Jump to content

Вопросы к разработчикам


Recommended Posts

  • ED Team
Posted
On 3/30/2021 at 8:44 PM, Frogen said:

наука утверждает , что "..Воздушные вихри с вращательным движением воздуха в северном полушарии против часовой стрелки, в южном — по часовой стрелке называются циклонами. Размеры циклонов изменяются в очень широких пределах — от 100 до 1700 м.миль.."

т.е. 200 км для небольшого циклона в районе Черного моря это нормально. ))

а вот с облаками, все очень сложно.. кратенько , об этом, можно прочитать тут: https://studref.com/655402/agropromyshlennost/pogoda_tsiklone_antitsiklone

т.е. в самом "теле" циклоне облака формируются разных типов,  в разных местах тела циклона и на разных высотах.  

не менее сложно и с антициклоном, который не всегда характеризуется отсутствием облаков и видимостью более 10 км.. 

 

новые облака - это новые визуальные эффекты на старом погодном движке, в виде "пухлявости" , похожей на настоящие , или будут как то связаны с новым моделированием атмосферных процессов? 

суть вопроса в том, что в слоистых облаках, можно летать без проблем.., а вот в отдельных секторах (как правило на фронтах) можно "влететь" в мощно-кучевую, и тут и катапульта не всегда помможет.. 

опять же. теплый сектор, это , только так называется, красиво, как правило там , зона сильного обледенения. Что отрицательно сказывается на "здоровье" ПОПАВШЕГО ТУДА самолёта или вертолёта, есть ограничения по полётам по степени обледенения и температурам по высотам.  

Тут имеем взаимосвязь ДМ и визуальных эффектов.. Это планируется?

Что-то планируется. Уже сейчас те барические системы, которые существуют в динамической погоде, могут порождать карту облачности и даже найти место , куда воткнуть фронт. А вот дальше предстоит большая работа и даже не привязке визуальных облаков (хотя там тоже та еще задача), но и  по рождению в мире физической картины.
Потихоньку будем двигаться в этом направлении. 
Спутку честную сделали, сделаем и еще что-нибудь.

  • Like 3

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Posted (edited)
2 часа назад, Yo-Yo сказал:


Спутку честную сделали....

Так уже реализован конечный вариант влияния спутного следа?!...слабовато как-то он воздействует на самолёт и соответственно пилотирование, особенно за большими самолетами. Хотелось бы порезче чтоб подкидывало вблизи самолёта, а за большим самолётом хотелось бы чтобы проявлялся эффект «выворачивания» и не хватки рулей на парирование момента.

П.с. Дистанция ~300м. 

28A241A4-560E-4106-B7AB-67F1189AC3E9.gif

Edited by MaxMPower
  • Like 5

ASUS ROG STRIX G17 (RTX2070) | Oculus Quest 2
VPC MongoosT-50CM3 Throttle | VPC Control Panel#2 | VPC MongoosT-50CM2 Base+Grip

VPC ACE Interceptor pedals

Ми-8, Ми-24Д, Ка-50, Л-39, Миг-15, Миг-21, Су-27, Су- 33|Harrier, F-14, F-16, F-18, Supercarrier, AH-64D
FC3, CA, NS430|Nevada, Persian Gulf, Syria

Posted

Мощность жгутов спутного следа так же зависит не только от массы самолета но и от перегрузки на маневре. Соответственно чем больше перегрузка тем мощнее спутный след. Так, к примеру, при попадании на 29-м  в спутняк при атаке на восходящей части какой нибудь косой, на не большой дистанции, с перегрузкой около пяти, самолет просто переворачивало на 180 и выкидывало из траектории атаки . При этом парирование рулями может только усугубить ситуацию, поэтому в таких ситуациях рекомендовалось ставить рули нейтрально .

  • Like 4
  • Thanks 1
Posted
9 минут назад, Fighter29 сказал:

Мощность жгутов спутного следа так же зависит не только от массы самолета но и от перегрузки на маневре. Соответственно чем больше перегрузка тем мощнее спутный след. Так, к примеру, при попадании на 29-м  в спутняк при атаке на восходящей части какой нибудь косой, на не большой дистанции, с перегрузкой около пяти, самолет просто переворачивало на 180 и выкидывало из траектории атаки . При этом парирование рулями может только усугубить ситуацию, поэтому в таких ситуациях рекомендовалось ставить рули нейтрально .

👆вот и в дкс хотелось бы подобного влияния, а то сейчас реализовано как «болтаночка, местами до умеренной».

  • Like 2
  • Thanks 1

ASUS ROG STRIX G17 (RTX2070) | Oculus Quest 2
VPC MongoosT-50CM3 Throttle | VPC Control Panel#2 | VPC MongoosT-50CM2 Base+Grip

VPC ACE Interceptor pedals

Ми-8, Ми-24Д, Ка-50, Л-39, Миг-15, Миг-21, Су-27, Су- 33|Harrier, F-14, F-16, F-18, Supercarrier, AH-64D
FC3, CA, NS430|Nevada, Persian Gulf, Syria

  • ED Team
Posted
9 hours ago, Fighter29 said:

Мощность жгутов спутного следа так же зависит не только от массы самолета но и от перегрузки на маневре. Соответственно чем больше перегрузка тем мощнее спутный след. Так, к примеру, при попадании на 29-м  в спутняк при атаке на восходящей части какой нибудь косой, на не большой дистанции, с перегрузкой около пяти, самолет просто переворачивало на 180 и выкидывало из траектории атаки . При этом парирование рулями может только усугубить ситуацию, поэтому в таких ситуациях рекомендовалось ставить рули нейтрально .

 

  • Thanks 1

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Posted
2 часа назад, Yo-Yo сказал:

 

У нас только крыло создаёт такое или же стабилизатор тоже? 

Posted (edited)

А хотелось бы понимать геймплей модуля суперкарриер в комнате брифингов и на мостике, там управление твоим персонажем будет полностью 3-х мерным, (от первого или третьего лица?), или как в квестах пошагово или просто фиксированные точки на которых можно будет только сидеть без возможности ходьбы ?

Если полностью в 3Д с хождением, то управление можно будет настроить как обычно в шутерах - WASD + мышью осмотр, которое будет не привязано к управлению самолетом ? 

 

Кстати если такие крутые нововедения, с управлением кораблем, сразу вспоминаются симуляторы подводных лодок. Не думали сделать модуль симулятора подлодки, этакий приемник Jane's 688 Hunter Killer  и Dangerous Waters, или движок в текущей реализации этого не позволит ?

Или какие нибудь ThirdParty могли бы сделать симулятор современной подлодки на движке DCS World ? Это вообще реально ?

Яб хотел бы поиграть в такой модуль.

Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Posted

Интересные новости по суперкариеру, раньше он выглядел как дорогая игрушка побаловаться. 
 

Цитата

Комната будет иметь интерактивную карту, доступ к PLAT камерам, различные схемы и таблицы касающиеся плана миссии. У каждого пилота будет своё место и индивидуальный планшет, который позволит скорректировать боевую загрузку и заправку топливом самолёта.  

 Планируется ли возможность самому создавать план полета в запущенной миссии для себя, возможность поделиться им с сокамандниками?(как в планировщике перед миссией)

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Posted

Корабли так и будут одноразовые или их научат заряжаться или подскажите где находятся данные отвечающие за перезарядку юнитов.

Posted (edited)
16 часов назад, Yo-Yo сказал:

 

Да да да! Все круто! Только момента не хватает! Из под «ЗИЛа» выкидывает так сильно и резко, что даже мявкнуть не успеешь. У вас реализовано грубо говоря плавное вращение, а в жизни это выглядит как удар по самолету, причём парирование вообще не помогает (ну или практически вообще). К сожалению у меня материала нет, но вот как выглядит на дистанции ~300м за истребителем я показал. Обратите внимание на силу удара при быстром проходе через спутный след. Если «зависнуть» в траектории спутного следа на такой дистанции, то выворачивание обеспечено...не могу сказать точно, но градусов 100-150 в секунду наверное будет. А сейчас реализация позволяет летать в болтанке за самолётом.

П.с. Ещё при подходе к спутному следу снизу появляется вибрация килей которая ощущается как дрожание всего самолёта и что-то виде быстрых колебаний с маааааааааленькой амплитудой по рысканью, как будто самолёт быстро дергает/водит носом влево-вправо на 1-0,5 градуса. 

Edited by MaxMPower
  • Like 1

ASUS ROG STRIX G17 (RTX2070) | Oculus Quest 2
VPC MongoosT-50CM3 Throttle | VPC Control Panel#2 | VPC MongoosT-50CM2 Base+Grip

VPC ACE Interceptor pedals

Ми-8, Ми-24Д, Ка-50, Л-39, Миг-15, Миг-21, Су-27, Су- 33|Harrier, F-14, F-16, F-18, Supercarrier, AH-64D
FC3, CA, NS430|Nevada, Persian Gulf, Syria

  • ED Team
Posted
2 hours ago, Чарик80 said:

да что такое,зачем по одной цели крейсер все Томагавки выпуливает.

Учись пользоваться редактором миссий.

Есть специальное поле для указания расхода боеприпасов. 

Смотри картинку.

Screenshot 2021-04-04 121317.jpg

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
8 часов назад, Chizh сказал:

Учись пользоваться редактором миссий.

Есть специальное поле для указания расхода боеприпасов. 

Смотри картинку.

Screenshot 2021-04-04 121317.jpg

А в сетевой игре как предлагаете быть,ведь было же раньше нормально-указал цель-ушла одна ракета

  • ED Team
Posted
3 minutes ago, Чарик80 said:

А в сетевой игре как предлагаете быть,ведь было же раньше нормально-указал цель-ушла одна ракета

Как вариант - остановить атаку, когда корабль выпустил нужное количество ракет.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

К чему все эти сложности,указал цель-выстрел одним боеприпасом должно же так быть,а тут указал цель и даже поставить количество бп на цель не даёт

Posted (edited)
On 3/29/2021 at 12:33 PM, USSR_Rik said:

Если бета-тестеры поковыряяют как следует и дадут заключение - то вполне возможно.

 

@USSR_RikЕсли/когда бета-тестеры найдут время, обратите пожалуйста внимание на вот этот билд пост-процессинговой утилиты Reshade для VR, о котором очень положительно отзываются пользователи. Разница в картинке в DCS VR становится заметно ощутимой после включения. Я не знаю, можно ли сделать что-то подобное средствами самой DCS, но это было бы здорово.

Edited by lester
  • Like 3

Все написанное выше является моим оценочным суждением

Everything written above reflects my personal opinion

 

Занимаюсь "активной пропагандой Американцев на данном форуме" © Flanker

  • ED Team
Posted
10 hours ago, MaxMPower said:

Да да да! Все круто! Только момента не хватает! Из под «ЗИЛа» выкидывает так сильно и резко, что даже мявкнуть не успеешь. У вас реализовано грубо говоря плавное вращение, а в жизни это выглядит как удар по самолету, причём парирование вообще не помогает (ну или практически вообще). К сожалению у меня материала нет, но вот как выглядит на дистанции ~300м за истребителем я показал. Обратите внимание на силу удара при быстром проходе через спутный след. Если «зависнуть» в траектории спутного следа на такой дистанции, то выворачивание обеспечено...не могу сказать точно, но градусов 100-150 в секунду наверное будет. А сейчас реализация позволяет летать в болтанке за самолётом.

П.с. Ещё при подходе к спутному следу снизу появляется вибрация килей которая ощущается как дрожание всего самолёта и что-то виде быстрых колебаний с маааааааааленькой амплитудой по рысканью, как будто самолёт быстро дергает/водит носом влево-вправо на 1-0,5 градуса. 

 

Дело здесь не в модели спутного следа, там все методически корректно, а в детализации самой модели самолета. Если в реале самая законцовка крыла, имеющая наибольшее плечо, попадает в область вихря с максимальными скоростями, то свой импульс самолет получит полностью и от души. В симуляции, во-первых, сам самолет берет скорости вихря в дискретных точках планера, и, во-вторых, само время дискретно, поэтому такой максимальный пинок можно и проскочить. Поскольку штука достаточно затратная, уменьшать дискретизацию по времени, а тем более по модели уже не хочется. Компромисс.
И, кстати, выворачивает иногда достаточно жестко.

Другая проблема - для ЛА третьесторонних разработчиков. Если модели у них принципиально отличны от наших, то простым и честным способом обработать то, что они получают из атмосферы, не получится.

  • Thanks 6

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Posted
2 минуты назад, Yo-Yo сказал:

Дело здесь не в модели спутного следа, там все методически корректно, а в детализации самой модели самолета. Если в реале самая законцовка крыла, имеющая наибольшее плечо, попадает в область вихря с максимальными скоростями, то свой импульс самолет получит полностью и от души. В симуляции, во-первых, сам самолет берет скорости вихря в дискретных точках пространства, а во-вторых, само время дискретно, поэтому такой максимальный пинок можно и проскочить. Поскольку штука достаточно затратная, уменьшать дискретизацию по времени, а тем более по модели уже не хочется. Компромисс.
И, кстати, выворачивает иногда достаточно жестко.

