Jump to content

Recommended Posts

Posted

А ещё сделать пару характеристик для пилотов - скорость вращения головы, устойчивость к перегрузкам... получится РПГ.

 

Надо чёрным по белому написать, что многие вещи симулированы условно.

WE DON'T WANT A WAR.

  • Replies 261
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Posted
Многие производители симуляторов забывают за созданием идеальной симуляцией процесса полета того или иного крафта, о самих игроках которые помимо кайфной реалистичной симуляции полета и оружия хотели бы еще и поиграть в игру, у которой есть сюжет, события, герои и их отношения между собой и напарник у тебя не бездушный БПЛА, а друг которого если потеряешь то эта утрата будет не легкой.

Они не забывают, у них просто денег на это не остается. Прикинь, во что сегодня обходится постановочный бюджет средненького боевика. И окупается он только массовой раскруткой, которая, опять же, стоит немерено. Игры неуклонно дрейфуют в эту сторону, но традиции ломаются медленно.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted
Тогда да это было бы неплохо, и главная задача пилота выйти в безопасную назначенную зону для эвакуации. Но только тогда нужно будет и о геймплее позаботится в плане пилотам появится как личностям, сделать что-то вроде авиабазы где есть комната для разборов полетов с отцами командирами в лице Комеска и ком.полка(брифинг рум), кзазарму с личным шкафчиком и естественно ангар с технарями, а также ленинской комнаты и чепком где пилот может узнать новости и поболтать с друзьями. Вообщем создать атмосферу и прочие приятности. Если это будет, то это явно увеличит поклонников ED и их нового симулятора. Многие производители симуляторов забывают за созданием идеальной симуляцией процесса полета того или иного крафта, о самих игроках которые помимо кайфной реалистичной симуляции полета и оружия хотели бы еще и поиграть в игру, у которой есть сюжет, события, герои и их отношения между собой и напарник у тебя не бездушный БПЛА, а друг которого если потеряешь то эта утрата будет не легкой.

Это описание мне что-то напомнило ,до боли знакомое...О! Вспомнил! F-19 ;)

"У пилота есть работа - он летает самолет...."(с)

Чистого неба!

Акулыч

Posted
Это описание мне что-то напомнило ,до боли знакомое...О! Вспомнил! F-19 ;)

Ну не мешай кислое с пресным:)

Posted

Опять же хочу указать, что необходим генератор местности и редактор, где можно было бы создать рельеф ландшафта, затем наложить на это разными слоями растительность, почву по видам. Чтобы можно было каждому имеющему на руках карты (в принципе, с натяжкой пойдут даже топографические, подробности наносить по памяти, или разведывательным путем) создавать карты реальной местности, можно даже быдет использовать игру в качестве тренировки для реальных соревнований:)

Posted

А "раскручивать" такую игру ты как будешь??? Или найти "доброго дядю" который выложит энное количество килобаксов, только для того ,чтобы талантливые программисты отточили свое умение ландшафты делать???

"У пилота есть работа - он летает самолет...."(с)

Чистого неба!

Акулыч

Posted
Это описание мне что-то напомнило ,до боли знакомое...О! Вспомнил! F-19 ;)

 

Нет, бери Wing commander. :)

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Posted
Нет, бери Wing commander. :)

Нафик! Не хочу рпг в симе. Хочется атмосферы, это надо кампанию-фильм делать, с радиообменом соответствующим. А всякие ангары, буфеты, раздевалки с излияниями энпысы оставьте другим игрушкам. Бред какой-то! После двух-трех таких вылетов/шляний по разным камбузам с клозетами зашвырну я такой сим куда подальше, какая бы там ФМ не была.

Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!

Posted
Это описание мне что-то напомнило ,до боли знакомое...О! Вспомнил! F-19 ;)

И Фалкон! :D:D:D

Только там взята в основном структура,без дешовых рюшечек типа шкафчика. Но полётная доска есть! :)

Posted

Спасибо за перевод!

