Jump to content

Ощущение высоты


Recommended Posts

Posted

Давно ловлю себя на мысли что в DCS какое то странное ощущение высоты. Особо ощущается на посадке. Глиссада получается какая то пологая чти ли, хотя по числам всё правильно. Наткнулся тут в очередной на известное  видео. Посадка на одну и туже полосу в Сочи. На данном скриншоте у DCS высота даже больше на 100 с лишним футов. А разница, как говорится, на лицо (кажется что в DCS самолёт сильно ниже).  Какие будут мнения?

videoplayback (1).webm_snapshot_02.47.062.jpg

  • Like 1

https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data
В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная".

MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G

Posted

Наличие застройки, может, малость разный рельеф... и угол обзора опять же. Есть сильно подозрение что и полосы в указанных примерах разной длины и ширины, тогда сравнение вообще некорректно.

  • Like 1
Posted

Дело в количестве домиков и деревьев просто-напросто 

  • Like 3
  Reveal hidden contents

 

Posted
  On 9/15/2023 at 7:28 PM, TOT_53 said:

Давно ловлю себя на мысли что в DCS какое то странное ощущение высоты. Особо ощущается на посадке. Глиссада получается какая то пологая чти ли, хотя по числам всё правильно. Наткнулся тут в очередной на известное  видео. Посадка на одну и туже полосу в Сочи. На данном скриншоте у DCS высота даже больше на 100 с лишним футов. А разница, как говорится, на лицо (кажется что в DCS самолёт сильно ниже).  Какие будут мнения?

videoplayback (1).webm_snapshot_02.47.062.jpg

Expand  

У меня древняя привычка заводить на глиссаду по визуалке с ходу. Рефлексы выработались жёсткие для каждого ЛА. Так вот побил не мало виртуальных ЛА пытаясь нормально войти на глиссаду и спланировать либо дотянуть до кромки на двигателе. По началу подходы почти всегда заканчивались провалом по высоте и скорости до выхода на кромку. Глаза видят одно, игруля подкладывает тебе другое. После танцев с бубном пришлось изменять "своё" РЛЭ для ЛА что бы выход был более-менее в пределах погрешности. Первое и самое наверное неприятное изменение угла планирования и угла кабрирования у ЛА на планировании. Если это не изменять то придётся изменять уже обороты что совсем не хорошо и увеличивать посадочную скорость. В целом сработало, но неприятный осадочек с постоянной ловлей себя на желании увести машину на другой угол глиссады и повыше остался.

Я бы сказал что не так всё плохо но из за малого разброса вариаций по значениям загрузки ЛА в полёте пустая машина приходит к полосе как будто ещё везёт пару тон горючки и тормозит как будто подвески всё ещё под крылом.

  • Like 1
  • ED Team
Posted
  On 9/15/2023 at 7:28 PM, TOT_53 said:

Давно ловлю себя на мысли что в DCS какое то странное ощущение высоты. Особо ощущается на посадке. Глиссада получается какая то пологая чти ли, хотя по числам всё правильно. Наткнулся тут в очередной на известное  видео. Посадка на одну и туже полосу в Сочи. На данном скриншоте у DCS высота даже больше на 100 с лишним футов. А разница, как говорится, на лицо (кажется что в DCS самолёт сильно ниже).  Какие будут мнения?

videoplayback (1).webm_snapshot_02.47.062.jpg

Expand  

Восприятие окружающего полностью зависит от угла камеры (фокусного расстояния). Если  сделать одинаковый угол то и ощущения будут одинаковыми.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
  On 9/15/2023 at 8:52 PM, HmtSabotage said:

Наличие застройки, может, малость разный рельеф... и угол обзора опять же. Есть сильно подозрение что и полосы в указанных примерах разной длины и ширины, тогда сравнение вообще некорректно.

