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tobi

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Everything posted by tobi

  1. Doch muss auch drauf. Hab mich mal sehr genau erkundigt weil ich mal überlegt hatte sowas herzustellen. Usb funktioniert ja auch als Spannungsversorgung
  2. Nein: „In-Verkehr-Bringen“ ist das Feilhalten, Verkaufen, Einführen, unentgeltliche Abgeben oder Verteilen eines Produktes sowie seine Anwendung oder Überlassung im Rahmen einer Dienstleistung. Einführen ist hier unabhängig von Dienstleistung. Dienstleistung bezieht sich hier auf Anwendung oder Überlassung. Da dreht sich nichts im Kreis. Alles andere macht auch keinen Sinn. Wenn die EU z.B. bleihaltige Elektroteile aus dem Verkehr ziehen möchte ist es doch Quatsch die Einfuhr solcher Geräte Händlern zu verbieten es aber Privatleuten zu erlauben. Diese Diskussion ist doch Quatsch.
  3. https://www.jusline.at/gesetz/psg2004/paragraf/3 In Österreich zählt einführen auch zu In Verkehr bringen
  4. Das scheint wirklich unmissverständlich zu sein.
  5. https://www.zoll.de/DE/Privatpersonen/Postsendungen-Internetbestellungen/Sendungen-aus-einem-Nicht-EU-Staat/Einschraenkungen/Waren/Produktsicherheit/produktsicherheit_node.html Ja bei diesen Begrifflichkeiten geht schnell was drüber und drunter. Oben ist ein Link vom Zoll aus dem Bereich Privatpersonen-> Postsendungen etc. Dort steht CE nach EU-Richtlinien ist auch hier Pflicht. Sieht der Zoll das hier etwa falsch? Das CE Abzeichen darf theoretisch nur aufgebracht werden wenn alle Richtlinien erfüllt sind. Das kann der Hersteller selbst erklären, das muss aber natürlich nicht stimmen. Welche Richtlinien erfüllt werden müssen geht aus dem Produkttyp hervor.
  6. Ich denke deine Sichtweise ist bekannt und von allen verstanden, es muss aber nicht jeder zustimmen.
  7. Nochmal: Ich habe nichtmal Stellung zu deinem Schrieb genommen. Ich habe nur Quellen gepostet. Wenn diese Quellen falsch sind hat das wohl auch nichts damit zu tun was ich angeblich von deinem Text nicht verstanden haben soll. Ich weiß nicht wo deine Aggressivität herkommt. Ich lasse das eigentliche Thema jetzt mal unkommentiert und gucke nur noch zu ;)
  8. Ich habe neutral Quellen gepostet und einen Satz dazu geschrieben was dort steht. Ich weiß nicht wie du daraus machen kannst dass ich irgend etwas nicht verstehen will oder mir wünsche dass es anders wäre. Auf der Basis verzichte ich auch gerne auf eine weitere Erklärung :D
  9. https://www.ihk-ostbrandenburg.de/zielgruppeneinstieg-gruender/internationalisierung/vorschriften/produktberatung-2483982 Hier steht, dass CE Zeichen kontrolliert und Waren ohne CE abgefangen werden. https://www.it-recht-kanzlei.de/Kommentar/8687/keine_Freigabe_trotz_CE-Kennzeichen.php Hier wird es ähnlich abgehandelt
  10. Hey Rusty, I tried to reproduce the problem but i wasn't able to. I build a cube and landed a Huey on it. I upload the blend file and the dcs mod folder here. May be it helps you to compare to your setup. I am not quite shure what you mean with physics settings. The only "physic setting" DCS recognizes in this case is Rendertype ShellNode. Other physic settings are not exported and there is not place for it in an edm file. Let me know if you can identify the problem! CubeTest.zip
  11. Btw: You mentioned the blender 2.9 manual and this thread but not the readme of the addon at github. A lot of user overlook it but it should be the first place to look how to use the addon.
  12. Hey Rusty, the only setting you have to do is to set the Rendertype to ShellNode at the edm panel. Then the object is invisible in DCS but works as a collision box. Grajo selects the collisionobject for a short time at about 2:28. When he does that you can see the edm panel on the right bottom of the screen. You have to use a second box which is set to Rendernode if you want to see something it in DCS. In summary: Create one cube for visual appearence in DCS parent it to a bone and choose RenderNode at the edm panel. Create a second cube parent it to the same bone and choose shellnode at the edm panel. Both objects don't have to be tied except they have to be parented to the same armature and no other blender internal physics settings are needed.
  13. Hey Rusty, You need two objects for that. One for rendering (render node) and one for collision (shell node). Usually shell nodes are lowpoly for efficient collision calculation. In this video Grajo sets up both in one edm file. The other possibilty is to use 2 or more edm files and a lod file.
  14. Hi lee1hy, I used it very often with 2.83 and it worked quite well. Would you like to describe the problem? Is it installed correctly? Are there any error messages?
  15. Ja da hat man keine Fragen mehr
  16. Don't have problems like that. Mission 3 is starting. Great campaign so far! Gesendet von meinem SM-A715F mit Tapatalk
  17. tobi

    Train Robbery

    Thank you, no I'm not a professional mission builder. I have a some experience with programming and took informations from the forum and from there: https://wiki.hoggitworld.com/view/Simulator_Scripting_Engine_Documentation With some trial and error things get to work. There are also already working scripts like Mist or Moose. They could be usefull as well!
  18. Hi, the rendering is skipped when the bounding box leaves your field of view. Could this be a problem? You could try to make it bigger.
  19. Hi there is something wrong with the animations of humans. Infantry stumbles when walking, switches from walking to running at the same speed and animation stops suddenly when he stops. Reloading animations are present in MV but not used in DCS. They just stop shooting and do nothing. The insurgent lifts one feet in the air when he is shooting: infantryanimations.trk
  20. Hi Sarabi, did you try to select all face with more then 4 vertices? There is a tool in Edit mode: Select->select All by trait->Faces by Side. Then you have to change Type to greater then. This way you can easily check if there are any hidden ngons in your object.
  21. Hi Etten, you're welcome. Thank you for your request. It sounds as it would be good for an easier workflow. I will check that!
  22. I could change from Mi-8 to Huey if it helps?
  23. Hey all, i just released a new version. https://github.com/tobi-be/BlenderEdmExporter/releases There was a little bug about the boundingbox calculation. I also added a possibility to set the bounding box manually. Also a first test of a animatable Material parameter is included. Please see the readme for details and the how to! Right now i am reworking the materials. The plan is to add more animated material parameters and the use of a EDM Material-Node which also allows a good preview of the material in Blender. Thx Grajo for your Shader Prototype! To bridge the time until the next release you can post pictures of your models here. Suggestions for missing features are also very welcome!
  24. To solve the mystery here too: the exporter is not broken the cube was just not parented to the armature.
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