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Der F-15E Strike Eagle Diskussionsthread


QuiGon

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On 6/25/2023 at 4:20 PM, Foxmike said:

[..]Zum perfekten Glück fehlt mir noch ein F15C mod dazu oder zumindest eine Option im ME zur Demontage der CFTs.

[..]

Wenn überhaupt, dann wird es nicht so schnell sein...
image.png

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Playing: F-16C

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Ghost0815

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vor 1 Stunde schrieb Hiob:

*ge-nerfed 🤗

Naja, die RL kill ratio der F-15 im allgemeinen liegt ja bei "zu null" soweit ich weiß. Wäre also wohl realistisch wenn sie dominiert. 

Am Ende ist dann die Frage, wer lauter heult. Die "ohne Pinkelbeutel am Bein ist es nicht realistisch genug/Afterburner hört man nicht"-Fraktion oder die E-Sports-Balancing-Fraktion.... 🤣 

ED neigt nicht unbedingt dazu viel auf balancing zu setzen. Was ich gut finde.

Jede Maschine (auch in RL) hat ihre Stärken und Schwächen. E-Sports balancing löst sich eh von selbst, weil alle zeitnah zum "besten" Modul wechseln und wenn alle dasselbe Flugzeug fliegen... Balanced by default.

Ob ich mich mit einem dedizierten Strike Aircraft unbedingt in den Luftkampf stürzen möchte, weiß ich persönlich nicht. Selbstverteidigung oder ein paar Interceptor zur Umkehr überreden ist ne andere Sache, aber spätestens WVR braucht es jede Menge Übung und etwas Glück...

Man muß sich halt immer bewusst machen, daß es die F-15C Eagle nicht grundlos gibt.

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Shagrat

 

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53 minutes ago, shagrat said:

ED neigt nicht unbedingt dazu viel auf balancing zu setzen. Was ich gut finde.

Dito!

"Muß ich denn jedes Mal, wenn ich sauge oder saugblase den Schlauchstecker in die Schlauchnut schieben?"

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hat hier jemand schon mal erfolgreich eine Laser Guided Bomb abgeworfen und getroffen? Ich habe bisher einfach keinen Erfolg. Habe mir diverse Tutorials bei Youtube angeschaut (Grim Reapers, Spudnocker, Casmo), das Handbuch dafür durchgelesen. Ich habe Auto Laser und Manual Laser probiert, habe die Lasercodes verglichen etc. pp. Aber immer wenn ich eine GBU abwerfe, fliegt sie viel zu weit. Ich habe das Gefühl, dass sie gar nicht auf den Laser reagiert. Irgendwer vielleicht eine Idee? Danke 🙂

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vor 1 Stunde schrieb Charmin2105:

Gibts Online irgendwo eine möglichkeit RL Loadouts nachzuschauen?

Such mal nach SCL für die F-15E. Gibts von der PACAF zum Beispiel. In diesen SCL stehen alle Möglichen Loadouts drin. Gibts für Staffeln/Flugzeugtypen separat. Musst halt die richtige erwischen. Für die Strike Eagle könnte es das Instruction 21-202 sein.. aber mehr will ich nicht tippen, es is verboten hier über real Life Zeugs zu tippen oder zu verlinken. Ich hab nur die für die F-16 aus Korea. Und da sind auch einige dabei, die den öffentlichen DCS Servern entsprechen, aber die sind mit Stern markiert... das sind die bei denen davon ausgegangen wird dass die Maschine nicht zurück kommen muss.... 🤣

DCS F-16C Blk. 40/42 :helpsmilie:

Candidate - 480th VFS - Cupra | 06

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15 hours ago, Grennymaster said:

Da war doch ein Bug der das Problem auslöst wenn du die Bombe im LVL Flight auslöst. Die Lösung ist bisher leicht in den Dive zu gehn.

Ich bin nicht ganz sicher 🙂 habe erst 0,5 STD in der Maschine gesessen 🙂 aber da dämmert was im Hinterkopf 🙂

Da geht es darum, dass aktuell der Pipper zu hoch zielt. Das sollte auf lasergelenkte Bomben keine Auswirkung haben.

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15 hours ago, Counterfeit said:

hat hier jemand schon mal erfolgreich eine Laser Guided Bomb abgeworfen und getroffen? Ich habe bisher einfach keinen Erfolg. Habe mir diverse Tutorials bei Youtube angeschaut (Grim Reapers, Spudnocker, Casmo), das Handbuch dafür durchgelesen. Ich habe Auto Laser und Manual Laser probiert, habe die Lasercodes verglichen etc. pp. Aber immer wenn ich eine GBU abwerfe, fliegt sie viel zu weit. Ich habe das Gefühl, dass sie gar nicht auf den Laser reagiert. Irgendwer vielleicht eine Idee? Danke 🙂

Hmm, die LGBs funktionieren bei mir einwandfrei. Sicher, dass du den richtigen Lasercode gesetzt hast?

