Jump to content

Recommended Posts

  • Replies 4.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Posted
Эх, внедрили бы активацию\деактивацию клиентских ЛА...

Это как?

=Alpha=

Posted
Эх, внедрили бы активацию\деактивацию клиентских ЛА...

ЕМНИП это в редакторе можно сделать, поиграв с триггерами и флагами.

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
Эх, внедрили бы активацию\деактивацию клиентских ЛА...

 

Сейчас это можно сделать скриптами на сервере. Не очень удобно, но можно.

Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics

LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.

Posted
ЕМНИП это в редакторе можно сделать, поиграв с триггерами и флагами.

 

Дело муторное все же.

К примеру, взять авианосец. На нем Су-33. Авианосец потопили => установили флаг 1. Флаг 1 истинен = взорвать объект (су-33). Как-то так. Но вроде как из триггеров реализовать можно только через взрыв (редактора под рукой нету, потому пишу по памяти). Сами взрывы грузить сервер будут, а что если еще реализовать на аэродроме... Да и большое кол-во триггеров на ограничение использование каждого ЛА все же будут лишними по нагрузке на сервер.

  • ED Team
Posted
ЕМНИП это в редакторе можно сделать, поиграв с триггерами и флагами.
Средствами редактора это сейчас сделать нельзя. Можно только активировать новую группу в определеном месте, но в общем случае нельзя "привязать" ее к месту деактивации предыдущей.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

"строение убил красный игрок "ник" применив AIM-120C"

"строение убил синий игрок "ник" применив МиГ-29"

а также все другие баги со строением... (или расписать подробно?)

 

ИСПРАВИТЕ ??!

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Думаю, что активация/деактивация ЛА не понадобится, если в ресурсах коалиции будут учитываться не только боеприпасы, но и самолёты.

 

В идеале должно быть так - если потопят авианосец, то все ЛА, которые на нём базируются, считаются уничтоженными и удаляются из списка выбора клиентских ЛА (за исключением тех, которые успели взлететь до уничтожения авианосца - те будут удалены лишь после их потери вирпилом).

 

Также можно было бы решить проблему с выходом в зрители - ЛА будет считаться уничтоженным при выходе и засчитываться как потеря коалиции.

Posted
Также можно было бы решить проблему с выходом в зрители - ЛА будет считаться уничтоженным при выходе и засчитываться как потеря коалиции.

 

Это будет жестоко. Есть много любителей "подгадить" команде. Зайдут за штурмовик - появятся - зайдут в зрители. И такой цикл повторяется. Таким образом, можно лишить коалицию штурмовиков.

 

Да и активация\деактивация ЛА нужна не для того, чтобы ограничивать самолеты, а, скорее, для создания более разнообразных миссий.

Posted

Нет, если на аэродроме появился и в зрители - то конечно никакой потери, как и после посадки. Находящийся аэродроме самолёт при выходе игрока должен возвращаться в ресурсы аэродрома. Система то надеюсь "умная" будет, на то она и нужна, чтоб такие ньюансы учитывать, которые сервманы и прочие отследить не могут.

 

Да и активация\деактивация ЛА нужна не для того, чтобы ограничивать самолеты, а, скорее, для создания более разнообразных миссий.

Не спорю, лишние инструменты никогда не помешают.

Posted
Нет, если на аэродроме появился и в зрители - то конечно никакой потери, как и после посадки. Находящийся аэродроме самолёт при выходе игрока должен возвращаться в ресурсы аэродрома.

 

No problem- завести самолет, взлететь и в зрители (или в землю). Особо плохо в таких случаях, если админ АФК, что частенько бывает. Можно лишать коалиции по самолету раз в ~полторы минуты + вооружение.

Помимо этого, "гадкий утенок" может катапультироваться на стоянке, что можно засчитать за потерю самолета.

 

Система то надеюсь "умная" будет, на то она и нужна, чтоб такие ньюансы учитывать, которые сервманы и прочие отследить не могут.

 

Чтобы ее таковой сделать, нужно сильно поднапречь размышлялку :)

Можно сделать ограничение по времени, вроде "Если в течении 3-ех минут самолет взрывается\пилот катапультируется\игрок выходит в зрители, то потерю не засчитывать". Но в таком случае, игра простит ошибки, которые игрок может допустить на взлете: рано оторвался, вследствие чего разбился о полосу \ после взлета что-то пошло не так и разбился о полосу или землю \ залетели птицы в двигатель и, опять же, самолету не хватило мощности и он упал \ летчик выкатился за пределы полосы, так и не успев взлететь, тем самым угробил самолет \ На аэродром идет массированное нападение, вследствие чего самолеты растреливают прямо на стоянках (или сбивают сразу после взлета). <= Все это можно засчитать за боевые потери, но в "ограничении по времени" это все засчитываться не будет.

 

Можно сделать, если выйти в зрители на скорости over 200км\ч, то потеря засчитывается. В таком случае, лишить самолетов коалиции не составит труда.

 

Если самолет посадил, но выкатился за пределы полосы, сломал шасси, крыло и все что угодно - фактически, можно считать за боевую потерю, но т.к. ты в пределах аэродрома - это не зачтется. Тут спорный момент.

 

Можно кикать автоматически тех, кто теряет много ЛА за короткое время. Но иногда это тоже неправильно. К примеру, на аэродром массово нападают ястребы. Самолеты после взлета массово сбиваются. В таком случае, можно врага лишить не только самолетов, но и их пилотов, и победить, приписав врагу техническое поражение.

...

И этот список можно продолжать. Много различных "но" будут выявляться. Но, соглашусь, что система должна быть "умной" и серверу она не помешала бы.

Posted (edited)
No problem- завести самолет, взлететь и в зрители (или в землю). Особо плохо в таких случаях, если админ АФК, что частенько бывает. Можно лишать коалиции по самолету раз в ~полторы минуты + вооружение.

Помимо этого, "гадкий утенок" может катапультироваться на стоянке, что можно засчитать за потерю самолета.

Так это и сейчас на любом сервере, где самолёты коалиций считаются, можно сделать. Однако наиболее посещаемые именно такие сервера, где самолёты ограничены. Так и в ЛО1 было.

 

Читаки и вредители могут придумать 1001 способ, как помешать своей коалиции, и эти способы будут работать и в ЛО2, где никаких систем ресурсов нет. Любую миссию при желании можно "сломать". Против этого есть баны и предупреждения, раздавать их работа администратора сервера.

 

А вот ограничивать возможности игры из-за нескольких неадекватов, которых ждёт неминуемый бан на серверах, не имеет никакого смысла. Сейчас система ограничения ЛА в ЛО2 - 100 потерь самолётов на коалицию, любого типа, делается внешними средствами, потери не всегда корректно считаются (бывает 2 самолёта за 1), нужна улучшенная система, учитывающая тип самолёта, корректно ведущая подсчёт, настраиваемая и удобная для миссиоделов.

Edited by ААК
Posted

даешь новые эффекты в модель повреждения ЛА

 

yq0Ii0ejw6.jpg

 

y4EeNwAFKs.jpg

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Да уж, лучше так нарисуйте, чем нос отваливающийся. Где Вы видели, чтоб нос отваливался???:doh: Покажите хоть одно фото или объясните почему он должен отпасть от попадания снаряда.

  • Like 1
Posted (edited)
Я за 250 купил. Места надо знать :)

ЧА2 за 250 рублей? Не подскажите где?:)

 

Нашёл: обновление за 250, я то думал только на сайте ED покупается:)

Edited by SlayeR96
Posted

Делается динамика полета ракет В-В, а боеприпасы В-З новые (переработанные) будут? Или они в порядке/игровом идеале?

Продаются авиационные бомбы. Доставка на дом со скидкой...

 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Да уж, лучше так нарисуйте, чем нос отваливающийся. Где Вы видели, чтоб нос отваливался???:doh: Покажите хоть одно фото или объясните почему он должен отпасть от попадания снаряда.

+ согласен на все 100, этот нос от всей работы впечатление портит

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
Делается динамика полета ракет В-В, а боеприпасы В-З новые (переработанные) будут? Или они в порядке/игровом идеале?

Ракеты ВЗ и прочие будут переделываться после того как закончим ВВ.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Они будут быстрее терять энергию в маневре.

В общем конечно хуже.

 

Исходя из этого не получится ли так, что в бою бот vs бот, в большинстве случаев расстреляв все ракеты, они будут сходиться на пушках?

Будет ли улучшаться логика ИИ в этом направлении?

  • ED Team
Posted
Исходя из этого не получится ли так, что в бою бот vs бот, в большинстве случаев расстреляв все ракеты, они будут сходиться на пушках?

Все может быть. Зависит от скила бота и от везения.

 

Будет ли улучшаться логика ИИ в этом направлении?

Будет, но не сейчас.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...