Jump to content

Толщина переплетов в 3д кабинах


Recommended Posts

Не поленился ещё раз записать. http://ru.twitch.tv/malertv/b/366041449

Катманду посмотри ещё раз. Как сейчас в ГС3 у ф-15 с огрехами или без, кабина небо и земля с нарисованной хренью в ГС2.


Edited by Maler

"Screw you guys, i'm going home."

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 127
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Фотографировали явно вплотную, если отодвинуть камеру подальше, вполне очевидно, что всё точно так же вылезет за пределы илса.

Насколько я понимаю, на фотографиях мы как правило видим монокулярное поле обзора (линза камеры), а в жизни летчик видит бинокулярное поле (два глаза), что значительно шире. Конечно, это если не одним глазом смотреть. :)

HUD_FOV.jpg.cf75981d686eeba0a4fdd8418610be46.jpg

 

Внимание, вопрос! Какое поле обзора рисуется в игре? :book:

- EB

[sIGPIC][/sIGPIC]

Nothing is easy. Everything takes much longer.

The Parable of Jane's A-10

Forum Rules

Link to comment
Share on other sites

Дело в том, что у меня не рыбий глаз, а обычный, а смотреть летчику на мир через широкоугольный объектив как-то не принято :)

Не принято, однако сами так делаете:) Вы же не голову отодвигаете, а увеличиваете угол обзора - FOV, вот и получается рыбий глаз. Чтобы этого не было летать надо на полусферическом экране. Ну или на телевизоре придвинутом сантиметров на 50 к глазам.

Короче говоря, БЖСЭ.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Чем дальше от ИЛСа тем крупнее изображение на нем

 

0_daf91_89628828_XXL.jpg

Немного наоборот. :)

Изображение как раз остается таким каким было, но визуальные размеры ИЛС становятся меньше, поэтому и не влазит.


Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Может ED возьмёт эту просьбу или хотелку на заметку? Сделать в настройках ползунок оси Z для комфортного обзора.

Камеру головы пилота во всех 3Д кабинах можно перемещать во все стороны с помощью клавиш RCTRL+RSHIFT+ стрелки на Numpad (вперед-назад - [/] и [*]).

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Не совсем верно.

Изображение как раз остается таким каким было, но визуальные размеры ИЛС становятся меньше, поэтому и не влазит.

 

размеры ИЛС имеется ввиду , самой конструкции его?

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Кабина- она и в Африке кабина. Там и здесь 3д и 6ДОФ. Так что сравнивать впоне можно пмсм

 

Не об этом я!

Расстояние от глаз до переплета совершенно разные в обоих случаях!

если сделать максимум, средний и минимум то будет похоже на то, что на скринах ИЛа.

Или просто посмотрите свои скрины 1й и 3й не глядя на второй

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
ПМСМ с толщиной переплета в новой кабине F-15 косяк. В старой как-то реальнее было.

рис. 1, взгляд по центру. Нижняя часть переплета заметно толще чем верхняя.

 

рис. 2, не меняя зума, я поворачиваю голову влево. Толщина переплета в левой части, особенно в нижней, уменьшается, и он приобретает осмысленные размеры.

 

рис. 3, поворот вправо. Толщина переплета в левой части, особенно в нижней, увеличивается, словно я приблизился к ней, и толстый переплет выглядит нереально.

Сразу видно что человек не знаком с объективами и оптикой.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
В игре зеркала меньше переплета, а в реале зеркала чуть больше чем сам переплет... я считаю, что переплет в игре действительно толстый...

Зеркала ровно такие какие есть в реале.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Дело в том, что у меня не рыбий глаз, а обычный, а смотреть летчику на мир через широкоугольный объектив как-то не принято :)

У тебя да.

А в игре одна камера с зум-объективом.

 

Опять же, толщина переплета меняется при постоянном FOV при повороте головы.

Что закономерно. :)

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Я тоже не понимаю причем здесь "этот эффект нормален для рыбьего глаза"... Симулятор все-таки не законов оптики линз, а нахождения в кабине самолета.

Вы хотите реального 3Д мира но без реальных законов?

Господа, так не бывает. :)

 

Есть конечно вариант искусственно сделать элементы фонаря уже. То есть не по чертежам, а потоньше. Но это уже костыли, притом нехорошие.