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

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28 minutes ago, felixx75 said:

Da geht es darum, dass aktuell der Pipper zu hoch zielt. Das sollte auf lasergelenkte Bomben keine Auswirkung haben.

 

9 minutes ago, QuiGon said:

Hmm, die LGBs funktionieren bei mir einwandfrei. Sicher, dass du den richtigen Lasercode gesetzt hast?

Habs im englischen Teil gepostet, hatte gestern Probleme bei A20 level releases, immer ziemlich zu lang geworfen.
TDC press hat nicht geholfen (AUTO, STEP, N/T, GBU-12)

Vielleicht bin ich auch zu dumm

Andere Frage: gibt es schon einen geilen detailierten EURO1 skin für die Dreck-Henne? 
I know, not realistic, war ne B, mir egal 🤓

Alias in Discord: Mailman

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4 minutes ago, Bananabrai said:

 

Habs im englischen Teil gepostet, hatte gestern Probleme bei A20 level releases, immer ziemlich zu lang geworfen.
TDC press hat nicht geholfen (AUTO, STEP, N/T, GBU-12)

Vielleicht bin ich auch zu dumm

Andere Frage: gibt es schon einen geilen detailierten EURO1 skin für die Dreck-Henne? 
I know, not realistic, war ne B, mir egal 🤓

Ich habe tatsächlich in den Benutzerdateien einen fiktionalen Skin der Luftwaffe für die F-15E gesehen...

https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3331662/

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47 minutes ago, Bananabrai said:

Habs im englischen Teil gepostet, hatte gestern Probleme bei A20 level releases, immer ziemlich zu lang geworfen.
TDC press hat nicht geholfen (AUTO, STEP, N/T, GBU-12)

Solo oder multicrew?

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

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1 hour ago, QuiGon said:

Hmm, die LGBs funktionieren bei mir einwandfrei. Sicher, dass du den richtigen Lasercode gesetzt hast?

ja, bzw. ich habe ihn gar nicht geändert. Standard 1688. Sowohl auf MP Servern wenn ich beim Kaltstart loslege, als auch bei den mitgelieferten Missionen (z.B. die, wo man dieses eine Schiff als künstliches Riff versenken soll) habe ich das Problem. Ich teste das später nochmal, finde raus wie ich eine Trackdatei erstelle und füge sie dann an 🙂


Edited by Counterfeit
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9 minutes ago, Bananabrai said:

Solo

Solo im Sinne von alleine im Flugzeug (im ME der Haken bei Solo gesetzt)? Wenn das so ist und Du kein Keybinding für die Laseraktivierung hinten hast, wird der Laser nicht funktionieren. Denn dann kannst Du ja nicht mit der Taste "2" ins hintere Cockpit wechseln, um den Laser "scharf" zu schalten. 🤔

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7 minutes ago, felixx75 said:

Solo im Sinne von alleine im Flugzeug (im ME der Haken bei Solo gesetzt)? Wenn das so ist und Du kein Keybinding für die Laseraktivierung hinten hast, wird der Laser nicht funktionieren. Denn dann kannst Du ja nicht mit der Taste "2" ins hintere Cockpit wechseln, um den Laser "scharf" zu schalten. 🤔

Bei mir gehts nicht um den LASER. Der LASER funktioniert normal.

Ich hab n anderes Problem. Die Bombe fällt viel zu weit und mein release point passt nicht zu dem Punkt den ich im TPOD designate.
Siehe Beschreibung englisches: 

 

Solo alias alleine im Flugzeug, natürlich hab ich nicht den Flieger auf SOLO im ME gesetzt.
War ja ein normaler MP server.


Edited by Bananabrai

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5 minutes ago, Bananabrai said:

Bei mir gehts nicht um den LASER. Ich hab n anderes Problem. Die Bombe fällt viel zu weit und mein release point passt nicht zu dem punkt den ich designate.
Siehe Beschreibung oben

Solo alias alleine im Flugzeug, natürlich nicht auf SOLO im ME gesetzt. War ja ein normaler MP server.

Ich dachte es geht um lasergelenkte Bomben (-> GBU-12). Dass Bomben aktuell im Auto Modus und Levelflight zu weit landen, ist bekannt und steht auch in den Releasenotes.

https://forum.dcs.world/topic/170893-dcs-world-changelog-and-updates-of-open-beta/?do=findComment&comment=5243428

Gleich der 1. Punkt unter "Known Issues"


Edited by felixx75
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2 minutes ago, felixx75 said:

Ich dachte es geht um lasergelenkte Bomben (-> GBU-12). Dass Bomben aktuell im Auto Modus und Levelflight zu weit landen, ist bekannt und steht auch in den Releasenotes.

Roger. Nicht gelesen.

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1 hour ago, Counterfeit said:

ja, bzw. ich habe ihn gar nicht geändert. Standard 1688. Sowohl auf MP Servern wenn ich beim Kaltstart loslege, als auch bei den mitgelieferten Missionen (z.B. die, wo man dieses eine Schiff als künstliches Riff versenken soll) habe ich das Problem. Ich teste das später nochmal, finde raus wie ich eine Trackdatei erstelle und füge sie dann an 🙂

 

weiterhin kein Erfolg. TPOD lasert fleißig. Die GBU scheint es aber nicht zu interessieren. Laser ist auch armed (sagt mir zumindest die rote Leuchte im Cockpit). Mir ist nur gerade aufgefallen, dass im A/G DLVRY Prog Menü bei Laser der Status OFF steht. Aber das ist bei den Youtube Tutorials die ich gesehen habe auch so.

artificalreefgbufail.trk

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Also die LGBs funktionieren einwandfrei und ich habe da 100% Trefferquote auch bei moving targets. Wenn das L im pod nicht blinkt, lasert er auch nicht. Das ist einfach zu erkennen. Wenn er lasert und nicht trifft, mal doch die Frequenz der Bomben im Mission Editor checken oder in der Außenansicht beim Einschalten des Lasers schauen, ob auch eine ruckartige Kursanpassung erfolgt.

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Nachdem ich nun fast alle gängigen und schon verfügbaren Funktionen getestet habe, muss ich mein vorläufiges Fazit überdenken.

 

1. Für einen EA Release ist sie ihr Geld auf jeden Fall wert und schon üppig ausgestattet.

 

Schwere Kost in jeder Hinsicht:

2.

Im Dogfight kann man sie vergessen, zu viel Gewicht und Drag. Vollgetankt mit 2 AIM9 und 6 AIM120  plus einer kleinen CAS Bewaffnung mit drei Bömbchen der 500lb Klasse ist es schon ein Drama im Kurvenkampf die corner speed zu halten und einen vernünftigen Radius zu fliegen, wobei auch die aerodynamische Rückmeldung zB über shaking oder FFB fehlt. Im Test Szenario ist man chancenlos gegen Fighter und man muss sogar gegen AN30 Transporter ordentlich kurbeln, um mit der Gun in Abschussposition zu kommen ohne die Bomben abzuwerfen oder Sprit abzulassen. Das Beast ist einfach zu schwer. Mit Distanzwaffen und Radar natürlich alles kein Problem.

Nackt mit wenig Sprit ist sie bei Nachbrennern schnell leer, der FF zeigt aberwitzige Werte auf sea level. Die Höchstgeschwindigkeit ist bescheiden und die climb rate im Grunde auch. Auf große Höhe jenseits 60.000 ft macht es auch keinen Spaß mehr.  Ist halt keine A oder C, sondern eine dicke E.

 

3.

Die Bedienung is 0 intuitiv. Es ist das erste Modul, bei welchem ich bei ganz grundlegenden Dingen tatsächlich ins Handbuch schauen muss oder YT Videos suchen muss. Da wären zB:

- Radarhöhe im HUD anzeigen (Im UFC versteckt, kein direkter Schalter dafür)

- TWS auswählen (statt übers Display wählbar nur über nicht intuitive HOTAS Funktionen)

 

- Air  to Ground gun, wie TWS

- Nächster Wegpunkt , umständlich über Scratchpad

- CBU Höhenauslösung, im Menü tief versteckt bei den fuses

- Funkgeräte zwischen Presets und Manuell wechseln, über einen nichtssagenden Knopf am UFC

Um nur einige aufzuzählen. Und das schlimme daran, das scheint auch alles so zu nach Handbuch zu stimmen.

Für einen Viper Piloten muss es eine Katastrophe sein, dieses Muster neu zu lernen. Ich bin mir sicher, wenn ich die E nicht spätestens alle 4 Wochen wieder fliege, habe ich die ganzen Verstecke und HOTAS button maps wieder komplett vergessen.

 

4.

Punkte 2 bis 3 sind Kritik am Flieger und nicht an der Sim. Ich kann für mich sagen, die dicke E wäre definitiv nichts für mich. Im Vgl zur Bedienung der A10C, Viper oder Hornet echt schwere Kost. Im Vgl zum Eurofighter inklusive dessen Sprachsteuerung völlig aus der Zeit gefallen. 

 

 

 

 

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3 hours ago, Counterfeit said:

ja, bzw. ich habe ihn gar nicht geändert. Standard 1688

Dann liegt da das Problem, denn du musst den Laser-Code ändern und zwar den vom TPOD. Dieser ist standardmäßig auf 1111. Wenn der TPOD nun mit Code 1111 lasert und die Bomben nach 1688 suchen, dann werden sie keinen passenden Laser finden.


Edited by QuiGon
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Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

Tornado3 small.jpg

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1 hour ago, QuiGon said:

Dann liegt da das Problem, denn du musst den Laser-Code ändern und zwar den vom TPOD. Dieser ist standardmäßig auf 1111. Wenn der TPOD nun mit Code 1111 lasert und die Bomben nach 1688 suchen, dann werden sie keinen passenden Laser finden.

 

Hm ok, dann werde ich das nochmal checken. Hätte dann aber gedacht, dass mir im TPOD beim Lasern der Code auch angezeigt wird. Da steht nämlich auch 1688. Danke für den Hinweis!

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