

Rtyer
Members-
Posts
1273 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Rtyer
-
В ДКС и других проблем хватает, например, некоторые кабины до сих пор старые и в VR смотрятся не очень. А вы про какую-то накладку, которую 99% юзеров вообще не замечают. Считайте, что самолет отремонтировали экспортной запчастью, после очередной неудачной посадки :))) А зачем винтики моделируют это отдельный вопрос, как крюк в Апаче. Ресурсы ИМХО можно потратить и более рационально.
-
Прежде всего проверять хватает ли питания. Активный удлинитель USB для очков VR просто мастхэв, у меня даже на стоковом кабеле иногда сбоил трекинг, хотя материнка у меня не самая плохая. И поменьше всякого стороннего софта, Oculus и так нормально работает. Все эти танцы с бубном добавляют пару ФПС и микроскопические изменения по картинке. ИМХО оно того не стоит.
-
Просьба не забыть про самоликвидатор M940. C-RAM создает "купол" диаметром примерно 2 км.
-
Стабильная опенбета - это стабильная релизная версия DCS. А опенбета изначально для тестирования и глюков. Если хотите на выходных включить DCS и гарантированно полетать (а не видеть краши, нерабочие миссии из-за отпавших модов и т. п., и впустую потратить время), используйте стабильную версию.
-
Ничего и не поможет, у меня то же самое было, когда я захотел хотя бы на метр провод Oculus удлиннить. Надо активный USB-удлинитель. У меня такой, работает хорошо:
-
Ничего там не делится, он просто в очках ВР показывает. Или вы имеете в виду "расшаривание" игры на компанию? Тогда да. Я говорил об идее игры за пулеметчика на отдельном экране. Честно говоря не понял, почему такое нельзя сделать технически, ведь МФД можно вывести на отдельный монитор. Здесь вроде то же самое.
-
C HOTAS и кучей кнопок на панели для VR это не проблема, но полноценно воевать на спарке конечно так не выйдет. Собственно из этого и созрел вопрос. Даже за пулеметчика в дверь вертолета авиалюбознательного гостя не посадишь. Это тоже был бы отменный аттракцион для привлечения в ряды симуляторщиков: пилот в VR, а пулеметчик на геймпаде на большом экране. Я даже видел на ютубе DIY-контроллер для пулеметчика в дверях. Никакого особого обучения не надо - и сам полетал, и остальные развлеклись.
-
Спасибо за ответы. Катать проблем нет: "пассажир" может быть в очках VR, а управлять можно, глядя на дублирующий экран на мониторе. А вот, что спарку нельзя полноценно сделать жаль, был бы отличный social-гейминг...
-
Изучаю возможность покупки первого модуля с двухместной кабиной. Созрел вопрос: а можно ли как-то реализовать двухместность на одном ПК? Например первый пилот в очках VR, а второй сидит в той же комнате и на большом экране работает с радаром и т. д.? А так получается модуль я покупаю как двухместный, но за места надо платить дважды и еще второй киловаттный комп покупать...
-
Просьба держать в курсе с пико 4. Есть возможность купить недорого, думал взять как промежуточный вариант, пока не выйдут карты пятой серии для vajro. Но у меня нет роутера wi-fi 6 , и у пико 4 FOV меньше чем у rift s, смущает.
-
По мне, так уже в локоне горящие скалы была вполне пристойна графика. К настоящему времени текстуры высокого разрешения добавить и хватило бы для погружения VR. А так по итогу в тяжелых миссиях вообще без облаков и теней приходится летать.
-
Может да, а может нет, я лишь отметил, что все эти годы с VR никаких особых проблем не было. Нечем пугать VR-любознательных. VR для авиасимов мастхэв.
-
...и большинство проблем из-за стороннего софта, который поставили, чтобы выжать еще пару фпс из видеокарты. Я сторонний софт никогда не ставил, играю на стабильной версии - за три года с VR было ноль проблем. Потому я и написал, что надо разумно покупать очки, подходящие под видеокарту (или наоборот) и спокойно играть, а не вертеть репроекции на вялом GPU.
-
Нет никакого геморроя с Oculus. Включил комп, запустил ДКС, и все работает. Просто надо рационально покупать. Если видеокарта не 4080-4090, то не нужно покупать Vajro или Reverb, хватит Oculus Rift S, которые все равно будут лучше, чем любой монитор. У меня под ДКС был "монитор" 75 дюймов и два МФД по 24". Но после появления очков VR (даже с куцым обзором 90 градусов) я ни разу больше не летал на мониторе. Эта проблема есть не у всех и решается банально - вращающимся креслом. Можно довернуть телом, как будто если бы пилотское кресло немного поворачивалось.
-
Про пехоту в здании в хотелках писалось много раз. Но ПЗРК хотя бы на крышу здания можно поставить. А вот было бы здорово наконец добавить возможность ставить ПЗРК на любые корабли...
-
К тому же заявляется, что он работает только в бете. Не все любят бету с ее закономерными багами и постоянным отвалом модов.
-
Я вообще пока так и не решился купить ни один двухместный модуль. Как-то смущает это прыганье по кабинам, Апач вообще ультимативно двухместная машина, непонятно как в одиночку с ним управляться...
-
То есть хьюи будет обновляться в этом году? Как раз 10 лет прошло. По новым модулям все понятно, вопросов нет, коммерческие интересы компании оправданы и понятны. Речь про старые модули и, например, моды на корабли, которые не могут стрелять из-за отсутствия необходимого инструментария. Также вряд ли доходу от того же хьюи или ми-8 повредит мод - скорее наоборот простимулирует покупку самих модулей и новых карт к ним. Я уже приводил примеры, не лень повторить:
-
ДКС отличается от стима, где покупают что-нибудь под настроение на 20 минут погеймить. В ДКС в интересный определенный модуль покупатель инвестирует огромные ресурсы: немало свободного времени в освоение и создание миссий, денег на оборудование, в том числе разработанное с нуля. Например, я приобрел 3D-принтер за $1500 специально, чтобы распечатать нужные мне вещи. Про джойстики, VR и прочее и говорить не нужно. По потребительской модели ДКС можно сравнить с Харлей-Дэвидсон, которая, кстати, выпускает киты для моддинга. Поэтому выпущенные модули должны развиваться, хотя бы как Ка-50. Или дайте какой-то минимальный СДК для мододелов. Я все время говорю про хьюи, просто он мне нравится. Но у других свои любимые самолеты и вертолеты.
-
Это вы попутали все подряд. Например, без SDK нельзя добавить пулеметчиков в двери вертолета или сделать, чтоб бойцы стреляли из автоматов. В чем тут "зоопарк"? Если разработчикам модуля нет дела до уже проданных продуктов, то может как-то больше свободы для творчества дать? И никаких "слепила" здесь нет - из хьюи стреляли браунинги, в симе браунинги есть, никаких бластеров. Сейчас и хармы с мигов запускают, и с ручными навигаторами в бомбардировщиках летают. Где здесь "авиамоделей франкенштейна"? А уфолеты пускай делают себе, кто нравится. Вы же их в онлайне не встретите. Но SDK для мододелов надо какой-то хоть минимальный дать, и тогда не надо будет игнорить нас или говорить "как руки дойдут, так сразу". До нурс-ов к мессеру уже лет пять руки идут, наоборот позакрывали все файлы, чтоб не модили...
-
Какая документация нужна, чтобы на UH-1 добавить пару пулеметов? Или как недавно сделали модели бойцов десанта для хьюи, просто крутейший мод... который в итоге с патчем поломался. От тех, кто модуль делал, ни слуху ни духу, кричишь как в стену... Я понимаю концепцию стимулировать купить новый модуль, но не всем нужен F-15Е, когда нравится UH-1 или мессершмит...
-
С таким же успехом можно моделировать отражение атаки разумных муравьев. Такая же фантастика. Вам надо в саратов за опытом, и точка.
-
В порядке бреда. А может оторваться от ущербных ПК в сторону современных серверов? Сейчас выпускают компактные офисные серверы для ИИ. Там мощные видеочипы, спаренные процессоры. Конечно дороже ПК, но зато потянет все, что надо, при правильной адаптации движка...
-
Как раз "интеллектуала" видно по неспособности осмыслить написанное и знанию темы. Где я писал про историчность? Я лишь отметил, что нет смысла в ДКС тратить ресурсы на функционал, который в реале бесполезен. И при чем здесь Китай? У них десантные корабли тип 075 - это фактически копия таравы, а они в ДКС уже есть. Тип 071 - это по факту сан-антонио, был такой в модах. Развивать в ДКС хлам с опускающейся аппарелью - это бессмысленная трата времени именно на "историческую" галиматью. В реальных БД их никто никогда не применял и не будет. И в хотелки это пихать не нужно. Важной хотелкой была бы доработка дамаг-модели кораблей. Сейчас она очень примитивная, и в целом корабли слишком живучие, не говоря уже о моделировании внутрянки с уязвимыми зонами вроде погребов и ГЭУ. Вот куда, ИМХО, было бы здорово двигаться.
-
Очнитесь, вы...это самое. Расшифруйте аббревиатуру DCS с букварем... Некоторые люди действительно заморачиваются с моделированием БД, а не это ваше пиу-пиу.