Jump to content

Rtyer

Members
  • Posts

    1186
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Rtyer

  1. Датчики и дымы ждем тогда. Это хорошая новость. Ошеломляет героизм командира танка - башню заливает трассерами или фугасами из автопушки, а он стоит на полроста за пулеметом. Это абсолютно невозможная ситуация, разве что в выборе уровня ИИ добавить еще опцию "идиот" ))) Какие я только галки не ставил, у меня всегда колонна съезжает. Может сделать по умолчанию наоборот? Ведь в реале по умолчанию как раз ехать дальше, ускорившись, а не останавливаться. Х.з.
  2. Неплохо бы развивать ИИ, двигаясь в сторону полноценного военного симулятора. Например добавить ботам мозгов: - реакция танков и другой техники с датчиками на облучение лазером (хотя бы разворот башни в сторону подсвета, смена позиции, а в будущем может и дымы); - у Т-72Б3 открытая ЗПУ, что не мешает виртуальному командиру "высунуться" и стрелять из нее по, например, хьюи, который поливает танк из миниганов. Дикость такой ситуации лично меня ошеломляет )); - много лет прошло, а колоны все еще останавливаются под обстрелом, чего уже никто в реале не делает, наоборот пытаются смыться.
  3. Лихой гусар поставил точки, но позабыл надеть штаны. На АУД все вешают, заливают, заряжают, перекуривают и улетают. Можно ваш телефон, я передам летчикам, чтобы с вами каждым раз консультировались, эти бездари?
  4. Rtyer

    Вопросы

    В Новой Зеландии парень еле отмазался от зоны, проехав на велике со включенным трекером (спорт-приложение на смартфоне) мимо дома, который в тот момент обчищали. Благо были деньги и нанял нормального адвоката, но нервы помотали. В Латинской Америке один, ныне известный, дядя, который неожиданно умер в американской тюрьме, искал через соцсети и геотрекинг себе детей на остров... Только тупой дятел считает, что он по умолчанию застрахован ото всех подобных случайностей. Поэтому все эти стебы по поводу кто чего боится: если вы нищий одинокий бомж одной ногой в туберкулезной могиле, то может вам и плевать на это. Но остальных не надо судить. А теперь, чтоб не было оффтопа: сколько еще ДКС проработает на 7-й винде? И когда будет поддержка линукса?
  5. Зачем это на картах, размером с носовой платок? И еще: вам гражданских симов не хватает? Завались, каких хочешь. Лучше бы в ДКС занялись больше моделированием боевых действий. Тогда и одного модуля хватит для забав на полжизни.
  6. Лучше бы старые доделали, прежде чем новый запускать. Я ждал пока закончат F-16 и 18, но тайфун мне нравится больше. Не буду покупать американские, буду ждать тайфун - все равно же ждать.
  7. Rtyer

    Вопросы

    Подскажите, пожалуйста, что там с Миг-21? Перестали его доделывать? Стоит ли брать этот модуль сейчас? Хочу этот самолет, но не хотел брать недоделку...
  8. Тупость и свинство - это продавать игры только в стиме. У меня стима нет, и хорошо, что ЕД предлагает альтернативу, а не гонит силой в этот свинский загон (выражаясь вашими словами).
  9. Мудрость придет с опытом :D Неужели так сложно выбрать, что купить: на 20% сделанный товар за фулпрайс, или на 80% сделанный со скидкой, но позже? :music_whistling:
  10. Rtyer

