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Curved Monitor 32 oder 34 Zoll?


Medic2102

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Möchte mir einen neuen Gaming-Monitor zulegen. Bis jetzt hab ich nur einen 27" mit 60Hz auf FHD.

Bin sehr unentschlossen welche Größe ich mir zulegen soll. Den Monitor würde ich mir auch nur Hauptsächlich für DCS zulegen, werde älter und zocke fast gar keine anderen Games mehr... bissl WOT und WOWS nebenbei. Im Netz gibts zu diesem Thema viele verschiedene Meinungen, die mir nicht wirklich weitergeholfen haben.

Was sind eure Erfahrungen mit Curved in 32 oder 34"? Ist 34" überdimensioniert? Reicht auch 32" für das Spiel/Flugerlebnis in DCS. Benutze TrackIR und nein VR möchte ich mir noch nicht zulegen und auch keinen 40+ Zoll Monitor...

Wäre dankbar für eure Erfahrungen und Empfehlungen.

My System: i7 7700k @4,2Ghz, MB GigaByte Aorus Z270X, 32GB RAM @3200MHz, ASUS TUF RTX 4070 12Gb OC, Win 10 64bit

HOTAS Warthog Joystik/Throttle, TM Rudder, 2x TM F-16 MFD, Track IR5

Modules: Modern: F/A-18C, F-16C, A-10C II, AV-8B,  M-2000C, FC 3; Cold War: F-14, AJS-37, F-5E, MIG-21bis, MIG-15bis, F-86F, L-39; WW II: Bf-109 K-4, FW-109 D9,FW-109 A8, P-47D, P-51D, Spitfire LF Mk. IX

Terrains: Nevada, Normandy 2.0, Persian Gulf, Syria, South Atlantic, Super Carrier

 

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Ich habe einen 32" Curved und finde den (nicht nur für DCS) super. In WQHD (2560 * 1440 Pixel) finde ich die Pixelgröße bzw. Pixeldichte völlig okay. Bildschirme mit höherer Pixeldichte haben sicherlich ein schärferes bzw. knackigeres Bild, aber als ich das letzte Mal geschaut habe, war es im Gegenteil so, dass ich in 32" Curved keinen einzigen 4K-Bildschirm gefunden habe und stattdessen einige Full HD, was ich in der Größe für unsinnig halte.

34" hat bestimmt auch seinen Charme. Optisch dürfte 4K-Auflösung hier ziemlich gut aussehen, aber dafür brauchst du eine entsprechend schnelle Graka. Ich habe noch eine gute, alte 1070 ti und die reicht für WQHD, allerdings kann ich in DCS nicht jeden Regler nach rechts schieben, klar. Alle paar Monate/Jahre mache ich mal ein paar Stunden Tweaking und aktuell sieht DCS so fantastisch aus wie nie zuvor, allerdings wäre etwas mehr Kantenglättung schon echt schick, aber da gehen mir die FPS zu sehr runter.

Das Witzige ist, wenn ich an flachen Monitoren größer 24" sitze, wirken die auf mich alle als wären sie nach außen von mir weggebogen. 😄
Will sagen an das Curved habe ich mich super schnell gewöhnt und spätestens ab 28" finde ich das extrem sinnvoll.

Ich hatte einen AOC mit dem ich sehr zufrieden war; der ist dann einem Missgeschick zum Opfer gefallen. Hab einen Acer probiert, den ich schrecklich fand und bin jetzt bei einem Asus, der einiges an Ghosting verursacht. Würde ich nicht nochmal kaufen, aber innerhalb der Rückgabefrist war kein AOC zu haben und meine Option, mehrere Monitore parallel auszuprobieren, war zur Zeit des Neukaufs begrenzt. 😉

Hab mich an den Asus gewöhnt, aber ist wie gesagt keine Empfehlung von mir. AOC würde ich jederzeit wieder probieren. Von Samsung hab ich einen guten alten 24" und der leistet klaglos seine Dienste, früher als Primär- und jetzt als Zweitmonitor. 32" von Samsung hatte ich noch nicht, aber die sind vermutlich recht gut.

