Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

2 hours ago, Chizh said:

Это дилема. Что важнее, выполнить приказ и уничтожить цель, защитить охраняемый объект или сохранить ЗРК.

Ну да. Поэтому для наземки вообще и ПВО в частности неплохо было бы сделать опцию поведения, подобную "Evade Fire" , которая есть у летательных аппаратов. Тогда автор миссии сможет как-то эту дилемму решать. Правда при наличии такой сущности как сеть ПВО, все становится несколько сложнее. В целом, сейчас с помощью Lua эта дилемма решается даже без доп. опций, но это доступно не всем. Интересно как оно в динамической кампании будет выглядеть. Там вроде должны появиться новые группировачные сущности, об этом и в недавнем интервью говорилось и в Lua появились хвосты от этого, например функция Unit.getForces().

30 minutes ago, ctajiuh58 said:

Почти все озвученные хотелки, почти без оговорок, реализуемы в DCS на текущий момент. И почти все из них ну настолько специфичны для каждого конкретного случая на сколько это вообще возможно 🙂 
Хватит лениться ребята, пилите миссии! Идеи то интересные, пару вечеров скоротать можно точно 🙂 

Пилить миссии - это другая игра, не всем интересно в нее играть. Поэтому ED и решились на ту же дин. кампанию.

P.S. Кстати исключительно благодаря DCS я познакомился с Lua, который много где еще используется, так что играть в DCS не только приятно, но и полезно🙂.

  • Like 1

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
2 часа назад, Redneck сказал:

Добрый день. И снова не пашет связь с РП на вертолетной площадке. Трек и миссия во вложении.

TEST.miz 7 \u041a\u0431 · 1 скачивание

test.trk 169 \u041a\u0431 · 0 скачиваний

 

Потому-что Вы поставили две машины снабжения (ГСМ и БП) и никого для связи и управления. Ставьте туда такой юнит и будет вам связь:

image.png

UH-Radio.trk

Предваряя следующие вопросы, да, для электричества и ночного освещения нужны свои машинки:

Электрика - "Zil_APA-80" ,"URAL-APA","M-818"

Ночной свет - "Zil_SKP-11","Blitz_36-6700A", "HMMWV_M1025", "Bedford_MWD", "CCKW_353", "land_rover_109_s3"

КП - "Zil_SKP-11", "KP_UG"

  • Like 2

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Dzen сказал:

Ставьте туда такой юнит и будет вам связь:

 

Кстати, давно назревший вопрос: Почему при установке техники в редакторе принадлежность по дефолту всегда США? Это ДИЧАЙШЕ неудобно, мы не не в США и чаще не за США ставим юниты. Можно как-то дефолтную принадлежность поменять не на белолицых и праведных?

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
45 minutes ago, Фагот said:

Кстати, давно назревший вопрос: Почему при установке техники в редакторе принадлежность по дефолту всегда США? Это ДИЧАЙШЕ неудобно, мы не не в США и чаще не за США ставим юниты. Можно как-то дефолтную принадлежность поменять не на белолицых и праведных?

Все просто. Рынок США на порядок превышает рынок РФ.

  • Like 2

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Chizh сказал:

Все просто. Рынок США на порядок превышает рынок РФ.

Настолько белее (зеленее), что игроки из других стран не имеют возможности выбрать дефолтную для себя страну в редакторе? Вопрос выведения функции выбора в настройки вроде не столь сложен должен быть. Условные шведы и датчане тоже притесняются:)


Edited by Фагот
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
6 minutes ago, Фагот said:

Настолько белее (зеленее), что игроки из других стран не имеют возможности выбрать дефолтную для себя страну в редакторе? Вопрос выведения функции выбора в настройки вроде не столь сложен должен быть. Условные шведы и датчане тоже притесняются:)

 

Ни разу не видел и не слышал ни от кого такого запроса.

По поему переключить страну это два клика и секунда времени.

  • Like 3

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Chizh сказал:

Ни разу не видел и не слышал ни от кого такого запроса.

По поему переключить страну это два клика и секунда времени.

Ну неозвучивание запросов не есть их отсутствие, некоторые вещи должны быть нативны в интерфейсе. Секунда не секунда, но это приходится делать постоянно и со временем замечаешь, что это подбешивает.

Link to comment
Share on other sites

14 hours ago, USSR_Rik said:

Why not? Just open the evening of memories in a separate topic.

And with regards to air defense systems that are able to accompany someone else's missile - let's proof which air defense system from those presented in DCS can do this. We do it for sure and with pleasure. Otherwise, you understand - we are not modeling the Death Star, AT-AT and the Falcon with Han Solo at the helm. 

IDK, pretty sure you got luke skywalker flying BFM for your AI 😉

20 hours ago, lester said:

As far as I understand, at the moment this company/team has shelved all these plans, so the topics have been hidden and will be opened if there is any progress. Other options are also being considered (but for ED I think it all comes down to very limited resources/priorities).

Yup AFAIK its pretty much DOA at this point for whatever set of reasons.

 

New hotness: I7 9700k 4.8ghz, 32gb ddr4, 2080ti, :joystick: TM Warthog. TrackIR, HP Reverb (formermly CV1)

Old-N-busted: i7 4720HQ ~3.5GHZ, +32GB DDR3 + Nvidia GTX980m (4GB VRAM) :joystick: TM Warthog. TrackIR, Rift CV1 (yes really).

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Dzen сказал:

Потому-что Вы поставили две машины снабжения (ГСМ и БП) и никого для связи и управления. Ставьте туда такой юнит и будет вам связь:

image.png

UH-Radio.trk 146 \u041a\u0431 · 3 скачивания

Предваряя следующие вопросы, да, для электричества и ночного освещения нужны свои машинки:

Электрика - "Zil_APA-80" ,"URAL-APA","M-818"

Ночной свет - "Zil_SKP-11","Blitz_36-6700A", "HMMWV_M1025", "Bedford_MWD", "CCKW_353", "land_rover_109_s3"

КП - "Zil_SKP-11", "KP_UG"

Спасибо! Я не думал, что все настолько продумано. Это отлично вписывается в мои планы. Респект. А управлять он у меня начал даже просто поставленным Land Rover-ом )

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Фагот сказал:

Настолько белее (зеленее), что игроки из других стран не имеют возможности выбрать дефолтную для себя страну в редакторе? Вопрос выведения функции выбора в настройки вроде не столь сложен должен быть. Условные шведы и датчане тоже притесняются:)

 

Я сильно извиняюсь, что встреваю в ваш диалог, но это, на мой взгляд, куда меньшая проблема чем тот же десант или добавить страну в коалицию, или сделать нейтралов, или перехват воздушной цели и ее посадку на свой аэродром, или даже условие в триггерах что дозаправился. А тут, ну правда два клика сделать. К тому же если ставишь последовательно однотипные юниты одной коалиции, страна выбирается из предыдущей.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

@Redneck Ошибочная логика - считать. что наличие мажорных проблем полностью нивелируют минорные. Зачастую эти минорные проблемы - лишь пара строк в коде. Но вы, указывая на наличие великих проблем, просто убиваете устранение массы мелких. При том, что неустранение этой мелочи никак не ускорит работы по крупным проблемам. Я вообще, чувствую, что десанта и прочей мажорности мы ещё долго не увидим. Но повод ли это топить мнения об устранении "мелочей"?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Вопрос не лишен цимеса- юнит по-умолчанию зависит от локализации, или право выбора в настройках редактора.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Фагот сказал:

@Redneck Ошибочная логика - считать. что наличие мажорных проблем полностью нивелируют минорные. Зачастую эти минорные проблемы - лишь пара строк в коде. Но вы, указывая на наличие великих проблем, просто убиваете устранение массы мелких. При том, что неустранение этой мелочи никак не ускорит работы по крупным проблемам. Я вообще, чувствую, что десанта и прочей мажорности мы ещё долго не увидим. Но повод ли это топить мнения об устранении "мелочей"?

