biotech Posted May 8, 2021 Posted May 8, 2021 Хотелка для VR. Сделайте пжлст стабилизацию изображения при использовании зума. Сейчас по кнопке зума (особенно максимального зума) картинка бешено прыгает даже если пытаешься головой не шевелить совсем, просто блин в такт сердцебиению всё скачет. Нужна простая софтверная стабилизация, например с обрезкой по краям, как в телефонах без оптического стаба. Оченьоченьочень надо! В VR и так нихрена не видно, так еще и зум толком использовать невозможно. 1 Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR
S.E.Bulba Posted May 8, 2021 Posted May 8, 2021 29 минут назад, vvm13 сказал: Повстанцы, сепаратисты, партизаны, "добробаты" - это примеры НВФ, не являющихся бандформированиями… Всё зависит с какой стороны смотреть… для противников они все вполне могут быть «бандформированиями». Ну, а так согласен… ИМХО, «бандформирования» – не совсем подходящий термин для игры, в которой должны соблюдаться принципы нейтральности. Аббревиатура «НВФ» для русскоязычной версии игры – наиболее нейтральное название. Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.
Kril_FC Posted May 9, 2021 Posted May 9, 2021 Наверное уже было, но все же: дайте возможность перевооружать бота-напарникаSent from my iPhone using Tapatalk 13900K | 128Gb | RTX 4090 | NVME 2Tb + SSD 512Gb + SSD 240Gb x2 | Warthog+VPC Warbrd | VPC Warbrd rudder pedals | VPC Apache-64 Collective Grip | VPC Rotor TCS Base | WinWing MIP | Pimax Crystal Light | Oculus Quest 3 | Benq 28" 4k x2 | Gametrix JetSeat
-archer- Posted May 13, 2021 Posted May 13, 2021 Можно ли, в настройках осей, добавить функционал динамических зон форсажа, максимала, перекрытия топлива? В ThrustMaster Warthog есть такой механический детент. Пусть детент и один, зато его можно переставлять: вверх - на форсаж; вниз - на реверс или engine cutoff. Вот только он не совпадает с моментом включения форсажа на Спитфайре. Не очень удобно.. В древнем Фальконе эти зоны реализованы. В линейке MS Flight Simulator - тоже. А скоро появится блок РУДов от VKB, где будут электронные детенты. Они вообще идеально сочетались бы с динамическими зонами в симуляторе. Я читал, HeatBlur добавили Afterburner Gate в F-14A/B. А можно ли подобне сделать в рамках всего DCS? Это было бы весьма полезно и интересно для самолётов из "Горячих Скал", например. И для МиГ-21, и Л-39.. i7-6700k (4.7 GHz) // RAM 32 Gb // GTX 1070 // // Windows 10 64-bit LTSB; VKB Gunfighter Mk2 Pro + VKB MCG Pro // BRD-F1(v.2) // Oculus Rift cv1 // BRD-N(v. №4) // VKB King Cobra MkII Fat // VKB King Cobra MkIII Fat // Saitek X55 // Saitek throttle Quadrant // Microsoft FFB 2 // Saitek X45 // Thrustmaster HOTAS Warthog // VKB MK20-3 Pro Pedals // VKB RDRXXI-L // TrackIR 5
ED Team SL PAK Posted May 13, 2021 ED Team Posted May 13, 2021 1 час назад, -archer- сказал: Вот только он не совпадает с моментом включения форсажа на Спитфайре. А настройкой кривых оси нельзя подстроить её чтобы момент совпадал?