Другая проблема - для ЛА третьесторонних разработчиков. Если модели у них принципиально отличны от наших, то простым и честным способом обработать то, что они получают из атмосферы, не получится.

Спасибо за фидбэк. 
Я правильно понимаю, что «компромисс» между «суперпуперсимуляцией» и  производительностью? 

ASUS ROG STRIX G17 (RTX2070) | Oculus Quest 2
VPC MongoosT-50CM3 Throttle | VPC Control Panel#2 | VPC MongoosT-50CM2 Base+Grip

VPC ACE Interceptor pedals

Ми-8, Ми-24Д, Ка-50, Л-39, Миг-15, Миг-21, Су-27, Су- 33|Harrier, F-14, F-16, F-18, Supercarrier, AH-64D
FC3, CA, NS430|Nevada, Persian Gulf, Syria

  • ED Team
Posted
3 hours ago, MaxMPower said:

Спасибо за фидбэк. 
Я правильно понимаю, что «компромисс» между «суперпуперсимуляцией» и  производительностью? 

Да.  К сожалению, в данном случае Найквиста не обманешь... Ну или Котельникова, кому хочется.

  • Thanks 1

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Posted

А что это за поделка ТИП 052 Б,то что он стреляет и АУ и ЗУ и ПКР и ЗУР-это вообще классно,будут ли с другими корабликами так делать и сделают ли вид снаружи как в технике(изометрический наверно) и управление с клавиатуры,а не через карту?

 

Posted
04.04.2021 в 04:16, SandMartin сказал:

 

 

Кстати если такие крутые нововедения, с управлением кораблем, сразу вспоминаются симуляторы подводных лодок. Не думали сделать модуль симулятора подлодки, этакий приемник Jane's 688 Hunter Killer  и Dangerous Waters, или движок в текущей реализации этого не позволит ?

Или какие нибудь ThirdParty могли бы сделать симулятор современной подлодки на движке DCS World ? Это вообще реально ?

Яб хотел бы поиграть в такой модуль.

 

Не однократно писал о подобном в хотелках... Ответ один-нет времени и сил на подводный мир

Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz / NVIDIA GeForce RTX 2070 / Samsung SSD 860 EVO M.2 500Gb / Corsair Vengeance RGB DDR4 DIMM 2933MHz 4x8Gb / HOTAS WARTHOG / TrackIr 5 Pro

  • ED Team
Posted
12 hours ago, Чарик80 said:

К чему все эти сложности,указал цель-выстрел одним боеприпасом должно же так быть,а тут указал цель и даже поставить количество бп на цель не даёт

А если нужна не одна ракета на цель? Если нужно прорываться к цели группой ракет?

12 minutes ago, Alex_White_85 said:

Не однократно писал о подобном в хотелках... Ответ один-нет времени и сил на подводный мир

Да, пока не до подводного мира.

В первую очередь сейчас будем наполнять функционал Суперкарриера.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Господа, а когда планируется акция невиданной щедрости?

  • Like 1

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

Posted (edited)
1 час назад, Chizh сказал:

А если нужна не одна ракета на цель? Если нужно прорываться к цели группой ракет?

Да, пока не до подводного мира.

В первую очередь сейчас будем наполнять функционал Суперкарриера.

Так это понятно что вам, иглам не до него. Но как вы думаете, thirdparty способны ли сделать на вашем движке и картах модуль подводной лодки ? Тоесть, впринципе, Ваш движок в версии 2.7 с текущем API и реализацией океана может позволить это сделать, или потребуется ваше вмешательство для допиливания некоторых функций в ядре игры и в картах ?

Может кто-нибудь типа "подводных хэтблюров" и хотел бы (всякие мододелы для cold waters или dangerous waters) но не берутся за это так как просто не знают возможностей вашего движка.

Ведь сообщество подводников не сидит в дкс а сидят в других проектах.

Может студия killerfish вместо того чтобы делать свои проекты на юнити с радостью воспользовалась бы вашим движком, но они просто не знают о нем ? 

 

Если же ваш движок уже готов для морского мира, типа "бери и делай" лодку, может вам устроить конкурс или хотябы в пресс-релизе указать возможности вашего движка, чтоб расширить dcs в этом плане за счёт thirdparty ?

Может и тактический шутер кто-то рад сделать на вашем движке но не берется, просто из за непонимания его возможностей и они по этому смотрят в сторону всяких анриалов?

Edited by SandMartin
  • Like 4

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...