронежилета и подкладывали снизу. И опять же, по вашей ссылке пилот пишет, что вертолет был так же уязвим, как и обычный, просто попасть в него было сложно. Вообще апач так и появился - в ТТЗ было требование круглосуточного применения и броня от 23 мм, так как Кобры разваливались от 14,5 и 23. AH-1S - название принятого на вооружение. Насколько я понимаю, в ДКС будет первая версия с миниганом и гранатометом. AH-1S Modernized Cobra или AH-1F, или модернизация третьего этапа - продвинутая модернизация, с HUD и пушкой M197.
  23. Есть мод с коровами и даже медведями. Чего ждать, поставьте и все.
  24. Rtyer

    DCS: AH-1S

    В названии темы написано AH-1S. Логично говорить про него, да? В версии F действительно добавили пару пластин, но в ДКС будет другой вертолет. Все основное бронирование AH-1S, что в нем было, можете посмотреть на фото: http://www.vietnamhelicopters.org/wordpress/wp-content/uploads/2016/07/DSC00415.jpg О защите от 23 мм конечно написать можно, но в реале попадания снаряда шилки этому вертолету хватало. О чем говорить, если стекла небронированные.
  25. Rtyer

    DCS: AH-1S

    Как таковой брони там нет. Есть пара бронепластин, которые держат 7,62 и с большого расстояния 12,7. Попадания в трансмиссию, редуктор, лопасти и т.д. плохо кончались. Пилоты летали в брониках, на сиденье клали бронеплиты. Главная броня там была скорость (это я все про Вьетнам).
×
×
  • Create New...