Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

  • ED Team
1 час назад, Rtyer сказал:

А как вы проверяете ЭПР? В открытой печати таких сведений нет.

Прикидываем на глаз.

1 час назад, Rtyer сказал:

Плюс надо еще примерно оценить вероятность срабатывания радиовзрывателя, а по ним вообще ничего не найти. 

У нас дистанционные взрыватели пока идеальные.

1 час назад, Rtyer сказал:

Но если это еще дискуссия то факт то, что по бомбам ракеты ЗРК вообще обычно бесполезны  - если бомба не сдетонировала, а просто немного посечена осколками, то она просто падает на землю и взрывается. В ДКС она всегда дезинтегрируется. 

Да, тут конечно вопрос. 

Сейчас мы работаем над осколочной системой поражения.

  • Like 5
  • Thanks 2

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

30 minutes ago, Chizh said:

Прикидываем на глаз.

У нас дистанционные взрыватели пока идеальные.

Да, тут конечно вопрос. 

Сейчас мы работаем над осколочной системой поражения.

Взрыватели и осколочное поле ракеты - понятия взаимосвязанные. Они так и рассчитываются на заводе (я картинку выше присылал). То есть конус радара взрывателя почти совпадает с конусом поля осколков (конус радара идет впереди, чтоб к моменту набора счетчика сигналов поле осколков было на цели).

Потом, в будущем, в ДКС конусы можно настроить для каждой ракеты отдельно, приблизительно приведя неизвестные параметры взрывателя к более-менее известному (по крайней мере представимому) полю осколков. Это может быть сложно программировать, и CPU нагрузится, но в случае успеха симулятор ИМХО шагнет вперед дальше, чем во время перехода от локона к ДКС :).

Я уже писал, что временным решением может просто повышение прочности бомб (их лайфбара). С натяжкой можно представить расчет ЗРК, который все же лупит по GBU-16 из ЗРК, но без особого успеха. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Rtyer сказал:

Взрыватели и осколочное поле ракеты - понятия взаимосвязанные. Они так и рассчитываются на заводе (я картинку выше присылал). То есть конус радара взрывателя почти совпадает с конусом поля осколков (конус радара идет впереди, чтоб к моменту набора счетчика сигналов поле осколков было на цели).

Я скажу больше, взрыватель в зависимости от размера цели копит разное количество импульсов. 😉

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Можно ли добавить JTAC способность подсвечивать не только юниты, но и стационарные объекты и даже просто точки на карте (склады, бункеры и т.п.)?


Edited by Willykurtz
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

А где искать новые бесплатные миссии для спитфаера и мустанга? Нормандия 2 имеется. Нет ни в быстром старте ни в миссиях

  • Like 1

I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5
Logitech X-56 
Track IR 5

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Chizh сказал:

Сейчас мы работаем над осколочной системой поражения.

Надеюсь эту систему прикрутят к нарам) а то сейчас накрываешь площадь,а на бронетехнике (даже легкой) - ни царапины, нужно чуть ли не прямое попадание.

  • Like 2
  • Thanks 1

i7 12700k, 32gb RAM, 3080 10gb, SSD 1Tb 

 

Link to comment
Share on other sites

13 hours ago, Chizh said:

Я скажу больше, взрыватель в зависимости от размера цели копит разное количество импульсов. 😉

Это хорошо, что есть понимание 🙂

Осколки и взрыватели в симуляторе крайне нужны. Надеюсь и жду 🙂

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Chizh сказал:

Сейчас мы работаем над осколочной системой поражения.

5 часов назад, Rtyer сказал:

Осколки и взрыватели в симуляторе крайне нужны. Надеюсь и жду 🙂

Осколки нужны и оооочень давно, и так понимаю, с введением их фугасное воздействие будет скорректировано в меньшую сторону? Лишь бы алгоритм просчёта осколков был оптимизированным и не лагучим, но при этом с просчётом достаточного количества осколков. Иначе окажемся в ситуации, когда либо считается лишь с десяток осколков, либо имеем дикофризы при применении тех же НАР. А ведь ещё осколки разные по массе бывают. В общем, задача нетривиальная.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
5 часов назад, Фагот сказал:

В общем, задача нетривиальная.

Пока могу подчеркнуть лишь это

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
2 часа назад, tripod3 сказал:

Ведется ли работа в направлении джаммеров ЗРК?

Мы думаем над развитием системы РЭБ. Пока все что могу сказать.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики! При откройте пожалуйста завесу тайны, как продвигается работа по миг29а?

На каком этапе, может есть скрины или можно пятничную новость про него выпустить? 