Вы знаете, я уже "пожившая ондатра" и в свои 54 сделал такой вывод - Ошибочная логика, это считать чужую логику ошибочной, основываясь на своем субъективном мнении. Посмотрите на вопрос с обратной стороны. Взять к примеру данную ситуацию. С точки зрения менеджмента иглов - логика железная, англоязычная аудитория в десятки раз превышает все остальные. Кроме того, модули ЛА США, куда более часто применяются, так как они более "играбельные" для всей аудитории, и потому по дефолту устанавливается США. С точки зрения кодеров - проблемы вообще нет, так как это не баг. Отсюда возникает два вопроса:

1. Если это не баг, зачем его устранять в принципе?

2. Стоит ли отвлекать ресурсы на это, когда полно тех вопросов, которые действительно нужно устранить?

Ко всему этому не забывайте, что проект этот коммерческий, и надо делать что то новое, что принесет прибыль. Вот и вся проблема .... У Вас свое отношение, у меня свое, у иглов свое. Какое из них правильное? Да все где то правильные, где то не очень, но это ИХ проект.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Redneck сказал:

Вы знаете, я уже "пожившая ондатра" и в свои 54 сделал такой вывод -

Что ж, по вашим же словам выходит, что вы за свои годы нашли формулу идеальной отмазки от просьб и предложений для разработчиков:)  Самое печальное, что именно благодаря этому и такой поддержке за "не трогайте это", мы и имеем недопиленные по 10 лет модули со списком необходимых доработок на самой дальней полке, ибо "нужно клепать новые модули для продаж, и все ресурсы там". Да нет, есть эти старые проблемы, и не плохо бы часть сил отвести и на них. 

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Фагот сказал:

Можно как-то дефолтную принадлежность поменять не на белолицых и праведных?

По вашей риторике с самого начала понятно, что вы узрели в этом оскорбление своих высоких патриотических чувств. Все что дальше - демагогия и высасывание из пальца.

  • Like 2
  • Thanks 2
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Walter сказал:

По вашей риторике с самого начала понятно, что вы узрели в этом оскорбление своих высоких патриотических чувств. Все что дальше - демагогия и высасывание из пальца.

При чём тут некие патриотические чувства? И к чему флудить в теме вопросов? Вас, так понимаю, сильно задевает определение типа "белые господа"? Я просто прошу ввести возможность выбора дефолтной страны. А уж перевес в сторону одной страны, думаю, очевиден и нелогичен. Ибо можно сделать удобным для всех, а не только для одной страны, пользователей которой объективно больше.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
18 hours ago, Фагот said:

Ну неозвучивание запросов не есть их отсутствие, некоторые вещи должны быть нативны в интерфейсе. Секунда не секунда, но это приходится делать постоянно и со временем замечаешь, что это подбешивает.

Спорно. Я вот когда делаю миссию, ставлю первыми юниты синей коалиции, как правило США. Потом ставлю остальных. Мне так удобно.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Chizh сказал:

Спорно. Я вот когда делаю миссию, ставлю первыми юниты синей коалиции, как правило США. Потом ставлю остальных. Мне так удобно.

У меня США обычно вообще участие не принимают, или весьма ограниченно:) Чаще использую страны региона, лишь в Сирии США задействую.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Redneck said:

1. Если это не баг, зачем его устранять в принципе?

2. Стоит ли отвлекать ресурсы на это, когда полно тех вопросов, которые действительно нужно устранить?

1) Чтобы удобнее было пользоваться продуктом.

2) ИМХО, в общем случае - стоит. Это может быть не очень очевидным, но маленькие удобства (или неудобства и прочие раздражающие факторы) имеют кумулятивный эффект, поэтому иногда лучше устранять их, чем пилить более масштабные фичи.

