ED Team Yo-Yo Posted April 3, 2021 ED Team Posted April 3, 2021 On 3/30/2021 at 8:44 PM, Frogen said: наука утверждает , что "..Воздушные вихри с вращательным движением воздуха в северном полушарии против часовой стрелки, в южном — по часовой стрелке называются циклонами. Размеры циклонов изменяются в очень широких пределах — от 100 до 1700 м.миль.." т.е. 200 км для небольшого циклона в районе Черного моря это нормально. )) а вот с облаками, все очень сложно.. кратенько , об этом, можно прочитать тут: https://studref.com/655402/agropromyshlennost/pogoda_tsiklone_antitsiklone т.е. в самом "теле" циклоне облака формируются разных типов, в разных местах тела циклона и на разных высотах. не менее сложно и с антициклоном, который не всегда характеризуется отсутствием облаков и видимостью более 10 км.. новые облака - это новые визуальные эффекты на старом погодном движке, в виде "пухлявости" , похожей на настоящие , или будут как то связаны с новым моделированием атмосферных процессов? суть вопроса в том, что в слоистых облаках, можно летать без проблем.., а вот в отдельных секторах (как правило на фронтах) можно "влететь" в мощно-кучевую, и тут и катапульта не всегда помможет.. опять же. теплый сектор, это , только так называется, красиво, как правило там , зона сильного обледенения. Что отрицательно сказывается на "здоровье" ПОПАВШЕГО ТУДА самолёта или вертолёта, есть ограничения по полётам по степени обледенения и температурам по высотам. Тут имеем взаимосвязь ДМ и визуальных эффектов.. Это планируется? Что-то планируется. Уже сейчас те барические системы, которые существуют в динамической погоде, могут порождать карту облачности и даже найти место , куда воткнуть фронт. А вот дальше предстоит большая работа и даже не привязке визуальных облаков (хотя там тоже та еще задача), но и по рождению в мире физической картины. Потихоньку будем двигаться в этом направлении. Спутку честную сделали, сделаем и еще что-нибудь. 3 Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
MaxMPower Posted April 3, 2021 Posted April 3, 2021 (edited) 2 часа назад, Yo-Yo сказал: Спутку честную сделали.... Так уже реализован конечный вариант влияния спутного следа?!...слабовато как-то он воздействует на самолёт и соответственно пилотирование, особенно за большими самолетами. Хотелось бы порезче чтоб подкидывало вблизи самолёта, а за большим самолётом хотелось бы чтобы проявлялся эффект «выворачивания» и не хватки рулей на парирование момента. П.с. Дистанция ~300м. Edited April 3, 2021 by MaxMPower 5 ASUS ROG STRIX G17 (RTX2070) | Oculus Quest 2 VPC MongoosT-50CM3 Throttle | VPC Control Panel#2 | VPC MongoosT-50CM2 Base+Grip VPC ACE Interceptor pedals Ми-8, Ми-24Д, Ка-50, Л-39, Миг-15, Миг-21, Су-27, Су- 33|Harrier, F-14, F-16, F-18, Supercarrier, AH-64D FC3, CA, NS430|Nevada, Persian Gulf, Syria
Fighter29 Posted April 3, 2021 Posted April 3, 2021 Мощность жгутов спутного следа так же зависит не только от массы самолета но и от перегрузки на маневре. Соответственно чем больше перегрузка тем мощнее спутный след. Так, к примеру, при попадании на 29-м в спутняк при атаке на восходящей части какой нибудь косой, на не большой дистанции, с перегрузкой около пяти, самолет просто переворачивало на 180 и выкидывало из траектории атаки . При этом парирование рулями может только усугубить ситуацию, поэтому в таких ситуациях рекомендовалось ставить рули нейтрально . 4 1
MaxMPower Posted April 3, 2021 Posted April 3, 2021 9 минут назад, Fighter29 сказал: Мощность жгутов спутного следа так же зависит не только от массы самолета но и от перегрузки на маневре. Соответственно чем больше перегрузка тем мощнее спутный след. Так, к примеру, при попадании на 29-м в спутняк при атаке на восходящей части какой нибудь косой, на не большой дистанции, с перегрузкой около пяти, самолет просто переворачивало на 180 и выкидывало из траектории атаки . При этом парирование рулями может только усугубить ситуацию, поэтому в таких ситуациях рекомендовалось ставить рули нейтрально . вот и в дкс хотелось бы подобного влияния, а то сейчас реализовано как «болтаночка, местами до умеренной». 2 1 ASUS ROG STRIX G17 (RTX2070) | Oculus Quest 2 VPC MongoosT-50CM3 Throttle | VPC Control Panel#2 | VPC MongoosT-50CM2 Base+Grip VPC ACE Interceptor pedals Ми-8, Ми-24Д, Ка-50, Л-39, Миг-15, Миг-21, Су-27, Су- 33|Harrier, F-14, F-16, F-18, Supercarrier, AH-64D FC3, CA, NS430|Nevada, Persian Gulf, Syria
Чарик80 Posted April 3, 2021 Posted April 3, 2021 А у Кузнецова 2017 на зенитках приборы бесшумной стрельбы стоят что ли?
