ED Team Laivynas Posted October 15, 2021 ED Team Share Posted October 15, 2021 Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted November 16, 2021 Share Posted November 16, 2021 Возможно ли сделать событие на выдачу приказа командиром или пилотом СА для ии, срабатывающие в момент когда командир меняет ПВБ, задает маршрут или приказывает атаковать. В событии хотелось бы видеть информацию: имя игрока отдавшего приказ, группу получившую приказ, её имя и тип приказа. Или хотябы выводить эти моменты в лог, для последующего разбора конфликтных ситуаций в онлайне. Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
HerrKitz Posted February 22, 2022 Share Posted February 22, 2022 Несколько хотелок: - Возможность JTAC/Operator ставить вейпоинты своей технике (для автопилота). Если игрок перестал управлять техникой - вейпоинты сбрасываются, техника останавливается. - Возможность ограничения максимальной длины, количества вейпоинтов маршрута и дистанции от текущего положения группы в параметрах миссии (Перемещение техники на большие растояния в мультиплеере вызывает сильные лаги), опционально добавление настраиваемого кулдауна на задание нового маршрута. - Добавление событий, вызываемых в случае поврежения тараном союзной техники наземкой под управлением игрока (против гриферства в сетевых играх). - Возможность разделять и соединять юнитов в группах. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted February 22, 2022 ED Team Share Posted February 22, 2022 1 час назад, HerrKitz сказал: - Возможность ограничения максимальной длины, количества вейпоинтов маршрута и дистанции от текущего положения группы в параметрах миссии (Перемещение техники на большие растояния в мультиплеере вызывает сильные лаги), опционально добавление настраиваемого кулдауна на задание нового маршрута. Может возможно сделать миссию так что техника в миссии не управляемая игроками и перемещается командой из радиоменю (например у одной стороны у техники маршрут для наступления, а у другой расставлена оборона в ключевых местах). И эта команда заставить группу техники переместится сразу или при выполнении неких условий. Т.е. нельзя будет отправить технику в конец маршрута. Техника будет наступать небольшими перебежками и останавливаться, ожидая условия или снова применения команды в радиоменю. Этим можно будет избежать неумелого или вредительского управления наземными силами. Условием для начала перемещения к следующему ППМ может быть уничтоженная штурмовиками на 50% оборона на этом ППМ. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HerrKitz Posted February 22, 2022 Share Posted February 22, 2022 (edited) 4 hours ago, SL PAK said: Может возможно сделать миссию так что техника в миссии не управляемая игроками и перемещается командой из радиоменю (например у одной стороны у техники маршрут для наступления, а у другой расставлена оборона в ключевых местах). И эта команда заставить группу техники переместится сразу или при выполнении неких условий. Т.е. нельзя будет отправить технику в конец маршрута. Техника будет наступать небольшими перебежками и останавливаться, ожидая условия или снова применения команды в радиоменю. Этим можно будет избежать неумелого или вредительского управления наземными силами. Условием для начала перемещения к следующему ППМ может быть уничтоженная штурмовиками на 50% оборона на этом ППМ. Так можно сделать, но тут хотелка в рамках Combined Arms, все же игроки должны иметь возможность управлять и командовать техникой. Все предложения выше направлены на возможность использования Combined Arms в больших динамических мультиплеерных миссиях, с техникой, которая "строится" игроками через CTLD. Гриферство и производительность это основные причины, почему CA (особенно командование группами из-за лагов) не используется в подобных сценариях. Я вчера писал про пустое окружение и отсутствие динамичности ИИ, Combined Arms в текущем виде (с решением обозначеных выше проблем) может значительно оживить мультиплеер, и дать ту самую динамичность, если вместо ИИ будет игрок-командир, хотя бы за одну из сторон Edited February 23, 2022 by HerrKitz Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted February 23, 2022 ED Team Share Posted February 23, 2022 9 часов назад, HerrKitz сказал: Я вчера писал про пустое окружение и отсутствие динамичности ИИ, Combined Arms в текущем виде (с решением обозначеных выше проблем) может значительно оживить мультиплеер, и дать ту самую динамичность, если вместо ИИ будет игрок-командир, хотя бы за одну из сторон Хотелка понятно описана, но пока программисты ИИ наземки заняты динамической кампанией. Предлагаю дождаться её и уже смотреть что их неё пригодится сразу, а что нужно будет доработать для лучшей играбельности онлайна. Или что нужно будет добавить в симулятор отдельно. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted March 31, 2022 Share Posted March 31, 2022 И тут неплохо бы внутреннее радио добавить. Вчера был вылет, был ОБУ за наземщика-мастера игры, общаться с остальными возможности нет кроме как срс и дискорд Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted May 24, 2022 Share Posted May 24, 2022 Хотелось бы чтобы стрелка контролировал ии если игрок сидит за командира и наоборот. Также было бы неплохо если ии будет информировать игрока о обнаруженных целях. А то сейчас получается что танк контролируемый ии задействует все доступное оружие одновременно, у игрока же физически таких возможностей нет. 2 Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted May 24, 2022 Share Posted May 24, 2022 7 часов назад, ctajiuh58 сказал: Хотелось бы чтобы стрелка контролировал ии если игрок сидит за командира и наоборот. Также было бы неплохо если ии будет информировать игрока о обнаруженных целях. А то сейчас получается что танк контролируемый ии задействует все доступное оружие одновременно, у игрока же физически таких возможностей нет. Вот она телепатия - я сейчас на форум зашел, чтобы именно это и написать:) И ещё бы урезать глазёнки ИИ, ибо он зачастую видит прямо сквозь деревья и на все 360 градусов) Все методы маскировки бесполезны. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted May 24, 2022 Share Posted May 24, 2022 2 hours ago, Фагот said: Вот она телепатия - я сейчас на форум зашел, чтобы именно это и написать:) И ещё бы урезать глазёнки ИИ, ибо он зачастую видит прямо сквозь деревья и на все 360 градусов) Все методы маскировки бесполезны. и туман или пыльная буря, это только для меня, а не для ботов), но я уже начинаю свыкаться с мыслью, что можно не пинать мертвеца Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted May 25, 2022 Share Posted May 25, 2022 16 часов назад, Фагот сказал: Вот она телепатия - я сейчас на форум зашел, чтобы именно это и написать:) И ещё бы урезать глазёнки ИИ, ибо он зачастую видит прямо сквозь деревья и на все 360 градусов) Все методы маскировки бесполезны. Вот да! По поводу мгновенного зрения на 360 прям поддерживаю. А вот насчёт деревьев в англ ветке кажется был недавно репорт и вроде обещали поправить. Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
=BK=Solovyov [27] Posted July 2, 2022 Share Posted July 2, 2022 В связи с появлением карты Южная Атлантика, считаю целесообразным сделать управление кораблями и соответственно расширить функционал управления ими. По типу включения РЛС, управление вооружением и прокладка курса. Очень много воды, ооочень много, пора осваивать! 2 Наши сервера и статистика - https://aviabk.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
WarbossPetross Posted July 3, 2022 Share Posted July 3, 2022 20 часов назад, =BK=Solovyov [27] сказал: В связи с появлением карты Южная Атлантика, считаю целесообразным сделать управление кораблями и соответственно расширить функционал управления ими. По типу включения РЛС, управление вооружением и прокладка курса. Очень много воды, ооочень много, пора осваивать! Если уж все это (с авиацией и подводными лодками) было в SCS Dangerous Waters, которая влезала на один компакт-диск, то здесь я вообще проблем не вижу. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted July 3, 2022 ED Team Share Posted July 3, 2022 18 минут назад, WarbossPetross сказал: Если уж все это (с авиацией и подводными лодками) было в SCS Dangerous Waters, которая влезала на один компакт-диск, то здесь я вообще проблем не вижу. Здесь качество моделей техники и мира немного побольше чем в SCS Dangerous Waters. Link to comment Share on other sites More sharing options...
