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STP Dragon

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  1. Ich weiss nicht, was das Trueview sein soll. Habe ich noch nie gesehen. Aber TIR zoomt nicht. Mit TIR bewegst du deinen virtuellen Kopf in alle Richtungen und Achsen. Den Zoom würde ich per Knopfdruck realisieren. Ich habe z.B. den Hebel vorne am TM-Warthog-Stick als Modifikator genommen und verwende den Cooliehat "Nose down" und "Nose up" als Zoom.
  2. Das hört sich für mich so an als ob etwas stört. Entweder wird ein Fixpunkt (LED vom Pro-Clip oder Reflektor vom Cappy-Clip) verdeckt oder du hast eine Lichtquelle im Hintergrund, Spiegel oder Sonnenschein.
  3. whiggy: Ich hatte nie solche Probleme wie du! Ich habe das Teil eingestöpselt, upgedated, die hotkeys bis auf "zentrieren" abgeschalten und los ging's! Hör auf dauernd an den Einstellungen rum zu schrauben, du siehst doch, dass du das ganze nur verpfuschst!
  4. Ich werde da sein um an meinem Geburtstag mit euch anzustoßen. :holiday: :beer: In diesem Zuge möchte ich dir SeBur auch noch recht herzlich für die Organisation dieses Events danken! :thumbup:
  5. Ich weiss nicht genau aber ich denke das ist die RunwayNummer und die Windrichtung.
  6. Wer nicht hören will muss fühlen. Du gehst halt mit dem Kopf durch die Wand whiggy. Ich rate dir nochmal, erst Formation zu üben, bevor du dich an die Königsdisziplin (AA-Refuel) machst. Wenn du nach meinem (gefühlten) hundertesten Angebot immer noch nicht online kommen möchtest, dann gehe in den Editor und setze zwei A-10 recht nah zusammen auf 10.000 ft bei 220 knt. Einer gibst du das Können "Excelent" und der anderen "Player". Der Excelent-A-10 gibtst du einige Wegpunkte, sodass sie 1-2 Stunden in der Luft ist und ein paar LEICHTE Kurven zu fliegen hat. Dann startest du das Spiel und versuchst an der A-10 dran zu bleiben. Fliege ihr erstmal auf ihrer 6 so nah wie möglich hinterher. Wenn das gut klappt, dann wage dich an ihre 4 Uhr-Position und verringere immer wieder den Abstand bis du eine richtige Close-Formation erreichst. Wenn du das schaffst, hast du mit dem AA-Refueling immernoch eine RIESEN Herausforderung vor dir! Das ist mein voller Ernst!
  7. Normalerweise bin ich ja sehr für Abwechslung und würde nach der A-10 wieder einen Heli bevorzugen, auf den dann wieder ein Starrflügler folgt. Aber ich denke ED hat einfach noch Probleme damit einen Zweisitzer zu bauen. Die K.I. als Pilot oder Bordschütze ist einfach viel zu schlecht, die Möglichkeiten mit der GUI in Runtime einfach zu begrenzt und die Netzwerkstabilität zu wackelig. Es wird jetzt erstmal alles ausgereizt, was man alleine fliegen kann und man versucht mit Flying Legends und Combined Arms seinen Fuss noch auf's Trockene zu bekommen.
  8. Ich glaube du siehst das als zu einfach an. Selbst für erfahrene DCS Piloten ist eine Luftbetankung eine Herausforderung. Ich war gestern stolz wie ein Ochse, als ich nach 1.5 Monaten DCS-Pause auf Anhieb den Tank ohne Disconnect voll machen konnte. Das ist selten! Normalerweise verbrauche ich mehr Sprit beim Tankversuch, als ich bekomme. Das Tanken zehrt auch richtig an deiner Konzentration. Wenn ich einmal vollgetankt habe bin ich echt fertig und habe verschwitzte Hände.
  9. STP Dragon

