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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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vor 3 Minuten schrieb DarkHelmet:

Wann geht's denn hier endlich mal wieder um VR?

naja, ganz einfach, wenn es tatsächlich Aussagen zu den neuen Headsets gibt.

Also so im Herbst, wenn die angekündigten VR Headsets auch bei "glaubwürdigen" Kunden angekommen sind.

Oder eben nicht in einem Thread von 2016, wo man nur einiges über die nicht erfüllten Versprechungen lesen kann.

Hardware Tipps und Einstellungen von vor einigen Jahren haben doch durch die PC- und Spieleentwicklung jeglichen Sinn verloren.

Sinnvollerweise wären doch 2 neue Threads mit PC-Hardware Tipps (oder Verweisen auf einschlägige Hilfe) und Erfahrung aktueller Headsets und deren Möglichkeiten.

regards / gruesse yogi

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Posted (edited)

Das frage ich mich auch gerade - der Thread wurde ja schon mit der die VR-Nutzung flankierenden PC-Ausstattungs/GPU-Aufrüstungsdebatte etwas vom Fokus verlassen. Allerdings halte ich es für essenziell bzgl. VR auch über die brauchbare und v.a. notwendige PC-Basis-Hardware wie ggf. auch (Zusatz-)Software dabei zu reden. Deshalb gehören m.M.n. diese Infos durchaus hierher. Die bisweilen aufgetretenen „Optimierungsdebatten“ und persönlichen Konflikte darüber sollten aber dann ab nem gewissen Level vllt. doch besser per PN ausgetauscht werden?


Edited by schmiefel
Kleine Korrekturen
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Primary for DCS and other flightsims: i9 12900K@default OC on MSI Z790 Tomahawk (MS-7D91) | 64 GB DDR5-5600 | Asus TUF RTX3090 Gaming OC | 1x 38"@3840x1600 | 1x 27"@2560x1440 | Windows10Pro64

Spoiler

Secondary: i7 11700k@5.1GHz on MSI Z590 Gaming Force MB| 64 GB DDR4-3200 | PowerColor RX6900XTU Red Devil | 1x 32"@2560*1440 + 1x24"@1980*1200 | Windows10Pro64

Backup: i7 6700K@4.8GHz | 64 GB DDR4-2400 | PowerColor RX5700XT Red Devil | SSD-500/1000GB | 1x49" 32:9 Asus X49VQ 3840x1080 | Windows10Pro64

Flightsim Input Devices: VPC: ACE2 Rudder / WarBRD Base / T-50CM2 Base with 50mm ext. / Alpha-R, Mongoos T-50CM, WarBRD and VFX Grip / T-50CM3 Throttle | VPC Sharka-50 + #2 Controle Panel | TM Cougar MFD-Frames| Rift S - Secondary: TM HOTAS WARTHOG/Cougar Throttle+Stick, F-18-Grip | TM TPR Rudder | DelanClip/PS3-CAM IR-Tracker

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Dann gebe ich jetzt mal einen aktuellen VR-Tipp, der eigentlich nicht zu DCS gehört, aber doch am Rande damit zu tun haben könnte ...

Wer EA WRC 2023 in VR zocken möchte, wird vermutlich zu seinem größten Entsetzen feststellen, dass das Spiel zu Beginn des Rennens ohne Fehlermeldung abkackt, zu Desktop oder Steam rückstürzt.

Liegt vermutlich daran, dass das Spiel momentan noch nicht mit OpenXR zurechtkommt, das Viele aber beim DCS-Rumflattern in VR einsetzen.
Also: OpenXR per Einstellungssoftware für WRC deaktivieren, dann sollte es fluppen. Falls das nicht hilft, OpenXR per Einstellungssoftware vorübergehend gänzlich deaktivieren.


Edited by Landei
Aktualität hemmungslos betont.
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Posted (edited)
Am 14.4.2024 um 22:20 schrieb Warsteve_GER:

Ich habe seit ca. 2 Wochen massive Probleme in VR. Und zwar springt die Ansicht ständig hin und her, so dass ich dementsprechend oft am Zentrieren bin. Ist natürlich sehr nervig und stressig, wenn ich mich gerade im Kampfgetümmel oder Landeanflug etc befinde. Vorher hatte ich überhaupt keine Probleme mit der Reverb G2. Hat oder hatte jemand ähnliche Probleme und hat dafür eine Lösung gefunden?