WarbossPetross Posted July 3, 2022 Share Posted July 3, 2022 19 минут назад, SL PAK сказал: Здесь качество моделей техники и мира немного побольше чем в SCS Dangerous Waters. Я не про модельки, а про симулирование систем, радара, сонара, ТМА и вот этого всего. На самом деле в плане симуляции у них там ничего такого забубенного нет, у вас местами и покруче сделано. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted July 3, 2022 ED Team Share Posted July 3, 2022 19 минут назад, WarbossPetross сказал: На самом деле в плане симуляции у них там ничего такого забубенного нет У них заявлена математическая модель распространения звука в воде. Акустические посты с аппаратурой способной не только определить курс и скорость корабля, но и количество лопастей винта и фамилию капитана. При этом аппаратура работает честно - игрок может сам вручную узнавать все эти параметры, обрабатывая звуковые сигналы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goodwin Posted July 10, 2022 Share Posted July 10, 2022 У меня максимально простая хотелка. Хочу что бы наконец то юниты перестали застревать в городах и различных объектах и наконец то начали ездить НОРМАЛЬНО. Сколько ещё должно пройти лет что бы вы хотя бы на минимальном уровне привели в порядок этот модуль? Когда то давно вы писали о том что планируется динамическая компания. О том что юниты будут ездить по карте и вести себя более осмысленно чем просто мишени на полянках. Как с этим обстоят дела? Уж лет 10 прошло? А ситуация за это время только усугубилась. 6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
CyMPAK Posted July 12, 2022 Share Posted July 12, 2022 Сделать так, чтобы ИИ-юниты никогда не застревали (особенно в плотной жилой застройке или сложно пересеченной местности ) труднореализуемая задача. В лучшем случае юнит будет тыкаться-мыкаться от одной преграды к другой. В реальности с подобной ситуацией живые люди часто не справляются. Возможное решение этой проблемы - добавить окно с сообщениями от ИИ-юнитов (например, как это сделано в Harpoon или CMANO). При застревании ИИ-юнит должен посылать сообщения игроку о своей проблеме, а игрок должен принять решение, как вывести ИИ-юнит из сложившегося тупика. Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goodwin Posted July 13, 2022 Share Posted July 13, 2022 (edited) 12.07.2022 в 21:26, CyMPAK сказал: Сделать так, чтобы ИИ-юниты никогда не застревали (особенно в плотной жилой застройке или сложно пересеченной местности ) труднореализуемая задача. В лучшем случае юнит будет тыкаться-мыкаться от одной преграды к другой. В реальности с подобной ситуацией живые люди часто не справляются. Возможное решение этой проблемы - добавить окно с сообщениями от ИИ-юнитов (например, как это сделано в Harpoon или CMANO). При застревании ИИ-юнит должен посылать сообщения игроку о своей проблеме, а игрок должен принять решение, как вывести ИИ-юнит из сложившегося тупика. посылать сообщения о проблеме? ты серьёзно? в таком случае спам будет практически непрекращающийся даже от одной колонны. а если колонн идёт несколько? пока прыгаешь в одну машину и пытаешься ей выехать из очередного застрявшего в ней дерева или дома у тебя 25 других застрянет. стоит тебе переключиться на другую что бы вытащить ту, первая которой ты выехал застревает снова. это не возможно технически. у тебя же есть этот модуль? и ты хотя бы часок пробовал гонять колонны через город на какой-нибудь сирии? а в идеале что бы ты ещё хоты бы раз переформировал строй этой самой колонны. если пробовал то тогда не понятно почему ты пишешь такие странные вещи. а если не пробовал то тем более непонятно почему ты это пишешь если не в теме от слова совсем. а на тему "труднореализуемой задачи", ни в одной игре я не помню такого дремучего ужаса. как то в других играх справляются с поисками пути для юнитов? а тут через раз, то бронекуст выполняющий роль противотанкового ежа, в котором застревает наглухо даже танк. то бронезабор в который почему то техника решила въехать и наглухо застрять. хотя зачем она это сделала совершенно не ясно потому как ей было сказано ехать строго по дороге. то вместо того что бы ехать по дороге они внезапно с неё на пол пути съезжают(срезают) часть пути и застревают в каком нибудь доме, не смотря на то что маршрут пролегал и исключительно по