    Black Shark 2

    Ja, es wird nur kontrolliert, ob BS1 (egal welche Sprache) installiert und aktiviert ist. BS1 wird nicht angefasst und bleibt unverändert. BS2 wird in einem separaten Verzeichnis komplett unabhängig von BS1 installiert.
  10. whiggy, übe erstmal Formationsflug und stelle dir eine Kurve in die Pitch und Roll Achse von irgendwas zwischen 20 und 30 ein, bevor du mit der AA-Betankung anfängst. Wenn du nicht in Formation bleiben kannst, hat die Luftbetankung noch keinen Sinn und frustriert dich nur. Dass der Tanker nicht antwortet liegt daran, dass du noch viel zu weit weg bist. Du musst auf 20-30m ran.
  11. Well... I create missions only for multiplayer. Sadly the multiplayer is bugged as hell and instable in v1.1.1.1. The developers and ED-testers say it's working fine with the default missions and the reason why it's instable are my complex missions. So I want to build more mission but if the multiplayer is not stable enought for it... why should I do this lot of work? I want to wait and hope for the next patch befor I spend an other week for building a new mission. PS: See my signature if you want to have all my missions
  12. Hi, 1: Ich weiss jetzt nicht, was du mit Q-Button meinst. Der rote Knopf ist zum aktivieren des Autopiloten und der Kippschalter aussen ist zum Einschalten der Aussenbeleichtung (Navlights etc.) 2: Keine Funktion im Spiel, kannst du frei nach Lust und Laune belegen. 3: Siehe 2. Die F-16 hat diesen Hebel. Wenn du noch parallel zu DCS, Falcon fliegst, würde dir der Hebel fehlen, wäre er nicht da. Ich persönlich verwende ihn als Modufikator (Shift-Funktion) über den ich z.B. am Trimmer-Cooliehat noch den optischen Zoom habe.
  13. Wenn keine eigenen Einheiten dort stehen ist der Flughafen neutral -> keine Groundcrew. Öffne die Mission im Editor und setze einen HMMWV neben den Tower. ;)
  14. STP Dragon

    Black Shark 2

    Ich weiss ja nicht, was ED in den SP-Missionen für Einheiten verbaut hat aber diese verhalten sich im SP und MP gleich. Auch der Startup des Ka-50 ist im SP und MP der gleiche. Es kann also nur daran gelegen haben, dass auf den Servern Self-Made-Missions geflogen werden und diese entweder unverhältnismässig schwerer sich als die SP-Missionen oder du hast eine Mission erwischt, die einfach nur schlecht gemacht war. Ich kann nicht beurteilen, ob meine Missionen schwerer sind als die SP-Missionen, da ich nie SP geflogen bin. Meine Missionen haben einen Schwierigkeitsgrad, der sich am Können meiner Mitmenschen und mir orientiert.
  15. STP Dragon

    Black Shark 2

    Die P-51 ist das erste Flugzeug einer neuen Serie namens "Flying Legends" parallel zu DCS, wird aber online wieder mit DCS kompatibel. Sie wurde für dieses Jahr angekündigt. Wann genau ist nicht bekannt. Meine persönliche Vermutung ist Weihnachten. Das nächste DCS Modul wird parallel entwickelt und ist ein US-Fix Wing. Meine persönliche Vermutung ist F-18 oder F-16. Parallel dazu wird auch noch eine neue Karte (Nevada) entwickelt, welche als Addon für alle Module zu kaufen sein wird. (Diejenigen, die bei der A-10 Beta dabei waren bekommen sie kostenlos) Und Combined Arms wird auch noch kommen, welches dir ermöglicht als JTAC zu fungieren und Bodentruppen zu befehligen. Auch ein Kauf-Addon.
  16. STP Dragon

    Black Shark 2

    ... wem sagst du das? :doh: Wir warten (und hoffen) alle auf den nächsten Patch. Ich befürchte nur, dass er erst als Kompatibilitätspatch mit der P-51 zu Weihnachten 2012 kommt. :ranting:
  17. STP Dragon

    Black Shark 2

    Wenn es werden soll, dann musst du auf v1.1.1.1 hoch. Ich glaube nicht, dass du mit v1.0.2 noch Server findest, die Missionen mit BS-Slots laufen lassen. Wenn da überhaupt noch Server zu finden sind, dann vermutlich nur noch mit FC2 Slots.
  18. STP Dragon

    Black Shark 2

    Da ist das Potential des Multiplayers (Teamarbeit) total an dir vorbei gegangen. Schade.
  19. STP Dragon

    Black Shark 2

    :crazy: Ich wundere mich immer wieder, wie man dieses Spiel ausschliesslich im Singleplayer spielen kann... Naja
  20. STP Dragon