Also momentan tritt das Problem nicht mehr auf. Da ich allerdings meinen PC mit neuem Mainboard, CPU und RAM geupgradet habe und in DCS die Rendereinstellungen nur noch auf MSAA x2 gestellt habe, kann ich nicht sagen, was genau das Problem behoben hat 🤷🏼‍♂️


Edited by Warsteve_GER
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Flying high, high up to the sky 😶‍🌫️

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On 4/28/2024 at 2:58 PM, yogi149 said:

Wenn es endlich brauchbare Wasserkühlungen für die 4090 gibt, werde ich die auch im Betrieb übertakten

Kleiner Tipp, wenn Wasser nicht auch aus anderen Gründen gedacht (Platz, Optik, 24/7 Betrieb etc,), lass es!

OC bringt bei der 4090 kaum Mehrgewinn und wenn funzt es unter Luft besser.
Problemfall unter Wasser und OC sind hier die verbauten Speichermodule, welche unter ca. 63°C richtig zur Bremse, und damit regelrecht kontraproduktiv werden.
Kann man zwar mit schlechten Wärmeleitpads etwas gegen halten, aber auch nur bei Kurzzeitfällen.

Ich hab schon nen speziellen Kühlblock für Rendermühlen mit extra dünner Fläche im Memory Bereich, stolper dennoch ständig an der Temp-Hürde.

Und ja, ich weiß wie man richtig Übertaktet. Auch, wenn ich kaum noch Lust darauf habe. 😉

 

 


Edited by dstar
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Wenn was mies rennt und man macht OC wird auf einmal super? Mal ehrlich, die 2% real mehr reissen es am Ende auch nimmer raus. Zumal 95% aller GPU ja eh schon vom Hersteller als OC ausgeliefert werden. 😞

 

Ich warte mit dem VR Zeugs bis sich da mal ein Standard in der Software etabliert hat... Game 1 mit dem Tool, Game 2 mit dem in Kombination mit nem anderen, Game 3 ohne irgendwas... das is mir einfach zu mühsam 😞 Ausgabe auf Bildschirm oder VR, das sind die einzigen Optionen die es geben sollte. Fertig.


Edited by Cupra

DCS F-16C Blk. 40/42 :helpsmilie:

Candidate - 480th VFS - Cupra | 06

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1 hour ago, Cupra said:

Ich warte mit dem VR Zeugs bis sich da mal ein Standard in der Software etabliert hat... Game 1 mit dem Tool, Game 2 mit dem in Kombination mit nem anderen, Game 3 ohne irgendwas... das is mir einfach zu mühsam 😞 Ausgabe auf Bildschirm oder VR, das sind die einzigen Optionen die es geben sollte. Fertig.

Ja, so sollte es eigentlich funktionieren! Man stelle sich nur vor, wir müssten bei einem Monitor je nach Spiel ständig an den Einstellungen zusammen mit zig verschiedenen Tools schrauben, um ein scharfes Bild mit 30 FPS zu bekommen und jeder Hersteller würde zudem seine eigenen Ansteuerungsprotokolle nutzen?

Die "VR-Branche" samt deren Hersteller kommt mir auch nach - wieviel? 10 Jahren seit 'ner DK1? - wie eine einzige Beta-Bastelbude vor. V.a. statt sich um gemeinsame Standards zu bemühen, versucht offenbar jeder seinen eigenen Schlonz, um sich mit "Tech-Tricks" von der vermeintlichen Konkurrenz abzusetzen. Und der größte Mitspieler, der eigentlich kraft seiner Desktop-OS-Dominanz hätte Standars setzen können (oder zumindest daran als treibende Kraft hätte mitwirken müssen), hatte nicht nur die schlechteste Implementierung und sich dann verdrückt, statt mit den Hardware-Herstellern zu versuchen, etwas brauchbares umzusetzen. Deshalb beschleicht mich zunehmend das Gefühl, dass sich dieser Bereich, wenn überhaupt, im Bereich ganz spezieller kundenspezifischer Entwicklungen v.a. bewegt und ein Massenmarkt erst gar nicht mehr angestrebt wird, außer vllt. von Meta, die das jedoch lieber komplett in ihrem eigenen "Universum" realisieren wollen, um maximal Kundendaten für sich zu generieren. Und Pimax wurstelt sich auch irgendwie von Beta zu Beta, und sobald sie was neues zusammenschrauben, wird das Alte mehr oder weniger im Betastadium links liegen gelassen.

