ED Team USSR_Rik Posted January 26, 2009 ED Team Posted January 26, 2009 Если ось - то после старта инпут подхватит текущее "положение" этой оси при малейшем его изменении. И это правильно - можешь попробовать засечь положение твоей оси РРУД на "автомате" и выставить его перед стартом симуляции. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team Laivynas Posted January 26, 2009 ED Team Posted January 26, 2009 Если ось - то после старта инпут подхватит текущее "положение" этой оси при малейшем его изменении. И это правильно - можешь попробовать засечь положение твоей оси РРУД на "автомате" и выставить его перед стартом симуляции. Там если и есть "подхват", то только осмысленный. Валера, смотри трек. ;) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Scurt Posted January 26, 2009 Posted January 26, 2009 Откровение, про экстренный режим я ни чего не нашел, а красной табличкой ни когда не пользовался. Спасибо, буду знать. [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team c0ff Posted January 26, 2009 ED Team Posted January 26, 2009 Уважаемые разработчики, просьба в патче поправить "фичу" с созданием сервера за НАТом. Уже исправляем :) Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.
rosomach Posted January 29, 2009 Posted January 29, 2009 Добрый день. Уважаемые разработчики, есть ли возможность сделать "папки" для тригеров. Другими словами хотелось бы иметь возможность при создании тригеров работать не со списком созданных тригеров (при создании сетевых миссий их может быть более одной сотни), а со структуризированными каталогами (как пример файловая структура - папки и файлы в них). Думаю что одобная возможность серьезно упростить создание миссий с большим количеством тригеров. А так же было бы здорово делать копии предполагаемых папок. Спасибо.
ED Team USSR_Rik Posted January 29, 2009 ED Team Posted January 29, 2009 Переведи :) Папки как элемент графического интерфейса в редакторе или отдельные папки для каждого триггера в файле миссии? Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
rosomach Posted January 29, 2009 Posted January 29, 2009 Переведи :) Папки как элемент графического интерфейса в редакторе или отдельные папки для каждого триггера в файле миссии? Как элемент графического интефеса. (пример фаловой структуры, если все файлы на диске высыпать в корневой каталог фиг разберешся где что, а когда разложено по папочкам, разобраться не страшно) Это будет удобно с точки зрения создания миссий, особено сетевых, где очень много объектов наблюдения... Цель - структуризировать навигацию в тригерах...
ED Team USSR_Rik Posted January 29, 2009 ED Team Posted January 29, 2009 Пока ничего не могу сказать, кроме одного - точно не в патч. Вообще говоря, при достаточно большом количестве триггеров (2..3 десятка и более) их желательно как-то структурировать, как именно это делать - думать надо. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
rosomach Posted January 29, 2009 Posted January 29, 2009 Пока ничего не могу сказать, кроме одного - точно не в патч. Вообще говоря, при достаточно большом количестве триггеров (2..3 десятка и более) их желательно как-то структурировать, как именно это делать - думать надо. Именно об этом и говорю, корневая структура подходит довольно не плохо. По патчу оно и понятно, "что нельзя впихнуть невпихуемое":) Но хоть галочку поставьте на будующее и хорошо. А 20-30 тригеров, это совсем мало для сетевых баталий.
aPul Posted January 29, 2009 Posted January 29, 2009 Уважаемые! Не в планах ли к выпуску патча поправить звук? На ХР, не на Висте. Более подробно про звук в теме про "проблему звука с Вистой", именно про звучание как из ведра и эффекты удаления/приближения.
Ulrich Posted January 29, 2009 Posted January 29, 2009 Уважаемые! Не в планах ли к выпуску патча поправить звук? На ХР, не на Висте. Более подробно про звук в теме про "проблему звука с Вистой", именно про звучание как из ведра и эффекты удаления/приближения. Нет, не в планах. Идет разработка нового звукового движка.
Dmut Posted January 29, 2009 Posted January 29, 2009 Именно об этом и говорю, корневая структура подходит довольно не плохо. По патчу оно и понятно, "что нельзя впихнуть невпихуемое":) Но хоть галочку поставьте на будующее и хорошо. А 20-30 тригеров, это совсем мало для сетевых баталий. приведи пример надобности в паре сотен триггеров в одной миссии. может можно что-нибдуь придумать, что бы сократить этот адский труд дизайнера миссии по сопровождению такой пачки триггеров? "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
ED Team Chizh Posted January 29, 2009 ED Team Posted January 29, 2009 На самом деле нужны условия "и", "или", "не". Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
rosomach Posted January 30, 2009 Posted January 30, 2009 приведи пример надобности в паре сотен триггеров в одной миссии. может можно что-нибдуь придумать, что бы сократить этот адский труд дизайнера миссии по сопровождению такой пачки триггеров? Наприемр сетевая игра 8 на 8. Суть - имеется 5 вертодромов, один синий, один красный и 3 нейтральных. Захват вертодрома - повисеть над ним 30 секунд. При захвате вертодрома на него выдвигается рота охранения и рота обеспечения. а так же ПВО... Цель - захватить все вертодромы противника... Сколько тригеров потребуется дл создания такой несложной миссии? (кртакий подсчет: 16 вертолетов проверить на зависние над 5-ью вертодромами? не меньше 80, хотя реально чтобы проверить зависание -3 тригера надо... вот сразу 240 и т.д.) Понимаю что подобная мисия на кваку похоже... 1
rosomach Posted January 30, 2009 Posted January 30, 2009 На самом деле нужны условия "и", "или", "не". Очень нужны, безусловно!!!
