Jump to content

volk

Members
  • Posts

    2337
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by volk

  1. 20000 футов: Если попробовать перевести в дальность эти цифры недолета. В течение 7 с (с 5 по 12) недобор скорости составляет в среднем 350 км/ч - примерно 100 м/с. Получается 700 м. В течение 8 с (с 12 по 20) недобор составляет в среднем 270 км/ч или 75 м/с. Получается 600 м. В течение 12 с (с 20 по 32) недобор составляет в среднем 171 км/ч или 47,5 м/с - 570 м дальности. В сумме примерно 1870 м дальности. AIM-9 20k.zip
  2. Возвращаемся. 1. NAF, у тебя бинокль мышью перемещается? 2. USSR_Rik, а как в случае, если оси в код зашиты, получить доступ к настройкам осей? В том варианте, что я предложил NAFу, твиками можно добиться повышения скорости вращения башни по сравнению с дефолтным вариантом (и при этом точное прицеливание, "подведение угольника" будет достаточно комфортным). Если выставлять оси через GUI, чтобы твикать их, то они ложатся на эти Abs процедуры, с которыми походу мышь и не работает.
  3. Я попробовал определить площадь только первых двух секций экрана, для упрощения представив их в виде прямоугольника. В качестве опорной базы взял ширину танка 3653 мм. у меня получился прямоугольник 2420х660 мм. При плотности брони около 8000 кг/куб м и толщине 70 мм масса конструкции с одного борта 894 кг. Не вписываются в общую массу даже первые 2. И неплохо так эти сотни кг свисают, на чем держатся? Да, сзади экраны отнюдь не выглядят толщиной в 5 мм и похоже они еще и двух- трехслойные Если это сталь, можешь сам прикинуть ее массу. И зачем там ставить сталь? все равно эти +70 мм будут шиться танковыми БПС даже под углами.
  4. А меня напрягает, что на таких дальностях в цель можно попасть (помимо того, что цель на таких дальностях в игре можно наблюдать, но это отдельная тема - нужен новый движок и пр.). Это интересно. И сколько по-твоему им нужно накинуть? Т-80 и Т-90 как, тоже нужно или лишнее (или убрать)?
  5. Я бы сказал так - окраска экрана ничем не отличается от остальной окраски :). И я не могу провести спектральный анализ, чтобы точно определить "на вид" - металл это вообще (и если да, то какой) или нет. Ты представляешь себе массу 70 мм стального листа - чтобы эта тяжесть на петельках по краям машины висела? А если в бою фрагмент экрана будет утерян и он из стали, что нужно будет, чтобы его заменить? :) Короче, сталь (в частности борта 60-40 мм) собрана в жесткую броневую коробку корпуса и башни, и чтобы вот так "свисать" - это нонсенс. Максимум - алюминиевый сплав.
  6. Да сходятся они. Просто единица измерения в таквью - целая секунда, вот в течение этой секунды видимо скорость ракеты меняется. Ok, для настройки AIM-9 нужно использовать игру. В других случаях возможна и таквью, чтобы показать что-то схематично (типа долетает ракета или нет) - просто с ней быстрее работать, чем с воспроизведением трека.
  7. NAF, попробуй сделать следующее. 1. Удали свой инпут наземной техники из сохраненных игр. 2. Сделай копию оригинального файла Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Mods\tech\CombinedArms\Input\mouse\default.lua 3. Открой этот файл Notepad++ (если нет, скачай и установи). В конце его увидишь блок axisCommands = { -- mouse axes [color=Red][b]--[/b][/color]{combos = {{key = 'MOUSE_X'}}, action = iCommandPlaneSelecterHorizontal, name = 'Rotate Turret',category = "Ground unit"}, [color=Red]--[/color]{combos = {{key = 'MOUSE_Y'}}, action = iCommandPlaneSelecterVertical , name = 'Turret Elevation',category = "Ground unit"}, }, } end Обрати внимание, что строки, отвечающие за оси {combos = {{key = 'MOUSE_X'}} и {combos = {{key = 'MOUSE_Y'}} закомментированы. Раскомментируй их, убрав -- (фрагмент ,category = "Ground unit" можно убрать) и сохрани файл. Должно получиться axisCommands = { -- mouse axes {combos = {{key = 'MOUSE_X'}}, action = iCommandPlaneSelecterHorizontal, name = 'Rotate Turret'}, {combos = {{key = 'MOUSE_Y'}}, action = iCommandPlaneSelecterVertical, name = 'Turret Elevation'}, }, } end Теперь запускай игру. Окно настроек должно выглядеть примерно так: Теперь по 2 строки Возвышение орудия и Поворот орудия, потому что та, что работает с джоем - это процедура iCommandPlaneSelecterVerticalAbs (по вертикали), а та - что работает с мышью - iCommandPlaneSelecterVertical, а в интерфейсе они имеют одинаковое название - Возвышение орудия. Запусти игру и смотри, управляется ли оружие мышью.