Und das alles ist eigentlich schade, denn gerade in Simulations-Spielen würde enorm viel Potential für VR stecken. Aber das sind gemessen am restlichen Spielemarkt, der weitgehend von ziemlich primitiven Spielkonzepten dominiert wird, halt so kleine Nischen, dass es für größere Konzerne rein finanziell keinerlei Anreiz gibt, da etwas zu entwickeln. Deshalb habe ich nach dem frühzeitigen technischen Aus meiner RiftS (die auch kaum auf dem Markt durch den Fratzenbuchkonzern schon wieder zu Altplaste erklärt wurde, weil sie mit dem Quest-Gerödel nur noch auf Standalone-VR von der Couch aus setzen wollen) VR auch erst einmal wieder den Rücke gekehrt, bis ggf. absehbar oder gar klar ist, dass es einheitliche Standards für die Ansteuerung dieser Hardware gibt und man eben quasi auf Kopfdruck zwischen 2D und 3D wechsweln kann. Bis dahin ist mir jeder Pfennig zu schade, den ich in diese "Spielsachen" investieren müsste. Denn ehrlicherweise ist es ja nicht mit hunderten von Euro rein für die Brille getan, sondern der PC dazu muss auch entsprechend Leistung liefern. Und von Sachen wie wirklich funktionierende virtuelle Bedienung von Cockpitelementen oder gar funktionales und gut aussehendes AR will ich dabei noch gar nicht sprechen. Wenn man das alles zusammenrechnet, lohnt es - etwas überspitzt formuliert - gemessen am Stand der VR-Frickeltechnik heute vermutlich nach wie vor eher in gute Videoprojektoren zu investieren, um sich ein 270° Panorama in 2D um sein "Cockpit" herum projezieren zu lassen, wenn man auf hohe Immersion zusammen mit Cockpit-Interaktion Wert legt...


Edited by schmiefel
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Primary for DCS and other flightsims: i9 12900K@default OC on MSI Z790 Tomahawk (MS-7D91) | 64 GB DDR5-5600 | Asus TUF RTX3090 Gaming OC | 1x 38"@3840x1600 | 1x 27"@2560x1440 | Windows10Pro64

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4 hours ago, Cupra said:

Ausgabe auf Bildschirm oder VR, das sind die einzigen Optionen die es geben sollte. Fertig.

Hab ich. Schon immer gehabt, mit G2 oder Crystal.

VR-Brille auf „on“: VR. VR-Brille „off“: 2D auf dem Monitor. 

Und ich ändere meine Einstellungen nicht, wenn ich meine Screenshots mit den Replays auf dem Monitor am Schreibtisch mache (nur dafür nutze ich noch den „Drohnen-Mode“, an meinem Sim-Cockpit ist schon gar kein Monitor mehr verbaut). Alle meine Bilder, die hier im Forum zu sehen, sind mit meinen VR-Einstellungen gemacht.

Ehrlich gesagt, kann ich dieses ganze Whining nicht nachvollziehen. Jede VR-Brillen-Generation, die ich gekauft habe (Rift S - Reverb G2 - Pimax Crystal), ließ sich einfacher und problemloser gegenüber der Vorgänger-Generation installieren und einstellen. Die Crystal war absolut easy going. Und in Open XR habe ich die Standardwerte so gelassen, wie sie sind.

 

Edit: Hab ‘ne olle Standard-3090 verbaut.

 


Edited by MiGCap1
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6 hours ago, MiGCap1 said:

Ehrlich gesagt, kann ich dieses ganze Whining nicht nachvollziehen. Jede VR-Brillen-Generation, die ich gekauft habe (Rift S - Reverb G2 - Pimax Crystal), ließ sich einfacher und problemloser gegenüber der Vorgänger-Generation installieren und einstellen. Die Crystal war absolut easy going. Und in Open XR habe ich die Standardwerte so gelassen, wie sie sind.

Bei mir war´s eher umgekehrt. Erst Vive, dann Vive Pro. Die waren beide mehr oder weniger Plug&Play, bzw. einmal Raum eingerichtet und ab dann wars einfach nur Ding auf´n Kopp und los. Dann kam die G2, wo mich die Einrichtung in den Wahnsinn getrieben hat (erst einen USB Port finden, der der G2 recht ist, Soundprobleme am Anfang, dann das Gerödel mit WMR/SteamVR/WMR for SteamVR, Gefrickel mit Open XR und Toolkit...) das hat mir schon alles ordentlich den Spaß vermiest stellenweise. 


Edited by Eugel
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28 minutes ago, Eugel said:

Dann kam die G2, die mich die Einrichtung in den Wahnsinn getrieben hat (erst einen USB Port finden, der der G2 recht ist, Soundprobleme am Anfang, dann das Gerödel mit WMR/SteamVR/WMR for SteamVR, Gefrickel mit Open XR und Toolkit...) das hat mir schon alles ordentlich den Spaß vermiest stellenweise. 

 

Die Einrichtung der G2 war tatsächlich a pain in the ass. Da hatte ich mich schon ein bisschen vor der neuen VR-Brille gegruselt.

Und wurde dann von der Crystal wirklich sehr angenehm überrascht.

Auch das Audio-Gefrickel ist entfallen. Crystal an, Audio über Crystal. Crystal aus, Audio über andere Headsets. Bei der dusseligen G2 musste ich das händisch umstellen.

Für die Rift S als VR-Einstieg musste ich erstmal alles neu machen, Zusatzprogramme laden und einrichten etc.pp. In meiner Erinnerung war das noch komplizierter, aber möglicherweise auch nur deswegen, weil es der entscheidende Schritt von 2D zu VR war.  Ab da gab es ja Erfahrungswerte.

 


Edited by MiGCap1
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vor 1 Stunde schrieb MiGCap1:

Auch das Audio-Gefrickel ist entfallen. Crystal an, Audio über Crystal. Crystal aus, Audio über andere Headsets. Bei der dusseligen G2 musste ich das händisch umstellen.

Bei mir funzt das mit der G2 schon immer automatisch. Das restliche Gefrickerel war aber wirklich hart an der Grenze. Was hat das Nerven gekostet?!😵‍💫
+ 2 Kabelsätze, und 2 linke Controller (weil ich bei so manchem Horror /Survival Game auf "Hard", mich so dermasen an den Controllern festgekrallt habe, als ginge es um mein Überleben. 😱 Das wars mir aber wert! Genau so, ist und muss VR 🥰


Edited by Ganesh

regards Ganesh

She: "Your orders from ED have reached a total amount of $871,88 and your hardware expenses are countless..."
Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The
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+ Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization!

Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL

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vor 19 Stunden schrieb Cupra:

Ich warte mit dem VR Zeugs bis sich da mal ein Standard in der Software etabliert hat... Game 1 mit dem Tool, Game 2 mit dem in Kombination mit nem anderen, Game 3 ohne irgendwas... das is mir einfach zu mühsam 😞 Ausgabe auf Bildschirm oder VR, das sind die einzigen Optionen die es geben sollte. Fertig.

 

Ich nutze für das alles, das Tool von SkateZilla. Da kannst du auch DCS mit VR oder ohne VR starten, auch mit und ohne MT.

 

Hardware: Windows 11 64Bit, AMD Ryzen 7 5800X3D, ASUS TUF Gaming X570-Pro Wifi II, 64 GB Ram 3600 MHz DDR4, TUF RTX 4080 OC, M.2 SSD ADATA SX8200 2TB, Meta Quest 2, ASUS TUF VG279QM Monitor, TM HOTAS Warthog , VIRPIL VPC WarBRD Base mit TM Hornet Stick und Saitek Pro Flight Rudder Pedalen.

 

Deutscher Guide zu: Mirage 2000C, MiG-21bis, F5 Tiger II, Mi-8MTV2, F-14B Tomcat, AJS-37 Viggen und Fulgabwehrsysteme

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2 hours ago, Gladius said:

Da kannst du auch DCS mit VR oder ohne VR starten, auch mit und ohne MT.

Also mir (und ohne zu viel zu interpretieren auch vermutlich @Cupra ) geht es nicht drum, was man machen muss, um mal DCS in VR zu starten. Sondern es geht um das „Ökosystem“ VR, das insgesamt eine Bastelbude ist - eine ziemlich teure zudem. Und es entwickelt sich zwar die Technik im Kriechgang hier weiter, aber es bleibt Gefrickel ohne einheitliche Standards und verlässliche Funktionen. Für quasi jedes Spiel muss man wieder neu ewig tunen, um ein halbwegs optimales Ergebnis zu bekommen. Das erinnert mich - inklusive manuell zu editierender Konfigdateien - stark an meine Anfänge des PC-Gaming, wo man für jedes etwas anspruchsvollere Spiel erst einmal config.sys und autoexec.bat anpassen musste, damit etwa Auflösung und Speichernutzung passten. Mit DX kam dann erstmals ein Standard, der dem Anwender das Gefrickel zunehmend abnahm. Solche Entwicklungen fehlen hier, weil sich die großen Unternehmen der Branche einen feuchten Dreck um diese Nische scheren. Meta ist zwar einer dieser großen, aber ehrlich gesagt, gehe ich nicht davon aus, dass die an PC Gaming langfristig interessiert sind, weil deren VR nur das Vehikel für ihre „Vision“ eines Metaverse ist, wo es als Zuträger für Kundschaft dienen soll. Pimax ist ein zu kleiner Laden, um übergreifende Standards zu setzen … und andere, die noch übrig sind, interessiert v.a. Businesskundengeschäft. Ich bin schon gespannt wohin ggf. Sony mit seiner Ankündigung ihr VR Richtung PC auch offiziell zu unterstützen… viel erwarte ich von dort aber ehrlicherweise auch nicht. 
Ich will damit keinem den Spaß und die deutlich gesteigerte Immersion speziell in einer Flugsim absprechen. Nur ich erwarte ehrlich gesagt bei den aufgerufenen Preisen  Plug&Play (und nicht in jeder Session Plug&Pray) sowohl seitens des Spiels als auch der Hardware. Und da fehlt es einfach für mich vorn und hinten und alles hat den Anschein von „Beta“ bzw. „early access“ und „Bananenware“… ab 600€ aufwärts. Das sollte jedem klar sein, der in VR einsteigt, dass es selbst 10 Jahre später nicht ohne tiefer in die Materie einzusteigen mal eben so mit Stecker rein und los getan ist.


Edited by schmiefel

Primary for DCS and other flightsims: i9 12900K@default OC on MSI Z790 Tomahawk (MS-7D91) | 64 GB DDR5-5600 | Asus TUF RTX3090 Gaming OC | 1x 38"@3840x1600 | 1x 27"@2560x1440 | Windows10Pro64

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Wäre schön wenn ED es endlich mal einrichten könnte das man zwischen VR und 2D umschalten kann ohne jedes mal das Game neuzustarten. Da zeigen Simulatoren wie X-Plane oder der MSFS wie es richtig gehen kann.

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Rechner: AMD 2700X, 32GB RAM, 2x SSD (500Gb u. 128Gb), Warthog Joystick, Rift S, GTX 1080, Monstertech Flightstand

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5 hours ago, schmiefel said:

Das sollte jedem klar sein, der in VR einsteigt, dass es selbst 10 Jahre später nicht ohne tiefer in die Materie einzusteigen mal eben so mit Stecker rein und los getan ist.

Das ist nicht richtig.

Mit der Crystal ist die dritte VR-Generation jetzt so weit, dass Plug-and-play reicht. Wie bei TrackIR: Betriebsprogramm laden, einstöpseln, starten. Und dann einrichten: Häkchen dort setzen, wo man es haben will. Die Kurven-Einstellung bei TrackIR ist komplizierter.

Und als übergreifendes Programm hat sich OpenXR etabliert, einfacher, besser und schneller als SteamVR. Auch da reicht das Laden und die Installation.

Ehrlich gesagt verstehe ich nicht ganz, warum DCS-Spieler, die Freude daran haben, komplizierte Technik in Flugzeugen bedienen zu lernen, mit so simplen Hardware-/Software-Vorgängen Probleme haben. Dass DCS Macken hat, wissen wir alle. Aber das ist nichts gegen RL. Was meint Ihr wohl, wie oft mal Systeme beim Anlassen neu gestartet werden müssen (oder man gleich in die Spare umsteigen darf) oder wie häufig im Flug mal was ausfällt oder nicht so funktioniert wie es soll? Dagegen ist unser Spiel (ja, ist ein Spiel!) einfach.

Und es kostet Geld, das ist richtig. Ist eben ein relativ teures Hobby. Aber es gibt immer Spielraum nach oben und unten. Wer jetzt in VR einsteigen will und sich nicht scheut, die zugegebenermaßen kompliziertere Installation der Reverb G2 vorzunehmen, kann die billig schießen, ging grad eine für 160 Euro bei Ebay weg.

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vor 7 Stunden schrieb schmiefel:

Plug&Pray

😂Ja ja, da ist was dran.

Bei mir heißt es seit langem "Never plug out and don't change a thing" Es läuft seitdem... puh 😅

vor 1 Stunde schrieb MiGCap1:

ging grad eine für 160 Euro bei Ebay weg.

Hab am Sa. meine neue unbenutzte G2 für 190€ ohne Controller an nen DCS Helisimmer verscherbelt. Es war meine Ersatz G2. 😱  Mir is ein bisschen unwohl seitdem. Es heißt jetzt umso mehr Vertrauen haben und "don't plug & pray" 🙏🏼

regards Ganesh

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Moin Leute
Ich habe ja auch eine Reverb G2 und seitdem ich meinen PC geupgradet und danach DCS mal wieder geupdatet habe, springt bei mir andauernd der Mauszeiger aus DCS raus und im Hauptmenü wird "Windows is out of focus" angezeigt. Ich habe den Vollbild-Modus schon deaktiviert, da dies beim letzten Mal das Problem gelöst hatte. Aber irgendwie funktioniert das nicht mehr. Vielleicht hat es auch etwas zu tun mit dem aktuellen Update von DCS.
Bin momentan auf 180 und kurz davor, die G2 voll gegen die Wand zu schmeißen. Habe diese Woche Urlaub und wollte gemütlich ein paar Stunden fliegen und meine fliegerischen Unfähigkeiten weiter trainieren und dann so ein Sch...!!!
Boah, regt mich das gerade auf. Open Kneeboard funktioniert auch nicht so wie es soll, da der Mauszeiger nur im Cockpit rumschwirrt und sich nicht auf das Kneeboard zentrieren lässt.
Frust pur heute.

