Jump to content

Хотелки для DCS World


Recommended Posts

Posted (edited)

Он просто белый и ничего не видно,как молоко))))Это я про шквал су 25т

Edited by malboro=55=

танки грязи не боятся и песок плавят!:pilotfly:

Posted

Три вида управления ручкой Су-27, Ка-50 и А-10С, как на Ф-5Е.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted

Модельку пилота в самолеты гс-аркадки.

Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Posted

Сделаёте пожалуйста настройки единиц измерений (metric/imperial) на уровне модулей, а не всего сима. Ну очень достаёт постоянно переключаться.

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Posted
Там экипаж - 6 человек. И они все при деле. Кто самолёт "водить" будет пока Вы бомбить или стрелять из всех установок изволите.

Когда штурман выполнял бомбометание, то он и

управлял самолетом через автопилот от прицела.

Так и на Ту-22м3 сделано.

  • ED Team
Posted
Когда штурман выполнял бомбометание, то он и

управлял самолетом через автопилот от прицела.

Так и на Ту-22м3 сделано.

если так, то для модулей этих ла есть интересный геймплей для единичного игрока.

так мы бомбили с хенкеля у медокса.

Posted
если так, то для модулей этих ла есть интересный геймплей для единичного игрока.

Что значит - если так? Вы мне не верите? Странно...

На верхней головке прицела ОПБ-015Т (Ту-22м3) есть

выключатель “Разворот” для подключения прицела к

АБСУ–45 при выполнении боковой наводки.

АБСУ - автоматическая бортовая система управления.

Posted
Хотелка - сделать статикам возможность активации и деактивации по триггерам.

 

Активация есть.

 

К сожалению, данная команда не работает.

Posted
Да сделать их пару сразу 27К и 17м4 и назвать "ГС4 Назад в ГСВГ".

 

Пара не прокатит ,потому как эти ЛА идентичны по типу, оба истребители бомбардировщики !

а то что красной стороне край как нужен такой тип (Су17М4 или Миг27М/К) это уже бесспорно ,потому как хорнету с его ударными возможностями (ПРР, КАБ, УР) и скоростями просто нечего противопоставить и опять будет хорнет с обеих сторон (красный\синий) воевать друг против друга ...

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

Posted

Дополню хотелки по редактору:

 

* Возможность создавать группу статиков так же, как и группу юнитов, а не расставлять их по одному. Т.к. банально так быстрее. Особенно проблема с их наименованием. Допустим, расставляя 10 юнитов бойцов НВФ, я создаю группу, называю ее и стрелкой добавляю юнитов до 10. У меня есть группа, которую я назвал удобно для себя, а как называется каждый юнит - мне без разницы, и остаются дефолтные "Юнит #ХХХ". В случае с 10 бойцами-статиками НВФ, я создаю каждый по отдельности, после установки каждого кликая на кнопку "статический объект" и добавляя следующего. Каждого мне нужно в отдельности именовать как-либо, допустим "Боец_НВФ_Блокпост_ЮВ_1 (...2, 3, 4 ... 10)". И в триггерах, если мне нужно учесть, что эти 10 юнитов погибли, то для юнитов будет одна команда, для статиков - 10. Неудобно.

 

* Дать редактору немного возможности додумывать за миссиоделов. Если я создаю группу "Звено_1", "Звено_2", "Звено_3", то четвертое звено он должен сам назвать "Звено_4", а не "Звено 3 #001".

 

* Дать возможность в шаблонах объединять несколько групп. Сейчас можно создать шаблон из одной группы юнитов. Мне же нужно объединить, допустим, группу юнитов и несколько статиков. Допустим, шаблон состоящий из юнитов, грузов, палаток, эффектов и чего-либо еще. И это должен быть один шаблон.

Так же, не лишним будет возможность объединять в один шаблон несколько разных групп, которые при установке по шаблону - так же создают не одну большую группу, а расставляет, допустим, 3 группы. К примеру, сделал я для аэродрома ПВО ближнего, среднего и дальнего радиуса действия. Я объединяю эти 3 группы в один шаблон. И затем, когда устанавливаю данный шаблон на карту, на карте появляются 3 отдельные группы. Раздельные группы нужны для удобства работы через триггеры.

Posted
* Дать редактору немного возможности додумывать за миссиоделов. Если я создаю группу "Звено_1", "Звено_2", "Звено_3", то четвертое звено он должен сам назвать "Звено_4", а не "Звено 3 #001".

 

Называй сразу "Звено #001", "Звено #002" и будет счастье.

Posted

Вы походу оба товарищи не пробовали копипаст юнитов в редакторе :)

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted (edited)

Игра v.2.5 по графике выглядит уровнем десятилетней давности, при этом требует для комфорной игры современные топовые видеокарты, которые как мы знаем, из-за криптохрени дороги сейчас. Оптимизация есть в планах у разработчиков?

