ED Team Laivynas Posted October 15, 2021 ED Team Posted October 15, 2021 Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ctajiuh58 Posted November 16, 2021 Posted November 16, 2021 Возможно ли сделать событие на выдачу приказа командиром или пилотом СА для ии, срабатывающие в момент когда командир меняет ПВБ, задает маршрут или приказывает атаковать. В событии хотелось бы видеть информацию: имя игрока отдавшего приказ, группу получившую приказ, её имя и тип приказа. Или хотябы выводить эти моменты в лог, для последующего разбора конфликтных ситуаций в онлайне. Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super
HerrKitz Posted February 22, 2022 Posted February 22, 2022 Несколько хотелок: - Возможность JTAC/Operator ставить вейпоинты своей технике (для автопилота). Если игрок перестал управлять техникой - вейпоинты сбрасываются, техника останавливается. - Возможность ограничения максимальной длины, количества вейпоинтов маршрута и дистанции от текущего положения группы в параметрах миссии (Перемещение техники на большие растояния в мультиплеере вызывает сильные лаги), опционально добавление настраиваемого кулдауна на задание нового маршрута. - Добавление событий, вызываемых в случае поврежения тараном союзной техники наземкой под управлением игрока (против гриферства в сетевых играх). - Возможность разделять и соединять юнитов в группах.
ED Team SL PAK Posted February 22, 2022 ED Team Posted February 22, 2022 1 час назад, HerrKitz сказал: - Возможность ограничения максимальной длины, количества вейпоинтов маршрута и дистанции от текущего положения группы в параметрах миссии (Перемещение техники на большие растояния в мультиплеере вызывает сильные лаги), опционально добавление настраиваемого кулдауна на задание нового маршрута. Может возможно сделать миссию так что техника в миссии не управляемая игроками и перемещается командой из радиоменю (например у одной стороны у техники маршрут для наступления, а у другой расставлена оборона в ключевых местах). И эта команда заставить группу техники переместится сразу или при выполнении неких условий. Т.е. нельзя будет отправить технику в конец маршрута. Техника будет наступать небольшими перебежками и останавливаться, ожидая условия или снова применения команды в радиоменю. Этим можно будет избежать неумелого или вредительского управления наземными силами. Условием для начала перемещения к следующему ППМ может быть уничтоженная штурмовиками на 50% оборона на этом ППМ.
HerrKitz Posted February 22, 2022 Posted February 22, 2022 (edited) 4 hours ago, SL PAK said: Может возможно сделать миссию так что техника в миссии не управляемая игроками и перемещается командой из радиоменю (например у одной стороны у техники маршрут для наступления, а у другой расставлена оборона в ключевых местах). И эта команда заставить группу техники переместится сразу или при выполнении неких условий. Т.е. нельзя будет отправить технику в конец маршрута. Техника будет наступать небольшими перебежками и останавливаться, ожидая условия или снова применения команды в радиоменю. Этим можно будет избежать неумелого или вредительского управления наземными силами. Условием для начала перемещения к следующему ППМ может быть уничтоженная штурмовиками на 50% оборона на этом ППМ. Так можно сделать, но тут хотелка в рамках Combined Arms, все же игроки должны иметь возможность управлять и командовать техникой. Все предложения выше направлены на возможность использования Combined Arms в больших динамических мультиплеерных миссиях, с техникой, которая "строится" игроками через CTLD. Гриферство и производительность это основные причины, почему CA (особенно командование группами из-за лагов) не используется в подобных сценариях. Я вчера писал про пустое окружение и отсутствие динамичности ИИ, Combined Arms в текущем виде (с решением обозначеных выше проблем) может значительно оживить мультиплеер, и дать ту самую динамичность, если вместо ИИ будет игрок-командир, хотя бы за одну из сторон Edited February 23, 2022 by HerrKitz
ED Team SL PAK Posted February 23, 2022 ED Team Posted February 23, 2022 9 часов назад, HerrKitz сказал: Я вчера писал про пустое окружение и отсутствие динамичности ИИ, Combined Arms в текущем виде (с решением обозначеных выше проблем) может значительно оживить мультиплеер, и дать ту самую динамичность, если вместо ИИ будет игрок-командир, хотя бы за одну из сторон Хотелка понятно описана, но пока программисты ИИ наземки заняты динамической кампанией. Предлагаю дождаться её и уже смотреть что их неё пригодится сразу, а что нужно будет доработать для лучшей играбельности онлайна. Или что нужно будет добавить в симулятор отдельно. 2
ctajiuh58 Posted March 31, 2022 Posted March 31, 2022 И тут неплохо бы внутреннее радио добавить. Вчера был вылет, был ОБУ за наземщика-мастера игры, общаться с остальными возможности нет кроме как срс и дискорд Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super
ctajiuh58 Posted May 24, 2022 Posted May 24, 2022 Хотелось бы чтобы стрелка контролировал ии если игрок сидит за командира и наоборот. Также было бы неплохо если ии будет информировать игрока о обнаруженных целях. А то сейчас получается что танк контролируемый ии задействует все доступное оружие одновременно, у игрока же физически таких возможностей нет. 2 Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super
Фагот Posted May 24, 2022 Posted May 24, 2022 7 часов назад, ctajiuh58 сказал: Хотелось бы чтобы стрелка контролировал ии если игрок сидит за командира и наоборот. Также было бы неплохо если ии будет информировать игрока о обнаруженных целях. А то сейчас получается что танк контролируемый ии задействует все доступное оружие одновременно, у игрока же физически таких возможностей нет. Вот она телепатия - я сейчас на форум зашел, чтобы именно это и написать:) И ещё бы урезать глазёнки ИИ, ибо он зачастую видит прямо сквозь деревья и на все 360 градусов) Все методы маскировки бесполезны.
ShaKodemon Posted May 24, 2022 Posted May 24, 2022 2 hours ago, Фагот said: Вот она телепатия - я сейчас на форум зашел, чтобы именно это и написать:) И ещё бы урезать глазёнки ИИ, ибо он зачастую видит прямо сквозь деревья и на все 360 градусов) Все методы маскировки бесполезны. и туман или пыльная буря, это только для меня, а не для ботов), но я уже начинаю свыкаться с мыслью, что можно не пинать мертвеца
ctajiuh58 Posted May 25, 2022 Posted May 25, 2022 16 часов назад, Фагот сказал: Вот она телепатия - я сейчас на форум зашел, чтобы именно это и написать:) И ещё бы урезать глазёнки ИИ, ибо он зачастую видит прямо сквозь деревья и на все 360 градусов) Все методы маскировки бесполезны. Вот да! По поводу мгновенного зрения на 360 прям поддерживаю. А вот насчёт деревьев в англ ветке кажется был недавно репорт и вроде обещали поправить. Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super
=BK=Solovyov [27] Posted July 2, 2022 Posted July 2, 2022 В связи с появлением карты Южная Атлантика, считаю целесообразным сделать управление кораблями и соответственно расширить функционал управления ими. По типу включения РЛС, управление вооружением и прокладка курса. Очень много воды, ооочень много, пора осваивать! 2 Наши сервера и статистика - https://aviabk.ru
WarbossPetross Posted July 3, 2022 Posted July 3, 2022 20 часов назад, =BK=Solovyov [27] сказал: В связи с появлением карты Южная Атлантика, считаю целесообразным сделать управление кораблями и соответственно расширить функционал управления ими. По типу включения РЛС, управление вооружением и прокладка курса. Очень много воды, ооочень много, пора осваивать! Если уж все это (с авиацией и подводными лодками) было в SCS Dangerous Waters, которая влезала на один компакт-диск, то здесь я вообще проблем не вижу.
ED Team SL PAK Posted July 3, 2022 ED Team Posted July 3, 2022 18 минут назад, WarbossPetross сказал: Если уж все это (с авиацией и подводными лодками) было в SCS Dangerous Waters, которая влезала на один компакт-диск, то здесь я вообще проблем не вижу. Здесь качество моделей техники и мира немного побольше чем в SCS Dangerous Waters.
WarbossPetross Posted July 3, 2022 Posted July 3, 2022 19 минут назад, SL PAK сказал: Здесь качество моделей техники и мира немного побольше чем в SCS Dangerous Waters. Я не про модельки, а про симулирование систем, радара, сонара, ТМА и вот этого всего. На самом деле в плане симуляции у них там ничего такого забубенного нет, у вас местами и покруче сделано.
