Jump to content

Rtyer

Members
  • Posts

    1273
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Rtyer

  1. Кто-нибудь использует перчатки capto glove в ДКС? Работают нормально, кнопки можно в кабине нажимать без плясок с калибровкой каждые пять минут?
  2. Вероятно имеется в виду значение скорости. Известная фотка: вмятина в алюминиевой плите сделанная 14-граммовым куском пластика на скорости около 7000 мс.
  3. Хз, в крыше мто, башни и возле люка мехвода были дыры с крестами от стабилизаторов. Может это были не GBU-12 или это какие-то модификации бомб, я видел только результат, рулеткой не мерял.
  4. Сами выдвигающиеся "крылышки" да, но наплывы, куда они прячутся, достаточно прочные, чтобы пробить броню на большой скорости. В любом случае, попадание даже инертной mk82 в старых танках делает дыры в любом месте. Так что инертный боеприпас и в симуляторе должен гарантированно выводить из строя БТТ (надо попробовать, кстати ).
  5. Я это видел, когда еще смартфонов не было :)), так что насчет фото увы. Но это были танки Леопард-1 (в приличном состоянии, даже краска не сошла), а бросали бомбы голландские F-16. Бомбы падали вертикально, и проходили как сквозь картонную коробку. Было и пару промахов - воронки по колено. Но вообще не вижу повода удивляться - плоскости, из которых выходят задние стабилизаторы, очень прочные. Они легко проходят несколько метров бетона, не то что тонкую крышу танков.
  6. Как раз gbu-12 с донным взрывателем или с отключенными взрывателями в лесу должна быть эффективна против танка. Видел на полигоне танки, пробитые инертными gbu-12 навылет в ВЛД (сброс с 4-6 км). Даже стабилизаторы четко разрезают сталь. Снаряды малокалиберных пушек будут взрываться в кронах деревьев, а древесина хорошо гасит такие мелкие взрывы и ловит легкие осколки.
  7. У меня телевизор 4К 70", но летаю я в старых oculus rift s и подумываю купить перчатки capto glove. Кто говорит "монитор лучше", попросту не использовал VR. Сравнивать это невозможно, в новых симуляторах даже поддержки трекира не будет, потому что основная аудитория уже ушла в VR, и никто обратно на монитор не пересядет. Так что, ИМХО, в планах "красивостей" надо думать уже в эту сторону. А пока, что не обновление графики, то удар VR-e поддых. Понятно что упор на стримеров и маркетинг, потому я не про аларм, а лишь про терпеливое ожидание...
  8. И прям-таки в VR на 3090 все отлично? У меня разницы между 3060 и 3090 особой нет. Надо ждать многопоточности и уже потом возиться с видеокартами, а пока это все пустая суета ИМХО. Поставишь RTX 6090, и захочется очки 4K на 180 градусов - и снова мыло. Хватит графики, уже сейчас красоты навалом, у большинства даже наполовину она не включена, а у VR-щиков - у всех. Лучше сосредоточить усилия на дамаг-модели и AI.
  9. Проблема поля зрения не в очках VR (уже сейчас можно очки на 180 градусов сделать), а в нехватке вычислительной мощности ПК для такой картинки. Но и с мониторами на 180 та же ерунда. Вопрос времени, будут и очки типа вайро на 180. Насчет шеи неправда. На личном опыте убедился, что лучше 5 часов вертеть головой в VR, чем напряженно пялится в одну точку монитора. И глаза в очках отдыхают, а не слепнут благодаря естественной смене аккомодации. Вопрос в том, что иногда в запале догфайта так крутанешь башкой, что того и гляди башка открутится )) Но вращающееся кресло эту проблему полностью решает. Теперь уже видно что в симуляторах VR - наше всех. Поэтому по теме: хотелка, чтобы ЕД выпустила "виртуальный палец" в кнопки тыкать. Просто мастхэв штука
  10. Неожиданный вопрос: а смоделировано ли повреждение лопастей несущего винта? Сегодня выпустил просто кучу снарядов из mk-108. Но стрельба в винт мимо фюзеляжа не привела к падению вертолета, причем он даже активно маневрировал. Есть ли моделирование расходного бака в дамаг-модели? Спасибо.