    Вопросы

    Летать на шаттле не так интересно как кажется, поскольку это просто строгое полуавтоматическое следование заданной траектории - шаг вправо, шаг влево и... будет как с суборбитальным самолетом Virgin Galactics. Так что для шаттла и не нужна круглая Земля - черная картинка космоса, нажал нужные кнопки, подождал, надпись successful - и вот она, глиссада.
  11. Это вы игнорируете действительность, предпочитая жить в мире фантазий. Это с возрастом проходит. На старситизен собрали $300 млн, уже лет 10 прошло - игры все еще нет. Такой подход в ДКС приведет лишь к появлению десятков мошенников и тонн батхерта, который нам здесь не нужен. Модель сборов...:doh: Я верю в стремление ЕД делать максимально детальные модули и ценю их работу, но они были бы глупцами и плохими бизнесменами, если бы собрали полмиллиарда и потратили их все на пиление модулей. Потому хотелось бы в офиц. новостях увидеть наконец SDK для модов. На этом оффтоп заканчиваю.
  12. Это мысли продукта нового поколения, воспитанного, чтобы отдавать деньги в лохотронах. Испокон веку платили за работу, и только сейчас потребитель отдает деньги вперед и сидит ждет, когда ему что-то сделают. Открою секрет - ничего вам никто не сделает, максимум на "отцепись", ибо деньги уже получены. Особенно смешно слушать "сброситься по несколько баксов" - наивная мечта Буратин получить золотую мечту за один сольдо. За качественную работу либо платят, либо ее делают энтузиасты. Но часто энтузиастам мешают посредники, желающие срубить бабла...
  13. Вы не обижайтесь, но такие предложения звучат совершенно глупо. Можно подумать сейчас по предзаказу не заносят по полтиннику за модуль. В итоге все равно надо ждать завершения работы по три года. И не надо предлагать отдавать всю зарплату каждый месяц, закладывать дома и находить вторую работу. Если команда не справляется сама, надо дать инструментарий мододелам, и все будет ок. Пример с артиллерией очень яркий. Проект от этого только выиграет, хотя может ЕД и не хочет увеличивать масштабы игры. Это мне неизвестно. Отсутствие паков и модов на серверах не есть проблема - у каждого своя песочница, люди сами договорятся, если надо.
  14. Причем тут А4. Речь шла про простые нелетабы с ИИ. И с этим есть проблемы, так как делать их сложно. Даже у штатного модуля Хьюи ИИ-нелетаб из миниганов не так давно научился стрелять. Теперь моделей нелетабов завались, но то не может из пушки, то разбивается, теряя скорость, то не может ПКР, то еще что. Без простого в использовании SDK ничего нормально не сделать. Надежда на паки... ну-ну, если вы Дракула, то конечно. Буксируемую артиллерию уже 20 лет ждем от ЕД, и только в модах проскакивали Д-30, но ненадолго - с очередной обновой все поломалось.
  15. Для этого достаточно дать мододелам необходимый иснтрументарий. Однако непонятно, почему этого до сих пор нет. В итоге в модах ИИ-летаки часто глючат и тупят...
  16. Основным фактором там были не подлодки и самолеты, а то, что через США информация о всех военных планах Аргентины передавались Великобритании. В таких условиях победа невозможна. Кроме того, союзники по НАТО обеспечили поставки топлива, МТО, провели учения с теми же типами самолетов, что были в Аргентине. Также в США готовились войска для недопущения поражения Великобритании. Без всего этого раздрай и бардак в ВМС Великобртании превратились бы в катастрофу. И по сей день так - войну в Ливии британские корабли встречали с пустыми погребами. Фолклендская война была просто операцией по восстановлению рейтинга Тэтчер, и с военной точки зрения особого интереса она не представляет.
  17. Rtyer