дороге. то при попытке построить маршрут хотя бы по дороге (потому как шансы проехать по бездорожью ещё меньше) из точки А в точку Б маршрут показывается не кротчайшим путём по дорогам а через пол карты в объезд. увеличивая путь следования раз в 10 минимум. хотя из А в Б пролегает прямая дорога. я уже молчу про ситуации когда колонны едут по ровной поверхности и просто останавливаются на ровном пути. им ничего не мешает ехать а они стоят и тупят. и будут стоять вечность пока ты им не прикажешь переформировать строй. но и это не даёт гарантии что они снова не застрянут на ближайшем повороте. Edited July 13, 2022 by Goodwin 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
pavelpilot Posted July 27, 2022 Share Posted July 27, 2022 Хотелось бы, как владельцу дополнения Combined Arms уже достаточно долгое время, видеть в игре побольше наземной управляемой техники, например, очень хочется поиграть на БУКе (причем если по сети, то можно пригласить друзей или составить команду, чтобы кто-то играл за ПУ, кто-то за СОУ, купол и т.д) или на Т-64, которого в игре к сожалению нет. Взять управление над современным Т72Б3.Да и вообще в принципе увидеть расширение функционала и прочие будущие возможности сего DLC. 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted August 3, 2022 ED Team Share Posted August 3, 2022 27.07.2022 в 19:38, pavelpilot сказал: чтобы кто-то играл за ПУ а какой геймплей будет у игрока за ПУ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted August 3, 2022 Share Posted August 3, 2022 8 часов назад, SL PAK сказал: а какой геймплей будет у игрока за ПУ? С "Буком" - вполне себе геймплей на ПУ:) Но вообще, хотелось бы всё же иметь возможность управлять комплексами средней и большой дальности. Да и малой - так, чтобы без костылей, как сейчас. Сейчас управление ПВО вообще какой-то сюр:) Да и честно говоря, заброшенность "Огневого Рубежа" разработчиками вызывает большое недовольство, ведь продается же еще, как и раньше. Люди покупают, надеясь на развитие, а воз и ныне там. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted August 3, 2022 ED Team Share Posted August 3, 2022 1 час назад, Фагот сказал: Да и честно говоря, заброшенность "Огневого Рубежа" разработчиками вызывает большое недовольство, ведь продается же еще, как и раньше. Люди покупают, надеясь на развитие, а воз и ныне там. Заглянул в багтрекинг проекта Combined Arms - ничего не заброшено. Правятся баги, реализуются новые фичи. Согласен что развивается проект медленнее чем новые модули ЛА. Но видать на то влияют продажи модуля = интерес игроков. Задачи на новые фичи созданы в основном комьюнити менеджерами с английского раздела форума. Видать там основной интерес игроков проявляется. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted August 3, 2022 Share Posted August 3, 2022 (edited) @SL PAK Если баги исправляются - не плохо. Но хотелось бы и развития. Сколько лет уже надпись "Системы виртуальной реальности пока не поддерживается данным модулем."? А это сейчас лично для меня основной камень преткновения, из-за чего я не могу в онлайне при необходимости сесть в наземку, чтобы отработать ей - нереально, используя ВР, работать наземкой. Разве что мехводом прикольно посидеть. Про учёт мнения почти исключительно западного пользователя известно давно. Нас, конечно, меньше, но мы тоже есть) И расстановка приоритетов по большинству - не всегда верная тактика. А по совершенствованию логики повреждений наземки ничего нет? Хотя-бы несколько "стейтов" бы сделать на разные случаи, а то сейчас они с такой же эффективностью движутся и стреляют, пока глубоко в "красноту" не зайдут и не загорятся. Edited August 3, 2022 by Фагот Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted August 4, 2022 ED Team Share Posted August 4, 2022 6 часов назад, Фагот сказал: А по совершенствованию логики повреждений наземки ничего нет? Хотя-бы несколько "стейтов" бы сделать на разные случаи, а то сейчас они с такой же эффективностью движутся и стреляют, пока глубоко в "красноту" не зайдут и не загорятся. Так "раненые" танки у нас теряли же в скорости. Это больше не работает? Вроде где-то видел обсуждение эффектов смерти брони - искал, не нашел. Есть задачи на улучшение пехоты. Для вертолетного геймплея актуально. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts