Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Вопрос - пехота в принципе имеет возможность передвигаться? В Ка-50 не могу ее заставить переместиться :(

ЗЫ: понял, в чем прикол. Если в подразделении присутствует боец со "Стрелой", группа теряет способность к перемещению.

Edited by Falcon =SB=

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

Posted

Гранатометчики тоже останавливают колону - это фича Причем гранатометчки неэффективны тут ниразу.

Прсто бойцы бегают нормально.

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted
Гранатометчики тоже останавливают колону - это фича Причем гранатометчки неэффективны тут ниразу.

Прсто бойцы бегают нормально.

гранатометчики тоже бегают. и я бы сказал, что они у нас слишком эффективны.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

В ка50 вот они погибали сразу, даже ели прятались за домами их с танков или БТР сносили вмиг :)

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted (edited)

Активные помехи через триггеры

 

Есть одно предложение по редактору.

Почему бы не сделать в редакторе триггерную постановку активных помех? Схема такая: ставим триггерную зону (или привязываем её к юниту), задаём мощность помех, и в игре с этой зоны будут излучаться помехи.

Вначале думалось, что с нынешней реализацией помех это негде будет применять. Но в ЛО2 помехи ведь прожигаются не на фиксированной дистанции, а на дистанции, зависящей от мощности излучения. А это значит, что если поставить очень большую мощность излучения, то эти помехи будут прожигаться только на предельно малых дальностях. Это поможет смоделировать более менее адекватные РЭБ.

Например, можно сделать в миссии трудноуничтожимую цель, типа стратегического бомбардировщика или ДРЛО, которая будет ставить мощные помехи, и её можно будет сбить только с помощью тепловых. Можно будет моделировать самолёты РЭБ. В онлайне можно давать штурмовикам мощную защиту от радийных ракет, моделируя их мощные комплексы РЭБ.

Edited by ААК
Posted
Почему бы не сделать в редакторе триггерную постановку активных помех?

 

Поддерживаю!

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Posted

помехи сейчас - это один большой костыль, сделанный из десятка мелких кривых костыликов. помехи в текущем виде развиваться не будут.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Как правильно поставить бот ЛА, чтоб он был виден со старта, но запускаться начал, скажем минут через 10? И этот же самый вопрос, только для клиента, чтоб был виден со старта, до тех пор пока его не займёт кто-то ? Спасибо.

Posted (edited)
Как правильно поставить бот ЛА, чтоб он был виден со старта, но запускаться начал, скажем минут через 10? И этот же самый вопрос, только для клиента, чтоб был виден со старта, до тех пор пока его не займёт кто-то ? Спасибо.

С клиентом никак, пока никто не занял, самолета нет.

У ЛА в редакторе нет галки виден до старта, а потому похоже с ними такой вариант не проходит.

Edited by Marks

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
С клиентом никак, пока никто не занял, самолета нет.

У ЛА в редакторе нет галки виден до старта, а потому похоже с ними такой вариант не проходит.

Так вроде писали где-то что в 1.1.0.9 эту фичу сделали...Или я ошибаюсь?

  • ED Team
Posted (edited)

Сейчас у ЛА можно отключить ИИ на старте со стоянки (в воздухе отключение ИИ невозможно) - вот он и будет стоять на месте, потом ИИ включить по какому-либо триггеру.

Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Сейчас у ЛА можно отключить ИИ на старте со стоянки (в воздухе отключение ИИ невозможно) - вот он и будет стоять на месте, потом ИИ включить по какому-либо триггеру.

Спасибо.

Posted
Сейчас у ЛА можно отключить ИИ на старте со стоянки (в воздухе отключение ИИ невозможно) - вот он и будет стоять на месте, потом ИИ включить по какому-либо триггеру.

А про отключение интеллекта я и забыл. :book:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Сейчас у ЛА можно отключить ИИ на старте со стоянки (в воздухе отключение ИИ невозможно) - вот он и будет стоять на месте, потом ИИ включить по какому-либо триггеру.
Дисковая версия 1С.Почему то при выборе отключить\включить ИИ группы ,не видит воздушные группы ЛА.Наземные видит.Приходится делать сначала через активацию группы и только потом менять на отключить\включить ИИ,(группа ЛА в скобках остается).Сам триггер срабатывает.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)
Дисковая версия 1С.Почему то при выборе отключить\включить ИИ группы ,не видит воздушные группы ЛА.Наземные видит.Приходится делать сначала через активацию группы и только потом менять на отключить\включить ИИ,(группа ЛА в скобках остается).Сам триггер срабатывает.