 

БОлее того, в ~других симуляторах~ 3д кабины не имеют такого дикого искажения, так что невозможного, противоречащего законам физики/оптики, никто не просит.

Во всех симуляторах с честной геометрией, все тоже самое.

 

летать с третью-четвертью ИЛСа тоже не реалистично и неудобно.

Это как раз реалистично.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Немного наоборот. :)

Изображение как раз остается таким каким было, но визуальные размеры ИЛС становятся меньше, поэтому и не влазит.

 

А это правильно?...

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
размеры ИЛС имеется ввиду , самой конструкции его?

Визуальные угловые размеры. Чем дальше объект, тем меньше.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А это правильно?...

Конечно.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Камеру головы пилота во всех 3Д кабинах можно перемещать во все стороны с помощью клавиш RCTRL+RSHIFT+ стрелки на Numpad (вперед-назад - [/] и

[*]).

О, ну значит всё ещё проще.

"Screw you guys, i'm going home."

Link to comment
Share on other sites

Вы хотите реального 3Д мира но без реальных законов?

Господа, так не бывает. :)

 

Я сейчас провел маленький эксперимент...

 

Взял линейку и отвел ее от глаза примерно на 15см (что бы различать примерно деления боковым зрением. Посмотрел на боковину монитора (по срезу линейки). Получилось, что толщина 0.5см. Не изменяя расстояния линейки от глаза приблизился к монитору почти вплотную (глаз проделал расстояние 50 см.) Толщина боковины стала 1см т.е. в два раза толще.

 

Но вот при повороте и смещении толщина неизменна а на видео Малера видно, что толщина меняется, что характерно для оптики но не для глаз.


Edited by Nonexistent

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Но вот при повороте и смещении толщина неизменна а на видео Малера видно, что толщина меняется, что характерно для оптики но не для глаз.

Человеческий глаз вкупе с мозгом умеют адаптировать изображение. Кроме того, не стоит забывать что у нас два глаза, а камера в игре одна.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

О, ну значит всё ещё проще.

 

можно еще проще, зажимаешь ролико мыша и двигаешь ее голову в кабине, как угодно. Прокручивание зажатого ролика = продольное смещение в кабине.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Проблема ни о чем вообще.

Хотите чтобы все было реально - летайте с FOV 30.

Тогда и размеры деталей будут "те", и вид снаружи как будто в реальном кокпите.

А пока что рыбий глаз это единственное решение вообще для всех 3d шутеров, просто чтобы видеть больше.

Возможно в будущем когда появятся виртуальные шлемы с 3d оптикой - все изменится.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

А откуда ты знаешь, что "нереалистично"? Может у реального ф-15с такая же проблема, и при положение головы "у спинки" лётчик не видит весь илс, и так же приходится активно работать головой?

Фотографировали явно вплотную, если отодвинуть камеру подальше, вполне очевидно, что всё точно так же вылезет за пределы илса.

 

 

 

Это я не знаю, но теперь хочу знать :) В Фалконе, да и здесь практически все -судя по ютюбу, летают с полностью видимым ИЛСом.

 

Я бы хотел узнать как летают в реале- надо ли придвигать или водить из стороны в сторону голову и НАСКОЛЬКО чтоб видеть весь ИЛС.

 

По идее, в полете ИЛС должен быть настроен без слепых пятен для летчика который сидит в своей стандартной позе - это же очевидная эргономика. Поскольку летчики разные, наверное должна быть настройка видимой площади ИЛСа - кажется очевидной эргономикой опять же.

В таком случае настройка видимости ИЛСа в ГС3 станет большой хотелкой.

 

Переплет более правильный и точные сейчас. Раньше он вообще на глаз делался, сейчас все по размерам. Кажущаяся толщина от положения камеры и FOV. Отдали камеру, уменьши угол обзора и переплет не будет казаться излишне толстым.

 

Ниже пример из BOB. Если подвинуть камеру ближе к переплету то он и на самолетах Второй Мировой будет выглядеть широким на экране.