Werde dann heute wohl eher Age of Empires 2 zocken.

Oder weiß jemand Abhilfe?

Gruß Warsteve

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vor 40 Minuten schrieb Warsteve_GER:

Moin Leute
Ich habe ja auch eine Reverb G2 und seitdem ich meinen PC geupgradet und danach DCS mal wieder geupdatet habe, springt bei mir andauernd der Mauszeiger aus DCS raus und im Hauptmenü wird "Windows is out of focus" angezeigt. Ich habe den Vollbild-Modus schon deaktiviert, da dies beim letzten Mal das Problem gelöst hatte. Aber irgendwie funktioniert das nicht mehr. Vielleicht hat es auch etwas zu tun mit dem aktuellen Update von DCS.
Bin momentan auf 180 und kurz davor, die G2 voll gegen die Wand zu schmeißen. Habe diese Woche Urlaub und wollte gemütlich ein paar Stunden fliegen und meine fliegerischen Unfähigkeiten weiter trainieren und dann so ein Sch...!!!
Boah, regt mich das gerade auf. Open Kneeboard funktioniert auch nicht so wie es soll, da der Mauszeiger nur im Cockpit rumschwirrt und sich nicht auf das Kneeboard zentrieren lässt.
Frust pur heute.

Werde dann heute wohl eher Age of Empires 2 zocken.

Oder weiß jemand Abhilfe?

Gruß Warsteve

Hhmmm... das Thema hatten wir schon öfters... und ich auch früher schon zu hauf.
Es hatte immer irgendwie was mit den Fenstern zu tun. Übrigens hab ich mein "Fullscreen Häckchen" gesetzt☝️und keine Probleme damit. 
Setzt das doch mal. Ansonsten probier 2 Dinge:
Alt+Tab (aufs DCS fenster) und/oder Win+Y (WMR Headset/Desktop switch)
mit Win+Y kann ich "out of focus" triggern.


Edited by Ganesh

regards Ganesh

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vor 22 Minuten schrieb Ganesh:

Übrigens hab ich mein "Fullscreen Häckchen" gesetzt☝️und keine Probleme damit. 
Setzt das doch mal. Ansonsten probier 2 Dinge:
Alt+Tab (aufs DCS fenster) und/oder Win+Y (WMR Headset/Desktop switch)
mit Win+Y kann ich "out of focus" triggern.

Full Screen hatte ich gesetzt und habe es rausgenommen, da dies letztes Mal geholfen hat. Hat aber jetzt nichts gebracht. Die anderen Vorschläge mache ich zwar als, weil ich ja keine andere Wahl habe, ist aber ziemlich lästig.

Vorhin ist es passiert während ich eine Mission geladen habe.
Ich wähle die Mission im Editor aus, DCS lädt diese, und danach wieder "Window out of focus". Ist zum Mäuse melken.
Vor allem, wenn es in einem Flug mehrmals passiert.

Habe gerade in einem anderen Thread gelesen, daß ein anderer DCSler die Taskbar vom unteren Monitorrand auf die Seite verschoben und DCS mittels Alt + Enter auf Vollbild gesetzt hat.
Ich meine, das mit Alt + Enter hatte ich früher auch gemacht. Das probier nochmal. Taskbar habe ich jetzt auch mal an den Rand verschoben.


Edited by Warsteve_GER

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vor 39 Minuten schrieb Warsteve_GER:

Habe gerade in einem anderen Thread gelesen, daß ein anderer DCSler die Taskbar vom unteren Monitorrand auf die Seite verschoben und DCS mittels Alt + Enter auf Vollbild gesetzt hat.
Ich meine, das mit Alt + Enter hatte ich früher auch gemacht. Das probier nochmal. Taskbar habe ich jetzt auch mal an den Rand verschoben.

Hat auch nichts geholfen.

ABER, ich las folgendes in einem weiteren Beitrag:

"I turn headset on - standard WMR starts. I close that.
I then launch WMR for Steam VR Beta.
That launches both WMR and Steam VR. Headset still not on head.
I then put the G2 on top of my head, and launch DCS.
Once it is launched to main menu, I lower over my eyes - hit VR Recenter I have assigned to a button - and off I go.