Hunter2.1 Posted May 13, 2021 Posted May 13, 2021 Технология AMD FSR эдакий аналог длсс от нвидия, Только вот работает он на всех картах ( шо амд шо нвидия). Внедрить его проще так как работа FSR идет в начале конвеера, а не в конце, меньше инструментов знать нужно разрабу. Летаю по священным скрижалям Хартмана
-archer- Posted May 13, 2021 Posted May 13, 2021 1 час назад, SL PAK сказал: А настройкой кривых оси нельзя подстроить её чтобы момент совпадал? Я пробовал. Очень большой расход осей получается. Я уж не говорю о том, что это просто не удобно. Самый оптимальный вариант, imho, - это как сделано у FSLabs в их моделях A320. Старый метод, примененный двадцать лет назад в Фальконе, тоже неплох. Но устарел, малость: не даёт возможность реализовать весь функционал РУДов для, скажем, Су-27, МиГ-21, МиГ-29. i7-6700k (4.7 GHz) // RAM 32 Gb // GTX 1070 // // Windows 10 64-bit LTSB; VKB Gunfighter Mk2 Pro + VKB MCG Pro // BRD-F1(v.2) // Oculus Rift cv1 // BRD-N(v. №4) // VKB King Cobra MkII Fat // VKB King Cobra MkIII Fat // Saitek X55 // Saitek throttle Quadrant // Microsoft FFB 2 // Saitek X45 // Thrustmaster HOTAS Warthog // VKB MK20-3 Pro Pedals // VKB RDRXXI-L // TrackIR 5
Blackfyre Posted May 13, 2021 Posted May 13, 2021 1 час назад, SL PAK сказал: А настройкой кривых оси нельзя подстроить её чтобы момент совпадал? Можно, но неудобно. Приходится буквально методом тыка подбирать кривую, на самолетах без явного индикатора форсажа, как у Су-27, вдвойне неудобно, потому что приходится разглядывать жопу сопла с пристрастием, например на F/A-18C. Как быть со спитфаером вообще не представляю(у меня его нет). Не знаю как хитблюр сделал для F-14(у меня его тоже нет), но в общем можно было бы нарисовать горизонтальную линию для места где начинается форсаж в настройке кривой, тогда алгоритм настройки будет такой - поставил РУД на стоппор форсажа и меняешь кривизну линии до тех пор пока точка не окажется на этой горизонтальной линии. Для малого газа, тоже такую штуку можно сделать, но сейчас насколько я понял DCS вообще игнорирует положения РУД между СТОП и МГ, вместо них используются кнопки, поэтому я использую axis-to-buttons для включения/выключения двигателей. P.S. У меня Virpil Throttle CM3, но думаю у остальных РУДов с стоппорами(detents) проблемы те же. You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
ED Team SL PAK Posted May 13, 2021 ED Team Posted May 13, 2021 8 минут назад, -archer- сказал: Самый оптимальный вариант, imho, - это как сделано у FSLabs в их моделях A320. По-идее если приложить видео или какую информацию об этом, то разработчикам будет проще понять как делать оптимально. Тема удобства управления ЛА думаю не последняя в списке хотелок.
Bubi Posted May 13, 2021 Posted May 13, 2021 (edited) Хотелось бы возможность узнавать по карте F10 или запрашивать у РП аэродромов давление оных. Edited May 13, 2021 by Bubi Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4 Z - Zначит Zорро Антисоветчик - всегда сушкофоб
ED Team SL PAK Posted May 13, 2021 ED Team Posted May 13, 2021 1 минуту назад, Bubi сказал: запрашивать у РП аэродромов давление оных Так при запросе посадки РП сообщает активную полосу, ветер и давление аэродрома.
Blackfyre Posted May 13, 2021 Posted May 13, 2021 57 минут назад, SL PAK сказал: Так при запросе посадки РП сообщает активную полосу, ветер и давление аэродрома. А можно, чтобы для некоторых ЛА РП сообщал превышение аэродрома по стандартному давлению, вместо давления аэродрома? Я так понял, что американцы не выставляют давление аэродрома на альтиметре, а вместо этого работают с превышением. На хорнете просто нет значений, которые сейчас сообщает РП на Неваде. Это наверное в "далекое" будущее к новому РП, которого мы очень ждем. You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
ED Team SL PAK Posted May 13, 2021 ED Team Posted May 13, 2021 6 минут назад, Blackfyre сказал: Это наверное в "далекое" будущее к новому РП, которого мы очень ждем. Да, на сколько я понимаю, старого РП уже лохматить не будут. Ждем поумневшего нового. Cейчас превышение аэродрома над морем можно посмотреть на карте F10. А в брифинге кроме QNH, ниже в таблице указывается и QFE.
