Jump to content

DCS. Анонс. FAQ(Читать обязательно!)


Recommended Posts

Posted

Огромная просьба к ED и к издателям: Ребята, вы уже не забывайте нас, грешных, живущих "на дальних кордонах"! А то ведь в прошлый раз полгода рыл представительства в поисках лицензии "Платины". А ведь мы, "на отшибе" не менее верные поклонники!!

Любой вылет это всегда лотерея и риск. И разумный риск - позволяет выиграть

  • Replies 1.5k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

ребята, вы действительно думаете что ED лично диски сумками в поездах отправляет своим диллерам, что бы те продавали их возле школ и в клубах?

это же бизнесс, мы только фасуем...

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Уже фасуете? Может дополнительные руки нужны? :)

 

Все на субботник!!!

DimAss Coljo Yappo

Posted

Дык вроде будет распространение через инет?

Я сначала так куплю, а уж как дойдут диски, то и диск про запас возьму.

  • ED Team
Posted

Ну, эт не ко мне - это движок форума виноват и набор мордашек.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Кстати, на страничке DCS есть линк "интеренет-магазин", через него можно будет заказать ЧА?

Любой вылет это всегда лотерея и риск. И разумный риск - позволяет выиграть

Posted

Присоединяюсь к вопросу: будет ли активируемая через инет версия на русском?

=RAF=Frost

  • ED Team
Posted
Присоединяюсь к вопросу: будет ли активируемая через инет версия на русском?

Думаю, что нет.

На территории СНГ единственный официальный издатель игры - 1С.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
На территории СНГ единственный официальный издатель игры - 1С.

Андрей, у них интернет-магазин появился, там за деньги можно скачивать игры, как и на lockon.ru.

http://online.1c.ru/games/

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted

это 1С сами решают, что в своём интернет-магазе продавать, так что давить на моск нужно им.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted
это 1С сами решают, что в своём интернет-магазе продавать, так что давить на моск нужно им.

А они разве не всё подряд туда пихают? По-моему, за появление там ДКС можно не беспокоиться.

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted

Помнится const рассказывал, что у ЕД была идея купить Як-52, даже вроде была возможность договориться его куда-то там поставить, вот может всё ж сгруппироваться, да как купить, чё мы, инструктора не найдём? Проживём небось как-нибудь на членские взносы :)

 

А перец один с сухого хотел преобрести заброшенный аэродром где-то между Питером и Москвой :)

DimAss Coljo Yappo

Posted

Matt выложил описание системы кампаний-миссий, которая будет в акуле.

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=30053

на английском. желающие могут поупражняться в переводе.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted
Думаю, что нет.

На территории СНГ единственный официальный издатель игры - 1С.

 

Стоп. Стоп. Стоп. Ребята... Или я балбес или просто чего-то не понял. Русская версия как таковая будет?

Пока считаю, что меня просто переклинило...

aka Werewolf ОВВЭ"Оса"

Posted

Я так понимаю, не будет АКТИВИРУЕМОЙ ЧЕРЕЗ ИНТЕРНЕТ русской версии. А на диске - пожалуйста, заплати и летай :)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Я так понимаю, не будет АКТИВИРУЕМОЙ ЧЕРЕЗ ИНТЕРНЕТ русской версии. А на диске - пожалуйста, заплати и летай :)

 

Тогда все прекрасно!

Осталось дождаться :)

aka Werewolf ОВВЭ"Оса"

Posted

Вольный перевод поста от Мэтта:

 

Есть много вопросов и непонимания относительно системы кампаний в ДСЦ ЧА. Ниже есть короткое описание, которое, я надеюсь, немного прояснит этот вопрос.