 

Какая тема... Такой энтузиаст природа, серёзно интересуется orienteering, компьютером в квартире? screwy.gif

 

Ну, ладно... :)

 

Я интересуюсь городом Сухуми. Предложил бы его "ремонтировать" к уровню детализации Севастополя в ЛокОне. Сухуми может стать "центр мира" - и цель кампании, и красивая турбаза. А на инете есть много карты, фотки, итд. етого города. Здесь будут танки в моем кампании большую часть воевать - нам надо реалистических здания, дорога, реки и мостов, итд.

 

Вы уже видели эту книгу?

 

http://www.skitalets.ru/books/abhazia_bondarev/index.htm

 

-SK

  • ED Team
Posted
Я интересуюсь городом Сухуми. Предложил бы его "ремонтировать" к уровню детализации Севастополя в ЛокОне. Сухуми может стать "центр мира" - и цель кампании, и красивая турбаза. А на инете есть много карты, фотки, итд. етого города. Здесь будут танки в моем кампании большую часть воевать - нам надо реалистических здания, дорога, реки и мостов, итд.

 

Вы уже видели эту книгу?

 

http://www.skitalets.ru/books/abhazia_bondarev/index.htm

 

-SK

Многие из присутствующих собственными ногами по этим маршрутам прошли и видели все своими глазами. И в Сухуми отдыхали. Приятно вспомнить, однако :)

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted

Мда... вспомнить бы - в 5,5 лет был в Советской Абхазии, Гагра, оз. Рица :rolleyes:

 

Вот когда в игре можно будет УЗНАТЬ местность по фото, тогда и ориентироваться можно будет.

Попробуйте сравнить с видами в Ло эти фото:

 

1) Скала Парус, побережье в районе Гаспры (где Ласточкино Гнездо)

2) Балаклавская бухта

3) Вид с Ай-Петри на Ялту

4) Вид с генуэзской крепости на Судакскую бухту и Судак

5) Вид на Гурзуф, скалы Белые камни и мыс Аю–Даг (г. Медведь)

 

Адрес сайта указан на фото.

We scare because we care

  • ED Team
Posted
Вот когда в игре можно будет УЗНАТЬ местность по фото, тогда и ориентироваться можно будет.

Да, но не только тогда. Для ориентирования достаточно, чтобы местность можно было узнавать по карте. А чтобы это было интересно, на модели местности должно быть гораздо больше реалистичных деталей, чем на генерализованном картографическом изображении. И если говорить о наземном ориентировании на пересеченной местности, то главное здесь - детали ландшафта, среди которых самое основное - реалистичная растительность, маскирующая прямую видимость.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted

Валерий

 

Предлагаю для лучшей ориентировки на местности поставить на дорогах таблички с названиями населенных пунктов. Ведь есть название станций ЖД.

Posted

Ещё как-то трудно представить. Для ориентирование, мне лёгче провести точными положениями маленьких ручьев, чем неточными положениями гор и лесов. Реки в ЛокОне уже имеют достаточно вопрос, имея почти однородную ширину, и недостаток в искусственных дамбах и электрических станциях, которые являются интересными навигационными маркерами:

 

На 9-м км по левому борту ущелья можно увидеть оригинальную гидроэлектростанцию. По лесистому склону горы Джикухуа проложена стальная труба длиной 367 м, по которой водный поток направляется к турбинам межколхозной Джирхва ГЭС мощностью 2100 квт.

...

До поселка СухумГЭС 5 км. Дорога идет вдоль реки, которая то ласково журчит на галечных перекатах, то затихает темно-зелеными заводями под скалами в тени самшитовых зарослей. Сухумская ГЭС — интересное инженерное сооружение. Рядом за хребтом Ашамгвара протекает Вост. Гумиста. Ее русло на несколько десятков метров выше русла Зап. Гумисты, что и использовано при сооружении ГЭС. На Вост. Гумисте сделали плотину и часть воды направили по тоннелю через турбину ГЭС в Зап. Гумисту. Эта первая в Абхазии крупная ГЭС построена в 1948 г.

 

Моделировать реки изменения размеров на всем Кавказе - большая задача. Например, расположение вес города Сухуми, с разделением его различных частей, определено у маленьких рек, которые не оформлены в ЛокОне:

 

Географическое положение:

Сухум пересекают реки Басла (Беслетка) и Сухумка, с юга и запада его ограничивают реки Келасур и Гумиста.