ED Team Valery Blazhnov Posted January 30, 2009 ED Team Posted January 30, 2009 Наприемр сетевая игра 8 на 8. Суть - имеется 5 вертодромов, один синий, один красный и 3 нейтральных. Захват вертодрома - повисеть над ним 30 секунд. При захвате вертодрома на него выдвигается рота охранения и рота обеспечения. а так же ПВО... Цель - захватить все вертодромы противника... Сколько тригеров потребуется дл создания такой несложной миссии? (кртакий подсчет: 16 вертолетов проверить на зависние над 5-ью вертодромами? не меньше 80, хотя реально чтобы проверить зависание -3 тригера надо... вот сразу 240 и т.д.) Понимаю что подобная мисия на кваку похоже... В приведенном примере IMHO больше подошло бы агрегирование, т.е. возможность применять однотипные операции для группы выбранных объектов. 1 Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
luch4 Posted January 30, 2009 Posted January 30, 2009 Или возможность копировать-вставить триггеры. Скопировал, вставил, изменил переменные, всё. 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
rosomach Posted January 30, 2009 Posted January 30, 2009 В приведенном примере IMHO больше подошло бы агрегирование, т.е. возможность применять однотипные операции для группы выбранных объектов. Согласен, полностью. Хотя и оператор "или" очень бы помог в данном случае. Данный пример - это всего лишь демонстрация что 200 тригеров при данной структуре возможно на раз-два. Скажем так, создание корневой структуры, а так же ввод "и" "или" "не", сильно упростит жизнь. На мой взгляд надо бы еще ввести счетчики, которые можно наращивать и уменьшать при том или ином условии.
Dmut Posted January 30, 2009 Posted January 30, 2009 Наприемр сетевая игра 8 на 8. Суть - имеется 5 вертодромов, один синий, один красный и 3 нейтральных. Захват вертодрома - повисеть над ним 30 секунд. При захвате вертодрома на него выдвигается рота охранения и рота обеспечения. а так же ПВО... Цель - захватить все вертодромы противника... Сколько тригеров потребуется дл создания такой несложной миссии? (кртакий подсчет: 16 вертолетов проверить на зависние над 5-ью вертодромами? не меньше 80, хотя реально чтобы проверить зависание -3 тригера надо... вот сразу 240 и т.д.) Понимаю что подобная мисия на кваку похоже... В приведенном примере IMHO больше подошло бы агрегирование, т.е. возможность применять однотипные операции для группы выбранных объектов. верно. в А-10 приделаем групповые триггеры. Или возможность копировать-вставить триггеры. Скопировал, вставил, изменил переменные, всё. тоже хорошя фича. постараемся вставить в А-10. На самом деле нужны условия "и", "или", "не".запланировали на А-10 "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
rosomach Posted January 31, 2009 Posted January 31, 2009 Вопрос провакационный: "В связи с признанием 26 августа Абхазии, будет ли в патче проведена госграница?"
Scurt Posted January 31, 2009 Posted January 31, 2009 Вопрос провакационный: "В связи с признанием 26 августа Абхазии, будет ли в патче проведена госграница?" Тогда придется ее поводить только в Русской версии. [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Laivynas Posted January 31, 2009 ED Team Posted January 31, 2009 Тогда придется ее поводить только в Русской версии. :D :thumbup: PS. Проводит сам пользователь. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Lemon Lime Posted January 31, 2009 Posted January 31, 2009 Тогда придется ее поводить только в Русской версии.Нет уж! Пользуются русским симуллятором - пусть пользуются и русскими границами. :) :) 2 Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся. Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me сфсвсг I'm the future of the Russian government. According to Scott Lofgren, Bentley Systems global director.
DS Posted January 31, 2009 Posted January 31, 2009 Нет уж! Пользуются русским симуллятором - пусть пользуются и русскими границами. :) :) +1 :D :thumbup:
ED Team Chizh Posted January 31, 2009 ED Team Posted January 31, 2009 Вопрос провакационный: "В связи с признанием 26 августа Абхазии, будет ли в патче проведена госграница?" Нет. Возможно перерисуем карту к А-10. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts