Jump to content

Пожелания к патчу


Recommended Posts

  • Replies 3.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Считаю, что захват "шквалом" это лишнее. Думаю,правильнее в контекстном меню (F...) сделать активируемым пункт о производимом действии. Ну и "быстрая кнопка" не помешала бы (хотя бы возможность её настройки). Динамичность и реалистичность не пострадает. Плюс и другие "вкусности" можно до кучи приспособить (ответ РП, ведомому, земле и т.д. и т.п.).

С уважением СтепанСтепаныч!

Информационная война (ИВ) - это комплексное воздействие (совокупность информационных операций) на систему государственного и военного управления противостоящей стороны, на ее военно-политическое руководство, которое уже в мирное время приводило бы к принятию благоприятных для стороны - инициатора информационного воздействия решений, а в ходе конфликта полностью парализовало бы функционирование инфраструктуры управления противника.

Link to comment
Share on other sites

Проблема с непонятным отключением ЛД. Работает-работает, потом бац и не работает). В редких случаях исправляется много кратным вкл. и выкл. сего устройства. Проблема чаще возникает в случае посадки и перезарядки.

 

Простите но зае...л этот ЛД.

 

Исправьте пожалуйста этот баг патчем.

Link to comment
Share on other sites

Это не бага, это фича... Ресурс у него есть. Поищи, обсуждали долго.

Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit

Link to comment
Share on other sites

Проблема с непонятным отключением ЛД. Работает-работает, потом бац и не работает). В редких случаях исправляется много кратным вкл. и выкл. сего устройства. Проблема чаще возникает в случае посадки и перезарядки.

 

Простите но зае...л этот ЛД.

 

Исправьте пожалуйста этот баг патчем.

 

ЛД отключается при перегреве.

 

 

CPU: Intel Core i9 11900K 5.3 gHz RAM: 128 gb DDR4 Corsair Vengeance 3600 mHz Video: Gigabyte GeForce RTX3070 OC 8 gb 256bit

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Проблема с непонятным отключением ЛД. Работает-работает, потом бац и не работает). В редких случаях исправляется много кратным вкл. и выкл. сего устройства. Проблема чаще возникает в случае посадки и перезарядки.

 

Простите но зае...л этот ЛД.

 

Исправьте пожалуйста этот баг патчем.

 

 

это так на настоящем вертолёте, перегрев ЛД он мощный и греется+ в реали не стоит летать и светить на всех, а то о скрытности и внезапности удара забыть(станции лазерной разветки ни кто не отменял)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Проблема с непонятным отключением ЛД.
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=817298&postcount=42

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

поддержка микрафона на радио между верталётами уже обсуждалась?

VOIP ?

В сетевой игре?

Юзай TeamSpeak. http://www.teamspeak.com/

i7 3770K@3,5Ghz / H77 / 16GB / GeForce 460 1GB / X52 / FaceTrackNOIR 1.7/ Win7 x64

----

Вы знаете сколько я слышал разных идеологий? И все они были прекрасны и убедительны. Коммунизм, толерантность, демократия, равноправие, капитализм, свободный рынок. А побеждает всегда почему-то информированность, точность прицела и масса секундного залпа. © bash.org.ru (чуть поправлено)

Link to comment
Share on other sites

В сетевой игре?

Юзай TeamSpeak. http://www.teamspeak.com/

проблема в том что не у всех кто на сервере тим спик стоит и тем более надо подключаться , а так если по радио нажал и говори

Link to comment
Share on other sites

проблема в том что не у всех кто на сервере тим спик стоит и тем более надо подключаться , а так если по радио нажал и говори

Давай уж сразу выпустим операционную систему Ka-50, включим в нее дрова всех видях, джоев и прочего железа и пусть грузится сразу из ПЗУ. Короче, сделаем игровую приставку.

i7 3770K@3,5Ghz / H77 / 16GB / GeForce 460 1GB / X52 / FaceTrackNOIR 1.7/ Win7 x64

----

Вы знаете сколько я слышал разных идеологий? И все они были прекрасны и убедительны. Коммунизм, толерантность, демократия, равноправие, капитализм, свободный рынок. А побеждает всегда почему-то информированность, точность прицела и масса секундного залпа. © bash.org.ru (чуть поправлено)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Считаю, что захват "шквалом" это лишнее. Думаю,правильнее в контекстном меню (F...) сделать активируемым пункт о производимом действии. Ну и "быстрая кнопка" не помешала бы (хотя бы возможность её настройки). Динамичность и реалистичность не пострадает. Плюс и другие "вкусности" можно до кучи приспособить (ответ РП, ведомому, земле и т.д. и т.п.).

