Vital061270 Posted October 19, 2022 Posted October 19, 2022 (edited) Это еще что!!! Многие, сидя в кабине вертолета (Ка-50), визуально могут привстать с кресла , и еще и вытянуть шею под самый потолок, чтоб заглянуть под вертолет прямо по курсу. ...хотя, по идее, сидят намертво пристёгнутыми к катапультному креслу, и ноги на педалях.....прям - циркачи. А с метками на юнитах не интересно. Найти визуально, с высоты в джунглях тяжеловато канеш....но вся суть в этом и заключается (imho). ну или включайте в команду ПАНа 9 часов назад, SL PAK сказал: У некоторых ЛА есть команды на поднятие кресла, надо искать такие в настройках управления. Но.. ..во всех ЛА можно перемещать камеру зажав RCtrl+RShift и нажимая стрелочки и звёздочку со слэшем на цифровом блоке клавиатуры. Сброс в умолчание Num5. можно в настройках вида по смещению, назначить кнопку 3 на мышке. Зажимаете колёсико и смещаете Edited October 19, 2022 by Vital061270 ZAR_Magadan
Eponsky_bot Posted October 19, 2022 Posted October 19, 2022 2 часа назад, Vital061270 сказал: Это еще что!!! Многие, сидя в кабине вертолета (Ка-50), визуально могут привстать с кресла , и еще и вытянуть шею под самый потолок, чтоб заглянуть под вертолет прямо по курсу. ...хотя, по идее, сидят намертво пристёгнутыми к катапультному креслу, и ноги на педалях.....прям - циркачи. А с метками на юнитах не интересно. Найти визуально, с высоты в джунглях тяжеловато канеш....но вся суть в этом и заключается (imho). Виртуальные кабины визуально выглядят более просторными чем в реальности. На самом деле они гораздо меньше и потолок соответственно ближе. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Coljo Posted October 19, 2022 Posted October 19, 2022 11 hours ago, Blackfyre said: Не помогает, по крайней мере на удобных значениях. Ночью можно разглядеть, днем - бесполезно. Возможно в игре реализовано не достаточное свечение. В реале, днём, ближний свет фар от встречных машин отчётливо виден за несколько километров. Эти огоньки на авианосце слабее чем фары у машин чтоль?
Фагот Posted October 19, 2022 Posted October 19, 2022 16 часов назад, Chizh сказал: Я спокойно вижу метки через ИЛС. Я говорю про VR, там метки несколько "призрачные", в районе нейтрально-серого, что при видах, где фон близок к этому уровню яркости, практически делает невозможным увидеть метку. Цитата Что касается видимости объектов, то в игре она лучше чем в реале. Скорее, они в ДКС контрастнее на фоне земли при условии, что они нормально отрисовываются. Но мы, опять же, имеем дело с мониторами и шлемами, имеющими конечное разрешение и когда цель имеет малые угловые размеру - тут и начинаются проблемы видимости. Если в реальности я с 10 км прекрасно вижу силуэт самолёта, то в ДКС с этим имеем большие проблемы, где можно просто не увидеть даже точки. Выходит - либо использовать метку, что не очень хорошо - её видно всюду, даже через приборку и прочие объекты, либо как-то экстраполировать пиксельный размер объекта, что тоже не очень. Что же, ждать мониторов и шлемов 4к+ ?:) Но с метками в ВР всё-же, что-то бы сделать - лично у меня есть проблемы из-за "размытости" точки (она как облачко) и её сливания с фонами средней интенсивности. (Quest2) 5 часов назад, Vital061270 сказал: А с метками на юнитах не интересно. Найти визуально, с высоты в джунглях тяжеловато канеш....но вся суть в этом и заключается (imho). В VR объект вы увидите только когда он уже будет отстреливаться по вам из ствольной:) А в ДКС у нас по воздуху стреляют все, у кого есть хотя-бы пугач:)
VirPilot Posted October 19, 2022 Posted October 19, 2022 7 часов назад, Chizh сказал: В игре видно лучше чем в жизни. Но игроки пользуются костылями в виде широкого угла зрения на мониторе, что уменьшает естественный размер объектов. Чтобы избавиться от костылей нужно использовать либо большой монитор с большим разрешением, либо хороший VR с большим разрешеним. Ну или ярлыки. А чем вызвано ваше принципиальное нежелание увеличивать LODы объектов вдалеке? Так сделано в Falcon BMS, вроде бы в Ил-2 ну и в аркадах часто применяется. Эту опцию можно сделать отключаемой. 3 1