 

Система кампаний в ДСЦ не есть линейная, ветвящаяся или динамическая. Она фазированная. Я попытаюсь описать это: используя встроенный редактор кампаний вы можете создать так много фаз в кампаниии как пожелаете. Для примера, я работаю на кампанией с количеством 25-30 фаз. Вы можете считать, что каздая фаза - есть папка. Далее, ипользуя редактор миссий вы создаете миссии используя много новых функций таких как триггер и система результирующих акций

(наверное так это переводится), определенный случайный шанс появления юнита, новая система целеуказания которая устанавливает "зоны" поиска и атаки юнита и т.д. После создания миссии вы можете назначить миссию на любую фазу. Вы можете разместить столько миссий в фазе сколько пожелаете. Очевидно, размещая больше миссий в фазе уменьшаются шансы что такая же миссия появится опять если пользователь в фазе много раз (пардон, более понятно сказать не могу,

думаю я правильно перевел). Этот процесс пойдет намного быстрее если создать базовый шаблон для каждой фазы и потом добавлять и модифицировать в шаблоне для создания многтх, раздельных миссий.

Posted

*** ПЕРЕВОД ***

 

В течение некоторого времени поступило много вопросов относительно системы кампаний в ДКС:ЧА. Нижеследующий отчёт, я надеюсь, внесёт немного ястности в этом отношении.

 

Кампании в ДКС не линейные, не состоящие из несколких веток и не динамические. Они состоят из фаз. Позвольте объяснить по-подробнее: используя встроенный редактор кампаний Вы можете создать столько "фаз", сколько вам будет нужно. Например, разрабатываемые мною кампании обычно содержат от 25 до 30 фаз. Вы можете представить себе каждую фазу в виде папки. Используя Редактор Миссий, вы создаёте миссию (с использованием многих новых функций таких как триггеры, система итоговых действий, определённый случайный шанс появления на карте юнитов, новаю систему целей миссии, которая опреирует "зонами" для поиска и атаки юнитами ит.д.). После создания миссии, вы можете сопоставить её какой либо фазе кампании. Вы можете сопоставить одной фазе кампании любое количество миссий. Очевидно, помещение нескольких миссий в одну фазу уменьшает вероятность того, что пользователь увидит одну и ту же миссию, запуская одну фазу несколько раз. Процесс создания большого количества миссий пойдёт довольно быстро, когда вы создадите базовый шаблон для очередной фазы и будете только что-то добавлять и модифицировать для создания множества различных вариаций миссий.

 

После создания миссии вы указываете цели. Цели могут быть такими вещами как "выживание игрока", "уничтожение главных целей", "сохранение дружественных юнитов", "временные рамки" ит.п. Каждое из этих условий может быть сопоставлено с числовым значением. В конце миссии производится подсчёт выполненных условий для определения останется ли игрок в этой фазе, откатится на предыдущую, либо достигнет следующей. Единственная линейная вещь в этой системе - это последовательность фаз (при том, что движение по ним может идти как вперёд, так и назад). В связи с этим прогресс прохождения кампании может двигаться вперёд и назад, в зависимости от исхода миссий. Когда вы связываете фазы с линией фронта, легко смоделировать ситуацию, где линия фронта двигается вперёд и назад в зависимости от результатов миссий. В отличие от ЛокОна, вам никогда не придётся переигрывать миссию для продвижения по кампании.

 

Как видите, это действительно ни линейная, ни разветвляющаяся, ни динамическая модель кампаний.

 

В последующих версиях редактора кампаний (работа над ним идёт) мы планируем добавить такие вещи, как менеджемент ресурсов (юниты и магазины) и менеджемент пилотов сквадов.

 

Хотя конечно нет сомнений, что мы также будем создавать динамическую систему, которая по определённым алгоритмам генерирует миссии и поле быитвы, "фазовая" система - это то, что всегда будет иметь наивысший приоритет. В дополнение к предосталению гораздо больших (по сравнению с линейным ЛО) геймплейных возможностей, создаётся гораздо больше преимуществ нашей системы Редактора Миссий, которую мы разрабатываем как для развлечений, так и для военных рынков.

 

Спасибо,

Matt

  • Like 1

=RAF=Frost

Posted

нормально :) так частенько бывает - не видел, что уже кто-то переводит. Но лишнюю работу, думаю, уже действительно можно не делать.

=RAF=Frost

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...