ArteSSmart Posted May 13, 2021 Posted May 13, 2021 2 часа назад, SL PAK сказал: Да, на сколько я понимаю, старого РП уже лохматить не будут. Ждем поумневшего нового. Cейчас превышение аэродрома над морем можно посмотреть на карте F10. А в брифинге кроме QNH, ниже в таблице указывается и QFE. А они не могут сделать что бы рп реагировал на голосовые команды вирпилотов? i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4
ED Team SL PAK Posted May 13, 2021 ED Team Posted May 13, 2021 40 минут назад, ArteSSmart сказал: А они не могут сделать что бы рп реагировал на голосовые команды вирпилотов? Есть специализированный софт для голосового управления в играх. В английском разделе популярна программа Voice Attack. Для неё в файлохранилище выкладывают какие-то настройки: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/search/?q=VoiceAttack&sort= Думаю навряд ли ED будет соревноваться со специализированным софтом. Но могу ошибаться.
ArteSSmart Posted May 13, 2021 Posted May 13, 2021 6 минут назад, SL PAK сказал: Есть специализированный софт для голосового управления в играх. В английском разделе популярна программа Voice Attack. Для неё в файлохранилище выкладывают какие-то настройки: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/search/?q=VoiceAttack&sort= Думаю навряд ли ED будет соревноваться со специализированным софтом. Но могу ошибаться. не учи учёного я знаю о софте. меня волнует без софта стороннего. i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4
-archer- Posted May 13, 2021 Posted May 13, 2021 (edited) 7 часов назад, SL PAK сказал: По-идее если приложить видео или какую информацию об этом, то разработчикам будет проще понять как делать оптимально. Тема удобства управления ЛА думаю не последняя в списке хотелок. Толкового видео я не нашёл на ютубах. Поэтому попробую текстом с иллюстрациями. Есть два подхода. Первый - как реализовано в Microprose Falcon: устанавливаем РУДы в то положение, где хотим отметить детент форсажа, и нажимаем кнопку Set AB. Аналогично можно было бы добавить настройки и других детентов: engine stop, например. Скрытый текст Вот - ещё одна реализация. Двигаем РУДы, в окошке сверху данной оси - копируем цифру отсчётов оси, вставляем скопированную цифру в окошко нужного детента Скрытый текст Но. Дело в том, что сами детенты имеют какую-то толщину, механизм детентов может иметь какой-то люфт. Поэтому, второй подход. Для каждого детента, необходимо настраивать пару: начало детента Х конец детента Х и так - для каждой позиции РУДов у прототипа данной модели (Су-27, L-39, etc.), У эйрбасов - четыре промежуточных позиции РУДов: IDLE; MCT; CLIMB; TOGA. Соответственно - четыре пары на каждый детент. вот описание, как это сделано на модели, упомянутой выше: Скрытый текст Эта реализация данного метода, возможно, слишком мудрёна, на мой взгляд. Я изобразил удобнее, в аналоговом виде: перемещаем РУД в нужное положение, нажимаем кнопку "фронт", двигаем ещё немного - нажимаем кнопку "спад" Получаем пару для данного детента. Для Су-27, например: Detent Х begin - начало данного детента Detent Х end - завершение данного детента Левая колонка - количество отсчётов (0-120), для данной позиции РУДов. Скрытый текст Ещё один плюс второго метода: он идеально сочетается с блоком РУДов, которые готовит к выпуску VKB: их контроллер позволяет симулятору автоматически, через соответствющий API, установить на физическом блоке РУДов все детенты, необходимые для выбранного самолёта. А ручную настройку можем оставить для РУДов, не обладающих такой возможностью. Либо - для самостоятельной подстройки. Edited May 13, 2021 by -archer- 1 i7-6700k (4.7 GHz) // RAM 32 Gb // GTX 1070 // // Windows 10 64-bit LTSB; VKB Gunfighter Mk2 Pro + VKB MCG Pro // BRD-F1(v.2) // Oculus Rift cv1 // BRD-N(v. №4) // VKB King Cobra MkII Fat // VKB King Cobra MkIII Fat // Saitek X55 // Saitek throttle Quadrant // Microsoft FFB 2 // Saitek X45 // Thrustmaster HOTAS Warthog // VKB MK20-3 Pro Pedals // VKB RDRXXI-L // TrackIR 5
jager_jager Posted May 14, 2021 Posted May 14, 2021 А нет в планах добавить "тушке" пилота большей реакции на физические процессы внутри кабины? По примеру автосимуляторов, хочется чтобы была тряска, наклоны, покачивания, чтобы при палубном старте с катапульты голова отклонялась назад, так же и на форсаже, я знаю что сейчас это есть, но нужно в большей степени чем доступно сейчас, а в идеале с возможность регулировки этого эффекта. PC Specs: i7 10700k, 32gb DDR 4 3200mhz, RTX 2060 super, ssd m.2 VKB Gladiator NXT, Warthog Throttle.
