Jump to content

Recommended Posts

  • ED Team
Posted

Если ось - то после старта инпут подхватит текущее "положение" этой оси при малейшем его изменении. И это правильно - можешь попробовать засечь положение твоей оси РРУД на "автомате" и выставить его перед стартом симуляции.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • Replies 3.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Posted
Если ось - то после старта инпут подхватит текущее "положение" этой оси при малейшем его изменении. И это правильно - можешь попробовать засечь положение твоей оси РРУД на "автомате" и выставить его перед стартом симуляции.

Там если и есть "подхват", то только осмысленный.

Валера, смотри трек. ;)

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Откровение, про экстренный режим я ни чего не нашел, а красной табличкой ни когда не пользовался. Спасибо, буду знать.

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
Уважаемые разработчики, просьба в патче поправить "фичу" с созданием сервера за НАТом.

Уже исправляем :)

Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics

LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.

Posted

Добрый день.

Уважаемые разработчики, есть ли возможность сделать "папки" для тригеров.

Другими словами хотелось бы иметь возможность при создании тригеров работать не со списком созданных тригеров (при создании сетевых миссий их может быть более одной сотни), а со структуризированными каталогами (как пример файловая структура - папки и файлы в них). Думаю что одобная возможность серьезно упростить создание миссий с большим количеством тригеров. А так же было бы здорово делать копии предполагаемых папок.

Спасибо.

  • ED Team
Posted

Переведи :) Папки как элемент графического интерфейса в редакторе или отдельные папки для каждого триггера в файле миссии?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Переведи :) Папки как элемент графического интерфейса в редакторе или отдельные папки для каждого триггера в файле миссии?

 

Как элемент графического интефеса. (пример фаловой структуры, если все файлы на диске высыпать в корневой каталог фиг разберешся где что, а когда разложено по папочкам, разобраться не страшно)

Это будет удобно с точки зрения создания миссий, особено сетевых, где очень много объектов наблюдения...

Цель - структуризировать навигацию в тригерах...

  • ED Team
Posted

Пока ничего не могу сказать, кроме одного - точно не в патч. Вообще говоря, при достаточно большом количестве триггеров (2..3 десятка и более) их желательно как-то структурировать, как именно это делать - думать надо.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Пока ничего не могу сказать, кроме одного - точно не в патч. Вообще говоря, при достаточно большом количестве триггеров (2..3 десятка и более) их желательно как-то структурировать, как именно это делать - думать надо.

Именно об этом и говорю, корневая структура подходит довольно не плохо.

По патчу оно и понятно, "что нельзя впихнуть невпихуемое":)

Но хоть галочку поставьте на будующее и хорошо.

А 20-30 тригеров, это совсем мало для сетевых баталий.

Posted

Уважаемые! Не в планах ли к выпуску патча поправить звук? На ХР, не на Висте.

Более подробно про звук в теме про "проблему звука с Вистой", именно про звучание как из ведра и эффекты удаления/приближения.

Posted
Уважаемые! Не в планах ли к выпуску патча поправить звук? На ХР, не на Висте.

Более подробно про звук в теме про "проблему звука с Вистой", именно про звучание как из ведра и эффекты удаления/приближения.

 

Нет, не в планах. Идет разработка нового звукового движка.

picture.php?albumid=243&pictureid=1732
Posted
Именно об этом и говорю, корневая структура подходит довольно не плохо.

По патчу оно и понятно, "что нельзя впихнуть невпихуемое":)

Но хоть галочку поставьте на будующее и хорошо.

А 20-30 тригеров, это совсем мало для сетевых баталий.

 

приведи пример надобности в паре сотен триггеров в одной миссии.

может можно что-нибдуь придумать, что бы сократить этот адский труд дизайнера миссии по сопровождению такой пачки триггеров?

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

  • ED Team
Posted

На самом деле нужны условия "и", "или", "не".

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
приведи пример надобности в паре сотен триггеров в одной миссии.

может можно что-нибдуь придумать, что бы сократить этот адский труд дизайнера миссии по сопровождению такой пачки триггеров?

Наприемр сетевая игра 8 на 8.

