Jump to content

Наземное ориентирование


Recommended Posts

А ещё сделать пару характеристик для пилотов - скорость вращения головы, устойчивость к перегрузкам... получится РПГ.

 

Надо чёрным по белому написать, что многие вещи симулированы условно.

WE DON'T WANT A WAR.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 261
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Многие производители симуляторов забывают за созданием идеальной симуляцией процесса полета того или иного крафта, о самих игроках которые помимо кайфной реалистичной симуляции полета и оружия хотели бы еще и поиграть в игру, у которой есть сюжет, события, герои и их отношения между собой и напарник у тебя не бездушный БПЛА, а друг которого если потеряешь то эта утрата будет не легкой.

Они не забывают, у них просто денег на это не остается. Прикинь, во что сегодня обходится постановочный бюджет средненького боевика. И окупается он только массовой раскруткой, которая, опять же, стоит немерено. Игры неуклонно дрейфуют в эту сторону, но традиции ломаются медленно.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

Тогда да это было бы неплохо, и главная задача пилота выйти в безопасную назначенную зону для эвакуации. Но только тогда нужно будет и о геймплее позаботится в плане пилотам появится как личностям, сделать что-то вроде авиабазы где есть комната для разборов полетов с отцами командирами в лице Комеска и ком.полка(брифинг рум), кзазарму с личным шкафчиком и естественно ангар с технарями, а также ленинской комнаты и чепком где пилот может узнать новости и поболтать с друзьями. Вообщем создать атмосферу и прочие приятности. Если это будет, то это явно увеличит поклонников ED и их нового симулятора. Многие производители симуляторов забывают за созданием идеальной симуляцией процесса полета того или иного крафта, о самих игроках которые помимо кайфной реалистичной симуляции полета и оружия хотели бы еще и поиграть в игру, у которой есть сюжет, события, герои и их отношения между собой и напарник у тебя не бездушный БПЛА, а друг которого если потеряешь то эта утрата будет не легкой.

Это описание мне что-то напомнило ,до боли знакомое...О! Вспомнил! F-19 ;)

"У пилота есть работа - он летает самолет...."(с)

Чистого неба!

Акулыч

Link to comment
Share on other sites

Опять же хочу указать, что необходим генератор местности и редактор, где можно было бы создать рельеф ландшафта, затем наложить на это разными слоями растительность, почву по видам. Чтобы можно было каждому имеющему на руках карты (в принципе, с натяжкой пойдут даже топографические, подробности наносить по памяти, или разведывательным путем) создавать карты реальной местности, можно даже быдет использовать игру в качестве тренировки для реальных соревнований:)

Link to comment
Share on other sites

А "раскручивать" такую игру ты как будешь??? Или найти "доброго дядю" который выложит энное количество килобаксов, только для того ,чтобы талантливые программисты отточили свое умение ландшафты делать???

"У пилота есть работа - он летает самолет...."(с)

Чистого неба!

Акулыч

Link to comment
Share on other sites

Это описание мне что-то напомнило ,до боли знакомое...О! Вспомнил! F-19 ;)

 

Нет, бери Wing commander. :)

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

Нет, бери Wing commander. :)

Нафик! Не хочу рпг в симе. Хочется атмосферы, это надо кампанию-фильм делать, с радиообменом соответствующим. А всякие ангары, буфеты, раздевалки с излияниями энпысы оставьте другим игрушкам. Бред какой-то! После двух-трех таких вылетов/шляний по разным камбузам с клозетами зашвырну я такой сим куда подальше, какая бы там ФМ не была.

Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!

Link to comment
Share on other sites

Это описание мне что-то напомнило ,до боли знакомое...О! Вспомнил! F-19 ;)

И Фалкон! :D:D:D

Только там взята в основном структура,без дешовых рюшечек типа шкафчика. Но полётная доска есть! :)

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за перевод!

 

Какая тема... Такой энтузиаст природа, серёзно интересуется orienteering, компьютером в квартире? screwy.gif

 

Ну, ладно... :)

 

Я интересуюсь городом Сухуми. Предложил бы его "ремонтировать" к уровню детализации Севастополя в ЛокОне. Сухуми может стать "центр мира" - и цель кампании, и красивая турбаза. А на инете есть много карты, фотки, итд. етого города. Здесь будут танки в моем кампании большую часть воевать - нам надо реалистических здания, дорога, реки и мостов, итд.