ED Team SL PAK Posted July 3, 2022 ED Team Posted July 3, 2022 19 минут назад, WarbossPetross сказал: На самом деле в плане симуляции у них там ничего такого забубенного нет У них заявлена математическая модель распространения звука в воде. Акустические посты с аппаратурой способной не только определить курс и скорость корабля, но и количество лопастей винта и фамилию капитана. При этом аппаратура работает честно - игрок может сам вручную узнавать все эти параметры, обрабатывая звуковые сигналы.
Goodwin Posted July 10, 2022 Posted July 10, 2022 У меня максимально простая хотелка. Хочу что бы наконец то юниты перестали застревать в городах и различных объектах и наконец то начали ездить НОРМАЛЬНО. Сколько ещё должно пройти лет что бы вы хотя бы на минимальном уровне привели в порядок этот модуль? Когда то давно вы писали о том что планируется динамическая компания. О том что юниты будут ездить по карте и вести себя более осмысленно чем просто мишени на полянках. Как с этим обстоят дела? Уж лет 10 прошло? А ситуация за это время только усугубилась. 6
CyMPAK Posted July 12, 2022 Posted July 12, 2022 Сделать так, чтобы ИИ-юниты никогда не застревали (особенно в плотной жилой застройке или сложно пересеченной местности ) труднореализуемая задача. В лучшем случае юнит будет тыкаться-мыкаться от одной преграды к другой. В реальности с подобной ситуацией живые люди часто не справляются. Возможное решение этой проблемы - добавить окно с сообщениями от ИИ-юнитов (например, как это сделано в Harpoon или CMANO). При застревании ИИ-юнит должен посылать сообщения игроку о своей проблеме, а игрок должен принять решение, как вывести ИИ-юнит из сложившегося тупика. Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro
Goodwin Posted July 13, 2022 Posted July 13, 2022 (edited) 12.07.2022 в 21:26, CyMPAK сказал: Сделать так, чтобы ИИ-юниты никогда не застревали (особенно в плотной жилой застройке или сложно пересеченной местности ) труднореализуемая задача. В лучшем случае юнит будет тыкаться-мыкаться от одной преграды к другой. В реальности с подобной ситуацией живые люди часто не справляются. Возможное решение этой проблемы - добавить окно с сообщениями от ИИ-юнитов (например, как это сделано в Harpoon или CMANO). При застревании ИИ-юнит должен посылать сообщения игроку о своей проблеме, а игрок должен принять решение, как вывести ИИ-юнит из сложившегося тупика. посылать сообщения о проблеме? ты серьёзно? в таком случае спам будет практически непрекращающийся даже от одной колонны. а если колонн идёт несколько? пока прыгаешь в одну машину и пытаешься ей выехать из очередного застрявшего в ней дерева или дома у тебя 25 других застрянет. стоит тебе переключиться на другую что бы вытащить ту, первая которой ты выехал застревает снова. это не возможно технически. у тебя же есть этот модуль? и ты хотя бы часок пробовал гонять колонны через город на какой-нибудь сирии? а в идеале что бы ты ещё хоты бы раз переформировал строй этой самой колонны. если пробовал то тогда не понятно почему ты пишешь такие странные вещи. а если не пробовал то тем более непонятно почему ты это пишешь если не в теме от слова совсем. а на тему "труднореализуемой задачи", ни в одной игре я не помню такого дремучего ужаса. как то в других играх справляются с поисками пути для юнитов? а тут через раз, то бронекуст выполняющий роль противотанкового ежа, в котором застревает наглухо даже танк. то бронезабор в который почему то техника решила въехать и наглухо застрять. хотя зачем она это сделала совершенно не ясно потому как ей было сказано ехать строго по дороге. то вместо того что бы ехать по дороге они внезапно с неё на пол пути съезжают(срезают) часть пути и застревают в каком нибудь доме, не смотря на то что маршрут пролегал и исключительно по дороге. то при попытке построить маршрут хотя бы по дороге (потому как шансы проехать по бездорожью ещё меньше) из точки А в точку Б маршрут показывается не кротчайшим путём по дорогам а через пол карты в объезд. увеличивая путь следования раз в 10 минимум. хотя из А в Б пролегает прямая дорога. я уже молчу про ситуации когда колонны едут по ровной поверхности и просто останавливаются на ровном пути. им ничего не мешает ехать а они стоят и тупят. и будут стоять вечность пока ты им не прикажешь переформировать строй. но и это не даёт гарантии что они снова не застрянут на ближайшем повороте. Edited July 13, 2022 by Goodwin 3
pavelpilot Posted July 27, 2022 Posted July 27, 2022 Хотелось бы, как владельцу дополнения Combined Arms уже достаточно долгое время, видеть в игре побольше наземной управляемой техники, например, очень хочется поиграть на БУКе (причем если по сети, то можно пригласить друзей или составить команду, чтобы кто-то играл за ПУ, кто-то за СОУ, купол и т.д) или на Т-64, которого в игре к сожалению нет. Взять управление над современным Т72Б3.Да и вообще в принципе увидеть расширение функционала и прочие будущие возможности сего DLC. 4
ED Team SL PAK Posted August 3, 2022 ED Team Posted August 3, 2022 27.07.2022 в 19:38, pavelpilot сказал: чтобы кто-то играл за ПУ а какой геймплей будет у игрока за ПУ?
Фагот Posted August 3, 2022 Posted August 3, 2022 8 часов назад, SL PAK сказал: а какой геймплей будет у игрока за ПУ? С "Буком" - вполне себе геймплей на ПУ:) Но вообще, хотелось бы всё же иметь возможность управлять комплексами средней и большой дальности. Да и малой - так, чтобы без костылей, как сейчас. Сейчас управление ПВО вообще какой-то сюр:) Да и честно говоря, заброшенность "Огневого Рубежа" разработчиками вызывает большое недовольство, ведь продается же еще, как и раньше. Люди покупают, надеясь на развитие, а воз и ныне там. 3
ED Team SL PAK Posted August 3, 2022 ED Team Posted August 3, 2022 1 час назад, Фагот сказал: Да и честно говоря, заброшенность "Огневого Рубежа" разработчиками вызывает большое недовольство, ведь продается же еще, как и раньше. Люди покупают, надеясь на развитие, а воз и ныне там. Заглянул в багтрекинг проекта Combined Arms - ничего не заброшено. Правятся баги, реализуются новые фичи. Согласен что развивается проект медленнее чем новые модули ЛА. Но видать на то влияют продажи модуля = интерес игроков. Задачи на новые фичи созданы в основном комьюнити менеджерами с английского раздела форума. Видать там основной интерес игроков проявляется.
Фагот Posted August 3, 2022 Posted August 3, 2022 (edited) @SL PAK Если баги исправляются - не плохо. Но хотелось бы и развития. Сколько лет уже надпись "Системы виртуальной реальности пока не поддерживается данным модулем."? А это сейчас лично для меня основной камень преткновения, из-за чего я не могу в онлайне при необходимости сесть в наземку, чтобы отработать ей - нереально, используя ВР, работать наземкой. Разве что мехводом прикольно посидеть. Про учёт мнения почти исключительно западного пользователя известно давно. Нас, конечно, меньше, но мы тоже есть) И расстановка приоритетов по большинству - не всегда верная тактика. А по совершенствованию логики повреждений наземки ничего нет? Хотя-бы несколько "стейтов" бы сделать на разные случаи, а то сейчас они с такой же эффективностью движутся и стреляют, пока глубоко в "красноту" не зайдут и не загорятся. Edited August 3, 2022 by Фагот
ED Team SL PAK Posted August 4, 2022 ED Team Posted August 4, 2022 6 часов назад, Фагот сказал: А по совершенствованию логики повреждений наземки ничего нет? Хотя-бы несколько "стейтов" бы сделать на разные случаи, а то сейчас они с такой же эффективностью движутся и стреляют, пока глубоко в "красноту" не зайдут и не загорятся. Так "раненые" танки у нас теряли же в скорости. Это больше не работает? Вроде где-то видел обсуждение эффектов смерти брони - искал, не нашел. Есть задачи на улучшение пехоты. Для вертолетного геймплея актуально.
Recommended Posts