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Was ist das für ein Asus Monitor? Der Asus TUF Gaming ist in der engeren Auswahl. Schwanke zwischen Samsung Odyssey G5 dem Asus und Gigabyte. AOC hatte ich gar nicht auf dem Schirm.

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1 hour ago, Medic2102 said:

Was ist das für ein Asus Monitor?

Asus TUF Gaming VG32VQR.

Falls du den nimmst und einen Weg findest, das Ghosting loszuwerden, sag mir wie. 😄

Wenn ich ein Windows-Fenster (Webbrowser, Explorer, irgendwas) über einem Fenster mit hellem Hintergrund habe (beispielsweise hier das Forum im Light Theme) und dann das Fenster mit der hellen Hintergrundfarbe in den Vordergrund hole, dann sieht man die Kanten des anderen Fensters noch für circa eine halbe Sekunde. Beim Umschauen in DCS ist mir das Ghosting ebenfalls negativ aufgefallen.

Inzwischen habe ich mich dran gewöhnt, aber gut finde ich das Bild nicht und von Asus würde ich aktuell gar keine Monitore mehr kaufen, außer wenn jemand die persönlich empfehlen kann und unabhängige Testberichte das bestätigen.

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Eine Frage des Budgets, aber ich würde (werde) nie wieder etwas anderes als OLED nehmen. Dann gibt es auch kein Problem mit Ghosting mehr.

Persönlich kann ich curved displays nur bedingt etwas abgewinnen, aber bei 32 oder 34 würde ich definitiv zu letzterem greifen.

"Muß ich denn jedes Mal, wenn ich sauge oder saugblase den Schlauchstecker in die Schlauchnut schieben?"

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Habe einen Samsung 32 Zoll, curved, Auflösung 2560 x 1440, 144 Hz 

Bin voll zufrieden, trotz der "schwachen" GK

Monitor.JPG

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What goes up, must come down !

Intel Core i7-8700, 16 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 500 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, Rhino X55, Persian Golf, F/A-18 Hornet

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Ich habe zuletzt von 28" WQHD auf 32" WQHD geupgraded.

Nicht Curved, aber der Sprung war definitiv ein nettes Upgrade.
ABER man gewöhnt sich verdammt schnell daran und ich bin nach nun gut 6-7 Monaten soweit, dass ich lieber direkt 34" und größer gewählt hätte.

Größer als 34" ist aber auch ein massiver Sprung im Preis, daher wäre meine Empfehlung definitv 34" zu wählen.


Edited by J4ckson

Ryzen7 5700X 8x3,4GHz (Turbo 4,6 GHz)  ||  G.Skill 32GB DDR4 3600MHz  ||  Geforce RTX 3060Ti (8GB VRAM) ||  WD Black 500GB NVME  || Windows 10 64Bit
WinWing Orion 2 HOTAS 18  ||  LG Ultragear 32' WQHD  ||  EyeCam IR Headtracking

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Frage des Budgets 🙂

Für mich, nie wieder unter 34", warte sogar auf vernünftige 38" OLEDs. Fliege nur in VR, aber für alle anderen Games, liebe ich meinen derzeitigen LG 34GN850-B Curved

Wenn Du sogar nochg etwas warten kannst, es wurden mehrere neue OLEDs von LG und Dell gerade vorgestellt und sollen dieses Jahr auf den Markt kommen.

Guter Monitor

Dell Alienware 34" Curved OLED AW3423DW

 

AMD 7800X3D | Asus TUF Gaming X670E Plus | Kingston Fury Beast DDR5 64GB @6000MHz| NVIDIA 4090 FE | DCS only @ M.2 WD SN850X 1TB | Quest 3 & Virtual Desktop | TM Warthog | TM Pedals | | My F-18 Rogers SimPit

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Versuch dich mal vor so einen Bildschirm zu setzen. Die Diagonale ist das eine, aber die Seitenverhältnisse sind das andere. Das muss einem liegen. Die 34"er die ich so kenne sind extraweit im Verhältnis zur Höhe. Was bei einem Auto Rennspiel bestimmt cool ist, stelle ich mir bei DCS und im Desktop Betrieb schwierig vor.

