Jump to content

Видимость контактов. Простое решение!


Guest =YeS=CMF

Видимость контактов. Простое решение!  

345 members have voted

  1. 1. Видимость контактов. Простое решение!

    • Да! Такое улучшение просто необходимо и как можно скорее!
      207
    • Да, улучшение видимости контактов представленным способом было бы полезно.
      67
    • Да, улучшать видимость контактов надо, но другими способами.
      55
    • Нет, это лишнее. С видимостью в ДКС порядок.
      17


Recommended Posts

Во общем у кого лучше и больше монитор тот лучше всех видит что, дает ему возможность первым увидеть противника.

 

Это говорит о том что в нашем симуляторе не совсем равные возможности

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

 

Это говорит о том что в нашем симуляторе не совсем равные возможности

Равных возможностей нет в принципе.

У всех разное железо с разной производительность, разные системы визуализации (мониторы, очки), разные системы трекинга (хатка, Трак-ИР, очки), разные комплекты инпута (от дешевого джойстика до полноценной, навороченной железной кабины) и т.д.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Равных возможностей нет в принципе.

У всех разное железо с разной производительность, разные системы визуализации (мониторы, очки), разные системы трекинга (хатка, Трак-ИР, очки), разные комплекты инпута (от дешевого джойстика до полноценной, навороченной железной кабины) и т.д.

 

Да, именно так) А почему магазин игры не устроен по принципу паков? Мол...Покупаешь самолёт, а в придачу с доставкой тебе и джойстик, и педальки...)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Да, именно так) А почему магазин игры не устроен по принципу паков? Мол...Покупаешь самолёт, а в придачу с доставкой тебе и джойстик, и педальки...)

Цена вам не понравится.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Равных возможностей нет в принципе.

У всех разное железо с разной производительность, разные системы визуализации (мониторы, очки), разные системы трекинга (хатка, Трак-ИР, очки), разные комплекты инпута (от дешевого джойстика до полноценной, навороченной железной кабины) и т.д.

 

А еще очкарики в лучшем положении по себе знаю:)

"... Если долго смотреть в бездну, бездна начинает смотреть на тебя"

Link to comment
Share on other sites

Для получения реалистичной видимости как в жизни, с учетом как у нас рисуются контакты, нужно покупать VR с +100500К на каждый глаз..

У нас в игре невозможно получить работу с контактами такуюже как в реале на обычном мониторе, с текущей реализации графики.

Хоть 4к хоть 8к хоть 3600к покупайте на 32 дюйма. Все равно будет нереалистично, ибо геометрические размеры в реале больше чем на любом мониторе.

Поэтому, с текущей реализацией графики в дкс только VR с +100500к на каждый глаз подарит вам ощущение того как настоящий пилот видит воздушную обстановку.


Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Для получения реалистичной видимости как в жизни, с учетом как у нас рисуются контакты, нужно покупать VR с 8К на каждый глаз..

У нас в игре невозможно получить работу с контактами такуюже как в реале на обычном мониторе, с текущей реализации графики.

Хоть 4к хоть 8к хоть 3600к покупайте на 32 дюйма. Все равно будет нереалистично, ибо геометрические размеры в реале больше чем на любом мониторе.

Поэтому, с текущей реализации графики только VR с 100500к подарит вам ощущение того как настоящий пилот видит воздушную обстановку.

 

Не, ну почему...Правдоподобно вполне можно подогнать)

Link to comment
Share on other sites

Не, ну почему...Правдоподобно вполне можно подогнать)

 

Если подгонять, это будет "НЕПРАВИЛЬНО" с точки зрения ED.

 

От себя скажу - у ED может быть и правильно с точки зрения законов оптики, но явно не правильно с точки зрения передачи опыта работы с визуальными целями реального пилоты вирпилу. Главная проблема, что правильные законы оптики реалистично работают только с устройствами которые реалистично передают картинку реального мира в мозг. А это может быть разве что только гипотетический шлем VR с бесчетным количеством пикселей.

 

Далее попробую обьяснить, почему нельзя добится реалистичной работы игрока с визуальными целями на вашем мониторе

 

Когда настоящий пилот визуально ищет контакты у него:

 

1) Геометрические размеры обьектов в реале гораздо больше чем в игре. Включите камеру на смартфоне и посмотрете на экран смартфона а потом на реальный мир, а потом опять на экран смартфона. На экране обьекты гораздо мельче чем вы видите их в реале. Будь у вас разрешение хоть 16к на смартфоне от этого не легче. На 32 дюймах монитора все тоже самое, хоть и в меньшей степени, ибо монитор 32' больше чем экран смартфона, но все же меньше полного вашего поля зрения в реальный мир.