ED Team Yo-Yo Posted April 3, 2021 ED Team Posted April 3, 2021 9 hours ago, Fighter29 said: Мощность жгутов спутного следа так же зависит не только от массы самолета но и от перегрузки на маневре. Соответственно чем больше перегрузка тем мощнее спутный след. Так, к примеру, при попадании на 29-м в спутняк при атаке на восходящей части какой нибудь косой, на не большой дистанции, с перегрузкой около пяти, самолет просто переворачивало на 180 и выкидывало из траектории атаки . При этом парирование рулями может только усугубить ситуацию, поэтому в таких ситуациях рекомендовалось ставить рули нейтрально . 1 Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
TotenDead Posted April 3, 2021 Posted April 3, 2021 2 часа назад, Yo-Yo сказал: У нас только крыло создаёт такое или же стабилизатор тоже?
SandMartin Posted April 3, 2021 Posted April 3, 2021 (edited) А хотелось бы понимать геймплей модуля суперкарриер в комнате брифингов и на мостике, там управление твоим персонажем будет полностью 3-х мерным, (от первого или третьего лица?), или как в квестах пошагово или просто фиксированные точки на которых можно будет только сидеть без возможности ходьбы ? Если полностью в 3Д с хождением, то управление можно будет настроить как обычно в шутерах - WASD + мышью осмотр, которое будет не привязано к управлению самолетом ? Кстати если такие крутые нововедения, с управлением кораблем, сразу вспоминаются симуляторы подводных лодок. Не думали сделать модуль симулятора подлодки, этакий приемник Jane's 688 Hunter Killer и Dangerous Waters, или движок в текущей реализации этого не позволит ? Или какие нибудь ThirdParty могли бы сделать симулятор современной подлодки на движке DCS World ? Это вообще реально ? Яб хотел бы поиграть в такой модуль. Edited April 4, 2021 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25
ctajiuh58 Posted April 4, 2021 Posted April 4, 2021 Интересные новости по суперкариеру, раньше он выглядел как дорогая игрушка побаловаться. Цитата Комната будет иметь интерактивную карту, доступ к PLAT камерам, различные схемы и таблицы касающиеся плана миссии. У каждого пилота будет своё место и индивидуальный планшет, который позволит скорректировать боевую загрузку и заправку топливом самолёта. Планируется ли возможность самому создавать план полета в запущенной миссии для себя, возможность поделиться им с сокамандниками?(как в планировщике перед миссией) Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super
Чарик80 Posted April 4, 2021 Posted April 4, 2021 Корабли так и будут одноразовые или их научат заряжаться или подскажите где находятся данные отвечающие за перезарядку юнитов.
Чарик80 Posted April 4, 2021 Posted April 4, 2021 да что такое,зачем по одной цели крейсер все Томагавки выпуливает.
MaxMPower Posted April 4, 2021 Posted April 4, 2021 (edited) 16 часов назад, Yo-Yo сказал: Да да да! Все круто! Только момента не хватает! Из под «ЗИЛа» выкидывает так сильно и резко, что даже мявкнуть не успеешь. У вас реализовано грубо говоря плавное вращение, а в жизни это выглядит как удар по самолету, причём парирование вообще не помогает (ну или практически вообще). К сожалению у меня материала нет, но вот как выглядит на дистанции ~300м за истребителем я показал. Обратите внимание на силу удара при быстром проходе через спутный след. Если «зависнуть» в траектории спутного следа на такой дистанции, то выворачивание обеспечено...не могу сказать точно, но градусов 100-150 в секунду наверное будет. А сейчас реализация позволяет летать в болтанке за самолётом. П.с. Ещё при подходе к спутному следу снизу появляется вибрация килей которая ощущается как дрожание всего самолёта и что-то виде быстрых колебаний с маааааааааленькой амплитудой по рысканью, как будто самолёт быстро дергает/водит носом влево-вправо на 1-0,5 градуса. Edited April 4, 2021 by MaxMPower 1 ASUS ROG STRIX G17 (RTX2070) | Oculus Quest 2 VPC MongoosT-50CM3 Throttle | VPC Control Panel#2 | VPC MongoosT-50CM2 Base+Grip VPC ACE Interceptor pedals Ми-8, Ми-24Д, Ка-50, Л-39, Миг-15, Миг-21, Су-27, Су- 33|Harrier, F-14, F-16, F-18, Supercarrier, AH-64D FC3, CA, NS430|Nevada, Persian Gulf, Syria
ED Team Chizh Posted April 4, 2021 ED Team Posted April 4, 2021 2 hours ago, Чарик80 said: да что такое,зачем по одной цели крейсер все Томагавки выпуливает. Учись пользоваться редактором миссий. Есть специальное поле для указания расхода боеприпасов. Смотри картинку. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Чарик80 Posted April 4, 2021 Posted April 4, 2021 8 часов назад, Chizh сказал: Учись пользоваться редактором миссий. Есть специальное поле для указания расхода боеприпасов. Смотри картинку. А в сетевой игре как предлагаете быть,ведь было же раньше нормально-указал цель-ушла одна ракета
ED Team Chizh Posted April 4, 2021 ED Team Posted April 4, 2021 3 minutes ago, Чарик80 said: А в сетевой игре как предлагаете быть,ведь было же раньше нормально-указал цель-ушла одна ракета Как вариант - остановить атаку, когда корабль выпустил нужное количество ракет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Чарик80 Posted April 4, 2021 Posted April 4, 2021 К чему все эти сложности,указал цель-выстрел одним боеприпасом должно же так быть,а тут указал цель и даже поставить количество бп на цель не даёт
lester Posted April 4, 2021 Posted April 4, 2021 (edited) On 3/29/2021 at 12:33 PM, USSR_Rik said: Если бета-тестеры поковыряяют как следует и дадут заключение - то вполне возможно. @USSR_RikЕсли/когда бета-тестеры найдут время, обратите пожалуйста внимание на вот этот билд пост-процессинговой утилиты Reshade для VR, о котором очень положительно отзываются пользователи. Разница в картинке в DCS VR становится заметно ощутимой после включения. Я не знаю, можно ли сделать что-то подобное средствами самой DCS, но это было бы здорово. Edited April 4, 2021 by lester 3 Все написанное выше является моим оценочным суждением Everything written above reflects my personal opinion Занимаюсь "активной пропагандой Американцев на данном форуме" © Flanker
ED Team Yo-Yo Posted April 4, 2021 ED Team Posted April 4, 2021 10 hours ago, MaxMPower said: Да да да! Все круто! Только момента не хватает! Из под «ЗИЛа» выкидывает так сильно и резко, что даже мявкнуть не успеешь. У вас реализовано грубо говоря плавное вращение, а в жизни это выглядит как удар по самолету, причём парирование вообще не помогает (ну или практически вообще). К сожалению у меня материала нет, но вот как выглядит на дистанции ~300м за истребителем я показал. Обратите внимание на силу удара при быстром проходе через спутный след. Если «зависнуть» в траектории спутного следа на такой дистанции, то выворачивание обеспечено...не могу сказать точно, но градусов 100-150 в секунду наверное будет. А сейчас реализация позволяет летать в болтанке за самолётом. П.с. Ещё при подходе к спутному следу снизу появляется вибрация килей которая ощущается как дрожание всего самолёта и что-то виде быстрых колебаний с маааааааааленькой амплитудой по рысканью, как будто самолёт быстро дергает/водит носом влево-вправо на 1-0,5 градуса. Дело здесь не в модели спутного следа, там все методически корректно, а в детализации самой модели самолета. Если в реале самая законцовка крыла, имеющая наибольшее плечо, попадает в область вихря с максимальными скоростями, то свой импульс самолет получит полностью и от души. В симуляции, во-первых, сам самолет берет скорости вихря в дискретных точках планера, и, во-вторых, само время дискретно, поэтому такой максимальный пинок можно и проскочить. Поскольку штука достаточно затратная, уменьшать дискретизацию по времени, а тем более по модели уже не хочется. Компромисс. И, кстати, выворачивает иногда достаточно жестко. Другая проблема - для ЛА третьесторонних разработчиков. Если модели у них принципиально отличны от наших, то простым и честным способом обработать то, что они получают из атмосферы, не получится. 6 Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
MaxMPower Posted April 4, 2021 Posted April 4, 2021 2 минуты назад, Yo-Yo сказал: Дело здесь не в модели спутного следа, там все методически корректно, а в детализации самой модели самолета. Если в реале самая законцовка крыла, имеющая наибольшее плечо, попадает в область вихря с максимальными скоростями, то свой импульс самолет получит полностью и от души. В симуляции, во-первых, сам самолет берет скорости вихря в дискретных точках пространства, а во-вторых, само время дискретно, поэтому такой максимальный пинок можно и проскочить. Поскольку штука достаточно затратная, уменьшать дискретизацию по времени, а тем более по модели уже не хочется. Компромисс. И, кстати, выворачивает иногда достаточно жестко. Другая проблема - для ЛА третьесторонних разработчиков. Если модели у них принципиально отличны от наших, то простым и честным способом обработать то, что они получают из атмосферы, не получится. Спасибо за фидбэк. Я правильно понимаю, что «компромисс» между «суперпуперсимуляцией» и производительностью? ASUS ROG STRIX G17 (RTX2070) | Oculus Quest 2 VPC MongoosT-50CM3 Throttle | VPC Control Panel#2 | VPC MongoosT-50CM2 Base+Grip VPC ACE Interceptor pedals Ми-8, Ми-24Д, Ка-50, Л-39, Миг-15, Миг-21, Су-27, Су- 33|Harrier, F-14, F-16, F-18, Supercarrier, AH-64D FC3, CA, NS430|Nevada, Persian Gulf, Syria
