Jump to content

Обсуждение официальных новостей 3


Recommended Posts

Posted

В чём проблема провести расчёт и устроить обсуждения? 

Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals🥲

 

  • ED Team
Posted
1 час назад, K.B.A.C. Информбюро сказал:

Погодите, а реально ли применить Ваш совет? Просто интересно, сколько реальных примеров принятия доказательств от пользователей есть.
Пока наблюдается то, что на любые документы, предоставленные пользователями (а в теме "Ракеты в DCS" их куча накидано, причем, в основном не русскоязычными пользователями), ответ один: "У нас есть свои документы - их мы и придерживаемся". А тут Вы предлагаете нарушить эту традицию. 
Реально можно такое учудить, что Вы предлагаете?

Ближайший пример принятия доказательств от пользователей.
Нам накидали новых доков с инфой о расстоянии срабатывания радиовзрывателя AIM-120. Раньше мы сопротивлялись изменению этого параметра, но они привели несколько различных доков, которые перевесили наши сомнения.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
19 minutes ago, Chizh said:

Ближайший пример принятия доказательств от пользователей.
Нам накидали новых доков с инфой о расстоянии срабатывания радиовзрывателя AIM-120. Раньше мы сопротивлялись изменению этого параметра, но они привели несколько различных доков, которые перевесили наши сомнения.

Еще бы такую важную вещь писали в патчноутах - было бы совсем хорошо. А то я чисто случайно заметил, что это поменяли, просто глаз зацепился об измененный файл.

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

  • ED Team
Posted
4 hours ago, K.B.A.C. Информбюро said:

Погодите, а реально ли применить Ваш совет? Просто интересно, сколько реальных примеров принятия доказательств от пользователей есть.
Пока наблюдается то, что на любые документы, предоставленные пользователями (а в теме "Ракеты в DCS" их куча накидано, причем, в основном не русскоязычными пользователями), ответ один: "У нас есть свои документы - их мы и придерживаемся". А тут Вы предлагаете нарушить эту традицию. 
Реально можно такое учудить, что Вы предлагаете?

В данном случае эти документы есть у всех. Но это не обрадует товарища 329, поскольку ничего он там не найдет подтверждающего его утверждения. А на нормальные документы мы вполне нормально реагируем. Не все можно найти на этапе разработки, что-то лежит в неожиданных местах и не особо хорошо ищется, какие-то источники оцифровывают позже.

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

  • ED Team
Posted
13 часов назад, Blackfyre сказал:

Еще бы такую важную вещь писали в патчноутах - было бы совсем хорошо. 

Да, наш недосмотр. Изменение прошло буквально в последний момент перед релизной сборкой. Я просто не заметил что оно попало туда. 

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Только что, hermes7226 сказал:

Планируется ли на разбамовский F-15 2 недельный ознакомительный доступ?

Наверно да, когда он будет сделан и выйдет в релиз.

  • Like 2

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
4 минуты назад, Chizh сказал:

когда он будет сделан и выйдет в релиз.

Тоненько 😂👍
 

P.S. По изменению AIM-120 и её радиовзрывателю, можно узнать немного конкретнее? Он теперь срабатывает на большей дистанции? Спасибо.

  • Like 1

Z790, 13900K, DDR5_64, 4080

  • ED Team
Posted
15 минут назад, Maksimus сказал:

P.S. По изменению AIM-120 и её радиовзрывателю, можно узнать немного конкретнее? Он теперь срабатывает на большей дистанции? Спасибо.

Да, сейчас на 15 м

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)

Я тут как то спрашивал - проигнорировали. А будут ли сделаны зенитные снаряды и собственно огонь орудийными установками по самолётам для современных кораблей? Сейчас то они не стреляют с пушек по авиации и ракетам.

Edited by HmtSabotage
  • Like 1
  • ED Team
Posted
14 минут назад, HmtSabotage сказал:

Я тут как то спрашивал - проигнорировали. А будут ли сделаны зенитные снаряды и собственно огонь орудийными установками по самолётам для современных кораблей? Сейчас то они не стреляют с пушек по авиации и ракетам.

Есть где-то в хотелках

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
5 часов назад, Chizh сказал:

Да, сейчас на 15 м

По прежнему в 15м  от центральной точки виртуального объекта и так же разносить при этом виртуальный объект в труху, или вс еж учитываются крылья, хвосты в обще удаленность БЧ от конструкции планера и агрегатов ЛА ?! 

  • Like 1

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

  • ED Team
Posted
34 минуты назад, FAB999 сказал:

По прежнему в 15м  от центральной точки виртуального объекта и так же разносить при этом виртуальный объект в труху, или вс еж учитываются крылья, хвосты в обще удаленность БЧ от конструкции планера и агрегатов ЛА ?! 

Считает от модели, не от центра.

  • Like 2

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)

Народ, а никто не замечал что в мультисэмплинге (даже на максимальном 4x) появились лесенки?  Или у меня одного такая ерунда?

Спойлер

image.jpeg

В статике не все так плохо, но при движении это все дело довольно таки сильно мерцает, что портит погружение. Проблема старая, но помню в одной из первых итераций движка МТ это пофиксилось, а сейчас как-будто снова все вернулось как было. Настройки драйвера нвидии по умолчанию стоят. Настройки dcs - почти все на максимуме. 