 

2) В игре чтобы увеличить обьект до реального нужно пользоватся ЗУМом, у пилота в реале в этом нет необходимости, тоесть пилот в реале не зумит, а работает зрачком глаза, на интуитивном уровне (миллионы лет эволюции живых существ), без использования кнопок zoom. И я еще не говорю про то что в реале вы можете просто повернуть глаза влево-вправо, а в игре вам нужно трекиром поворачивать ваш взгляд.

 

3) В реальной жизни нет пикселизации. Она стремится к бесконечности (сколько там колбочек-палочек в глазе?)

 

4) В реальной жизни стерео зрение, и глаз очень просто цепляется за движущимеся обьектами - на мониторе плоская моно картинка

 

5) В реальной жизни видны все проблексивания и мельчайшие детали, типа солнечных зайчиков, теней, завихрений облаков, когда сквозь них пролетает противник и тому подобное. В игре движок на дальних дистанциях просто не рисует такую детализацию.

 

Именно из за этих пунктов работа с видимостью контактов в игре у вирпила не может быть такой же легкой как у пилота в реале.

 

Тоесть, единственный вариант для создания игроку реалистичной работы с визуальными целями, нужно делать/включать улучшайзеры. Почему так - смотри пункты 1-5.

 

Поэтому есть 2 варианта для создания у игрока ощущения "визуальной работы" как в реале:

1) ED все-таки делает улучшайзеры видимости для обычных, "мониторных" пользователей, о чем здесь не раз предлагалось. (хотя как они говорят, уже сделаны метки, но их главная проблема то что они просвечивают сквозь кокпит)

 

2) Вы ждете 50 лет, покупаете VR с 100500К на каждый глаз и ждете когда детализация обьектов, включая отражения и солнечные зайчики, в ДКС будет на дистанции такая же как в реале.


Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Если подгонять, это будет "НЕПРАВИЛЬНО" с точки зрения ED.

 

От себя скажу - у ED может быть и правильно с точки зрения законов оптики, но явно не правильно с точки зрения передачи опыта работы с визуальными целями реального пилоты вирпилу. Главная проблема, что правильные законы оптики реалистично работают только с устройствами которые реалистично передают картинку реального мира в мозг. А это может быть разве что только гипотетический шлем VR с бесчетным количеством пикселей.

 

Далее попробую обьяснить, почему нельзя добится реалистичной работы игрока с визуальными целями на вашем мониторе

 

Когда настоящий пилот визуально ищет контакты у него:

 

1) Геометрические размеры обьектов в реале гораздо больше чем в игре. Включите камеру на смартфоне и посмотрете на экран смартфона а потом на реальный мир, а потом опять на экран смартфона. На экране обьекты гораздо мельче чем вы видите их в реале. Будь у вас разрешение хоть 16к на смартфоне от этого не легче. На 32 дюймах монитора все тоже самое, хоть и в меньшей степени, ибо монитор 32' больше чем экран смартфона, но все же меньше полного вашего поля зрения в реальный мир.

 

2) В игре чтобы увеличить обьект до реального нужно пользоватся ЗУМом, у пилота в реале в этом нет необходимости, тоесть пилот в реале не зумит, а работает зрачком глаза, на интуитивном уровне (миллионы лет эволюции живых существ), без использования кнопок zoom. И я еще не говорю про то что в реале вы можете просто повернуть глаза влево-вправо, а в игре вам нужно трекиром поворачивать ваш взгляд.

 

3) В реальной жизни нет пикселизации. Она стремится к бесконечности (сколько там колбочек-палочек в глазе?)

 

4) В реальной жизни стерео зрение, и глаз очень просто цепляется за движущимеся обьектами - на мониторе плоская моно картинка

 

5) В реальной жизни видны все проблексивания и мельчайшие детали, типа солнечных зайчиков, теней, завихрений облаков, когда сквозь них пролетает противник и тому подобное. В игре движок на дальних дистанциях просто не рисует такую детализацию.

 

Именно из за этих пунктов работа с видимостью контактов в игре у вирпила не может быть такой же легкой как у пилота в реале.

 

Тоесть, единственный вариант для создания игроку реалистичной работы с визуальными целями, нужно делать/включать улучшайзеры. Почему так - смотри пункты 1-5.

 

Поэтому есть 2 варианта для создания у игрока ощущения "визуальной работы" как в реале:

1) ED все-таки делает улучшайзеры видимости для обычных, "мониторных" пользователей, о чем здесь не раз предлагалось. (хотя как они говорят, уже сделаны метки, но их главная проблема то что они просвечивают сквозь кокпит)

 

2) Вы ждете 50 лет, покупаете VR с 100500К на каждый глаз и ждете когда детализация обьектов, включая отражения и солнечные зайчики, в ДКС будет на дистанции такая же как в реале.

