Jump to content

Обсуждение официальных новостей 3


signalman

Recommended Posts

Ок, я не спорю (широко взял) :).

Есть маненько. ))

... я знаю, к примеру что за "хрень" Спитфаер от ED - эта "хрень" по-моему вполне стоит своих денег.

А вот это, как раз, исключительно твоё ИМХО, надписи про которое тут так часто и так многим не хватает. ))

А про какую хрень ты говоришь, я не в курсе...

Дык это ведь в данном контексте и не важно. Ты же признал возможным драть ценник в космос на основании уникальности и безальтернативности? Соответствено, фактор реальной цены/ценности и степень практической полезности сабжа уже не играют роли. Моя фигня уникальна и безальтернативна. Исключительно на этом основании - лям. )) И пофиг на здравый смысл.

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 30.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

В идеале нужен именно физический сервер от разработчиков (ессно с онлайн-войной), т.е. правильно он понял. Почему - много раз писал, неохота повторять. Но если сначала появятся изменения в коде, дающие возможность захвата территории в реальном времени - тоже будет хорошо.

 

Достаточно пока для онлайна сделать следующее;

 

1)радио в игру стационарное (мод есть только оф в игру поставить осталось) как это делается ЕД знает. переговоры, бабки и т д....

 

2)сделать так чтобы все ЛА стояли на своих местах (стоянках) при заходе на сервер клиента который занимает слот то в этом ЛА с внешки появлялся бы пилот.

 

3)есть скрипт который добавляет трафик в игру его тоже можно было бы вставить в игру по умолчанию как триггер с шаблонами трафика (как воздушного так и наземного) после старта сервера можно подгружать по Ф10 то или иное событие (только админам сервера)

 

4)Нейтральную коалицию всеже как то сделать которые не умеют стрелять воевать но при данном событии синие или красные могли захватывать территории и бороться за них. (это наверно лишнее)

 

 

зы ИМХО да редактор накручен очень сильно всякими плюшками но не нужно столько гемора....., что бы создать какое то событие с правилами это нужно сидеть неделю в триггерах что бы все заработало (достаточно пункта 3)

 

Это мое имхо

 

 

 

 

 

В данном случяе нет пиратства. Ты просто делаешь площадку. а продукция используется каждым своя. Ни чьи права не нарушены.

 

Это примерно также как если в твоей шашлычной каждый будет слушать свою музыку принесенную с собой.

ну хоть здесь все хорошо......

 

 

С захватом территории особых проблем нет, есть проблема многократного перезахвата территорий. Точней, нет системы с помощью которой можно было бы направлять и перенаправлять юниты. Как летающих ботов, их можно направить на конкретный ППМ, закольцевать маршрут. Кроме этого, нужны новые триггеры и линии пути (паутина) с помощью которых можно было бы простым способом указывать группам куда двигаться и по какому маршруту.

выше писал , есть скрипт уже готовый только осталось ботов воздушных научить ходить по маршруту с задачами как у кораблей и наземки по Ф10 карте


Edited by zOrg

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

С захватом территории особых проблем нет, есть проблема многократного перезахвата территорий. Точней, нет системы с помощью которой можно было бы направлять и перенаправлять юниты. Как летающих ботов, их можно направить на конкретный ППМ, закольцевать маршрут. Кроме этого, нужны новые триггеры и линии пути (паутина) с помощью которых можно было бы простым способом указывать группам куда двигаться и по какому маршруту.

 

Я о том и говорю - основа, дающая возможность не перезапускать миссию. Т.е. есть территория, принадлежащая одной коалиции, и территория другой коалиции, и линия фронта, которая движется в реальном времени на карте. От этого нужно плясать, и добавлять остальные тонкости. IMHO.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Централизованная движуха. Уж который раз пишу - если получится так, что пропадёт физически BS (не сглазить бы) - где эта движуха будет? Не будет движухи.

 

Так движуха то не от факта существования сервера возникла. (было время когда BS дико пустовал)

 

Именно гемплей и привлек внимание. (Сервер это уже следствие)

 

То есть тупо сервер - это не залог успеха. Совсем.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Дык это ведь в данном контексте и не важно. Ты же признал возможным драть ценник в космос на основании уникальности и безальтернативности? Соответствено, фактор реальной цены/ценности и степень практической полезности сабжа уже не играют роли. Моя фигня уникальна и безальтернативна. Исключительно на этом основании - лям. )) И пофиг на здравый смысл.

 

Ничего просто так не бывает - ценник тоже продиктован рынком. Т.е. он не с потолка взят, а исходя из спроса. Вот я не в курсе, что у тебя за хрень :) - соответственно и спрос на неё нулевой, как и ценник ;).

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

 

То есть тупо сервер - это не залог успеха. Совсем.

 

Если мощный сервер даст возможность реализовать сложные миссии в которых могут играть более 30-60++ игроков то это изменило бы ситуацию.

А сейчас разработчик миссий пытается найти компромисс, убрать пехоту и добавить что то, или что то другое убрать. Ведь 10 игроков ставят ПК в неудобное положение )

Речь скорее про производительность нежели про простое наличие сервера в каком то проекте.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Если мощный сервер даст возможность реализовать сложные миссии в которых могут играть более 30-60++ игроков то это изменило бы ситуацию.

А сейчас разработчик миссий пытается найти компромисс, убрать пехоту и добавить что то, или что то другое убрать. Ведь 10 игроков ставят ПК в неудобное положение )

Речь скорее про производительность нежели про простое наличие сервера в каком то проекте.

 

Точно, всё вместе, и выход из ситуации видится один..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Ничего просто так не бывает - ценник тоже продиктован рынком. Т.е. он не с потолка взят, а исходя из спроса.

Рублёвый? Из спроса? Блин. У гугла нет подходящего смайла. ))

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Link to comment
Share on other sites

.......................

Речь скорее про производительность нежели про простое наличие сервера в каком то проекте.

 

в принципе так оно и есть 1,12 если помнили какой был онлайн по 60 челов летали и ничего... а теперь реально просто проблемы у нас с вами... от сюда все бесит и онлайна нет.

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

Рублёвый? Из спроса? Блин. У гугла нет подходящего смайла. ))

 

Взвесили потери от использования иностранцами рублёвых цен, и потери от понижения спроса в рублёвой зоне (который вероятно не настолько велик, как может показаться), связанные с повышением цены при переводе в долларовую - нарисовалось единственное решение. Ничего личного, просто бизнес, и эта самая "рука рынка" (распродажи никуда не делись). Стоп, эту тему лучше не продолжать :).


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

в принципе так оно и есть 1,12 если помнили какой был онлайн по 60 челов летали и ничего... а теперь реально просто проблемы у нас с вами... от сюда все бесит и онлайна нет.

Знаю пару серверов, которые держат 52 игрока. Если не на "отлично", то на "хорошо" точно.

 

70% серверных лагов - привет миссиоделу.

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

Знаю пару серверов, которые держат 52 игрока. Если не на "отлично", то на "хорошо" точно.

 

70% серверных лагов - привет миссиоделу.

Сервер держать нет проблем... проблемы у нас так как железо реально не справляется

зы я ставлю мод для аэродромов и все... у меня с моим железом там мрак полный.

нужно еще карту одну купить (спарку сделать) если не прокатит то все завязываю.

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

Знаю пару серверов, которые держат 52 игрока. Если не на "отлично", то на "хорошо" точно.

 

70% серверных лагов - привет миссиоделу.

 

Давай пример такой миссии.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

да там просто ЛА и все... ну может пару статиков

 

У меня есть сомненья и в такой конфигурации, придется еще и ракеты отобрать ;)

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Сервера от ED не будет, его нет вовсе как программы, неужели вы думаете они будут мучиться с тем что есть сейчас. Следить за регулярными падениями этого сервера, кто как ни они знают что их ждет.

Maximus VII Ranger,4690K, SSD PLEXTOR M5 Pro 128Гб, RAM 16Гб, NVIDIA GTX-970, X-52PRO, TR-4, MG279Q

Link to comment
Share on other sites

Давай пример такой миссии.

Сам возьми. 104-й для ГС и BS для WWII.

С 19 до 21 UTC самые популярные серверы.


Edited by milit

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

Сам возьми. 104-й для ГС и BS для WWII.

С 19 до 21 UTC самые популярные серверы.

 

популярность сервера не только от миссии зависит.

 

На пилотажных серверах всегда много народ, хотя там вообще нет миссий как правило.

 

Движуху делает посещаемость. (в купе с низким порогом вхождения)

 

Любой пользователь всегда предпочтет сервер где большее количество народа (пусть при никакой миссии), чем сервер с самой распрекрасной и интересной миссии, но где летает 2 человека осилившие брифинг.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Сам возьми. 104-й для ГС и BS для WWII.

С 19 до 21 UTC самые популярные серверы.

 

Ясно, слышим звон не знаем где он.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Ну так и есть сходил на сервер, вылет друг друга убили и все... т е только ЛА и никакой движухи

Суть в том что с таким редактором нужны баталии и что бы комп тянул а тут все тоже самое что и 15 лет назад только мир немного лучше... даже помоему и погода там статик. хотя я предпочитаю динамик... но не все могут себе позволить такие нагрузки.

зы вот оно есть.., но нельзя взять и пощупать. как то так.

 

как бот выше сказал что всем похрен на то что ты сидел в миссиях и делал их месяц ,год ....всем даже лень читать брифинг и что то исполнять так как все диванные лентяи. другого объяснения нет.

онлайн миссии с движухой я так понял нужны только четверым тут ибо больше никто даже не отписал что к чему.

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Одной миссии для качественного онлайн вылета не достаточно. Нужны ещё командиры с толковыми командирскими замашками.

Link to comment
Share on other sites

Они всем нужны, только не все об этом знают :).

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

 

как бот выше сказал что всем похрен на то что ты сидел в миссиях и делал их месяц ,год ....всем даже лень читать брифинг и что то исполнять так как все диванные лентяи. другого объяснения нет.

онлайн миссии с движухой я так понял нужны только четверым тут ибо больше никто даже не отписал что к чему.

 

Ни диванные лентяи. Просто у всех мозг забит и без того, чтоб еще брифинг читать. (тем более касаемо всего театра, как будто у нас каждый генерал и стратег)

Рядовому исполнителю, нужно знать конкретно, куда лететь и кого уничтожить. (желательно голосом и/или картинками). и ничего лишнего.

 

Я уже не говорю про то что все что написано, на момент входа, скорей всего не актуально.

 

Можно сделать сложные миссии, но обязательно нужен предусматривать постепенное погружение от простого к сложному.

В идеале задания нужно вообще давать уже когда человек сидит в самолете (прямо в миссии)

 

А брифинг имеет смысл только в оффлайне.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Ни про два пака, которые "должны" быть одним, ни про "необходимость" сервера "от разработчиков" - мне так и не удалось понять, почему из бузины в огороде следует, что в Киеве дядька. А что на самом деле *могло быть* полезно, так это наличие headless-сервера под Linux, чтобы удобнее размещать на каком-нибудь хостинге. Правда, отсутствие просящих показывает, что и это на самом деле бесполезно.

Link to comment
Share on other sites

Правда, отсутствие.....

 

Linux

 

многое объясняет.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...