Bei DCS ist doch der Blick nach oben/in die Vertikale recht wichtig. Da würde mir im Verhältnis zur Breite was fehlen. Ähnlich würde es mir auf dem Desktop gehen, wenn der horizontale Weg so viel länger ist als der in der Vertikalen.

Was noch dazu kommt und was jeder ein wenig anders empfindet ist das Thema PPI. Also wieviel Pixel du per Zoll Bildschirm hast. Das ist bei 32" 1440p schon grenzwertig, wenn man noch gute Augen hat. Gröber sollte es nicht werden. Ich bin jahrelang sehr zufrieden gewesen mit meinem 32" 1440p Samsung in DCS. Aber dann lief mir der 42" übern Weg 😅

 

Deshalb wie gesagt: im Idealfall mal selbst anschauen und einen eigenen Eindruck gewinnen. Und im Zweifel noch etwas warten. LG und ich meine auch Samsung haben für 2024 einige größere Gaming Monitore mit OLED angekündigt. Das müsste sich im Bereich zwischen 32" und 38" bewegen, wenn mich nicht alles täuscht. Vielleicht ist da was besser passendes dabei - nicht dass du jetzt schnell kaufst weil du nicht wusstest dass da was neues kommt.


Edited by FR4GGL3
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14700K | MSI Z690 Carbon | Gigabyte 4090 Gaming OC | 64GB DDR5 6000 G.Skill Ripjaws S5 | Creative SoundBlaster X-FI Titanium HD on a Violectric V90 Headphone amp and Fostex TH600 Headphones | LG 42 C227LA & Samsung C32HG70 | TrackIR 5 | Virpil WarBRD with VFX Grip | Thrustmaster Warthog Throttle | VKB T-Rudder Pedals MK IV 

I only fool around the F-14 - and still having a hard time on it as there is so much to learn and so little time and talent. But I love it.

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1 hour ago, FR4GGL3 said:

Versuch dich mal vor so einen Bildschirm zu setzen. Die Diagonale ist das eine, aber die Seitenverhältnisse sind das andere. Das muss einem liegen. Die 34"er die ich so kenne sind extraweit im Verhältnis zur Höhe. Was bei einem Auto Rennspiel bestimmt cool ist, stelle ich mir bei DCS und im Desktop Betrieb schwierig vor.

Bei DCS ist doch der Blick nach oben/in die Vertikale recht wichtig. Da würde mir im Verhältnis zur Breite was fehlen. Ähnlich würde es mir auf dem Desktop gehen, wenn der horizontale Weg so viel länger ist als der in der Vertikalen.

Das stimmt!

"Muß ich denn jedes Mal, wenn ich sauge oder saugblase den Schlauchstecker in die Schlauchnut schieben?"

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Versuch dich mal vor so einen Bildschirm zu setzen. Die Diagonale ist das eine, aber die Seitenverhältnisse sind das andere. Das muss einem liegen. Die 34"er die ich so kenne sind extraweit im Verhältnis zur Höhe. Was bei einem Auto Rennspiel bestimmt cool ist, stelle ich mir bei DCS und im Desktop Betrieb schwierig vor.
Bei DCS ist doch der Blick nach oben/in die Vertikale recht wichtig. Da würde mir im Verhältnis zur Breite was fehlen. Ähnlich würde es mir auf dem Desktop gehen, wenn der horizontale Weg so viel länger ist als der in der Vertikalen.
Was noch dazu kommt und was jeder ein wenig anders empfindet ist das Thema PPI. Also wieviel Pixel du per Zoll Bildschirm hast. Das ist bei 32" 1440p schon grenzwertig, wenn man noch gute Augen hat. Gröber sollte es nicht werden. Ich bin jahrelang sehr zufrieden gewesen mit meinem 32" 1440p Samsung in DCS. Aber dann lief mir der 42" übern Weg
 