  11. Аналогичным образом делаю. Поначалу было модно-молодежное пилотское кресло, чуть шею не свернул пару раз. Потом сделал крепление для вирпиловского джойстика на свое офисное кресло. Теперь хоть по пять часов в очках VR без проблем. Некоторое время ломал голову над проблемой отъезда кресла от педалей, потом догадался тупо натянуть шнур от педалей к стойке кресла. Не надо решать простые проблемы сложными способами - это и к теме хотелок относится. Очки VR решают все проблемы с обзором, колхозом кокпитов и т. д. И не надо даже в ЕД писать :)
  12. То есть, по вашему, в реале пилоту ми-8 точные координаты расчетов ПЗРК выдают перед полетом? В реале все еще хуже, так как расчеты действуют из засады, в том числе двумя группами, одна из которых ловит вертолеты прикрытия на развороте. Наземка в ДКС - детский сад на лямках, ей мозги надо прокачивать и прокачивать.
  13. Споры были не об этом. Например, у меня пока нет двухместных модулей, поскольку прыжки по кабинами и игра за весь оркестр вызывают дискомфорт и разрушают погружение. С поршневиками споры были насчет "ну куда их?". Теперь есть карты, наземка, корабли и самолеты для создания ТВД. Поэтому дискуссии больше нет. Еще бы дамаг-модель завезли... А транспортники... Больше волнует в цифровом боевом симуляторе вопрос, почему AI-пехота спокойно стоит, хотя в 20 метрах снаряды от автопушки рвутся. Или как к ПЗРК скрипт прикрутить, чтобы он хотя бы иногда пропускал ЛА для стрельбу в заднюю полусферу. Будет ли развитие скриптовой системы, чтобы можно было все это написать коллективными усилиями сообщества или еще что-то в этом направлении?
  14. Заметил очень неприятный баг с графикой: несущий винт как бы "вытирает" участки кабины вверху и становится видно небо. В итоге прямо над глазами как будто яркий фонарь со стробоскопом. У меня впервые в VR сильно заболели глаза примерно через два часа полетов. В конце начались сильные фризы, посыпались пиксельные артефакты. Перезагрузил комп, полетал на P-51 над Персидским заливом - все нормально... Ну и до кучи раскладку со старого ка-50 не удалось загрузить, пришлось с нуля биндить... Вот такие первые впечатления.
  15. И уже тысячу раз оговорено, почему нет. Или есть желание, чтоб вам спортлото забанило и авиасим? Но в принципе очень даже есть: Ка-50 и Ми-24.Чем вам не угодили? Самые что ни на есть современные ЛА. А есть ли смысл делать кликабельным старый су-25? Ничего особенного это не добавит, ФМ у него и так допилена.
  16. Мы можем быть уверены, что у ЕД есть отдел маркетинга и статистика по игрокам. И раз нет "вожделенного" модуля ан-26, значит он нужен лишь исчезающе малому меньшинству.
  17. Вы понимаете, что предлагаете "разнообразить геймплей" не благодаря каким-то модулям, а за счет замены ботов людьми? Так и сейчас можно не слабо разнообразить геймплей, если на всю наземку и ЛА посадить людей. Вот только где столько людей взять в любое удобное время. Может для "разнообразия" лучше допилить AI тогда, пускай десантирует? Не надо пытаться рационализировать извращения :)))
  18. Если нравится пиво или сидеть в медитации по 10 часов перед монитором - подвесные баки или неограниченное топливо в помощь. ИМХО зачем распылять силы на такие нишевые проекты для узкого круга лиц со специфическим складом характера.
  19. Просьба поделиться инсайдом, когда будет обновление на стабильную версию. Хочется в ка-50/3, но не хочется бету. Спасибо.