 

спасибо, исправил, будет в следующем патче

для оперативного исправления открываешь \MissionEditor\modules\me_trigrules.lua

и исправляешь comboFunc = groupsVSLister на comboFunc = groupsLister в блоках

name = "a_group_on"; и name = "a_group_off";

Edited by Dmut

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted (edited)
спасибо, исправил, будет в следующем патче

для оперативного исправления открываешь \MissionEditor\modules\me_trigrules.lua

и исправляешь comboFunc = groupsVSLister на comboFunc = groupsLister в блоках

name = "a_group_on"; и name = "a_group_off";

1.СПАСИБО.Еще проверьте вкл\выкл ИИ объектов(ЛА) помимо групп.Такая же вроде ситуация. Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted
СПАСИБО.Еще проверьте вкл\выкл ИИ объектов(ЛА) помимо групп.Такая же вроде ситуация.

точно. что бы вылечить, в том же файле нужно поправить

 

comboFunc = predicates.unitsVSLister на comboFunc = predicates.unitsLister,

в секциях name = "a_unit_on", и name = "a_unit_off",

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted
точно. что бы вылечить, в том же файле нужно поправить

 

comboFunc = predicates.unitsVSLister на comboFunc = predicates.unitsLister,

в секциях name = "a_unit_on", и name = "a_unit_off",

Спасибо! а то война как-то вяло проходит:music_whistling:

зы А что с вертам? никак нельзя их заставить пониже спускаться (для высадки бойцов) задаём высоту а он никак нехочет на неё выходить + надо что-бы он подзавис над точкой а это не всегда получается (точнее он зависает только случайно "не по команде") и потом долго не хочет от туда улетать Спасибо!

миссия [ATTACH]54605[/ATTACH]

Posted

А как правильно организовать старт ЛА с филда.Т.е.я с начала должен ИИ группы выключить.а потом включить по триггеру-действию?Просто не хочу чтобы группы ЛА появлялись из воздуха по активации группы.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted
точно. что бы вылечить, в том же файле нужно поправить

 

comboFunc = predicates.unitsVSLister на comboFunc = predicates.unitsLister,

в секциях name = "a_unit_on", и name = "a_unit_off",

А может проще тут залить файл me_trigrules.lua, чтоб другие скачали и не парились?

Posted
А может проще тут залить файл me_trigrules.lua, чтоб другие скачали и не парились?

Там ещё надо поработать, после так и сделаем. Думаю это ещё не всё:book:

Posted
А как правильно организовать старт ЛА с филда.Т.е.я с начала должен ИИ группы выключить.а потом включить по триггеру-действию?Просто не хочу чтобы группы ЛА появлялись из воздуха по активации группы.

что бы группа ЛА не появлялась из воздуха, давным давно была придумана галка "видим до старта"

но можно и через активацию ИИ.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted
что бы группа ЛА не появлялась из воздуха, давным давно была придумана галка "видим до старта"

но можно и через активацию ИИ.

А что значит в меню редактора строчка НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЙ.Борты при включенной галке как раз не запускаются .Это оно?Будет влиять на включить ИИ группы?Просто в мануале по редактору насчет этого ничегго не нашел.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

  • ED Team
Posted
Спасибо! а то война как-то вяло проходит:music_whistling:

зы А что с вертам? никак нельзя их заставить пониже спускаться (для высадки бойцов) задаём высоту а он никак нехочет на неё выходить + надо что-бы он подзавис над точкой а это не всегда получается (точнее он зависает только случайно "не по команде") и потом долго не хочет от туда улетать Спасибо!

миссия [ATTACH]54605[/ATTACH]

Вертолеты не снижаются ниже 25 метров, это высота деревьев.

Скорость можно поставить 1 км/ч.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
А что значит в меню редактора строчка НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЙ.

В каком меню?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...