Deshalb wie gesagt: im Idealfall mal selbst anschauen und einen eigenen Eindruck gewinnen. Und im Zweifel noch etwas warten. LG und ich meine auch Samsung haben für 2024 einige größere Gaming Monitore mit OLED angekündigt. Das müsste sich im Bereich zwischen 32" und 38" bewegen, wenn mich nicht alles täuscht. Vielleicht ist da was besser passendes dabei - nicht dass du jetzt schnell kaufst weil du nicht wusstest dass da was neues kommt.

Aus genau diesem Grund habe ich mich schlussendlich für einen 38 Zöller Curved Bildschirm entschieden. Ich finde, man darf die Höhe nicht unterschätzen. Ich bin mit meinen Bildschirm total zufrieden.
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Wenn ich mir mal wieder ein neuen Monitor zulegen würde dann würde ich den 21:9 Monitor rauswerfen und mir 3 große 32" oder 34" holen. Bei den normalen Bildschirmen hat man in der Regel eine bessere vertikale und mit 3 Monitoren hat man auch ein entsprechend breites Sichtfeld. Da die heutigen Monitore fast randlos sind ist das in meinen Augen am Ende für den Simbereich die bessere Wahl.


Edited by Bishop_DE

 

 

Rechner: AMD 2700X, 32GB RAM, 2x SSD (500Gb u. 128Gb), Warthog Joystick, Rift S, GTX 1080, Monstertech Flightstand

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Dieses Bild hier hab ich überhöht aufgenommen, daher ist der vordere Rahmen auch tief-versetzt.

Das hab ich als Hintergrund vor dem dienstlichen 34" curved und immer wenn ich dicht genug dran sitze, hock ich wieder drin 😄

Fürs Zocken hats dann aber tatsächlich nicht gelangt, ich bin im Schwerpunkt mehr bei FPS oder MMORG und DCS nur rudimentär, da ist für mich ein Flat tatsächlich die bessere Wahl. Denke aber bei DCS kommt das richtig gut.

t3.png

WS: i9-9900K@5.0Ghz, MSI Z390, 32GB RAM@2166, MSI RTX2070S X Trio, TM HOTAS WARTHOG, 2 TM COUGAR, Saitek Pedals, Open Cockpit Fighter Radio, XL2746S

NB: Acer Predator Helios 16, i9-13900HX@5,4Ghz, 32GB RAM DDR5, RTX4080, 2TB Hynix Platinum PCIe NVMe

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Das mit der vertikalen Sicht hab ich mir auch schon überlegt, dass das beim 32" besser ist und ob 34" gerade zu den Seiten nicht zu überdimensioniert ist, wenn man mal anderes spielt bzw. braucht es das bei einer Flight-Sim...?

Ich tendiere nach all euren Erfahrungen eher zu einem 32"...

OLED und 34"+ Monitore ja klingt gut hätte ich mir vielleicht bevor ich Vater wurde zugelegt... Wenn ich mit so einem Ding daheim aufkreuze was mich einen 4-stelligen €-Betrag gekostet hätte, naja... ich weiss nicht was meine bessere Hälfe dazu sagt... ich möchte es nicht testen. Außerdem hab ich neben Beruf und Familie nicht so viel Zeit wie ich möchte um mein Hobby so richtig ausleben zu können.... da is mir das Geld dann nicht Wert... und den Stress 😉

Aber Danke euch allen für die Tipps und Erfahrungsaustausch. Ihr seid Klasse!

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12 hours ago, Medic2102 said:

Das mit der vertikalen Sicht hab ich mir auch schon überlegt, dass das beim 32" besser ist und ob 34" gerade zu den Seiten nicht zu überdimensioniert ist, wenn man mal anderes spielt bzw. braucht es das bei einer Flight-Sim...?

