Jump to content

Вопросы к разработчикам


Recommended Posts

Posted

Напомните, будут ли переработаны/добавлены 3д-модели пилотов в кабины ГС3?

Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC FLNKR grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Posted (edited)
20.06.2022 в 10:24, WarbossPetross сказал:

А так-то хотелось бы иметь бесплатного "Кузю", тем более что с него ведь могут работать и вертолеты.

Хотелось бы платного Кузю, пускай в текущем виде, но отдельно его одного. Вроде отдельных самолётов из ГС3.

Edited by Shupes_Keg
Лишняя цитата
  • Like 2
Posted
49 минут назад, Shupes_Keg сказал:

Хотелось бы платного Кузю, пускай в текущем виде, но отдельно его одного. Вроде отдельных самолётов из ГС3.

Тут как-то вроде заявляли, что покупая модуль, ты покупаешь именно Кузю, а остальное это типа "чисто довесок":) Удобная позиция, работающая и в обратную сторону:)

Posted
1 час назад, Shupes_Keg сказал:

Хотелось бы платного Кузю, пускай в текущем виде, но отдельно его одного. Вроде отдельных самолётов из ГС3.

 

Полностью согласен. Должно быть так. 

  • Like 3
Posted

Подскажите, пожалуста - в мануале Ф-16 указано, что если подвесить HARM на станцию 4 и 6, то не будет кабельного соединениея с компьютером, а на станции 3 и 7 все ок.
Только что попробовал использовать AGM88 со станция 4и6 - работают.
Єто баг или ошибка в мануале или я неправильно понял?

"Ніяка в світі сила нас не зламає, бо нас коріння наше в землі тримає"

Posted
1 hour ago, ZaHaDum said:

Подскажите, пожалуста - в мануале Ф-16 указано, что если подвесить HARM на станцию 4 и 6, то не будет кабельного соединениея с компьютером, а на станции 3 и 7 все ок.
Только что попробовал использовать AGM88 со станция 4и6 - работают.
Єто баг или ошибка в мануале или я неправильно понял?

У меня нет f-16, но так как из-за этих хармов ЕД целую фичу с ограничением подесок в редакторе сделали, то с историей вопроса знаком: сначла сделали, что хармы можно было вешать и стрелять на все 4 станции, потом убрали возможность стрелять со станций 4 и 6, потом коммьюнити подняли бунт (так же известный как harmgate) и ему удалось доказать, что на некоторых Вайперах провода таки были. В результате сделали вышеупомянуютую фичу в редакторе миссий, так что возможность применять хармы со станций 4 и 6 зависит от автора миссии.

Уважаемые разработчики, давно хотел спросить, раз такая фича есть и позволяет управлять "реалистичностью", может вернете Хорнету возможность вешать AIM-120 по одной под крыло (LAU-115C подвеска, кажется)?

  • Like 2

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Posted
1 hour ago, Blackfyre said:

Уважаемые разработчики, давно хотел спросить, раз такая фича есть и позволяет управлять "реалистичностью", может вернете Хорнету возможность вешать AIM-120 по одной под крыло (LAU-115C подвеска, кажется)?

Это кстати тоже само сообщество уведомило ЕД, что на Ф/У-18С ВМФ США по одной АИМ-9/120 нельзя вешать.

Но я лично тоже желал бы видеть опцию подвеса одной ракеты как показано тут на Ф/У-18С ВВС Швейцарии. Но это потребует другой подвес (

  • Thanks 1

НЕТ ВОЙНЕ!

Gib full-fi Su-27 or MiG-29 plz!

AMD R7 3700X|32GB DDR4 RAM|Gigabyte RTX2070S Gaming OC|2TB NVMe SDD + 1TB SSD + 2TBB + 1TB HDD|Dell P3421W|Windows 10 Pro x64

TM Warthog|MFG Crosswind|Samsung Odyssey+|TrackIR 5

Modules: Mirage F1|Mi-24P|JF-17|F/A-18C|F-14A/B|F-5E|M-2000C|MiG-21bis|L-39|Yak-52|FC3|Supercarrier || Terrains: Persian Gulf|NTTR|Normandy|Syria

Posted
1 hour ago, killkenny1 said:

то кстати тоже само сообщество уведомило ЕД, что на Ф/У-18С ВМФ США по одной АИМ-9/120 нельзя вешать.

Спасибо за ссылки. Не знал, что это технически не возможно, думал, что просто не использовали в  US Navy, значит не надо возвращать.

1 hour ago, killkenny1 said:

Но я лично тоже желал бы видеть опцию подвеса одной ракеты как показано тут на Ф/У-18С ВВС Швейцарии. Но это потребует другой подвес (

Да вообще швейцарский хорнет неплохо было бы получить, с крепкими крыльями и ограничением в 9G.

  • Like 1

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Posted
1 hour ago, Blackfyre said:

Да вообще швейцарский хорнет неплохо было бы получить, с крепкими крыльями и ограничением в 9G.

Мне бы и одного подвеса хватило бы 🙂 

НЕТ ВОЙНЕ!

Gib full-fi Su-27 or MiG-29 plz!

AMD R7 3700X|32GB DDR4 RAM|Gigabyte RTX2070S Gaming OC|2TB NVMe SDD + 1TB SSD + 2TBB + 1TB HDD|Dell P3421W|Windows 10 Pro x64

TM Warthog|MFG Crosswind|Samsung Odyssey+|TrackIR 5

Modules: Mirage F1|Mi-24P|JF-17|F/A-18C|F-14A/B|F-5E|M-2000C|MiG-21bis|L-39|Yak-52|FC3|Supercarrier || Terrains: Persian Gulf|NTTR|Normandy|Syria

Posted
15 часов назад, Shupes_Keg сказал:

Хотелось бы платного Кузю, пускай в текущем виде, но отдельно его одного. Вроде отдельных самолётов из ГС3.

 

А еще лучше-платного за фулпрайс, но доработанного до уровня supercarrier с палубным персоналом, улучшенными текстурами, ангаром и т.п.

P.S. в несбыточном идеале с кликабельными СУ-33 и МиГ-29К 😇

Эх... мечты, мечты

  • Like 4

Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz / NVIDIA GeForce RTX 2070 / Samsung SSD 860 EVO M.2 500Gb / Corsair Vengeance RGB DDR4 DIMM 2933MHz 4x8Gb / HOTAS WARTHOG / TrackIr 5 Pro

  • ED Team
Posted
4 hours ago, Бойовий Сокіл said:

Когда будет обдувание ракеты Р-77 и новая визуальная 3-Д модель? На Р-27 и Р-24 они уже есть.  

Работы по Р-77 запланированы, но пока в приоритете новые АСП для внешников.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)

@Chizh крик души... А как реализована у вас физ. форма по коллизиям относительно деревьев? То, что сейчас имеется - иначе, как изделиями из железобетона с наименованием "Дерево" назвать не получается. Начинает серьёзно подбешивать, ибо какой-нибудь ЗРАК, спрятавшийся за парой берёзок практически неуязвим для ПТУР, хотя крона не должна представлять серьезного препятствия для ракеты. Это очень сильно роняет геймплей, особенно критично на вертолётах. А наземку, заехавшую в зеленку за опушку вообще ничем не взять Вернее, можно, если очень постараться. У меня складывается впечатление, что коллижн бокс (или что там у вас) у деревьев слишком широкий и просветы между ними оказываются очень маленькими. Хорошо бы довести это дело лишь до размеров ствола, ибо снаряду в кроне попасть в сук, чтобы вызвать детонацию, крайне менее вероятно, чем пройти сквозь крону.