    Вопросы

    Дилер берет деньги и продает поломанные, недособранные машины без окон и сидений с обещанием, что завтра все будет доделано. А через месяц говорит: езжайте в Японию на автозавод разбирайтесь. А на ваши емейлы и звонки автозавод просто не отвечает. Вот это реальное сравнение, а не про булочную. И такая схема неизбежно приведет к известному финалу. Честно говоря, такой финал будет хорошим, когда все сторонние разработчики отвалятся. Вопрос, в том, сможет ли ДКС развиваться самостоятельно, остались ли навыки и инициатива?...
  18. Не надо просить сложных вещей, для ДКС это 100 лет реализации. Хорошо бы сделать хотя бы простейшие вещи. Ту же автогенерацию боя: отмечаешь поселок как атакуемую зону, синие юниты начинают его защищать, а красные атаковать всеми имеющимися силами. Масштаб легко регулировать, можно с помощью выделения зон "атакуемая" и "использовать силы в регионе". Дать ТВД жизни будет просто - без многочасовой возни в редакторе. Все, что нужно, это чуть подправить ИИ, чтоб войска атаковали адекватно, в одном строю, а обороняющиеся меняли позиции.
  19. Эту хотелку я писал лет 10 назад, до обновления редактора. Тогда обещали сделать нормальные шаблоны. Осталось еще чуть-чуть подождать... В авиасимуляторе с ТВД до сих пор нет шаблонов с FOB-ами, небольшими поселками, лагерями разного типа и т. д. Постоянная боль в редакторе. Эту хотелку надо патентовать уже. Есть предложение обязать сторонних разработчиков делать хотя бы кусочек такой хотелки, пускай работают во время свободное от доведения модулей до ума.
  20. Это не удивительно, учитывая, что все движения в ДКС в сторону тех, кто играет онлайн. Больше модулей-юнитов в песочнице - это не про онлайн-геймплей что-ли? А в редакторе по-прежнему надо пять часов потратить на миссию средней интересности. Я так понимаю МАС все исправит? Попрет жизнь в офлайн (сарказм).
  21. Все это утопия. В рамках ДКС управление ресурсами и логистику не сбалансировать никогда. Потраченное впустую время и усилия. Хотите ресурсы, идите в старкрафт. В ДКС есть куча вещей поважнее, которые десятилетиями откладываются на потом. А в ДКС еще за ту часть, которая "комбат симулятор" надо взяться как следует. Например, логику ЗРК давно пора модернизировать с учетом опыта последних десятилетий. Хотя, ЗРК в авиасиме, видимо, не так важны как подвоз золота и маны на Ми-8...
  22. Часто спрашивать бесполезно. Когда я покупал Вигген, Хэтблюры обещали дополнения, шведские юниты, AI самолет J35 и т. д. Третий год пошел, вопросы по этой теме просто игнорят. А ведь когда надо было продавать бету, разработчик даже про своих брошенных подруг, бессонные ночи и новый геморрой рассказывал. Теперь видно нет времени. Для себя хэтблюров вычеркнул, как и тему предзаказов вообще. Есть ли в планах закончить F-16 в ближайшие три года?
  23. Про существующий наземный трафик - сомневаюсь, что в Лас-Вегасе в любое время суток три машины на проспекте и ни одного пешехода. А как реализовать тактику прикрытия гражданскими авиалайнерами, которую, например, постоянно использует одна страна? А как сделать реалистичными миссии в акваториях без гражданского судоходства? Странно заявлять, что нейтральная коалиция не нужна, когда нет ни одного пользователя ДКС, который с этим согласен. Не совсем понимаю этого упрямства - это так невероятно трудно сделать? Вопрос денег? Продайте мини-модулем или еще как. Модулей много, но в плане организации ТВД за последние 10 лет ДКС продвинулся очень слабо ИМХО. В итоге хардкорщики теряют интерес, и останутся одни собиратели моделек.
  24. Да. Исключительно логичная организация алгоритма в редакторе :D Хз, много экспериментировал все равно результат неудовлетворительный. Может это связано с наличием каких-то типов юнитов в колонне. Подожду еще пару лет динамических миссий, ковыряться в тригерах уже устал :book:
  25. Про режим патрулирования еще 10 лет назад писали, но видимо это очень сложно реализовать. А ведь это должна быть базовая задача. Приходится в редакторе крутить дикие спирали с десятками путевых точек. Потом в этой кутерьме с трудом находишь нужные юниты. С разбеганием колонны под обстрелом с ЛА тоже много лет проблема. Например, что я не делаю, все равно колонны останавливаются и разъезжаются в стороны, формируя мишенную обстановку. В городских условиях это суицидальное поведение. Впрочем, зато можно быстро отбомбиться, и лететь на базу, рассматривая капли на кабине и великолепные тени, царапины, болтики-гаечки...
×
×
  • Create New...