 

Не будет более эффективно, концентрировать точность деталей в местах там, где пользователь проведет большинство времени, визуально ища военные цели?

 

Интересная тема!

 

-SK

sukhumia.jpg.0d3b71155f23fbba67406a4bf56c9d32.jpg

sukhumib.jpg.67e98dcc627e55cc7aab0cdd7a1d56c9.jpg

suklo.jpg.a14d34f55b38289f64975ea074dc2bf1.jpg

sukhumic.jpg.d756b125b1be50d759a7c3a8f7a79dcf.jpg

Posted
Валерий

 

Предлагаю для лучшей ориентировки на местности поставить на дорогах таблички с названиями населенных пунктов. Ведь есть название станций ЖД.

точно

и еще названия рек на дорожных мостах

Posted

Мне видится вот такой главный вопрос - как согласовать размер карты авиа-симулятора с детализацией карты для наземного ориентирования?

либо это будут раздельные карты, что не есть правильно, либо наземные места будут детализированы островками по ключевым точкам.

Валерий, какие у вас мысли\решения по данной проблеме?

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Валерий ЕМНИП, указывал, что это восе не обязательно авиасим.

ИМХО, можно либо сделать раздельные карты для авиа и наземнй симуляции, либо делать высокодетализированный LOD для наиболее низких высот, и, скоростей, так как полет на малой высоте и большой скорости может обернуться катастрофой для компа:)

Тоже интересно мнение разработчиков...

  • ED Team
Posted
Мне видится вот такой главный вопрос - как согласовать размер карты авиа-симулятора с детализацией карты для наземного ориентирования?

либо это будут раздельные карты, что не есть правильно, либо наземные места будут детализированы островками по ключевым точкам.

Валерий, какие у вас мысли\решения по данной проблеме?

Реализация определяется конкретикой поставленной задачи, а задачу еще только предстоит поставить. Да и двигаться в данном направлении можно поэтапно, начиная с апробации чисто экспериментальных локальных решений. Грандиозность территории никого не пугает, в MSFS она несравненно больше, а неравномерность детализации - это естественный компромисс. Мы же не собираемся кругосветные пешеходные путешествия совершать :)

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted

Вообщем понимаю так, есть идея по поводу если пилот катапультировался, то на месте крушения генерится достаточно детальная местность размером 10*10км, с подлеском лесом и пр. нужными объектами для ориентирования, вроде как есть передатчик по которому передается ЦУ пилоту, типа выйти к точке такой координаты такие и ноги в руки и вперед. А в точке встрече нас забирает вертолет. Это конечно очень интересно, но это уже получится игра в игре.

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Posted
Реализация определяется конкретикой поставленной задачи, а задачу еще только предстоит поставить. Да и двигаться в данном направлении можно поэтапно, начиная с апробации чисто экспериментальных локальных решений. Грандиозность территории никого не пугает, в MSFS она несравненно больше, а неравномерность детализации - это естественный компромисс. Мы же не собираемся кругосветные пешеходные путешествия совершать :)

 

Это уже пахнет глобальным военным симом, что тоже очень даже хорошо, во Flashpoint и сейчас играю, благо адонов много.

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Posted

генерить детали местности это та ещё задача.

например на карте будет нанесена маска леса, кустарника, etc и программа будет сама расставлять деревья. возникает вопрос - если она будет расстовлять случайно, то у игрока может пропасть эффект узнавания, заходя в одни и теже места в разное время\миссиях. Есть вариант расстановки по формуле, когда отдельными деревьями управлять нельзя но общий рисунок деревьев генерируется каждый раз одинаково.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

  • ED Team
Posted
генерить детали местности это та ещё задача.

например на карте будет нанесена маска леса, кустарника, etc и программа будет сама расставлять деревья. возникает вопрос - если она будет расстовлять случайно, то у игрока может пропасть эффект узнавания, заходя в одни и теже места в разное время\миссиях. Есть вариант расстановки по формуле, когда отдельными деревьями управлять нельзя но общий рисунок деревьев генерируется каждый раз одинаково.

Уже не первый раз сталкиваюсь с непониманием понятия псевдослучайности :) Псевдослучайность не означает неповторяемости, если обеспечить одни и те же начальные условия. В данном случае достаточно привязать их к координатам.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...