Kril_FC Posted May 15, 2021 Posted May 15, 2021 А нет в планах добавить "тушке" пилота большей реакции на физические процессы внутри кабины? По примеру автосимуляторов, хочется чтобы была тряска, наклоны, покачивания, чтобы при палубном старте с катапульты голова отклонялась назад, так же и на форсаже, я знаю что сейчас это есть, но нужно в большей степени чем доступно сейчас, а в идеале с возможность регулировки этого эффекта.Кстати хорошая идея, на посадке на авианосец, запуске с катапульты было бы здорово, особенно когда имеется jetseat 13900K | 128Gb | RTX 4090 | NVME 2Tb + SSD 512Gb + SSD 240Gb x2 | Warthog+VPC Warbrd | VPC Warbrd rudder pedals | VPC Apache-64 Collective Grip | VPC Rotor TCS Base | WinWing MIP | Pimax Crystal Light | Oculus Quest 3 | Benq 28" 4k x2 | Gametrix JetSeat
ED Team USSR_Rik Posted May 15, 2021 ED Team Posted May 15, 2021 13.05.2021 в 19:06, -archer- сказал: А ручную настройку можем оставить для РУДов, не обладающих такой возможностью. Дело осложняется тем, что у нас в DCS достаточно большой парк самолётов и физическое положение РУД при включении (выключении) форсажа разное. Например, для F-16, F-18 это диапазон 84..81 % от хода, для МиГ-29 62..61%, для Су-27: 75%. А физическое положение механических стопоров всего одно и оперативно регулировать его нельзя. РУД от ВКБ в этом плане будет прекрасен, но во-первых, надо подумать над решением для "механиков" и во-вторых - по хорошему такому РУД с ВКБ-электромеханическими стопорами нужны команды из DCS, чего пока нет. * То есть, например, если мы настроим упоры форсажа для Су-27, то у МиГ-29 физическая форсажная зона сильно уменьшится. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
zetetic Posted May 15, 2021 Posted May 15, 2021 (edited) 6 минут назад, USSR_Rik сказал: Дело осложняется тем, что у нас в DCS достаточно большой парк самолётов и физическое положение РУД при включении (выключении) форсажа разное. Например, для F-16, F-18 это диапазон 84..81 % от хода, для МиГ-29 62..61%, для Су-27: 75%. А физическое положение механических стопоров всего одно и оперативно регулировать его нельзя. РУД от ВКБ в этом плане будет прекрасен, но во-первых, надо подумать над решением для "механиков" и во-вторых - по хорошему такому РУД с ВКБ-электромеханическими стопорами нужны команды из DCS, чего пока нет. * То есть, например, если мы настроим упоры форсажа для Су-27, то у МиГ-29 физическая форсажная зона сильно уменьшится. У Вирпил сейчас есть механические регулируемые секторы на РУД СМ3 с детантами, какую процентовку хочешь, такую и ставь. Кроме того можно под любое положение РУДов выставить инициацию срабатывания любой кнопки (всего четыре). Edited May 15, 2021 by zetetic FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'
ED Team USSR_Rik Posted May 15, 2021 ED Team Posted May 15, 2021 Я знаю, что такое CM3. Прикинь, сколько времени ты будешь выставлять руками стопор, а потом лезть в настройки инпута и синхронизировать его с программным детентом. Я же написал сразу - "оперативно регулировать его нельзя" Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Blackfyre Posted May 15, 2021 Posted May 15, 2021 17 минут назад, USSR_Rik сказал: Дело осложняется тем, что у нас в DCS достаточно большой парк самолётов и физическое положение РУД при включении (выключении) форсажа разное. Например, для F-16, F-18 это диапазон 84..81 % от хода, для МиГ-29 62..61%, для Су-27: 75% Вот если бы эти значения процентов куда-нибудь вывести в интерфейс настройки кривой РУДов... Вместе с текущими значениями РУДа и результирующего для игры. Жизнь стала бы тогда немного проще. You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
-archer- Posted May 15, 2021 Posted May 15, 2021 1 час назад, USSR_Rik сказал: Дело осложняется тем, что у нас в DCS достаточно большой парк самолётов и физическое положение РУД при включении (выключении) форсажа разное. Например, для F-16, F-18 это диапазон 84..81 % от хода, для МиГ-29 62..61%, для Су-27: 75%. А физическое положение механических стопоров всего одно и оперативно регулировать его нельзя. РУД от ВКБ в этом плане будет прекрасен, но во-первых, надо подумать над решением для "механиков" и во-вторых - по хорошему такому РУД с ВКБ-электромеханическими стопорами нужны команды из DCS, чего пока нет. * То есть, например, если мы настроим упоры форсажа для Су-27, то у МиГ-29 физическая форсажная зона сильно уменьшится. Я это и расписывал в изначальнм сообщении Мало того, что диапазон хода - разный у разных самолётов, так ещё и номенклатура стопоров - разная. Понятно, что не получится задать единое положение детентов для всех самолётов. Но, скажем, в MSFS - ещё больше самолётов, но там эта проблема давно решена. Не готов утверждать, что их реализация стОит применения в DCS. Тем не менее, методы решения для "механиков" я привёл - на примерах реализации от разработчиков моделей Эйрбас и Бомбардье (выше, на скриншотах): i7-6700k (4.7 GHz) // RAM 32 Gb // GTX 1070 // // Windows 10 64-bit LTSB; VKB Gunfighter Mk2 Pro + VKB MCG Pro // BRD-F1(v.2) // Oculus Rift cv1 // BRD-N(v. №4) // VKB King Cobra MkII Fat // VKB King Cobra MkIII Fat // Saitek X55 // Saitek throttle Quadrant // Microsoft FFB 2 // Saitek X45 // Thrustmaster HOTAS Warthog // VKB MK20-3 Pro Pedals // VKB RDRXXI-L // TrackIR 5
Hunter2.1 Posted May 16, 2021 Posted May 16, 2021 У вас пожалуй один из самых мощнейших редакторов в игровой индустрии, но проблема лично для меня в том что в нем трудно разобраться К примеру, что бы прожектор заработал, к нему нужно отдельно прицепить генератор, сам до этого я не смог догадаться , вы мне помогли. Сейчас еще пару вопросов накопилось. Фау-1, поезда...и прочее. Так вот хотелка - дайте возможность быстро ориентироваться и быстро работать с редактором ( пример сделать пресеты техники ) так например что бы не приходилось гадать почему тот или иной юнит не работает как надо. Можно попробовать еще ввести такую штуку я ставлю юнит, но если он не будет работать пока я не сделаю то то и то то, то редактор меня оповещает об этом, что данному юниту нужно сделать следующие действия.... 3 Летаю по священным скрижалям Хартмана
Recommended Posts