  8. И все время летел без локатора, чтобы не знать, кто это, и он тоже, и вот так вот вышли на визуалку :)
  9. А для Су-27 в таких цветах (только темный чуть менее насыщенный) и с таким минимальным набором эмблем скин можно сделать?
  10. Они забыли указать, в каких условиях добились попадания. Вполне возможно, 4-м выстрелом попали в брошенную экипажем машину.
  11. Экраны толщиной 70 мм очевидно не могут быть стальными. Это или резина, или алюминиевый сплав - вобщем что-то легкое противокумулятивное. Ширина гусеницы у Абрамса 635 мм. Т. е. чтобы проникнуть в заброневой объем с борта, защищенного экраном, струя должна иметь длину минимум 70+635+60 = 765 мм, на самом деле разумеется больше, между гусеницей и экраном и корпусом должен быть зазор. Кто-нибудь знает, насколько отличается длина струи в металле и в воздухе, после экрана? Малокалиберной пушкой 40-60 мм + экран тоже не пробьешь. С другой стороны, для БПС, даже 100 мм, бортовая броня корпуса - картон. Борт любому вражескому танку подставлять нельзя. Что бортовая броня корпуса комбинированная, маловероятно. В пределах 60-40 мм городить пирог нет смысла. зы. Концепция Т-64 (усиление броневой защиты и вооружения за счет минимизации габарита башни путем отказа от заряжающего) уже является устаревшей. Дальнейший шаг по пути наращивания мощи танка - отказ от наводчика (его работу после обнаружения цели делает автоматика) или вообще дистанционно управляемый танк (но ИМХО до этого далеко).
  12. Я по таквью смотрел, но по треку конечно точнее, согласен. Серьезное расхождение идет на 8-й секунде (300 км/ч относительно того, что должно быть), в конце на 20-й-32-й секундах на примерно на 130 км/ч. При этом максимальная скорость меньше на всего на 64 км/ч. И надо еще пересмотреть высотный пуск.
  13. Удали старый инпут - папку C:\Users\xxx\Saved Games\DCS\Config\Input\ground_unit или переименуй ее, запусти игру, зайди в настройки управления наземной техникой (при этом автоматически будет создана новая папка ground_unit с настройками по умолчанию) и ничего не меняя скинь сюда дефолтный экран осевых настроек. Я тоже долбился с настройкой мыши на башню с ничем непримечательным инпутом из стандартной клавы, ps/2 мыши и джоя logitech extreme 3d pro. Интересно, тот ли это случай.
  14. Не обязательно. Важна еще начальная скорость и настильность. ps. По ПТАБ-10-5 - у кого-то есть данные по ее калибру? Интересно прикинуть ее могущество по сравнению с ПТУР, поражающими танк сверху.
  15. Да примерно так оно и должно быть, БПС на 2000 м скорости почти не теряет. Где бы еще данные взять. Нет, можно как вариант сделать Абрамс и Т-90 непробиваемыми в упор с броней метровой толщины :)
  16. Согласен. Начать с того, что в ГСВГ Т-72 не было, были Т-64. В 70-х Т-64 (и Т-72) ИМХО сильнее, чем Лео-1. Для Лео-1 конкурент Т-62. Основной плюс танковой гладкоствольной пушки - большая пробиваемость БПС за счет того, что снаряд не вращается (и для кумы тоже предочтительней, чтобы вращения не было). В то же время считается, что снаряды гладкоствольных орудий имеют больший разброс из-за оперения, на которое воздействует ветер. По износу - гладкоствольные имеют живучесть около 700 выстрелов, вполне нормально.
  17. AIM-9.zip
  18. Это сомнительный источник. Не знаю, как от кумы, но от БПС вот это ИМХО бред. Легким движением руки "брюки превращаются, превращаются брюки" - 200-250 мм в лучшем случае металла и столько же керамики у них превращаются в метр RHA-equivalent брони. Метр ни одни БПС не пробьет даже в упор. Хотя впрочем, у них и для БПС "уникальные" методики пересчета есть и метр не предел. Что до пробиваемости РПГ (неизвестной модификации), то вот реальный лист с приложенной линейкой - более 600 мм (17.54) Керамика со стойкостью от БПС как у стали имеет примерно в 2 раза меньшую плотность, чем сталь. Т. е. если 163 мм стали лобовой брони башни Абрамса (или Т-90 по их методе) превращаются в 940 за счет керамики, это по массе будет столько же, как добавить не менее 350 мм стального листа - бред.
  19. Сейчас у меня такой результат. 100 м 20k AIM-9.zip
  20. Дозвуковой Cx AIM-9 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1880812&postcount=3919 я проверял ракету из #4295 (вот она http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1880397&postcount=3909 )
  21. It's difficult to say without exactly known some specific data - can turn, can't turn, but both missiles have ability to intercept targets, maneuvering at 8g. Compared to this, R-24 intercepts 7g target.
  22. Ракеты из http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=115773 войдут в следующее обновление? Из онлайн-ракет остались еще Р-27Р и AIM-7... Кроме того, должны быть изменения по Р-73 и AIM-9, их тоже надо вынести в тему Данные ракет в DCS.
  23. Это командирское целеуказание. Командир обнаруживает цель, поскольку у него наилучшие условия и приборы наблюдения (и это его обязанность) и "передает ее наводчику" путем переброса башни таким образом, чтобы ось ствола (и прицел наводчика) совпадала с осью его прицела. Голосом задается тип цели, чтобы наводчик отыскал ее быстрее. Одна из задач командира - искать цели, задача наводчика - поразить выбранную командиром цель.
  24. Панели целы, башня с загоревшимся БК так не выглядит. ИМХО получил попадание, пробившее броню, приведшее к ранениям (контузиям) двух членов экипажа, какое-то барахло на башне загорелось (третий башнер, скорее всего наводчик, тушащий пожар бутылкой, раненым не выглядит). Больше всего досталось заряжающему, командир зажимает левую руку. Еще одна иллюстрация того, что не каждый боеприпас, даже пробивший броню, вызывает фатальные последствия для всего и вся. Танк сохранил подвижность, может быть что-то повреждено из внутреннего оборудования, поэтому и из-за ранений вышли из боя. И как это отобразить в DCS?
  25. Еще пара комментариев к http://topwar.ru/23416-analiz-bronirovaniya-tanka-m1a2-sep-abrams.html Интересная тема :) Взял эти цифры и учитывая, что даны физические размеры комбинированной броневой защиты в мм (а не приведенные), то я попытался на верхней проекции танка изобразить, где заканчивается броня и начинается заброневой объем. Минус в том, что это не проекция M1А2. Может, у него башня вперед разрослась, как у Леопарда, но что-то не похоже. На этой проекции у меня получилось, что 863 мм пакета лобовой брони башни пересекают по диагонали надбашенную часть прицела, а 450 мм борта башни "слегка" будут мешать плечам заряжающего :) Кроме того, у меня есть серьезные опасения, что при заявленной физической толщине НЛД 663 ноги водителя вместе с педалями нехило "уйдут" в броню :) Попробуйте сами изобразить эти 663 мм на бортовой проекции танка (габариты танка известны) и посмотрите, что получается (водитель находится полулежа). Интересно, если поврежденная часть ниже - блок дымовых гранатометов по левому борту башни то описание защиты не соответствует тому, что мы видим. В описании указаны 4 элемента защиты - стальная плита 30 мм + 3х19 мм уранокерамики, на фото видны 3, причем передний лист слева как-то странно продольно расслаивается. Хотя может это не гранатометы а наоборот внутренние крепления (и расслаивается внутренний лист), но тогда не хватает стального листа 30 мм.
×
×
  • Create New...