Glaub mir, wenn du einmal in ultrawide gezockt hast, gibt's kein zurück mehr zu 16:9, egal in welchem Genre.
Es passt einfach viel besser zum natürlichen Blickfeld deiner Augen.

Wenn du Bedenken wegen des vertikalen Sichtfeldes hast, ziehe einen 38" Monitor in Erwägung. Der ist fast so hoch wie der 16:9 32" Monitor.

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7 minutes ago, Bealdor said:

Glaub mir, wenn du einmal in ultrawide gezockt hast, gibt's kein zurück mehr zu 16:9, egal in welchem Genre.
Es passt einfach viel besser zum natürlichen Blickfeld deiner Augen.

Wenn du Bedenken wegen des vertikalen Sichtfeldes hast, ziehe einen 38" Monitor in Erwägung. Der ist fast so hoch wie der 16:9 32" Monitor.

Genau das ist das Thema. Die einen empfinden es so, die anderen eben anders. Und das kann dir keiner vorab sagen wie es für dich ist. Deshalb meinte ich ja dass man sich selbst vor die Bildschirme setzen und das ausprobieren muss.

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  • 2 weeks later...

Nach langem überlegen und recherchieren hab ich mich nun für einen curved 32 zoll Monitor entschieden. Das ausschlaggebende Argument für 32" war die vertikale Höhe. bei einem 21:9 34" Monitor ist DCS in der vertikale "abgeschnitten". Der Sprung von 27 auf 32" ist schon gewaltig. Ich finde die Sicht auf 32" auf die Seite nicht einschränkend, und im Kurvenkampf ist die vertikale Höhe schon ein Vorteil. Das mögen die, die einen 34" haben anders sehen, aber ich bin mit meiner Entscheidung zufrieden.

Aber danke an alle für eure Tips und Erfahrungen!

Eine Frage habe ich noch: habt ihr V-sync in den Spieleinstellungen aktiviert? Free-sync ist am Monitor an, und G-sync in den Nvidia-Einstellnugen aktiviert. Braucht man dann noch v-sync bzw. was bringt das noch?

Und wenn ich Vollbild in den DCS-Einstellungen aktivert habe, ist der Monitor beim starten von DCS so 3 sek. schwarz und wenn ich kurz zum Desktop switche ebenfalls wieder 3sek. black screen... wenn ich Vollbild deaktiviert habe ist das nicht so, ich hab aber DCS trotzdem im Vollbild. Was ist das für ein Bug?

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2 hours ago, Medic2102 said:

Nach langem überlegen und recherchieren hab ich mich nun für einen curved 32 zoll Monitor entschieden. Das ausschlaggebende Argument für 32" war die vertikale Höhe. bei einem 21:9 34" Monitor ist DCS in der vertikale "abgeschnitten". Der Sprung von 27 auf 32" ist schon gewaltig. Ich finde die Sicht auf 32" auf die Seite nicht einschränkend, und im Kurvenkampf ist die vertikale Höhe schon ein Vorteil. Das mögen die, die einen 34" haben anders sehen, aber ich bin mit meiner Entscheidung zufrieden.

Aber danke an alle für eure Tips und Erfahrungen!

Eine Frage habe ich noch: habt ihr V-sync in den Spieleinstellungen aktiviert? Free-sync ist am Monitor an, und G-sync in den Nvidia-Einstellnugen aktiviert. Braucht man dann noch v-sync bzw. was bringt das noch?

Und wenn ich Vollbild in den DCS-Einstellungen aktivert habe, ist der Monitor beim starten von DCS so 3 sek. schwarz und wenn ich kurz zum Desktop switche ebenfalls wieder 3sek. black screen... wenn ich Vollbild deaktiviert habe ist das nicht so, ich hab aber DCS trotzdem im Vollbild. Was ist das für ein Bug?

Glückwunsch! Viel Spaß damit.

Ob du mit oder ohne V-sync spielst ist Geschmacksache. Einfach ausprobieren. Stell aber in den Nvidia Einstellungen auf jeden Fall auf „fast“.