 

Вы уже видели эту книгу?

 

http://www.skitalets.ru/books/abhazia_bondarev/index.htm

 

-SK

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Я интересуюсь городом Сухуми. Предложил бы его "ремонтировать" к уровню детализации Севастополя в ЛокОне. Сухуми может стать "центр мира" - и цель кампании, и красивая турбаза. А на инете есть много карты, фотки, итд. етого города. Здесь будут танки в моем кампании большую часть воевать - нам надо реалистических здания, дорога, реки и мостов, итд.

 

Вы уже видели эту книгу?

 

http://www.skitalets.ru/books/abhazia_bondarev/index.htm

 

-SK

Многие из присутствующих собственными ногами по этим маршрутам прошли и видели все своими глазами. И в Сухуми отдыхали. Приятно вспомнить, однако :)

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

Мда... вспомнить бы - в 5,5 лет был в Советской Абхазии, Гагра, оз. Рица :rolleyes:

 

Вот когда в игре можно будет УЗНАТЬ местность по фото, тогда и ориентироваться можно будет.

Попробуйте сравнить с видами в Ло эти фото:

 

1) Скала Парус, побережье в районе Гаспры (где Ласточкино Гнездо)

2) Балаклавская бухта

3) Вид с Ай-Петри на Ялту

4) Вид с генуэзской крепости на Судакскую бухту и Судак

5) Вид на Гурзуф, скалы Белые камни и мыс Аю–Даг (г. Медведь)

 

Адрес сайта указан на фото.

We scare because we care

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вот когда в игре можно будет УЗНАТЬ местность по фото, тогда и ориентироваться можно будет.

Да, но не только тогда. Для ориентирования достаточно, чтобы местность можно было узнавать по карте. А чтобы это было интересно, на модели местности должно быть гораздо больше реалистичных деталей, чем на генерализованном картографическом изображении. И если говорить о наземном ориентировании на пересеченной местности, то главное здесь - детали ландшафта, среди которых самое основное - реалистичная растительность, маскирующая прямую видимость.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

Валерий

 

Предлагаю для лучшей ориентировки на местности поставить на дорогах таблички с названиями населенных пунктов. Ведь есть название станций ЖД.

Link to comment
Share on other sites

Ещё как-то трудно представить. Для ориентирование, мне лёгче провести точными положениями маленьких ручьев, чем неточными положениями гор и лесов. Реки в ЛокОне уже имеют достаточно вопрос, имея почти однородную ширину, и недостаток в искусственных дамбах и электрических станциях, которые являются интересными навигационными маркерами:

 

На 9-м км по левому борту ущелья можно увидеть оригинальную гидроэлектростанцию. По лесистому склону горы Джикухуа проложена стальная труба длиной 367 м, по которой водный поток направляется к турбинам межколхозной Джирхва ГЭС мощностью 2100 квт.

...

До поселка СухумГЭС 5 км. Дорога идет вдоль реки, которая то ласково журчит на галечных перекатах, то затихает темно-зелеными заводями под скалами в тени самшитовых зарослей. Сухумская ГЭС — интересное инженерное сооружение. Рядом за хребтом Ашамгвара протекает Вост. Гумиста. Ее русло на несколько десятков метров выше русла Зап. Гумисты, что и использовано при сооружении ГЭС. На Вост. Гумисте сделали плотину и часть воды направили по тоннелю через турбину ГЭС в Зап. Гумисту. Эта первая в Абхазии крупная ГЭС построена в 1948 г.

 

Моделировать реки изменения размеров на всем Кавказе - большая задача. Например, расположение вес города Сухуми, с разделением его различных частей, определено у маленьких рек, которые не оформлены в ЛокОне:

 

Географическое положение:

Сухум пересекают реки Басла (Беслетка) и Сухумка, с юга и запада его ограничивают реки Келасур и Гумиста.

 

Не будет более эффективно, концентрировать точность деталей в местах там, где пользователь проведет большинство времени, визуально ища военные цели?