    Black Shark 2

    Jain, denn gerade die neue K.I. macht das Spiel zu einem Neuerlebnis! :thumbup: Ich habe das geschrieben, damit klar ist, dass das kein Patch ist sondern ein komplett neues Spiel. Die deutsche Community warter wie immer Monate auf Patches daher -> Englisch ist besser!
  21. STP Dragon

    Black Shark 2

    Sie wurde aber um einige Sounds erweitert. z.B. Fahrzeuge, die zuvor die gleichen Feuer-Sounds verwendeten, verwenden nun verschiedene. ;)
  22. STP Dragon

    Black Shark 2

    Es ist kein Patch sondern ein Upgrade. Es ist ein komplett neues stück Software welches die alte Installation nicht anfasst sondern in einem neuen Pfad installiert wird. Features: - Dynamische Schatten im Cockpit - Neue Sound Engine - Neue Wasser Engine - Höher aufgelöste Landschafttexturen und Gras - Neues K.I. Verhalten (Convoys fahren von der Strasse in Deckung, nebeln sich ein, fahren durch Flüsse etc.) - Onlinekompatibilität mit A-10 - Missionsgenerator - Haufenweise neue Funktionen im Editor (neue Trigger, ODER-Verknüpfungen, Kopierfunktion etc.) - Neues Shkval (verbesserte Regelung des Kontrasts) Edit: Sobek war schneller :P
  23. v1.0.2 in den Optionen des Singleplayer. Ich weiss nicht auswendig wo genau, ich vermute unter Gameplay oder Misc.
  24. @ Ivan: Entweder du warst zu langsam (unter 130) oder es war der Lock des Radar der Tunguskas, die an der Grenze (dem Fluss) die Artillerie schützen. @ whiggy: Wie schon gesagt ist es Aufgabe des Missionsbauers den Spassfaktor hoch zu halten. Hierbei muss ein schmaler Grad zwischen Erfolgserlebnis (SAM gefunden und zerstört) und Herausforderung (SAM suchen) gehalten werden, was sehr schwer ist und teilweise auf die Fähigkeiten des Spielers ankommt. Missionen zu bauen besteht also nicht einfach nur darin irgendwelche Einheiten auf die Karte zu setzen, wie es der Missionsgenerator tut. Eine gute Mission braucht viel Erfahrung, damit man den Ablauf erahnen kann um so den Schwierigkeitsgrad einzuschetzen. Aber zurück zu deiner Aussage: In meinen Missionen mache ich es so, dass bekannte, missions-wichtige Ziele oder SAMs als WP markiert sind oder sie ein JTAC meldet. Hier hat man das Erfolgserlebnis, denn wer diese Ziele nicht findet ist blind oder weiss nicht, wie man seinen TGP auf einen WP ausrichtet. Alle anderen SAMs sind "kleine" SAMs wie z.B. Strelas, welche man locker überfliegen kann. Man kann sie als A-10 auch meist auslassen oder bekommt garnicht mit, dass sie da sind, wenn man eine gewisse Höhe hält. Diese "kleinen" SAMs sind hauptsächlich dafür da, die Ka-50 zu unterhalten. Sind keine Ka-50 da, können aber auch die A-10 mithilfe von Predator Drohnen die Ziele finden. Teilweise drehe ich auch den Spiess um (Vody Rush) und lasse die Ka-50 die "schwere" Arbeit machen und z.B. eine HAWK ausschalten, an die die A-10 nicht ran kommt. Die Ka-50 haben nämlich den Vorteil, dass sie das Radar unterfliegen können. Zu deiner Aussage, dass dich eine SAM auf 22K abgeschossen hat. Ja, es kommt ja nicht auf deine Höhe über Normal Null an sondern auf die relative Höhe bzw. der Höhe über der SAM. Dann kommt noch dazu, um welche SAM es sich handelt. Nicht jede SAM kann überflogen werden!!!! Jede SAM hat aber einen immer kleineren Wirkungsbereich in immer grösserer Höhe. Somit sind deine Chancen besser wenn du auf Höhe bleibst. Siehe Bild im Anhang. Es gibt natürlich auch SAMs an die du garnicht ran kommst bzw. nur mit Hilfe von Bergen als Deckung wie z.B. HAWK, Patriot etc.
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