Expand  

Полосы везде 3км, я проверял
 

  On 9/16/2023 at 12:03 AM, rybik69 said:

У меня древняя привычка заводить на глиссаду по визуалке с ходу. Рефлексы выработались жёсткие для каждого ЛА. Так вот побил не мало виртуальных ЛА пытаясь нормально войти на глиссаду и спланировать либо дотянуть до кромки на двигателе. По началу подходы почти всегда заканчивались провалом по высоте и скорости до выхода на кромку. Глаза видят одно, игруля подкладывает тебе другое. После танцев с бубном пришлось изменять "своё" РЛЭ для ЛА что бы выход был более-менее в пределах погрешности. Первое и самое наверное неприятное изменение угла планирования и угла кабрирования у ЛА на планировании. Если это не изменять то придётся изменять уже обороты что совсем не хорошо и увеличивать посадочную скорость. В целом сработало, но неприятный осадочек с постоянной ловлей себя на желании увести машину на другой угол глиссады и повыше остался.

Я бы сказал что не так всё плохо но из за малого разброса вариаций по значениям загрузки ЛА в полёте пустая машина приходит к полосе как будто ещё везёт пару тон горючки и тормозит как будто подвески всё ещё под крылом.

Expand  

Спасибо, у меня вот схожие ощущения в игре.

  On 9/16/2023 at 4:09 AM, Chizh said:

Восприятие окружающего полностью зависит от угла камеры (фокусного расстояния). Если  сделать одинаковый угол то и ощущения будут одинаковыми.

Expand  

Угол камеры влияет на общий размер "трапеции", а не на её пропорции. Вот в чём дело вот, для наглядности:
videoplayback (1).webm_snapshot_02.47.062 2.jpg

https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data
В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная".

MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G

Posted

давно уже не появлялся в DCS, но пару лет назад катая в СА писал разработчикам про просто огромные деревья в сравнении с бронетехникой, может дело и в них отчасти-если всё так же и осталось( в чём я особо не сомневаюсь)

  • Like 4
Posted
  On 9/16/2023 at 10:51 AM, TOT_53 said:

Полосы везде 3км

Expand  

Значит высота всё же разная, чудес не бывает. При одинаковых FOV и при одних и тех же параметрах, было бы один в один.

Posted (edited)

Возможно в MSFS меньше FOV и положение игрока ближе к илс (есть смотреть по закруглению фонаря)

+ в MSFS вроде автоген карты (врятле сочи адлер там прорабатывался вручную) и визуально кажется что полоса идёт под уклон

Edited by UGOL_ATAKI
Posted
  On 9/16/2023 at 12:29 PM, ShaKodemon said:

давно уже не появлялся в DCS, но пару лет назад катая в СА писал разработчикам про просто огромные деревья в сравнении с бронетехникой, может дело и в них отчасти-если всё так же и осталось( в чём я особо не сомневаюсь)

Expand  

Как то пробовал над самыми деревцами низкорослыми лететь, примерно с 20 этажный дом! У нас ели древние ниже 9ти этажек.

  • Like 4

i7-14700KF-5,7GHz , 32GB DDR5-7200 , MSI 4090 SUPRIM X , M.2-1Tb+SSD-500 GB+M.2-1Tb , MSI MPG Z690 CARBON WIFI  ,  VPC WarBRD MT-50CM2 Flightstick+TWCS Throttle , IIyama prolite xb3270qs-b1 ,  HP Reverb G2 Quest 3

Posted

Большие деревья это результат  компромисса между  красивой картинкой  и приемлемой  производительностью .     

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Такой себе компромисс... Огромные деревья искажают восприятие масштаба, в т.ч. высоты полета, что для авиасимулятора критично.

  • Like 3
Posted
  On 9/16/2023 at 8:27 PM, Walter said:

Такой себе компромисс... Огромные деревья искажают восприятие масштаба, в т.ч. высоты полета, что для авиасимулятора критично.

Expand  

да вроде не замечал проблем с посадкой. 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
  On 9/16/2023 at 8:50 PM, Eponsky_bot said:

да вроде не замечал проблем с посадкой. 

Expand  

тоже кстати с посадкой вроде проблем не было, по "жопомеру" без проблем садился, а вот катая СА "карликовые" танки, которые катаются между каких то секвой -вот это постоянно напрягало

Posted
  On 9/16/2023 at 6:01 PM, VladZ70 said:

У нас ели древние ниже 9ти этажек.