 

Интересная тема!

 

-SK

sukhumia.jpg.0d3b71155f23fbba67406a4bf56c9d32.jpg

sukhumib.jpg.67e98dcc627e55cc7aab0cdd7a1d56c9.jpg

suklo.jpg.a14d34f55b38289f64975ea074dc2bf1.jpg

sukhumic.jpg.d756b125b1be50d759a7c3a8f7a79dcf.jpg

Link to comment
Share on other sites

Валерий

 

Предлагаю для лучшей ориентировки на местности поставить на дорогах таблички с названиями населенных пунктов. Ведь есть название станций ЖД.

точно

и еще названия рек на дорожных мостах

Link to comment
Share on other sites

Мне видится вот такой главный вопрос - как согласовать размер карты авиа-симулятора с детализацией карты для наземного ориентирования?

либо это будут раздельные карты, что не есть правильно, либо наземные места будут детализированы островками по ключевым точкам.

Валерий, какие у вас мысли\решения по данной проблеме?

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Валерий ЕМНИП, указывал, что это восе не обязательно авиасим.

ИМХО, можно либо сделать раздельные карты для авиа и наземнй симуляции, либо делать высокодетализированный LOD для наиболее низких высот, и, скоростей, так как полет на малой высоте и большой скорости может обернуться катастрофой для компа:)

Тоже интересно мнение разработчиков...

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Мне видится вот такой главный вопрос - как согласовать размер карты авиа-симулятора с детализацией карты для наземного ориентирования?

либо это будут раздельные карты, что не есть правильно, либо наземные места будут детализированы островками по ключевым точкам.

Валерий, какие у вас мысли\решения по данной проблеме?

Реализация определяется конкретикой поставленной задачи, а задачу еще только предстоит поставить. Да и двигаться в данном направлении можно поэтапно, начиная с апробации чисто экспериментальных локальных решений. Грандиозность территории никого не пугает, в MSFS она несравненно больше, а неравномерность детализации - это естественный компромисс. Мы же не собираемся кругосветные пешеходные путешествия совершать :)

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

Вообщем понимаю так, есть идея по поводу если пилот катапультировался, то на месте крушения генерится достаточно детальная местность размером 10*10км, с подлеском лесом и пр. нужными объектами для ориентирования, вроде как есть передатчик по которому передается ЦУ пилоту, типа выйти к точке такой координаты такие и ноги в руки и вперед. А в точке встрече нас забирает вертолет. Это конечно очень интересно, но это уже получится игра в игре.

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

Реализация определяется конкретикой поставленной задачи, а задачу еще только предстоит поставить. Да и двигаться в данном направлении можно поэтапно, начиная с апробации чисто экспериментальных локальных решений. Грандиозность территории никого не пугает, в MSFS она несравненно больше, а неравномерность детализации - это естественный компромисс. Мы же не собираемся кругосветные пешеходные путешествия совершать :)

 

Это уже пахнет глобальным военным симом, что тоже очень даже хорошо, во Flashpoint и сейчас играю, благо адонов много.

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

генерить детали местности это та ещё задача.

например на карте будет нанесена маска леса, кустарника, etc и программа будет сама расставлять деревья. возникает вопрос - если она будет расстовлять случайно, то у игрока может пропасть эффект узнавания, заходя в одни и теже места в разное время\миссиях. Есть вариант расстановки по формуле, когда отдельными деревьями управлять нельзя но общий рисунок деревьев генерируется каждый раз одинаково.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
генерить детали местности это та ещё задача.

например на карте будет нанесена маска леса, кустарника, etc и программа будет сама расставлять деревья. возникает вопрос - если она будет расстовлять случайно, то у игрока может пропасть эффект узнавания, заходя в одни и теже места в разное время\миссиях. Есть вариант расстановки по формуле, когда отдельными деревьями управлять нельзя но общий рисунок деревьев генерируется каждый раз одинаково.

Уже не первый раз сталкиваюсь с непониманием понятия псевдослучайности :) Псевдослучайность не означает неповторяемости, если обеспечить одни и те же начальные условия. В данном случае достаточно привязать их к координатам.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...