Спойлер

image.jpeg

 

 

Edited by Crazzy_rusian

i7 12700k, 32gb RAM, 3080 10gb, SSD 2Tb 

 

Posted
39 минут назад, Crazzy_rusian сказал:

в мультисэмплинге (даже на максимальном 4x) появились лесенки?

Я от этих лесенок избавился (в каком то смысле) только переходом на 4k разрешение (монитор). Ибо сглаживание в "мире" работает как-то странно 🙂

Z790, 13900K, DDR5_64, 4080

Posted
3 часа назад, Crazzy_rusian сказал:

Народ, а никто не замечал что в мультисэмплинге (даже на максимальном 4x) появились лесенки?  Или у меня одного такая ерунда?

  Показать контент

image.jpeg

  Показать контент

image.jpeg

 

 

Так же, на MSAA ещё и трава дико рябит! Включил DLAA лучше стало... Далёк от темы настроек, но читал сравнения в интернетах и вроде как DLAA лучше, чем MSAA 🤔

  • Like 1

Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz / NVIDIA GeForce RTX 2070 / Samsung SSD 860 EVO M.2 500Gb / Corsair Vengeance RGB DDR4 DIMM 2933MHz 4x8Gb / HOTAS WARTHOG / TrackIr 5 Pro

Posted
33 минуты назад, Alex_White_85 сказал:

Так же, на MSAA ещё и трава дико рябит! Включил DLAA лучше стало... Далёк от темы настроек, но читал сравнения в интернетах и вроде как DLAA лучше, чем MSAA 🤔

DLAA даёт мерзкого вида шлейфы за всем что движется.

  • Like 5
Posted
1 час назад, HmtSabotage сказал:

DLAA даёт мерзкого вида шлейфы за всем что движется.

У меня так с TAA... С DLAA не замечал такого 🤔

Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz / NVIDIA GeForce RTX 2070 / Samsung SSD 860 EVO M.2 500Gb / Corsair Vengeance RGB DDR4 DIMM 2933MHz 4x8Gb / HOTAS WARTHOG / TrackIr 5 Pro

  • ED Team
Posted
On 1/22/2025 at 11:44 AM, HmtSabotage said:

Я тут как то спрашивал - проигнорировали. А будут ли сделаны зенитные снаряды и собственно огонь орудийными установками по самолётам для современных кораблей? Сейчас то они не стреляют с пушек по авиации и ракетам.

Для Тихого океана все равно придется делать и с радиовзрывателями.

  • Like 1

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Posted (edited)
В 25.01.2025 в 01:09, HmtSabotage сказал:

DLAA даёт мерзкого вида шлейфы за всем что движется.

Потому что DLSS DLL надо обновлять до 3.8, а лучше до 3.10 с активацией профиля J, попутно обновив драйвер до 571.96. Качество лучше MSAA, и почти никакого гостинга.

Просвещайтесь

 

Edited by Selliese

7800X3D, DDR5 2x16GB 6200MHz, RTX 4090, SSD 980Pro 1TB(W11) + KC3000 2TB(DCS), HOTAS Warthog + VPC ACE Collection Rudder Pedals, Meta Quest 3

Posted
6 часов назад, Selliese сказал:

Потому что DLSS DLL надо обновлять до 3.8, а лучше до 3.10 с активацией профиля J, попутно обновив драйвер до 571.96. Качество лучше MSAA, и почти никакого гостинга.

Просвещайтесь

 

Просветите, а где обновляться? На буржуйском совсем не понимать)

Posted (edited)
12 минут назад, Russo сказал:

Просветите, а где обновляться? На буржуйском совсем не понимать)

про dlss см. в теме VR с 366 страницы:

https://forum.dcs.world/topic/186233-virtualnaja-realnost-v-dcs/page/366/#comments

драйвер 571.96 пока что можно скачать только на странице для разработчиков (из России с VPN только):

https://developer.nvidia.com/cuda-downloads?target_os=Windows&target_arch=x86_64&target_version=11&target_type=exe_local

но есть отзывы, что он глючит, я подожду релиза.

в остальном dlss4 действительно хорошо уменьшил гостинг от dlaa, я очень доволен (речь о VR).

Edited by biotech
  • Like 3
  • Thanks 1
Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Posted

Это сглаживание для 4к разрешения.Для full HD сплошное мыло,четкости нет.MSAA х4 пока что лучшее сглаживание в ДКС именно для 1080.

Posted
21 минуту назад, Rokman сказал:

Это сглаживание для 4к разрешения.Для full HD сплошное мыло,четкости нет.MSAA х4 пока что лучшее сглаживание в ДКС именно для 1080.

А есть пользователи с монитором 3440*1440? Какое сглаживание лучше использовать? На личном опыте ничего хорошего не увидел или плохо смотрел и остался на родном разрешении с максимальным MSAA, без всяких DLAA и DLSS. 

Posted
34 minutes ago, Rokman said:

MSAA х4 пока что лучшее сглаживание в ДКС именно для 1080.

Если только вы не видите забор. Также много мерцания пикселей. Лучшего АА нет. Это субъективно, у всех есть плюсы и минусы.

🖥️ Win10  i7-10700KF  32GB  RTX4070S   🥽 Quest 3   🕹️ T16000M  VPC CDT-VMAX  TFRP   ✈️ FC3  F-14A/B  F-15E   ⚙️ CA   🚢 SC   🌐 NTTR  PG  Syria

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...