I do it this way each time and each time I have had no issue."

DAS hat anscheinend geholfen. DCS viermal gestartet plus Missionseditor und kurzer Flug, ohne "out of focus". Und das mit gesetztem Häkchen bei "Vollbild".
Hoffentlich bleibt es so.

Anscheinend hat mir ein DCS-Update, welches ich am 15.04. gemacht habe, irgendwas zerschossen.
Automatische Updates habe ich ausgeschaltet und muss manuell updaten.

Flying high, high up to the sky 😶‍🌫️

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Das Problem hatte ich mit der G2 und dem zugrunde liegenden Mixed Reality Portal auch regelmäßig. Immer gleich beim Start des Spiels - Mauszeiger eingefroren. Nicht nur bei DCS, auch bei IL-2. Ich habe dann geduldig (gelogen!! :furious:) x mal x Startversuche gemacht, bis es endlich ging. Dann blieb es das Spiel über stabil.

Eine Lösung hatte ich dafür nicht. Aber am Ende meiner G2-Zeit festgestellt, dass das Problem seltener wurde, wenn ich die Brille auf der Nase hatte beim gesamten Boot-Vorgang.

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5 hours ago, MiGCap1 said:

Ehrlich gesagt verstehe ich nicht ganz, warum DCS-Spieler, die Freude daran haben, komplizierte Technik in Flugzeugen bedienen zu lernen, mit so simplen Hardware-/Software-Vorgängen Probleme haben.

Du verstehst (oder willst nicht verstehen), dass es mir nicht darum geht, das Gefrickel zum Laufen zu bringen. Und ich fände es Top, wenn eine Chrystal mittlerweile tatsächlich Plug&Play ist - das wäre das erste VR-Device von denen, bei dem das so ist. Aber da reden wir auch von 1,5k€ Hardware (zzgl. einen Top-PC, der das Teil befeuern können sollte...) Mit der RiftS hatte ich bis zum Schluss nur Gefrickel - und die hat auch schon fast 400€ geskostet. Und was ich so von Quest oder gar G2 Nutzern mitbekomme (s.o.) ist auch für 600€ Hardware nicht angemessen. Und mit jedem Update von VR- und/oder DCS-Software muss man damit rechnen, dass das, was gestern noch ging, heute nicht mehr funktioniert oder schlechter. Ein TrackIR oder Opentrack richte ich mir einmal optimal für den Monitor und den Sim ein - fertig. Und da reden wir speziell bei Opentrack-Devices von 50..100€ Kosten und nicht dem 10-fachen. Und die G2 ist absehbar nur noch als 600€-Briefbeschwerer zu gebrauchen (für Win10 endet der Support durch MS glaube ich 2025 und für Win11 schon ca. Ende des Jahres mit dem nächsten großen Feature-Update. Unter einem Win12 werden die WMR-Brillen gar nicht mehr funktionieren), wenn es keinen "Workaround" gibt, um nicht mehr auf Microsofts WMR-Müll angewiesen zu sein.

Ich will das auch nicht weiter vertiefen. Mir ging es nur ein wenig darum, warum ich skeptisch bzgl. der weiteren VR-Entwicklung im Konsumentensektor bin. Die Einstiegshürde für VR liegt bzgl. halbwegs zeitgemäßer Hardware bei ca. 600€ - dafür bekommt man schon sehr gute 4k Breitbildmonitore - das war nach dem Ende der RiftS für mich die Stand jetzt "attraktivere" Wahl.

Primary for DCS and other flightsims: i9 12900K@default OC on MSI Z790 Tomahawk (MS-7D91) | 64 GB DDR5-5600 | Asus TUF RTX3090 Gaming OC | 1x 38"@3840x1600 | 1x 27"@2560x1440 | Windows10Pro64

Spoiler

Secondary: i7 11700k@5.1GHz on MSI Z590 Gaming Force MB| 64 GB DDR4-3200 | PowerColor RX6900XTU Red Devil | 1x 32"@2560*1440 + 1x24"@1980*1200 | Windows10Pro64

Backup: i7 6700K@4.8GHz | 64 GB DDR4-2400 | PowerColor RX5700XT Red Devil | SSD-500/1000GB | 1x49" 32:9 Asus X49VQ 3840x1080 | Windows10Pro64

Flightsim Input Devices: VPC: ACE2 Rudder / WarBRD Base / T-50CM2 Base with 50mm ext. / Alpha-R, Mongoos T-50CM, WarBRD and VFX Grip / T-50CM3 Throttle | VPC Sharka-50 + #2 Controle Panel | TM Cougar MFD-Frames| Rift S - Secondary: TM HOTAS WARTHOG/Cougar Throttle+Stick, F-18-Grip | TM TPR Rudder | DelanClip/PS3-CAM IR-Tracker

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Du hast mit der 3090 schon eine Grafikkarte, die eine Crystal locker handeln kann. Hab auch “nur” eine 3090. Und die Crystal ist Plug-and-play.

Ich will Dir nicht zu nahe trete, aber bei Deinen langen Posts kommt es mir immer so vor, als wolltest Du Dich nach Deinen schlechten Erfahrungen mit der Rift S (sozusagen der VR-Steinzeit vom heutigen Standpunkt der Entwicklung aus gesehen) selbst überzeugen, dass VR sch….. ist und keine Zukunft hat.

Wie gesagt, soll kein persönlicher Angriff sein, bitte nicht missverstehen. Aber dieser Eindruck drängt sich auf. 

Jeder muss selbst wissen, was er möchte. Aber eine Rückkehr zum “Drohnen-Modus” kommt für mich und die Truppe, mit der ich regelmäßig spiele, nicht mehr in Frage.

Dass Du lieber 2D spielst, bleibt Dir unbenommen.

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10 minutes ago, MiGCap1 said:

Ich will Dir nicht zu nahe trete, aber bei Deinen langen Posts kommt es mir immer so vor, als wolltest Du Dich nach Deinen schlechten Erfahrungen mit der Rift S (sozusagen der VR-Steinzeit vom heutigen Standpunkt der Entwicklung aus gesehen) selbst überzeugen, dass VR sch….. ist und keine Zukunft hat.

Alles gut - ich halte VR nicht für sch...rott, aber mir ist es nur nicht gut genug, dass ich vor mir selbst rechtfertigen könnte, 600, 1000 oder noch mehr Euro dafür derzeit auszugeben - für manch anderen mögen das einfach unabdingbare Hobby-Kosten sein.. Zumal ich das mit der Zukunft für Konsumenten / Endkunden zumindest bzgl. PC VR wirklich skeptisch sehe. Wie gesagt: Meta verfolgt da m.M.n. ander Ziele und PC VR nehmen die halt - noch - mit, aber deren Fokus ist eher Standalone am besten nur in ihrem Universum. Im Mibewerb ist derzeit eigentlich nur Pimax aktuell wirklich relevant. In der Vergangenheit ist mir halt Pimax wenig durch Kontinuität ihrer Produkte aufgefallen und deshalb wäre es begrüßenswert, wenn bei denen eine Entwicklung halt auch zumindest mittelfristig mal längere Zeit im Fokus bleibt. Vllt. wird eine Chrystal Light da noch der große Wurf, der auch mich zucken lässt. Abseits dieser 2 Markteilnehmer wird es halt sehr dünn und es kommen v.a. Halo-Produkte raus.

Wie gesagt, will das nicht weiter vertiefen und keinesfalls Euch den Spaß an VR verderben.

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@Warsteve_GER

Wenn Du mal diese "window out of focus" Meldung hast, kannst Du auch einfach unter der Brille durchluren und dann auf dem Monitor mit dem Windows Mauszeiger wieder in das DCS Fenster klicken. Fertig.

Ansonsten gibt es in den Einstellungen bei DCS auch noch irgendwo ein Häkchen für "Maus auf Fenster Begrenzen"/"Confine mouse to game window", damit sollte sich das auch erledigen. Kannst dann aber nicht mehr nebenbei auch noch mal ein anderes Fenster irgendwo öffnen, da Deine Maus dann das DCS Fenster tatsächlich nicht mehr verlässt.

 

@schmiefel

Es steht natürlich jedem frei, wofür er sein Geld und Zeit opfert. Du machst da aber schon ein etwas sehr großes Drama draus. Man wechselt VR Headsets ja nicht wie Socken, daher muss man sie in der Regel auch nur erstmal entsprechend einrichten und dann funktioniert es auch. Jedenfalls ist das mit meiner Quest Pro so. Ich gebe aber auch zu, dass ich damit bisher wirklich ausschließlich DCS "spiele".

Dass alles gefälligst "Plug&play und optimal laufen" soll, ist doch eine unrealistische Forderung. Oder hast Du bei DCS keine Grafikeinstellungen geändert, so dass es eben auf Deine Hardware und Deine persönlichen Vorlieben passt? War also auch nicht "Plug&play". Klar, VR packt da noch eine weitere Ebene oben drauf, um die man sich "kümmern" muss. Vieles von dem du hier ließt, sind dann aber auch optionale(!) Tools, um eben noch mehr nach dem eigenen Geschmack einzustellen. Niemand muss OpenXR Toolkit companion nutzen. Oder QVFR.

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