  20. Я и написал, что не утверждаю. Но как минимум не нужно тратится на художников и 3D-модели ;). SDK и банда энтузиастов тоже многое могут сделать, а скоро и нейронки подтянутся В конце концов простые штуки вроде самостоятельной смены позиций артиллерией есть в играх попроще, а у нас все же DCS.
  21. Я много лет назад писал, что было бы здорово сосредоточится на реализации смысла названия DCS. Моделирование боевых действий, апробация разных способов применения авиации и наземки, что-то вроде КШИ, но с красивой графикой, развлекательными элементами и возможностью личного виртуального участия от первого лица. Для этого надо было сосредоточится на ИИ, функционале редактора и возможностях движка. Сделать темплейты, например рота, батальон, адаптировать ИИ по филд мануалам разных стран для автоматического развертывания темплейтов в оборону или нападение, прописать тактику действия малых групп. Это был бы живой мир с элементами непредсказуемости. Интересный и для любителей, и для военных специалистов. Как пример хотя бы самой простой вещи: мобильная группа РСЗО, прикрытая ПЗРК, которая может сама свободно перемещаться и выбирать позицию в заданном обширном регионе, а не там, где я ей указал с точностью до метра. Или БТГ, которая сама направляет несколько колонн по разным рандомным дорогам в сторону указанного в редакторе направления удара. Тогда можно "поиграть" со способами нейтрализации разных целей имеющейся военной техникой... Мне кажется, что такие скрипты вообще не сложно сделать специалистам. Трудно понять, почему столько лет это направление остается без внимания.
  22. Да вообще колесница богов. Каждый день радость, что она так и осталась на вооружении со всеми своими выдающимися ТТХ (не сарказм). Но вот точность БМП-2 и БТР-80 против воздуха надо уменьшать . )) А для ка-50 бельгийский трассирующий подкалиберный, пожалуйста. )
  23. Не знаю про мардер, тоже старая машина. Но на бредли на все про все три тумблера. При этом STAB всегда включен, так что по факту только два надо включить (turret power + turret drive), и почти сразу можно стрелять. Эти два переключателя включают все, даже командирский прицел. Логика здорового человека - раз включили питание башни и приводов, значит пошла жара, и все должно работать. С этим я и сравнивал, когда говорил про геморрой на бмп-2... PS Так и не смог вставить картинку...
  24. Ага, а меня потом за оффтоп забанят ))) Надо завести двигатель, расстопорить башню, закрыть люки, включить привод, через тысячадесять выбрать режим... Когда едешь, стабилизатор начинает дрейф, и надо следить за этим и крутить ручку балансировки, иначе когда приедешь, никуда не попадешь. Такие вещи в нормальных СУО делаются автоматически. Кроме того, там все элементы высокотоковые, а это вечные проблемы с предохранителями и напряжением. Сама пушка 2а42 отличная, но традиционный советский "обвес" из г..а и палок не выдерживает критики. Но этом может для меня, а советским дедам нравится такое...
  25. Влезу в беседу снова, так как имел дело с объектом обсуждения. Вы вполне могли видеть результаты стрельбы без стабилизатора или в полуавтоматическом режиме, который используется при стрельбе по воздуху. Кстати не уверен, что в ДКС это реализовано - точность стрельбы бмп-2 по воздуху мне кажется такой же, как и в в режиме АВТ для пушки. Хотя несколько лет назад это мое замечание вроде приняли к сведению... PS Это не вопрос "стрелок выбрал" - режим полуавтомата включается сам, когда поднимаешь ствол. И вообще в документации везде говорится о точной стрельбе на 1 км, дальше уже "режим АГС-а". И вот до 1 км точность очень высокая. Естественно со стабилизатором, а его включают не всегда, так как процедура довольно геморройная, как и все в любой советской технике. На мой взгляд более предметным было бы обсуждение возможности введения снаряда APFSDS-T M929 в симулятор. Раз нельзя добавить засекреченные системы, можно обновить боекомплект для машин, действующих за соответствующие страны. Новизна и польза - сейчас бронетехники в ДКС гораздо больше, чем во времена выхода Черной акулы...
×
×
  • Create New...