Dein Monitor schaltet zwischen unterschiedlichen Bildmodi um. Bei manchen ist die Pause was länger, bei anderen kürzer. Du wirst wahrscheinlich auch feststellen, dass Einstellungen wie Kontrast und Helligkeit usw. für jeden Bildmodus separat gespeichert werden. Du müsstest also das Bild für den Windows Desktop unabhängig von dem G-Sync-Gaming Bild einstellen können.

"Muß ich denn jedes Mal, wenn ich sauge oder saugblase den Schlauchstecker in die Schlauchnut schieben?"

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Ich habe, so meine ich zumindest, ordentlich Leistung und einen 120 Hz "Monitor". Trotzdem schalte ich VSync im Spiel nicht an und limitiere im NVidia Treiber auf 100 FPS (eine Framerate die man relativ stabil halten kann und die unter dem Maximum liegt) und setze dort auch den VSync Modus auf "Schnell". Letzteres müsste nicht sein, wenn man VSync nicht nutzt, aber ich mache das um es nicht zu vergessen falls ich mal mit VSync Spiele.

Ich persönlich merke damit keine Probleme, weil ich mit meinem System da idR zwischen 90 und 100 FPS halten kann. Diese minimalen Unterschiede merkt man nicht so sehr. Trotzdem können theoretisch durch diese Settings Sync Fehler und damit zerrissene Bereiche im Bild kommen. Mir persönlich fallen diese nicht auf. Wenn man da was merken sollte, kriegt man das nur mit VSync weg.

 

Warum nutze ich kein "normales" VSync? Weil ich in der Vergangenheit Probleme hatte. Wenn ich da nicht exakt den Sync halten konnte (z.B. weil man "nur" 90 FPS erreichen kann), wurde die Bildrate sofort halbiert zur angestrebten Syncrate, um damit wieder einen Sync zu erreichen und diese Sprünge waren groß und deshalb deutlich bemerkbar.

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14 hours ago, Hiob said:

Ob du mit oder ohne V-sync spielst ist Geschmacksache. Einfach ausprobieren. Stell aber in den Nvidia Einstellungen auf jeden Fall auf „fast“.

Das wäre mir neu und wird auch generell nicht empfohlen.

Die generelle Empfehlung ist nach meiner Kenntnis:

G-Sync -> An

Treiber V-Sync -> An

Treiber fps-Limit -> Monitor Refreshrate -3fps

Ingame V-Sync -> Aus

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55 minutes ago, Bealdor said:

Das wäre mir neu und wird auch generell nicht empfohlen.

Die generelle Empfehlung ist nach meiner Kenntnis:

G-Sync -> An

Treiber V-Sync -> An

Treiber fps-Limit -> Monitor Refreshrate -3fps

Ingame V-Sync -> Aus

"Generelle Empfehlung" ist quatsch. Generell ist daran gar nichts. Zunächst einmal kann man theoretisch komplett auf V-Sync verzichten, da tearing ohnhin stark reduziert ist. Ein Treiber-fps limit unterhalb dessen was der Monitor kann ist (ohne sehr spezifischen Grund) ist einfach nur Voodoo. "Fast" deshalb, damit die Framerate nicht auf ein Vielfaches von 30 begrenzt wird.  

"Muß ich denn jedes Mal, wenn ich sauge oder saugblase den Schlauchstecker in die Schlauchnut schieben?"

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1 hour ago, Hiob said:

"Generelle Empfehlung" ist quatsch. Generell ist daran gar nichts. Zunächst einmal kann man theoretisch komplett auf V-Sync verzichten, da tearing ohnhin stark reduziert ist.

Stimmt, es ist stark reduziert. Zusätzliches V-Sync entfernt aber den letzten Rest an Screen Tearing. Falls einem das nicht auffällt, kann man aber tatsächlich darauf verzichten.

1 hour ago, Hiob said:

Ein Treiber-fps limit unterhalb dessen was der Monitor kann ist (ohne sehr spezifischen Grund) ist einfach nur Voodoo.