ED Team Yo-Yo Posted April 4, 2021 ED Team Posted April 4, 2021 3 hours ago, MaxMPower said: Спасибо за фидбэк. Я правильно понимаю, что «компромисс» между «суперпуперсимуляцией» и производительностью? Да. К сожалению, в данном случае Найквиста не обманешь... Ну или Котельникова, кому хочется. 1 Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
Чарик80 Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 А что это за поделка ТИП 052 Б,то что он стреляет и АУ и ЗУ и ПКР и ЗУР-это вообще классно,будут ли с другими корабликами так делать и сделают ли вид снаружи как в технике(изометрический наверно) и управление с клавиатуры,а не через карту?
Alex_White_85 Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 04.04.2021 в 04:16, SandMartin сказал: Кстати если такие крутые нововедения, с управлением кораблем, сразу вспоминаются симуляторы подводных лодок. Не думали сделать модуль симулятора подлодки, этакий приемник Jane's 688 Hunter Killer и Dangerous Waters, или движок в текущей реализации этого не позволит ? Или какие нибудь ThirdParty могли бы сделать симулятор современной подлодки на движке DCS World ? Это вообще реально ? Яб хотел бы поиграть в такой модуль. Не однократно писал о подобном в хотелках... Ответ один-нет времени и сил на подводный мир Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz / NVIDIA GeForce RTX 2070 / Samsung SSD 860 EVO M.2 500Gb / Corsair Vengeance RGB DDR4 DIMM 2933MHz 4x8Gb / HOTAS WARTHOG / TrackIr 5 Pro
ED Team Chizh Posted April 5, 2021 ED Team Posted April 5, 2021 12 hours ago, Чарик80 said: К чему все эти сложности,указал цель-выстрел одним боеприпасом должно же так быть,а тут указал цель и даже поставить количество бп на цель не даёт А если нужна не одна ракета на цель? Если нужно прорываться к цели группой ракет? 12 minutes ago, Alex_White_85 said: Не однократно писал о подобном в хотелках... Ответ один-нет времени и сил на подводный мир Да, пока не до подводного мира. В первую очередь сейчас будем наполнять функционал Суперкарриера. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
zetetic Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 Господа, а когда планируется акция невиданной щедрости? 1 HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
SandMartin Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 (edited) 1 час назад, Chizh сказал: А если нужна не одна ракета на цель? Если нужно прорываться к цели группой ракет? Да, пока не до подводного мира. В первую очередь сейчас будем наполнять функционал Суперкарриера. Так это понятно что вам, иглам не до него. Но как вы думаете, thirdparty способны ли сделать на вашем движке и картах модуль подводной лодки ? Тоесть, впринципе, Ваш движок в версии 2.7 с текущем API и реализацией океана может позволить это сделать, или потребуется ваше вмешательство для допиливания некоторых функций в ядре игры и в картах ? Может кто-нибудь типа "подводных хэтблюров" и хотел бы (всякие мододелы для cold waters или dangerous waters) но не берутся за это так как просто не знают возможностей вашего движка. Ведь сообщество подводников не сидит в дкс а сидят в других проектах. Может студия killerfish вместо того чтобы делать свои проекты на юнити с радостью воспользовалась бы вашим движком, но они просто не знают о нем ? Если же ваш движок уже готов для морского мира, типа "бери и делай" лодку, может вам устроить конкурс или хотябы в пресс-релизе указать возможности вашего движка, чтоб расширить dcs в этом плане за счёт thirdparty ? Может и тактический шутер кто-то рад сделать на вашем движке но не берется, просто из за непонимания его возможностей и они по этому смотрят в сторону всяких анриалов? Edited April 5, 2021 by SandMartin 4 Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25
Recommended Posts