Во-первых, с ГС3 Ф-15, мы не придвигаемся ВБОК чтоб получить искажения, голова ходит вперед-назад по центру кабины, и при этом переплет все равно искажается. Во-вторых, взять тот же Бф109, где сидишь в центре кабины известной своим не лучшим обзором- я попытался СПЕЦИАЛЬНО добиться гротескных искажений, даже отошел с центра кабины и сунулся носом в перекресток переплета- но не получается добиться таких искажений как с одиночной дужкой Ф15. В старом Ил2 где тоже теперь 3д 6ДОФ кабины- такого ГРОТЕСКА я не видел.

 

 

7540e999c730a05093170cf92c65b3eb.jpg

314254de5a301c1f13603c8260abdeae.jpg

c69f3a3d8f168c1e99bb3bf7d9078b7b.jpg

afe088f61b07936e8e0a2a8e690cba69.jpg

1d1a7c1a487de3e9855a445b32e4f52f.jpg

d74441f143880785a3d5fd1143e6b298.jpg

 

 

 

Есть конечно вариант искусственно сделать элементы фонаря уже. То есть не по чертежам, а потоньше. Но это уже костыли, притом нехорошие.

 

Во всех симуляторах с честной геометрией, все тоже самое.

 

Это как раз реалистично.

Тут писали про два глаза- это не суть. Прикрыть один глаз тряпочкой и все вокруг не станет тянуться резиной как в первом видео Малера. Решает проблему мозг. Поэтомy чисто оставить решение на оптику без психологии неправильно имхо. Какие-то костыли может и следует обдумать - на будущее ДЦС хотя бы. В том же фотошопе и адобе есть функция которая убирает оптические искажения. Та же настройка видимости ИЛС -чтоб с любой позиции виделся целиком- может быть подобным костылем

 

Но интересно еще другое другое:

 

Интересно что вокруг нового центра в видео Малера искажения малы- то есть он как бы естественный центр. Проблема в том что он находится в неестественном положении - голова максимально сзади. Если сделать этот естественный центр поближе вперед, то именно наиболее используемая позиция с видимым ИЛСом и тд была бы наименее искаженной, да и вперед меньше места двигаться что тоже будет означать меньше искажений чем с центром максимально сзади - может быть в Ил2 так и делали? Вообщем это тоже решается настройкой ИЛС- ибо большинство пляшет от него: кабина выглядит так, как она выглядит показывая 100% ИЛС. Пока, без костыля она выглядит неправильно - нету в реале в Ф15 никакого стального цилиндра в 30-50см глубиной, даже когда пилот пригнулся вперед к приборам.

 

Суммируя: регулировка величины ИЛС все решит - автоматическая или нет, есть она в реале или нет , но она нужна :)

 

 

 

Не поленился ещё раз записать. http://ru.twitch.tv/malertv/b/366041449

Катманду посмотри ещё раз. Как сейчас в ГС3 у ф-15 с огрехами или без, кабина небо и земля с нарисованной хренью в ГС2.

 

Конечно! Самолет супер, мне больше всего нравится что воздухозаборники перестали быть острыми как из одного полигона как это было в остальном очень хорошем Ф15 Gys & Валери, кабина тоже супер, но пожалуйста, без чугунной трубы :)


Edited by Katmandu
Link to comment
Share on other sites

Во-первых, с ГС3 Ф-15, мы не придвигаемся ВБОК чтоб получить искажения, голова ходит вперед-назад по центру кабины, и при этом переплет все равно искажается.

 

Потому что у тебя там FOV 140, что как минимум на 50 градусов больше чем реальный практиченский угол обзора.

 

Тут писали про два глаза- это не суть. Прикрыть один глаз тряпочкой и все вокруг не станет тянуться резиной как в первом видео Малера.

 

Все правильно, потому что у глаза угол обзора равен в среднем 90 градусов.

 

А теперь суть:

 

Посмотри своими глазами на луну, а потом сфоткай эту луну на фотоаппарат и посмотри на ее размеры, скажем, на мониторе 22".

Разница есть, не так ли?

На снимке она скорее всего будет мизерной еле заметной точкой?

Прикол в том что "матрица" глаза больше фотоаппаратной в разы, а размер монитора и разрешение полученной картинки не способны в точности передавать размер луны. Чтобы передать ее размер, тебе нужно было бы, либо просматривать полученное изображение на огромном мониторе с диагональю в несколько метров (со всеми косяками от мизерного изначального разрешения, то есть с огромными пикселами), либо фотографировать ее с угловыми обзорами примерно в 30 градусов.