Das ist kein Voodoo sondern wird empfohlen um nicht in den oberen Grenzbereich des G-Sync zu kommen, da dadurch die Latenz signifikant ansteigt.

1 hour ago, Hiob said:

"Fast" deshalb, damit die Framerate nicht auf ein Vielfaches von 30 begrenzt wird.  

In Verbindung mit G-Sync funktioniert V-Sync etwas anders bzw. hat eine leicht andere Aufgabe. Die Framerate wird da auch nicht auf das Vielfache von 30fps begrenzt, schon gar nicht bei Monitoren mit >60Hz.

Ansonsten einfach mal den von mir verlinkten Artikel lesen. Da ist das Thema G-Sync + V-Sync/Fast Sync ausführlich analysiert worden.

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39 minutes ago, Bealdor said:

Stimmt, es ist stark reduziert. Zusätzliches V-Sync entfernt aber den letzten Rest an Screen Tearing. Falls einem das nicht auffällt, kann man aber tatsächlich darauf verzichten.

Das ist kein Voodoo sondern wird empfohlen um nicht in den oberen Grenzbereich des G-Sync zu kommen, da dadurch die Latenz signifikant ansteigt.

In Verbindung mit G-Sync funktioniert V-Sync etwas anders bzw. hat eine leicht andere Aufgabe. Die Framerate wird da auch nicht auf das Vielfache von 30fps begrenzt, schon gar nicht bei Monitoren mit >60Hz.

Ansonsten einfach mal den von mir verlinkten Artikel lesen. Da ist das Thema G-Sync + V-Sync/Fast Sync ausführlich analysiert worden.

Wen interessiert die Latenz bei einem Flugsimulator? Das ist nicht CS-GO....

"Muß ich denn jedes Mal, wenn ich sauge oder saugblase den Schlauchstecker in die Schlauchnut schieben?"

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7 hours ago, Bealdor said:

Das wäre mir neu und wird auch generell nicht empfohlen.

Die generelle Empfehlung ist nach meiner Kenntnis:

G-Sync -> An

Treiber V-Sync -> An

Treiber fps-Limit -> Monitor Refreshrate -3fps

Ingame V-Sync -> Aus

Bitte das alles einmal in DCS ausprobieren. Und dann nicht im Freeflight auf hoher See, sondern zum Beispiel in Tiefflug dem Nil folgen oder sowas.

DCS verhält sich etwas anders als andere moderne Engines. Es erinnert mich eher an das old school Verhalten von DX8 oder DX9 Titeln.

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Mist, ich bin ein wenig spät dran - aber vielleicht findets ja später jemand und womöglich auch noch nützlich. 🙂

Zwei Dinge ...

Ich würde mir NIE WIEDER einen gekrümmten Monitor kaufen.
Habe so ein verbogenes 34-Zoll-Ding an meinem Simulatorgedöns, das ich in 20 Sekunden von Simracing auf Flugsimulation umbauen kann.
Gekauft für Einstell- und Konfigurationsaufgaben und ganz selten mal ein Nicht-VR-Spiel (wie beamNG vor der VR-Aufwertung).
Kurz: Es sieht zwar schick und modern aus, ist aber eher unangenehm, fühlt sich schlicht nicht richtig an. Man meint ja, das Ganze wäre ergonomisch sinnvoll: Man sitzt im Kreis, also ist jedes Pixel gleich weit von den Augen entfernt, das Auge muss nicht ständig zwischen verschiedenen Entfernungen umschalten, alles ist immer sofort scharf, wohin man auch blickt. Da zockt man ja gleich zehnmal so gut! BLÖDSINN!
Das würde nur dann funktionieren, wenn man tatsächlich im Zentrum des Kreises säße, sitzt man aber nicht, man sitzt nah an der Kreislinie. Und das führt dann wieder dazu, dass die Pixel eben nicht gleich weit vom Auge entfernt sind, im Gegenteil noch schwieriger scharfzustellen sind, weil es keine seit Jahrzehnten gewohnte Abstandslinearität mehr gibt.
Daran mag man sich vielleicht im Laufe der Zeit gewöhnen, belastet Augen/Hirn damit aber mehr als beim Blick auf einen Flachbildschirm, halst sich damit also unnötige Mehranstrengung auf.
Ich bin dem Hype auch aufgesessen - aber das passiert mir kein zweites Mal.