Coljo Posted October 19, 2022 Posted October 19, 2022 41 minutes ago, VirPilot said: А чем вызвано ваше принципиальное нежелание увеличивать LODы объектов вдалеке? Так сделано в Falcon BMS, вроде бы в Ил-2 ну и в аркадах часто применяется. Эту опцию можно сделать отключаемой. Ты тоже чтоль последние 10 лет отсутствовал? Почитай хотя бы последние пару страниц этой темы: https://forum.dcs.world/topic/164687-vidimost-kontaktov-prostoe-reshenie/page/59/
ED Team Chizh Posted October 19, 2022 ED Team Posted October 19, 2022 54 минуты назад, VirPilot сказал: А чем вызвано ваше принципиальное нежелание увеличивать LODы объектов вдалеке? Потому что это адский и неестественный костыль. Поинтересуйтесь как к нему относятся фаны BMS. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
VirPilot Posted October 19, 2022 Posted October 19, 2022 1 час назад, Coljo сказал: Ты тоже чтоль последние 10 лет отсутствовал? Почитай хотя бы последние пару страниц этой темы: https://forum.dcs.world/topic/164687-vidimost-kontaktov-prostoe-reshenie/page/59/ Читал уже 100 раз и даже писал. Ответ Чижа - купите 80-ти дюймовый экран или очки VR. Да и вообще, проблема уже неактуальна - по словам Чижа сейчас полно мониторов 8К и шлемов VR - покупай и наслаждайся реалистичной видимостью. Вы нищеброд, играете на маленьком мониторчике и не можете позволить себе огромный экран в 8К (и заодно RTX 4090, чтобы тянула 8K)? Не беда, купите монитор с низким разрешением, чтобы пиксель был размером с кулак, тогда и контакты будут нормально видны. У вас маленький монитор с большим разрешением? Вот вам зум и ярлыки, это же так реалистично - слепой пилот, выискивающий противника через подзорную трубу и ярлыки, просвечивающие через облака и кабину (к слову, в самом первом Lock On ярлыки не просвечивали через кабину). 9
Фагот Posted October 19, 2022 Posted October 19, 2022 (edited) 34 минуты назад, VirPilot сказал: или очки VR. В ВР разрешение ещё ниже, с контактами там вообще амба:) Обычное БСЭЖ ну никак не прокатывает, ибо сейчас поиск контакта в определенных условиях даже со включенными ярлыками (рисками) - это сплошное "превозмогание", а шлемов сверхвысокого разрешения пока нет, как и железа, способного переварить картинку для такого шлема. При этом же, при включенных ярлыках при других условиях - например, когда ярлык попадает на темный фон кабины - выходит сплошное читерство, так как на этом фоне прямо через панели мы видим очень контрастные ярлыки. Edited October 19, 2022 by Фагот
ED Team Chizh Posted October 19, 2022 ED Team Posted October 19, 2022 2 часа назад, VirPilot сказал: Читал уже 100 раз и даже писал. Ответ Чижа - купите 80-ти дюймовый экран или очки VR. Да и вообще, проблема уже неактуальна - по словам Чижа сейчас полно мониторов 8К и шлемов VR - покупай и наслаждайся реалистичной видимостью. Вы нищеброд, играете на маленьком мониторчике и не можете позволить себе огромный экран в 8К (и заодно RTX 4090, чтобы тянула 8K)? Не беда, купите монитор с низким разрешением, чтобы пиксель был размером с кулак, тогда и контакты будут нормально видны. У вас маленький монитор с большим разрешением? Вот вам зум и ярлыки, это же так реалистично - слепой пилот, выискивающий противника через подзорную трубу и ярлыки, просвечивающие через облака и кабину (к слову, в самом первом Lock On ярлыки не просвечивали через кабину). Не надо перевирать мои слова. На сегодняшний день достаточно большого 4К монитора от 32 дюймов. Лучше 40. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Blackfyre Posted October 19, 2022 Posted October 19, 2022 12 hours ago, Chizh said: В игре видно лучше чем в жизни. Но игроки пользуются костылями в виде широкого угла зрения на мониторе, что уменьшает естественный размер объектов. Ты не видишь противоречия в двух своих же предложениях? Если подавляющие большинство использует схожий широкий угол зрения на мониторе и тем самым ухудшают видимость(улучшая обзор), то и в игре получается хуже видно. Т.е. у большинства владельцев "обычных" мониторов (24-32") дилемма - либо хорошая видимость и ужасный обзор, что убивает эффект погружения, либо плохая видимость и нормальный обзор. Угол обзора - это часть игры, симуляция видимости и обзора - такая же часть игры как и симуляция работы радара или физики полета. 