Таким образом чтобы получить реальные замеры в игре, ты должен проводить их с углом 30 градусов. Это обзор при котором все объекты и приборы под линейку соответствуют реальным (+- от размера монитора)

Следовательно любое увеличение угла обзора по сути будет являться искажением, которое, сначала проявляется уменьшением картинки, а после какого-то момента преобретает эффект рыбьего глаза, где центр картинки существенно отдаляется, а то, что по-бокам начинает сильно растягиваться.

 

пс:

 

Вот так были получены размеры реального мира при среднем угле обзора в одном из 3d шутеров.

Для этого понадобилось 24 монитора


Edited by prok

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

То Katmandu

Посмотри на наш Мустанг. Там тоже все сделано честно, просто в самолетах WW2 переплет был потоньше.

 

Индикация на ИЛС полностью завязана на угловые размеры. Она не может масштабироваться, поскольку прицельные метки тогда просто будут врать.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Таким образом чтобы получить реальные замеры в игре, ты должен проводить их с углом 30 градусов.

 

Следовательно любое увеличение угла обзора по сути будет являться искажением, которое, сначала проявляется уменьшением картинки, а после какого-то момента преобретает эффект рыбьего глаза, где центр картинки существенно отдаляется, а то, что по-бокам начинает сильно растягиваться.

 

Давайте не будем про законы оптики- никто не говорит об их отмене.

Но посмотрите сюда- Спитфайр снятый со всеми законами оптики:

 

02ce92e68a09b8e15d57241bdaa5fa38.jpg

aa3443fab9045e548176137bc026a3f9.jpg

 

 

Но ведь в Бобе никто не предложил нам кабину с таким искажением. В Бобовской кабине даже если захотеть , как ФОВом и головой не двигай, таких не получишь (не модифицируя игру конечно- просто как пользователи продукта). А ведь все по законам оптики, у СПита на фото ровно те искажения что в Ф-15 ГС3- стойка внизу худая, сверху толще, переплет раздут. Законы оптических искажений- это понятно, но не надо говорить что мы обречены- есть способы с ними бороться, в том же БОБе стойки не пухнут так сильно.

 

 

da8096868098ec15b23324a36e4a5c0c.jpg

6189628f6ec40978e7e1bb99e913b243.jpg

 

 

И в ГС3 Ф15 есть центр с которого искажения относительно минимальны, но с того центра не летают люди, летают они ближе к приборам. Это было бы хорошо учесть.

 

То Katmandu

Посмотри на наш Мустанг. Там тоже все сделано честно, просто в самолетах WW2 переплет был потоньше.

 

Индикация на ИЛС полностью завязана на угловые размеры. Она не может масштабироваться, поскольку прицельные метки тогда просто будут врать.

 

Хорошо, Индикация ИЛС не может масштабироваться произвольно. НО можно ее сдвинуть его так чтоб ИЛС был 100% отображаем с центрa без искажений? То есть пусть у ILS будет один центр по прежнему, но этот центр будет в другом месте- не голова по центру кабины, а голова у спинки?


Edited by Katmandu
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

 

Но ведь в Бобе никто не предложил нам кабину с таким искажением. В Бобовской кабине даже если захотеть , как ФОВом и головой не двигай, таких не получишь.

Да ну, это опять же всё индивидуальные настройки игры.

Если возвратиться к скринам ф15 из 1 поста - в бобе нет таких искажений, ибо там самый широкий фов - 90 градусов, у ф-15 это наркотические 140 градусов, что в купе с слишком близким положением "виртуальной головы" к переплёту и даёт дичайшие искажения. И в тех скриншотах оно явно больше 100*. К тому же в бобе голова находится там, где должна быть, а не висит чуть ли не над русом, как у ф-15.

Если взять и придвинуть в спите голову туда же, где она висит у ф-15 по умолчанию, получается практически такой же жирный переплёт.

И там, и там фов 90*:

13.thumb.jpg.aba8f22e5997747f16819aa7afdf19f6.jpg

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Может есть у кого БОБ с подкрученным FOV?

Дайте уже человеку посмотреть скрины, раз текста не хватает чтобы понять ;)

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...