Expand  

А у меня во дворе лиственницы, тополя и каштаны на уровне или выше девятиэтажки. Как быть? 

  • Like 1
  Reveal hidden contents

 

Posted
  On 9/17/2023 at 5:34 AM, MicroShket said:

А у меня во дворе лиственницы, тополя и каштаны на уровне или выше девятиэтажки. Как быть? 

Expand  

Получается под 30м. Ну не под 70 же!

i7-14700KF-5,7GHz , 32GB DDR5-7200 , MSI 4090 SUPRIM X , M.2-1Tb+SSD-500 GB+M.2-1Tb , MSI MPG Z690 CARBON WIFI  ,  VPC WarBRD MT-50CM2 Flightstick+TWCS Throttle , IIyama prolite xb3270qs-b1 ,  HP Reverb G2 Quest 3

Posted
  On 9/17/2023 at 7:49 AM, VladZ70 said:

Получается под 30м. Ну не под 70 же!

Expand  

Да деревья реально большие. Точнее специально увеличенные. 

И все об этом (имеется ввиду разработчики) знают и это уже обсуждалось.    

Если делать их меньше -  придется ставить их чаще , для сохранения визуальной картинки . А это все нагрузка на железо. 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
  On 9/16/2023 at 12:43 PM, HmtSabotage said:

Значит высота всё же разная, чудес не бывает. При одинаковых FOV и при одних и тех же параметрах, было бы один в один.

Expand  

 

  On 9/16/2023 at 1:07 PM, Wespe said:

Согласен, банально разное давление. 

Expand  

Высота/давление одинаковые!
alt.jpg

Вот само видео, может я чего упустил:

https://youtu.be/_E_IB9mtkLo

 

 

https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data
В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная".

MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G

Posted
  On 9/17/2023 at 7:49 AM, VladZ70 said:

Получается под 30м. Ну не под 70 же!

Expand  

Ну так обычно  утверждается, что и 30 метров быть не может. 

А в игре выше и крупнее из-за того, что меньший размер дерева требует большего количества деревьев для покрытия площади, насколько я помню. 

  Reveal hidden contents

 

Posted
  On 9/17/2023 at 8:27 AM, Eponsky_bot said:

Если делать их меньше -  придется ставить их чаще , для сохранения визуальной картинки . А это все нагрузка на железо. 

Expand  

Да уж, игропром научился делать фото реалистичную картинку, а деревья оптимизировать нет, печально это все

  • Like 2
Posted
  On 9/17/2023 at 12:36 PM, Bartosso said:

Да уж ...

Expand  

Да уж, уже, наверное, тысячное, совершенно никчемное, но все же присутствующее здесь обобщение.
Обязательно нужно было пернуть в лужу?

Posted
  On 9/17/2023 at 12:36 PM, Bartosso said:

Да уж, игропром научился делать фото реалистичную картинку, а деревья оптимизировать нет, печально это все

Expand  

Игропром научился  правильному ракурсу. 

 

image.png.8c4a5f879ca096017d0f0f3c369ea976.png

image.png.e9b88ddb4aa303c559db1b81ca6fec53.png

image.png.a9d0e01f3669d14d5c895aced878bc52.png

  • Like 1
  • Thanks 2

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Бот порадовал. Показал самое тонкое место у гражданских симов. Линейка FS-Prepar и X-Plany до кучи этим страдают нещадно даже на мощном железе при VFR полётах. Не испевают генерить террейн на больших скоростях пролёта на малой высоте. А если ещё активно в это время башкой крутить фризы и засерание картинки артефактами там где не успело прорисоваться обеспечено 😆

Posted
  On 9/16/2023 at 10:51 AM, TOT_53 said:

Угол камеры влияет на общий размер "трапеции", а не на её пропорции. Вот в чём дело вот, для наглядности:

Expand  

Вот и вам для наглядности:

Screenshot---230917-15_30_41.jpg

Я банально поигрался с позицией камеры и фокусным расстоянием.

Оставшиеся миллиметры можно списать на различия в геометрии кабины, аэродинамике и 80 футов высоты.

Dima | My DCS uploads

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...