12 hours ago, Chizh said: Чтобы избавиться от костылей нужно использовать либо большой монитор с большим разрешением, либо хороший VR с большим разрешеним. Авиасимулятор - это вообще набор костылей, для тех кто не может полетать на настоящем самолёте. Физика симулируется костылями, потому что CFD в реальном времени никто выполнить пока не может, органы управления тоже костыльны (триммеры у вертолетов например), так как FFB распространен примерно на том же уровне, что и мониторы в 55 дюймов (по моим расчетам столько надо, чтобы получить сектор обзора в 90 градусов на удалении 60-70 см. от дисплея), работа радара тоже не обсчитывается, а лишь создает иллюзию и т.д. Еще хотелось бы уточнить, какой конкретно VR обеспечивает обзор лучше чем в жизни? Идея перехода на него у меня есть, а вот у Фагота очевидно проблема есть, не смотря на VR. Правда в связи с некоторыми событиями, не уверен что покупка VR и компа под него будет осуществима в обозримом будущем. 15 minutes ago, Chizh said: На сегодняшний день достаточно большого 4К монитора от 32 дюймов. Лучше 40. И какой нужен будет FOV на таких мониторах для того чтобы получить видимость лучше чем в жизни? 1 You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
ED Team Chizh Posted October 19, 2022 ED Team Posted October 19, 2022 14 часов назад, Blackfyre сказал: Ты не видишь противоречия в двух своих же предложениях? Если подавляющие большинство использует схожий широкий угол зрения на мониторе и тем самым ухудшают видимость(улучшая обзор), то и в игре получается хуже видно. Т.е. у большинства владельцев "обычных" мониторов (24-32") дилемма - либо хорошая видимость и ужасный обзор, что убивает эффект погружения, либо плохая видимость и нормальный обзор. Угол обзора - это часть игры, симуляция видимости и обзора - такая же часть игры как и симуляция работы радара или физики полета. Как раз для устранения противоречий в игре ЛОКОН с самого рождения была возможность менять угол обзора, подстраиваясь под текущие потребности. Если нужно осмотрется вокруг - широкий угол, если нужно что-то разглядеть - узкий угол. В дополнение есть ярлыки, которые вообще решают все проблемы видимости. 14 часов назад, Blackfyre сказал: Еще хотелось бы уточнить, какой конкретно VR обеспечивает обзор лучше чем в жизни? Я не знаю. Не специалист по этому железу. 14 часов назад, Blackfyre сказал: И какой нужен будет FOV на таких мониторах для того чтобы получить видимость лучше чем в жизни? Я думаю можно где-то до 60 градусов, без потери мелких деталей. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
MicroShket Posted October 19, 2022 Posted October 19, 2022 5 часов назад, Blackfyre сказал: а вот у Фагота очевидно проблема есть, не смотря на VR. Так там и VR достаточно бюджетный. Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.
Shupes_Keg Posted October 20, 2022 Posted October 20, 2022 16 часов назад, VirPilot сказал: не можете позволить себе огромный экран в 8К (и заодно RTX 4090, чтобы тянула 8K) И ещё хату попросторней для такого чуда.
Фагот Posted October 20, 2022 Posted October 20, 2022 11 часов назад, MicroShket сказал: Так там и VR достаточно бюджетный. Так и на других ничем не лучше, разница в разрешении не столь велика. У НР, к примеру, чуть выше разрешение и уровень черного, но при этом очень заметно хуже со "свитспотом", а проблемы с видимостью контактов всё те же самые. Тут надо что-то решать именно с реализацией видимости техники в ВР. Чтобы и видно было с адекватного расстояния и не приходилось прибегать к околочитерским меткам. Ну или те же метки хотя-бы допилить, чтобы на сером их было тоже видно. В остальном же ВР это бомба и за ним будущее, в котором стоит развиваться всем играм, а в особенности, симуляторам. Что и ДКС желаю, чтобы больше внимания производительности и рендеру картинки в ВР уделяли внимание.
MicroShket Posted October 20, 2022 Posted October 20, 2022 3 минуты назад, Фагот сказал: Так и на других ничем не лучше Даже на Pimax 8K X? Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.
Alex_buka Posted October 20, 2022 Posted October 20, 2022 6 минут назад, Фагот сказал: У НР, к примеру, чуть выше разрешение и уровень черного, но при этом очень заметно хуже со "свитспотом", а проблемы с видимостью контактов всё те же самые. В G2 вижу контакты значительно лучше, чем на 34" изогнутом 2К монике. С идентификацией вот похуже, т.к. артефакты лезут. DCS rig: Ryzen 7 5800X3D; 128gb DDR4 3600, RTX4090; 1tb samsung 960 evo; HP Reverb G2-> Quest Pro. Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.
Фагот Posted October 20, 2022 Posted October 20, 2022 1 час назад, MicroShket сказал: Даже на Pimax 8K X? Хоть в него и не смотрел, но думаю, да, входной сигнал там всё равно 1440р. А если бы был 4К, страшно представить было бы, что за железо он бы требовал для использования с ДКС:) 1 час назад, Alex_buka сказал: В G2 вижу контакты значительно лучше, чем на 34" изогнутом 2К монике. С идентификацией вот похуже, т.к. артефакты лезут. Ну, тут, возможно, проблема с монитором или настройками) Я с разными шлемами пробовал на разных системниках, пришел к выводу, что видимости +- такая же.
Alex_buka Posted October 20, 2022 Posted October 20, 2022 1 минуту назад, Фагот сказал: Ну, тут, возможно, проблема с монитором или настройками) Я с разными шлемами пробовал на разных системниках, пришел к выводу, что видимости +- такая же. Скорее наоборот - никаких проблем. В VR пиксель больше, вот и видимость лучше. DCS rig: Ryzen 7 5800X3D; 128gb DDR4 3600, RTX4090; 1tb samsung 960 evo; HP Reverb G2-> Quest Pro. Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.
Фагот Posted October 20, 2022 Posted October 20, 2022 (edited) 6 минут назад, Alex_buka сказал: Скорее наоборот - никаких проблем. В VR пиксель больше, вот и видимость лучше. Ну может, конечно, я давно на мониторах не сидел и забыл, как там, и там намного хуже, мало ли. Edited October 20, 2022 by Фагот
Coljo Posted October 20, 2022 Posted October 20, 2022 15 hours ago, Chizh said: Если нужно осмотрется вокруг - широкий угол, если нужно что-то разглядеть - узкий угол. В dcs не хватает кнопки, при помощи которой, можно оперативно переключатся с широкого угла на узкий. Нажал на кнопку - узкий угол, нажал второй раз - широкий угол. Причём узкий и широкий угол должен быть настраиваемый. Например мне нужны переключения между углами 95 и 30. А сейчас приходится ловить эти углы плавным приближением, что не является быстрым способом и к тому же нужно задействовать для этого две кнопки. Причём переключение угла по кнопке, есть в большинстве игр. Давно уж не играл, но вроде в бэталфронтах и бэталфилдах есть, в ГТА есть, в танчиках вроде тоже есть. Почему в dcs нет похожего? Для меня это тайна. В dcs дали возможность изменять угол только осью или плавным приближением. Это подходит только в каком-нибудь неспешном симуляторе наподобе MSFS. Но в боевом симуляторе, где нужно непрерывно менять угол с малого на большой этих способов явно не достаточно. 2
Coljo Posted October 20, 2022 Posted October 20, 2022 6 minutes ago, Coljo said: Причём переключение угла по кнопке, есть в большинстве игр. Давно уж не играл, но вроде в бэталфронтах и бэталфилдах есть, в ГТА есть, в танчиках вроде тоже есть. Почему в dcs нет похожего? В dcs в СА кстати тоже вроде есть, а почему для самолётов то такого нет? В самолётах не люди чтоль сидят? Сделайте для самолётов переключение угла как для наземке.
Фагот Posted October 20, 2022 Posted October 20, 2022 9 минут назад, Coljo сказал: В dcs не хватает кнопки, при помощи которой, можно оперативно переключатся с широкого угла на узкий. Нажал на кнопку - узкий угол, нажал второй раз - широкий угол. Вэлкам ту VR:) Там только так и есть)
Coljo Posted October 20, 2022 Posted October 20, 2022 (edited) 8 minutes ago, Фагот said: Вэлкам ту VR:) Там только так и есть) Сплошное не равенство. Мало того, что они головы сквозь стёкла выпячивают, ещё и удобно угол себе переключают. Edited October 20, 2022 by Coljo 1
Фагот Posted October 20, 2022 Posted October 20, 2022 6 минут назад, Coljo сказал: Сплошное не равенство. Мало того, что они головы сквозь стёкла выпячивают, ещё и удобно угол себе меняют. А ты купи ачьки... Вообще, я за то, чтобы все пересели на ВР и были в равных условиях:) Там глядишь, и "Огневой Рубеж" таки допилят для ВРа. Мечта прямо у меня:)
Recommended Posts