 

Воу, воу...Притормози) Видишь ли в чём дело...Даже восприятие как зрение в реальности является иллюзией) Понимаешь...Мозг от части дорисовывает то, что видит в видимом спектре. Особенно это проявляется в плохой видимости, в отсутствии или недостатка освещения или большой дальности) А в игровой механике...Именно так и делается по сути, в зависимости от расстояния моделька самолёта, как впрочем и количество полигончиков видоизменяются, так, чтобы видимость была правдоподобна, реалистична, истинная...Как то так. И по этому нет особых проблем, чтобы подогнать видимость объекта на дистанциях как в реальности, так сказать...Стандартно, исходя из математических расчётов и физики реального мира) Взять к примеру те же проекции, переломления света, и т.п....) А за ответ спасибо конечно, весьма, весьма информативен)))

Link to comment
Share on other sites

Воу, воу...Притормози) Видишь ли в чём дело...Даже восприятие как зрение в реальности является иллюзией) Понимаешь...Мозг от части дорисовывает то, что видит в видимом спектре. Особенно это проявляется в плохой видимости, в отсутствии или недостатка освещения или большой дальности) А в игровой механике...Именно так и делается по сути, в зависимости от расстояния моделька самолёта, как впрочем и количество полигончиков видоизменяются, так, чтобы видимость была правдоподобна, реалистична, истинная...Как то так. И по этому нет особых проблем, чтобы подогнать видимость объекта на дистанциях как в реальности, так сказать...Стандартно, исходя из математических расчётов и физики реального мира) Взять к примеру те же проекции, переломления света, и т.п....) А за ответ спасибо конечно, весьма, весьма информативен)))

 

Проблема не в том, что мозг человека достраивает иллюзию, и типа эту иллюзию можно просчитать и достроить на компе. А в том что зрение стереоскопическое и каждый глаз видит свою картинку, а мозг "наложив" два изображения легко вычленяет объекты на ближнем, среднем или заднем плане, различает движение. Вы же способны боковым зрением увидеть летающую назойливою муху совершенно не различая её контуров? И как теперь добиться такого эффекта на плоском мониторе? С VR же проблема в недостаточности разрешения компактных устройств, если грубо и "на пальцах", то там где человеческий глаз в реале на одну угловую секунду способен различить 100 "пикселей", современная техника даёт 1 или 2 на то же расстояние.. .С помощью оптических систем и зеркал как бы "не проблема" уместить изображение 4К с 32 дюймового монитора на площади в спичечный коробок, но таких устройства надо два, плюс синхронизация, вот и лезут габариты ОГОГО...

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

С VR же проблема в недостаточности разрешения компактных устройств
Это распостраненное мнение, но не совсем верное. Малое разрешение дисплеев ВР-шлемов повысить легче всего, и действующие экземпляры уже имеются (8к на каждый глаз будет достаточно для самых требовательных). Сложнее всего будет создать видеокарту, которая сможет выдавать сколько-нибудь приемлемый ФПС для таких дисплеев - это должно быть что-то в 10 раз мощнее нынешних топов.

Т.е. выпустить ВР-шлем с достаточным разрешением - не проблема, проблема в том, что использовать его можно будет разве что для просмотра фильмов.

Решение видится в построении изображения двумя дидеокартами для каждого дисплея отдельно, и такая инициатива была у нВидиа (VRWorks SLI), но тема как-то заглохла.

Так же были попытки применять отслеживание зрачков (что бы выдавать сверхвысокое разрешение только в центр сетчатки что должно значительно снизить нагрузку на видеокарту), но дальше опытных образцов дело не пошло.

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

Вариант с контрастностью, описанный выше, был очень даже неплох.

В противном случае цель тяжело заметить даже если примерно знаешь в каком секторе она находится, так уж всё сливается с бэкграундом.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
С точки зрения ИД подогнать размер под ИРЛ - нереалистично, а "бинокль-зум" реалистично?

Будь любезен, покажи на примере - где у нас нереалистичный размер юнита.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Я про то, что на стандартном FOV, без приближения, угловые размеры цели не те, что видит лётчик ИРЛ.

Естественно.

Чтобы угловые размеры всего были равны реальным, нужно чтобы угол FOV в игре соответствовал твоему углу обзора монитора. То есть где-то 20-30 градусов в зависимости от размера монитора и положения глаз.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Таких мониторов ещё нет)))

Есть.

 

Ну не возможно же постоянно с "биноклем" играть. Может "золотую середину"? Да и на фоне ландшафта очень плохо видно.

Есть такая середина - называется ярлыки.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Из новостей соседей по цеху.