Прикинул, сколько ж надо потратить денег гипотетическому юноше, чтоб влиться в ряды любителей качественной авиасимуляции и стало грустно за него. Не хочу показаться токсичным, я ратую за развитие проекта и приток молодых.

Edited by V0x

Ryzen 5700x, RTX3090, 32gb ddr4, Kirpichex Light

  • ED Team
Posted
Игра v.2.5 по графике выглядит уровнем десятилетней давности, при этом требует для комфорной игры современные топовые видеокарты, которые как мы знаем, из-за криптохрени дороги сейчас. Оптимизация есть в планах у разработчиков?

Мы постоянно занимаемся оптимизацией.

 

Прикинул, сколько ж надо потратить денег гипотетическому юноше, чтоб влиться в ряды любителей качественной авиасимуляции и стало грустно за него. Не хочу показаться токсичным, я ратую за развитие проекта и приток молодых.

Симуляторы всегда требуют хорошего железа, так было, есть и будет.

В любом случае настольный симулятор на базе одного ПК значительно дешевле любых промышленных систем с сопоставимым уровнем графики и реалистичности.

Это далеко не самое дорогое хобби.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Игра v.2.5 по графике выглядит уровнем десятилетней давности, при этом требует для комфорной игры современные топовые видеокарты, которые как мы знаем, из-за криптохрени дороги сейчас. Оптимизация есть в планах у разработчиков?

Прикинул, сколько ж надо потратить денег гипотетическому юноше, чтоб влиться в ряды любителей качественной авиасимуляции и стало грустно за него. Не хочу показаться токсичным, я ратую за развитие проекта и приток молодых.

Настройки графики существуют не просто так.

Остальное - придирки.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Возможно уже было, извините если повтор. Очень не хватает гражданских челобутов. Вместо гражданина в цивильной одежде, приходится ставить бойца с автоматом.

Наверно это мало кому надо, но тем не менее такая вот хотелка.

AMD FX-8350 Vishera

ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0

Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb

Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX]

SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW

ASUS DUAL-GTX1060-6G

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)

Хотелось бы иметь возможность управлять переключателями/тумблерами в кабине с помощью ролика мыши.

 

Также, хотелось бы опцию в радииоменю чтобы развернуть авианосец против ветра ну или вообще хоть какой нибудь инструмент управления Авиком.

Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted (edited)
Хотелось бы иметь возможность управлять переключателями/тумблерами в кабине с помощью ролика мыши.

 

Также, хотелось бы опцию в радииоменю чтобы развернуть авианосец против ветра ну или вообще хоть какой нибудь инструмент управления Авиком.

А если в миссии стоит опция упраляемые юниты, командир итд итп разве по ф10, тыкая в авик, нельзя задавать произвольные маршруты (или точки маршрутов) в реальном времени в игре?

Edited by cyber79

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

  • ED Team
Posted
А если в миссии стоит опция упраляемые юниты, командир итд итп разве по ф10, тыкая в авик, нельзя задавать произвольные маршруты (или точки маршрутов) в реальном времени в игре?

Можно.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Можно ли добавить встроенный скрипт, который генерит различную инфраструктуру на авиабазе? Под инфраструктурой понимаю в данный момент реалистичное окружение ("жизнь" на авиабазе). На данный момент, для этого надо вручную все проставлять в редакторе (ЛА на стоянках, снабжение и тд и тп). Можно ли как-либо автоматизировать данный процесс по средством внутренних инструментов DCS (не с помощью сторонних скриптов или редактора)?

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Posted
А если в миссии стоит опция упраляемые юниты, командир итд итп разве по ф10, тыкая в авик, нельзя задавать произвольные маршруты (или точки маршрутов) в реальном времени в игре?

 

Это проще сделать штатными средствами, чтобы не делать 100500 запросов, узнавать ветер, потом тыкать куда то и т.п. У меня кстати, нету CA, и не хочу сопсна.

ИМХО конечно.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

  • ED Team
Posted
Можно ли добавить встроенный скрипт, который генерит различную инфраструктуру на авиабазе? Под инфраструктурой понимаю в данный момент реалистичное окружение ("жизнь" на авиабазе). На данный момент, для этого надо вручную все проставлять в редакторе (ЛА на стоянках, снабжение и тд и тп). Можно ли как-либо автоматизировать данный процесс по средством внутренних инструментов DCS (не с помощью сторонних скриптов или редактора)?

В редакторе миссий нет таких автоматических процедур.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
В редакторе миссий нет таких автоматических процедур.

 

Вопрос то звучал: «можно ли добавить» и написан в теме «Хотелки», Андрей. :)

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...