Das Zweite, das kein Monitorbesitzer hören will: Überlegt, ob ihr nicht lieber in VR investiert. Jaaaaaaa, ich weiß! Teuer! Kompliziert! Weniger Auflösung! Keine Chance ohne fetten PC und fette Grafikkarte!
Stimmt alles. Aber das Leben ist zu kurz für erbärmliche Spielerlebnisse. Ja, "erbärmlich". Ich habe lange überlegt, welches Wort ich benutze - und "erbärmlich" ist das einzige Wort, das Zocken am Monitor im Vergleich zu VR realistisch beschreibt. Habe letzte Tage "Elite Dangerous" wieder mal komplett neu konfigurieren müssen. Das mache ich in 2D, weil ich ständig zwischen mehreren Fenstern hin und her wechseln muss. Zwischendurch ein paar Sekunden Probeflug in 2D. Erbärmlich, regelrecht unerträglich, wenn man weiß, wie es sich in VR anfühlt. Dasselbe bei DCS: Wie kann man Freude an DCS haben, wenn man keinen Tiefeneindruck hat, wie durch eine Schießscharte nur einen engen Ausschnitt sieht? Was ist denn der Reiz am Fliegen? Die dritte Dimension, das Gefühl der Weite und Tiefe/Höhe. Das fehlt beim Monitorzocken komplett. Ihr kennt den Unterschied: Ihr schaut euch ein Foto aus einem Flugzeug an - ihr sitzt selbst im Flugzeug und schaut runter. Kann man das auch nur entfernt vergleichen? Natürlich nicht. Beim Foto fehlt alles, was den Anblick aufregend macht.
Genau dasselbe gilt für Monitor und VR, auch wenn ihr euer Haus für eine ganze Monitorwand um euch herum verpfändet; es wird nicht besser, es bleibt vollkommen seelenlos, tiefenlos, unspektakulär. Mit VR schaut ihr nach unten - und es ist TIEF! Ihr bekommt sogar dasselbe, anfangs leicht flaue Gefühl im Magen wie an Bord eines echten Flugzeugs.

Vielleicht habt ihr (wie so Viele) die miese Erfahrung mit "Google Cardboard" und Nachbauten gemacht, bei denen man sein Smartphone in ein Gehäuse mit Linsen klemmt und meint, das wäre VR. Ging mir auch so. Ausprobiert, für unglaublich mies befunden, Thema VR in alle Ewigkeit abgehakt. Fehler. Dann einmal (wegen einer Tontaubensimulation) echtes VR mit 'nem alten Vive-Headset ausprobiert. Bumm! Und es war geschehen. Kein Schritt zurück mehr möglich. Und seitdem empfinde ich Weltraum- und Flugsimulatoren ohne VR als - ja, als erbärmlich, als eine wahre Zumutung und absolute Geld- und Zeitverschwendung.

Deshalb: Wenn ihr irgendwie die Möglichkeit habt, die Kohle für PC und Grafikkarte aufzubringen - macht das, setzt das an die oberste Prioritätsposition. Probiert echtes VR bei Freunden und Bekannten aus. Dann wisst ihr, dass sich dafür fast jeder Aufwand lohnt. GERADE bei DCS.

Und ich entschuldige mich gleich bei all denen, denen ich mit meiner Meinung auf die Monitorfüße getreten bin. 😉

Und um Nägel mit Köppen zu machen: Wenn jemand von euch aus der Ecke Niederrhein kommt, kann er gerne mal bei mir vorbeischneien und das Ganze ausprobieren.


Edited by Landei
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