 

Увеличенная дальность видимости кораблей и самолётов. Основная проблема в разработке этой фичи было обеспечение отображения динамических объектов на больших расстояниях, где для них нет постоянного потока данных для отображения позиции и ориентации. Немаловажной составляющей этой задачи также является настройка освещения солнцем на дальних ЛОДах модели - ведь мы отказались от идеи отображения "просто чёрной точки" на больших дистанциях, на большом расстоянии видимость самолёта определяется комбинацией факторов освещения солнцем, фона (яркость и оттенок неба), дымки и так далее. Всё это в подходе "просто чёрной точки" реализовать не возможно. Также важным является отображение инверсионных следов и следов пожара на больших расстояниях, а для кораблей - кильватерных следов. Важной составляющей решения задачи является также создание более-менее равных или хотя бы приближающихся к равным условий для обладателей мониторов различных классов. Решение всех этих задач вкупе должно дать увеличение предельно возможной дальности видимости самолётов и кораблей с 10 до 100 километров, при этом реальная дальность видимости будет в достаточной мере естественным образом соответствовать условиям освещения и погодным условиям.

"Screw you guys, i'm going home."

Link to comment
Share on other sites

Отличный прогиб под нищебродов. Уравнять всех по видимости.

Интересно, когда они уберут поддержку VR и Трэкиров. Что бы уравнять всех под хатки на джойстике/РУДе. Не у всех же есть VR и Трэкиры. :D

Идиотизм крепчает.

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

Отличный прогиб под нищебродов. Уравнять всех по видимости.

Интересно, когда они уберут поддержку VR и Трэкиров. Что бы уравнять всех под хатки на джойстике/РУДе. Не у всех же есть VR и Трэкиры. :D

Идиотизм крепчает.

 

А в чем уравнение? Видимо не сильно поняли суть, что именно за "фичу" они сделали. А конкретно, они избавились от давнего костыля, который не давал рендерить объекты (самолеты игроков и ботов) дальше 10 км.

Link to comment
Share on other sites

Отличный прогиб под нищебродов. Уравнять всех по видимости.

 

Надо 95% под 5% прогибаться? прогрессивное Европейское мышление.

 

Гхм... 250 игр в стиме и только ДКС требует специального монитора, да вы охерели.

Меня устраивает мои 27Д 4К монитор везде и я НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕЙ ДИАГОНАЛИ, это уже сарай а не монитор.


Edited by Tormoz
Link to comment
Share on other sites

Отличный прогиб под нищебродов. Уравнять всех по видимости.

Интересно, когда они уберут поддержку VR и Трэкиров. Что бы уравнять всех под хатки на джойстике/РУДе. Не у всех же есть VR и Трэкиры. :D

Идиотизм крепчает.

 

Делл, а я предлагаю обратное, поскольку я, слава богу, не нищеброд, давайте так, сделаем только максимальные настройки графики (чтоб без 2080SLI игра не запускалась), без возможности их упрощения, только VR 8К (Окулус и Vive первого покаления тоже в топку), вырежем к черту поддержку Track IR, ах да, и еще джойстики чтобы соотвествовали строго тому борту на котором летаешь.

Чтобы те кто летает на A-10 пользовались только Вархогом, кто летает на F-18 ставили бы только рус от Хорнета для Трастмастера и т.д... Реально надоело с нищедротами летать, пускай валят в свой фалькон, тундру или бзс, где требования к железу нулевые.

 

 

А теперь серьезно:

При разработке любого современного игрового продукта с навороченной графикой и игровыми механиками, любой вменяемый разработчик, если конечно он хочет нормальных продаж и популярности своему проекту, просто обязан метить в СРЕДНЕЕ ЗВЕНО по железу (статистика в стиме в помощь). Тоесть в некую среднюю, наиболее популярную конфигурацию оборудования, а не в гипотетические 70 дюймовые плазмы и квад 2080ti в SLI режиме со 128 гигами оперативки.. Тоесть не должно быть так что на средней машине, ценою в 1500 баксов, игрок проигрывает просто в разы тому кто играет на топовом супер компе ценою около 15 тысяч долларов. А у нас 70 дюймовый 8к супер монитор за 500круб даст просто нереальное приемущество (ибо видимость в DCS = жизнь) перед обычным 27 дюймовым fullhd. Вы в каких игровых проектах еще такое видели ?

 

И если проект неиграбелен на средней, наиболее популярной, мейн-стримовой конфигурации (в нашем случае неиграбельны догфайты второй мировой, вьетнама и кореи), да так, что пользователи сами вынуждены лепить костыли (я сейчас про самодельные метки на сервере Burning Skies) то значит это не пользователи такие, а значит только то что разработчик гдето чтото упускает, и таким образом ЛИШАЕТ СЕБЯ ПРИБЫЛИ!.

Уже было миллион голосований на эту тему, и по опросам, игроки хотят, но разработчики или не хотят или чему я больше почемуто верю, просто не могут (Ранее Чиж писал что сделать непросвечиваемые сквозь кокпит метки тяжко, видимо нужный код или нужного человека посеяли) сделать нормальные улучшайзеры а не красно-синие метки..

 

Короче, опять все по кругу. Уже надоело.


Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...