И, опять же ИМХО, DCS не хватает этой вылизанности. В конкретном случае страны по умолчанию мне текущее решение кажется вполне удачным, особенно в комплекте с собственными коалиацими. Лично меня больше подбешивает модель юнита выбирать, но кроме довольно сложной рекомендательной системы я ничего путного предложить не могу 🙂

45 minutes ago, Chizh said:

Спорно. Я вот когда делаю миссию, ставлю первыми юниты синей коалиции, как правило США. Потом ставлю остальных. Мне так удобно.

Логично было бы по умолчанию подставлять первую страну из списка который указан в коалициях, а их пользователь уже может настраивать.

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

Согласен с тем, чтобы добавить возможность устанавливать "приоритет" в странах. Иногда бывает так, что ставятся юниты разных стран, но не США. И вот каждый раз при установке нового юнита/объекта сначала приходится переключать страну, уже потом искать нужный юнит. Почему нельзя сразу дать возможность выбора в настройках - хочу страну Х в качестве первоначальной для выбора в редакторе? Упростит работу при создании миссии и сократит время, + нервы. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Я в своё время сделал десять кампаний и не понимаю зачем нужна эта дичь, по-другому это не назвать, извините.

Это получается мне надо будет каждый раз менять страну, когда я делаю новую группу за синих? Потому-что по дефолту мне подставляют каждый раз РФ например.  Что за ерунда? Сейчас применяется последняя использованная страна и это вполне удобно. Реально, люди, не просите поломать то, что хорошо работает. Ну будьте серьёзнее, в самом деле.

  • Like 6

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, SL PAK сказал:

Лучше запоминать последнюю выбранную страну юнита, чем плодить еще одну настройку.

Да, было бы не плохо. Даже может и лучше. По любому последняя использованная должна сохраняться, даже если будет выбор дефолтной

 

2 часа назад, Dzen сказал:

Сейчас применяется последняя использованная страна и это вполне удобно. Реально, люди, не просите поломать то, что хорошо работает. Ну будьте серьёзнее, в самом деле.

Если бы применялась последняя использованная, я и тему бы не поднял. У меня каждая новая группа - США. И каждый раз:

2 часа назад, Dzen сказал:

Это получается мне надо будет каждый раз менять страну, когда я делаю новую группу за синих красных.? Потому-что по дефолту мне подставляют каждый раз РФ США напримерЧто за ерунда?

Именно что ерунда выходит.


Edited by Фагот
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, Фагот said:

Если бы применялась последняя использованная, я и тему бы не поднял. У меня каждая новая группа - США. И каждый раз:

Она уже сохраняется. Правда не всегда.

Сценарий 1:

  1. Нажимаем кнопку добавления юнита (любого: самолёт, вертолёт, корабль, наземка, статик);
  2. Выбираем страну в открывшемся справа окне;
  3. Кликаем в карту выбирая расположение юнита;
  4. Нажимимаем кнопку добавления юнита, в октрывшемся справа окне видим ту же страну, что была выбрана на шаге 2.

Сценарий 2:

  1. Нажимаем на кнопку добавления юнита;
  2. Кликаем в карту выбирая расположение юнита;
  3. Выбираем страну в открывшемся справа окне;
  4. Нажимаем кнопку добавления юнита, в открывшеся справа окне видим страну, которая была выбранна последней до расположения юнита или США, если такого выбора не осуществлялось.

Т.е. страну нужно выбирать до того как помещаем юнит на карту, тогда и только тогда этот выбор запоминается.

Тот же принцип действует например для скилла АИ, но "Задача"(Task) работает по другому, ИМХО, не удобно. Ее вообще нельзя выбрать до расположения юнита.

А, не так. Все сложнее. Скилл и задача связаны, задачу получается выбрать только у первого юнита, опять не так. Слишком много деталей для описания за 5 минут, в итоге - хрен знает как оно работает.

P.S. Сделать удобный ввод нескольких взаимосвязанных полей намного сложнее чем кажется. Я как-то потратил три дня на четыре поля, с которыми многие сталкивались - "Сумма", "Сумма с НДС", "Сумма НДС", "Ставка НДС", связь между которыми на первый взгляд кажется тривиальной.


Edited by Blackfyre

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...