С уважением СтепанСтепаныч!

 

Категорически считаю это не лишним. Так как нужно убедится, действительно ли игрок смотрит на цель (обнаружил) или просто жмакает кнопку в надежде что триггер сам собой сработает. В ЛА без оптической станции захват Шквалом можно заменить перекрестием ЦУ, выползающим при активировании данного меню.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Поясню от чего захват "шквалом" по моему мнению не обязателен, задача разведка подразумевает обнаружение обнаружение объекта и последующий доклад об этом по инстанции. Велико желание пресечь различных читеров и прочих "упрощенцев", НО я считаю что фиксировать факт обнаружения цели необходимо другими способами не связанными жестко (не исключая конечно совсем) с системами вертолета (самолета). Опять же, "шквал" есть не везде, а однажды проделанная работа по настройке игрового кода не должна пропасть при моделировании других кравтов.

Предлагаю, как вариант, разрешить указание на разведываемую цель курсором мыши с кликом какой либо кнопки (№1;2 или 3), шквалом с тем же кликом и просто нажатием кнопки взводящей логический флаг (если при составлении миссии этот флаг не использовать то и не будет слишком легких нажатий). С другой стороны иногда разведку цели необходимо выполнить на предельной скорости следуя параллельным курсом и варианты со "шквалом" не приемлимы.

Убедил?

С уважением СтепанСтепаныч!

Информационная война (ИВ) - это комплексное воздействие (совокупность информационных операций) на систему государственного и военного управления противостоящей стороны, на ее военно-политическое руководство, которое уже в мирное время приводило бы к принятию благоприятных для стороны - инициатора информационного воздействия решений, а в ходе конфликта полностью парализовало бы функционирование инфраструктуры управления противника.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Поясню от чего захват "шквалом" по моему мнению не обязателен, задача разведка подразумевает обнаружение обнаружение объекта и последующий доклад об этом по инстанции. Велико желание пресечь различных читеров и прочих "упрощенцев", НО я считаю что фиксировать факт обнаружения цели необходимо другими способами не связанными жестко (не исключая конечно совсем) с системами вертолета (самолета). Опять же, "шквал" есть не везде, а однажды проделанная работа по настройке игрового кода не должна пропасть при моделировании других кравтов.

 

...В ЛА без оптической станции захват Шквалом можно заменить перекрестием ЦУ, выползающим при активировании данного меню.

 

Убедил?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Ес! :smilewink:

Информационная война (ИВ) - это комплексное воздействие (совокупность информационных операций) на систему государственного и военного управления противостоящей стороны, на ее военно-политическое руководство, которое уже в мирное время приводило бы к принятию благоприятных для стороны - инициатора информационного воздействия решений, а в ходе конфликта полностью парализовало бы функционирование инфраструктуры управления противника.

Link to comment
Share on other sites

А в каких ситуациях это нужно?

Ну например: звено истребителей выполняет патрулирование воздушного пространства. РП дает команду следовать к заправщику (во время дозаправки угроз нет(сделано создателем миссии)).РП перед дозаправкой говорит" 773-й,После выполнения дозаправки звена- доложить".Игрок после дозаправки всего звена,нажимает клавишу F(или через меню радиокоманд) .После этого выдается сообщение:"773-й, дозаправку окончил".Далее РП даёт ему новое задание. В редакторе миссии на клавишу F,забито сообщение и активация какого-нибудь флага, авиагрупп- т.е. они активируются только после дозапрвки.

Еще пример.таким способом можно запросить помощи у РП.Нажал клавишу(далее сообщение-диалог с РП) и активация звена истребителей на аэродроме. Конечно можно извратиться и сделать имеющимися средствами,НО обстоятельства могут пройти не как запланировано(боты ступят;))

Link to comment
Share on other sites

Было бы вообще отлично, если можно было контролировать и управлять максимально возможным количеством событий происходящих в мире симулятора. ИИ сейчас не особо блещет умом, а возможность управлять ботами посредством "низкоуровневых" команд расширила бы возможность по реализации интересных задумок при написании миссий. Позволило бы более адекватней использовать их в боевой обстановке. Здорово было бы, если можно было бы писать логику поведения в виде скриптов, как сейчас, например пишутся триггеры. Если при написании миссии нужно чтобы бот сделал что-то анрилное, то отдельно пишется скрипт для этого юнита по его поведению/логике. Не знаю насколько это сложно реализовать, но миссии тогда делались бы очень интересные!

А там, глядишь, и до ДК рукой подать... :)

Link to comment
Share on other sites

Давай уж сразу выпустим операционную систему Ka-50, включим в нее дрова всех видях, джоев и прочего железа и пусть грузится сразу из ПЗУ. Короче, сделаем игровую приставку.

ето моё личное пожелание никто не просит тебя с етим соглашаться , и вообше причем тут операционная система ? болшинство сегоднешних игр имеет VOIP и нормално , тем более будет реалнее говорит команды вслух чем на клаве шёлкать

Link to comment
Share on other sites

ето моё личное пожелание никто не просит тебя с етим соглашаться , и вообше причем тут операционная система ? болшинство сегоднешних игр имеет VOIP и нормално , тем более будет реалнее говорит команды вслух чем на клаве шёлкать

Просто есть такое правило в ИТ: "работает? вот и не трогай" Так что если всё это можно реалищовать сторонними средствами, отлично под это заточенными, то зачем разработчикам напрягаться и делать что-то "на коленке"?

Просто прежде чем что-то педложить - оцените трудозатраты и профит.

Всё сказанное автором - вымесел, и не может быть использовано как доказательство в суде.

Мой блог | My blog

Link to comment
Share on other sites

Просто есть такое правило в ИТ: "работает? вот и не трогай" Так что если всё это можно реалищовать сторонними средствами, отлично под это заточенными, то зачем разработчикам напрягаться и делать что-то "на коленке"?

Просто прежде чем что-то педложить - оцените трудозатраты и профит.

Но от встроенной "говорилки", учитывающей все особенности реальной радиосвязи в авиасимуляторе, думаю, никто бы не отказался. Но у разработчиков есть дела поважнее.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Встроенная "говорилка" перетиралась тысячу раз. Ну сделаем ее "учитывающей все особенности реальной радиосвязи в авиасимуляторе" - то есть с радиотенью, затуханием сигнала, рабочими частотами. Хорошо, а противник будет юзать тимспик без ограничений. Предложи механизм защиты от читеров?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Проблема с непонятным отключением ЛД. Работает-работает, потом бац и не работает). В редких случаях исправляется много кратным вкл. и выкл. сего устройства. Проблема чаще возникает в случае посадки и перезарядки.

 

Исправьте пожалуйста этот "баг?" патчем.

 

Это не бага, это фича... Ресурс у него есть. Поищи, обсуждали долго.

 

это так на настоящем вертолёте, перегрев ЛД он мощный и греется+ в реали не стоит летать и светить на всех, а то о скрытности и внезапности удара забыть(станции лазерной разветки ни кто не отменял)

 

 

Спасибо за подробный ответ. Но, попробовал после каждой серии из 4-х вихрей отключать ЛД, давать паузу минуты 2 и реже юзать захват с Включённым ЛД. Ситуация не изменилась, причём отказ происходит в онлайн у нескольких игроков сразу на одной и той же точке миссии. Возможно я делаю слишком маленький перерыв в работе ЛД, но опять же в отказ происходит одновременно с теми пилотами которые никаких пауз не делают вообще. Причём сам отказ чаще происходит после длительного полёта с отключённым ЛД на точку перезарядки и самой перезарядке с помощью НОП. Возможно некоректно работает кликабельность кабины и по факту ЛД не выключен даже при переключонном тумблере, когда индикация показывает что ЛД отключон, а таймер работы продолжает свой отсчёт.


Edited by ComaWU
Link to comment
Share on other sites

Встроенная "говорилка" перетиралась тысячу раз. Ну сделаем ее "учитывающей все особенности реальной радиосвязи в авиасимуляторе" - то есть с радиотенью, затуханием сигнала, рабочими частотами. Хорошо, а противник будет юзать тимспик без ограничений. Предложи механизм защиты от читеров?

Это напоминает мне разговоры о дальности видимости в ЛО из разряда: "В реале самолёт видно за 10км, но в ЛО все крутят настройки дальности на 50км, и мы будем крутить." Тем не менее, есть много людей, которые летают с честной дальностью и им всё равно что там у "всех". Будет встроенная реалистичная "говорилка" - будут люди, которые будут ей пользоваться не зависимо от того, будут ли в игре читеры использующие тимспик или нет. Потому что в симуляторах вроде ДКС на первом месте реализм.

P.S. Впрочем, учитывая загруженность ЕД, я вполне понимаю, что в ближайшие 10лет встроенной говорилки можно не ожидать:D. Ну и правильно, есть дела поважнее (АФМ для ракет, например):music_whistling:


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Встроенная "говорилка" перетиралась тысячу раз. Ну сделаем ее "учитывающей все особенности реальной радиосвязи в авиасимуляторе" - то есть с радиотенью, затуханием сигнала, рабочими частотами. Хорошо, а противник будет юзать тимспик без ограничений. Предложи механизм защиты от читеров?

100% защиты нет. Но, может и не стоит к этому стремиться? Поясню. Может сделать ограничение на принудительное отключение связи (игровой) а модератору вывести информацию о способности поддерживать связь в любой момент времени улюбого юнита. Модератору возможно и не обязательно будет прослушивать все переговоры. В случайном порядке, на свой выбор, новичков или подозрительных, или для профилактики. Ну а если не поймает, то значит спутниковый телефон у пилотов завалялся.:smilewink:

Это всё конечно в порядке бреда! НО...

С уважением СтепанСтепаныч!

Информационная война (ИВ) - это комплексное воздействие (совокупность информационных операций) на систему государственного и военного управления противостоящей стороны, на ее военно-политическое руководство, которое уже в мирное время приводило бы к принятию благоприятных для стороны - инициатора информационного воздействия решений, а в ходе конфликта полностью парализовало бы функционирование инфраструктуры управления противника.

Link to comment
Share on other sites

Возможно, уже было предложение по возможности "общения" с командирами не своих звеньев, но попытаюсь сформулировать его максимально конкретно и предложить механизм действия:

 

1) В меню радио хотелось бы иметь пункт, наряду с "Звено", "Ведомые", "РП", "ДРЛО" и т.д. пунк "Коалиция".

2) Пункт "Коалиция" должен раскрываться и отображать позывной командира и название всех групп, как воздушных, так и наземных, например:

- 281 "Ночник"

- 341 "Факел"

- ...

и т.д.

Для того, чтобы игрока можно было ограничивать в том, к кому он может обращаться, а заодно не перегружать это меню, можно в каждой группе встроить чекбокс по типу "Скрыт на карте" - "Недоступен по радио".

3) Далее, для каждого из этих товарищей можно включить как несколько самых главных пунктов, которые есть для ведомых, например:

- Атакуй мою цель

- Атакуй объекты ПВО

- Атакуй наземные цели

и т.д., так и другие, например,

- Ожидайте в зоне (барражирование для самолетов, зависание для вертолетов, остановка для наземных)

- Работа по заданию (как разблокировка предыдущего)

ну и т.д., нафантазировать можно из арсенала того, что по силам нынешнему ИИ

4) Проблему с нестыковкой звука можно решить следующим образом:

- Записывается несколько новых голосов для ИИ, лексикон - как у ведомых ("271, принял"; "682, не имею возможности" и т.д.).

- При создании группы можно сделать галочку "Отключить стандартные голосовые сообщения", чтобы при создании кампании автор мог записать собственные звуки по усмотрению.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...