Link to comment
Share on other sites

Не было ли идеи устранить топорность в управлении наземной техникой, в сторону более приятную для игрока? Имею ввиду обратную связь, чтобы было более динамическое ощущение что техника едет, тормозит, и тд, ибо сейчас это реализовано на уровне Half Life'98 - сильный дрифт, малая отзывчивость на клавиши поворота, а хотелось бы более приближенные к привычным игровым ощущениям от WASD

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
10 минут назад, tripod3 сказал:

Не было ли идеи устранить топорность в управлении наземной техникой, в сторону более приятную для игрока?

Да, более реалистичное движение техники одно из требований предъявляемых к развитию проекта DCS: Combined Arms.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

У меня иногда наземка просто едет 2-3 кмч, вне зависимости от скорости, установленной в редакторе.  Вроде ровное поле, летний сезон, а весь сценарий сломан...

Link to comment
Share on other sites

Цитата

Станьте бесстрашным асом истребителя Bf-109 Kurfurst, Fw-190 A8 Anton, или Fw-190 D9 Dora, приготовьтесь к выполнению миссии “Бове - ближняя авиационная поддержка” (Beauvais - Close Air Support), сложной миссии “Железнодорожный узел Кан - перехват бомбардировщиков” (Caen Rail Hub - Bomber Intercept), и миссии “Защита аэродрома Амьен-Глизи” (Amiens-Glisy Airfield). Как отважный пилот от союзников, займите кресло Spitfire Mk IX, P-47D Thunderbolt, P-51D Mustang, Mosquito FB VI для участия в опасном рейде по бомбардировке портовых сооружений, испытания на прочность в миссии по штурмовке поездов и нанесению сокрушительных ударов по конвоям противника.

Спрошу ещё раз, ткните пожалуйста пальцем где это искать или забыли добавить?

I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5
Logitech X-56 
Track IR 5

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
32 минуты назад, Wespe сказал:

Спрошу ещё раз, ткните пожалуйста пальцем где это искать или забыли добавить?

--->

null

image.jpeg

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики! Вопрос, возможно, не совсем для данной "ветки", но задать его хотел уже давно. Вы проводили какую-нибудь статистику/опрос по возрастному контингенту пользователей в DCS? Могу ошибаться, но что-то подсказывает, что основная масса людей, влюбленных в ваш продукт - это те, кто начинал еще с LO1 (если не с Фланкера), т.е. кому в районе 35-40 (возможно сужу по себе 🫤, но очень хочется узнать 😏). Заранее благодарю за ответ.

Link to comment
Share on other sites

В недавнем обновлении был расширен функционал внутриигрового голосового чата. Будет ли он (функционал радиостанций) добавлен в модуль наземки? На динамических серверах очень не хватает.

  • Like 2
 

2-я Боевая Авиа Группа|Ютуб |

Asus p8h67 v3.0 rev B3 | Intel Core i5 2500k 3.3 gHz | RAM Kingston DDR3 20GB | Palit GTX 670 Jet Stream 2GB (:(умерла)| Gigabyte GTX 1070 Windforce OC 8Gb | 1920x1080 | РУС - VPC MongoosT-50 Black Edition Flightstick | РУД - Saitek X52 | VPC Rotor TCS Plus Base + VPC SharKa-50 Grip | Saitek Pro Flight Rudder Pedals | Track IR5 + TrackClip pro  

"Клиент вырос, новый клиент тупой, его мало интересует авиация..." (с) Неизвестный весёлый пилот.

Link to comment
Share on other sites

 Коллеги, а  как это работает  ?      то есть я знаю что такое ТАК ВЬЮ  но я всегда думал что это отдельная программа.   

А теперь вдруг увидел ее  в составе модулей :notify:.   и как и откуда  ее запускать ?

Screen_231103_230344.jpg.ea0b70d1529fec4b50c0d38a81933eb1.jpg

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Eponsky_bot said:

 Коллеги, а  как это работает  ?

Еще лучше - разработчики ДКС будут консультировать по неофициальному моду.

В третий раз у вас обязательно получится:

 

Dima | My DCS uploads

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Minsky сказал:

Еще лучше - разработчики ДКС будут консультировать по неофициальному моду.

В третий раз у вас обязательно получится:

 

Не лень же Вам ... 

то.jpg


Edited by Eponsky_bot
  • Like 1

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Nick220584 сказал:

но что-то подсказывает, что основная масса людей, влюбленных в ваш продукт - это те, кто начинал еще с LO1 (если не с Фланкера)

Тут скорее возрастная аудитория обусловлена нишевостью продукта. Не у каждого школьника или студента появится желание и средства купить модуль за 7к, чтоб потом еще весь день разбираться как его запустить, не говоря уже о дальнейших процедурах. Ну и так же не стоит забывать об обязательном наличии периферии, которая тоже стоит денег даже самая дешевая. Другими словами порог вхождения очень высокий, таким людям проще ace combat с зеленого "магазина" скачать.

  • Like 2

i7 12700k, 32gb RAM, 3080 10gb, SSD 1Tb 

 

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...