Суть - имеется 5 вертодромов, один синий, один красный и 3 нейтральных.

Захват вертодрома - повисеть над ним 30 секунд.

При захвате вертодрома на него выдвигается рота охранения и рота обеспечения. а так же ПВО...

Цель - захватить все вертодромы противника...

 

Сколько тригеров потребуется дл создания такой несложной миссии? (кртакий подсчет: 16 вертолетов проверить на зависние над 5-ью вертодромами? не меньше 80, хотя реально чтобы проверить зависание -3 тригера надо... вот сразу 240 и т.д.)

Понимаю что подобная мисия на кваку похоже...

  • Like 1
  • ED Team
Posted
Наприемр сетевая игра 8 на 8.

Суть - имеется 5 вертодромов, один синий, один красный и 3 нейтральных.

Захват вертодрома - повисеть над ним 30 секунд.

При захвате вертодрома на него выдвигается рота охранения и рота обеспечения. а так же ПВО...

Цель - захватить все вертодромы противника...

 

Сколько тригеров потребуется дл создания такой несложной миссии? (кртакий подсчет: 16 вертолетов проверить на зависние над 5-ью вертодромами? не меньше 80, хотя реально чтобы проверить зависание -3 тригера надо... вот сразу 240 и т.д.)

Понимаю что подобная мисия на кваку похоже...

В приведенном примере IMHO больше подошло бы агрегирование, т.е. возможность применять однотипные операции для группы выбранных объектов.

  • Like 1

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted

Или возможность копировать-вставить триггеры. Скопировал, вставил, изменил переменные, всё.

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
В приведенном примере IMHO больше подошло бы агрегирование, т.е. возможность применять однотипные операции для группы выбранных объектов.

Согласен, полностью. Хотя и оператор "или" очень бы помог в данном случае.

Данный пример - это всего лишь демонстрация что 200 тригеров при данной структуре возможно на раз-два.

Скажем так, создание корневой структуры, а так же ввод "и" "или" "не", сильно упростит жизнь.

На мой взгляд надо бы еще ввести счетчики, которые можно наращивать и уменьшать при том или ином условии.

Posted
Наприемр сетевая игра 8 на 8.

Суть - имеется 5 вертодромов, один синий, один красный и 3 нейтральных.

Захват вертодрома - повисеть над ним 30 секунд.

При захвате вертодрома на него выдвигается рота охранения и рота обеспечения. а так же ПВО...

Цель - захватить все вертодромы противника...

 

Сколько тригеров потребуется дл создания такой несложной миссии? (кртакий подсчет: 16 вертолетов проверить на зависние над 5-ью вертодромами? не меньше 80, хотя реально чтобы проверить зависание -3 тригера надо... вот сразу 240 и т.д.)

Понимаю что подобная мисия на кваку похоже...

 

В приведенном примере IMHO больше подошло бы агрегирование, т.е. возможность применять однотипные операции для группы выбранных объектов.

верно. в А-10 приделаем групповые триггеры.

 

Или возможность копировать-вставить триггеры. Скопировал, вставил, изменил переменные, всё.

тоже хорошя фича. постараемся вставить в А-10.

 

На самом деле нужны условия "и", "или", "не".
запланировали на А-10

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Вопрос провакационный:

"В связи с признанием 26 августа Абхазии, будет ли в патче проведена госграница?"

Posted
Вопрос провакационный:

"В связи с признанием 26 августа Абхазии, будет ли в патче проведена госграница?"

 

Тогда придется ее поводить только в Русской версии.

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
Тогда придется ее поводить только в Русской версии.

:D :thumbup:

 

PS. Проводит сам пользователь.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Тогда придется ее поводить только в Русской версии.
Нет уж! Пользуются русским симуллятором - пусть пользуются и русскими границами. :) :)
  • Like 2

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Posted
Нет уж! Пользуются русским симуллятором - пусть пользуются и русскими границами. :) :)

+1

:D :thumbup:

  • ED Team
Posted
Вопрос провакационный:

"В связи с признанием 26 августа Абхазии, будет ли в патче проведена госграница?"

Нет.

Возможно перерисуем карту к А-10.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...