Edited by Фагот
  • Like 4
  • ED Team
Posted
7 hours ago, Фагот said:

@Chizh крик души... А как реализована у вас физ. форма по коллизиям относительно деревьев? То, что сейчас имеется - иначе, как изделиями из железобетона с наименованием "Дерево" назвать не получается. Начинает серьёзно подбешивать, ибо какой-нибудь ЗРАК, спрятавшийся за парой берёзок практически неуязвим для ПТУР, хотя крона не должна представлять серьезного препятствия для ракеты. Это очень сильно роняет геймплей, особенно критично на вертолётах. А наземку, заехавшую в зеленку за опушку вообще ничем не взять Вернее, можно, если очень постараться. У меня складывается впечатление, что коллижн бокс (или что там у вас) у деревьев слишком широкий и просветы между ними оказываются очень маленькими. Хорошо бы довести это дело лишь до размеров ствола, ибо снаряду в кроне попасть в сук, чтобы вызвать детонацию, крайне менее вероятно, чем пройти сквозь крону.

 

Какая карта? Было бы хорошо увидеть трек.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
6 часов назад, Chizh сказал:

Какая карта? Было бы хорошо увидеть трек.

Кавказ, онлайн. Трек можно записать конечно, в оффлайне. Будет время, нужно будет тестовые стрельбы провести. А можно как-то включить отображение границ коллизий? Так было бы гораздо понятнее, где проблема.

Posted (edited)
12 часов назад, Chizh сказал:

Какая карта? Было бы хорошо увидеть трек.

Любая. 

Деревья не пробиваемы для ракет, но сквозь них проходят АБСП и стрелковка.

Стрелковка, кстати, - в обе стороны. Т.е. спрятанная в лесу ЗУ или БТР может довольно точно отработать по воздушной цели.

УПД. Провода ЛЭП работают аналогично деревьям.

Edited by milit
  • Like 4

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

Posted

1. Если ли планы по обновлению/переработке ПНВ? А то у нас есть два ПНВ - условно западный и условно советский. Нет конкретных модификаций, нет разных поколений и вот это всё.

2. Касательно динамической кампании - будет ли возможность сделать одну из сторон ополчением/НВФ/повстанцами и т.д. - т.е. у них нет дивизий, промышленной инфраструктуры, аэропортов, и, следовательно тактика ИИ в борьбе с таким противником будет отличаться?

Posted
36 minutes ago, JD said:

1. Are there any plans to update/rework night vision devices? And then we have two night vision devices - conditionally Western and conditionally Soviet. There are no specific modifications, no different generations, and that's it.

Lord please let ED rework how these work, and actually add ME settable setting whether the plane can even have them for MP.

New hotness: I7 9700k 4.8ghz, 32gb ddr4, 2080ti, :joystick: TM Warthog. TrackIR, HP Reverb (formermly CV1)

Old-N-busted: i7 4720HQ ~3.5GHZ, +32GB DDR3 + Nvidia GTX980m (4GB VRAM) :joystick: TM Warthog. TrackIR, Rift CV1 (yes really).

  • ED Team
Posted
1 hour ago, JD said:

1. Если ли планы по обновлению/переработке ПНВ? А то у нас есть два ПНВ - условно западный и условно советский. Нет конкретных модификаций, нет разных поколений и вот это всё.

В планах есть создание разных поколений. Посмотрим что получится.

1 hour ago, JD said:

2. Касательно динамической кампании - будет ли возможность сделать одну из сторон ополчением/НВФ/повстанцами и т.д. - т.е. у них нет дивизий, промышленной инфраструктуры, аэропортов, и, следовательно тактика ИИ в борьбе с таким противником будет отличаться?

Пока делаем кампанию для регулярных армий.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Планируется ли добавить в DCS буксируемую артиллерию, такую как Д30, Мста-Б, М777 и др. образцы в т.ч. минометы (сейчас только один, еще советский 120 мм.). Это позволило бы создавать более разнообразные и гибкие миссии. Особенно актуально было бы для карт Ближнего Востока т.к. в армии САР, к примеру, большая часть арты буксируемая.

  • Like 3
Posted
50 minutes ago, Edvard83 said:

Планируется ли добавить в DCS буксируемую артиллерию, такую как Д30, Мста-Б, М777 и др. образцы в т.ч. минометы (сейчас только один, еще советский 120 мм.). Это позволило бы создавать более разнообразные и гибкие миссии. Особенно актуально было бы для карт Ближнего Востока т.к. в армии САР, к примеру, большая часть арты буксируемая.

Towed tecnology has on progress by ED, actually has some Truck heads on DCS, but has no added the trailers. Some WW2 AAA artillery has towed animations, but none implemented yet.

  • Like 1

For Work/Gaming: 28" Philips 246E Monitor - Ryzen 7 1800X - 32 GB DDR4 - nVidia RTX1080 - SSD 860 EVO 1 TB / 860 QVO 1 TB / 860 QVO 2 TB - Win10 Pro - TM HOTAS Warthog / TPR / MDF

Posted

Добрый день. Установил для МИ-8 на ось "Х" министика изменение значение шкалы лимба прицела, а на ось "Y" министика изменение яркости сетки прицела. Однако, после возврата министика в центр, значения шкалы лимба и яркости прицела возвращаются в значения "по умолчанию". Пробовал сделать эти оси средствами ДКС как слайдер, однако результат не изменился. Скажите пожалуйста, как сделать так, чтобы эти команды заработали на министике.

  • ED Team
Posted
21 минуту назад, Acriculor сказал:

Однако, после возврата министика в центр, значения шкалы лимба и яркости прицела возвращаются в значения "по умолчанию".

Ось перестанет отслеживаться, если для отслеживания требуется зажатие шифта. Т.е. нужно назначить ось с шифтом и, установив нужное значение оси, шифт отпускать. Шифт можно назначить на кнопку, которую будет удобно удерживать при взаимодействии с министиком.

  • Thanks 2
Posted

Не разработчик, но видимо сделано для абсолютных осей без возврата в центр. Это легко решается переводом этих осей в относительные в софте джойстика (у вас какой джой?) или назначением на кнопки.
Кстати, заметил одну странность - если назначить на энкодер (грубо говоря, кнопки) регулировку яркости прицельной сетки что в И-16, что в Ка-50, то по сравнению с вращением мышью этих ручек, получаем гораздо более грубое регулирование, с меньшим количеством позиций. Хотя энкодер отрабатывает без дребезга, по одному клику. В итоге имеем 3 или 4 позиции в Ка-50 энкодером и гораздо больше мышью, что не есть гуд. Судя по всему, это глобальная настройка и не  зависит от модуля. Можно это поправить?

 

Win11, Asus Z690, i5-13600KF, 64Gb, RTX 4080S, ViewSonic VX3211-4K, FFBeast+FFB Pedal, VKB devices, HP Reverb G2 v2, Q3.

Posted (edited)
38 minutes ago, Ron said:

Не разработчик, но видимо сделано для абсолютных осей без возврата в центр. Это легко решается переводом этих осей в относительные в софте джойстика (у вас какой джой?) или назначением на кнопки.
Кстати, заметил одну странность - если назначить на энкодер (грубо говоря, кнопки) регулировку яркости прицельной сетки что в И-16, что в Ка-50, то по сравнению с вращением мышью этих ручек, получаем гораздо более грубое регулирование, с меньшим количеством позиций. Хотя энкодер отрабатывает без дребезга, по одному клику. В итоге имеем 3 или 4 позиции в Ка-50 энкодером и гораздо больше мышью, что не есть гуд. Судя по всему, это глобальная настройка и не  зависит от модуля. Можно это поправить?

Боюсь ошибиться, но это, кажется, зависит от параметра "encoder delay timer" в конфигурации джойстика. Чем больше выставлено время - тем больше "грубость". Своего рода фильтр дребезга энкодера. Вообще надо бы проверить...

Edited by Parasiticus
Posted

Я в курсе таймингов, но это не решает проблемы, проверено. Попробуйте дефолтной клавишной комбинацией регулировать - у меня вообще только 2 позиции срабатывают, вкл. и выкл. , без каких-либо промежуточных. Похоже, всё заточено под мышь.

 

Win11, Asus Z690, i5-13600KF, 64Gb, RTX 4080S, ViewSonic VX3211-4K, FFBeast+FFB Pedal, VKB devices, HP Reverb G2 v2, Q3.

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...