Jump to content

Recommended Posts

Posted
делайте миссии и летайте на здоровье...

...претензии беспочвенны...

Нет смысла, все известно заранее, теряются такие элементы,

как новизна и и неожиданность. Для того, чтобы не утратить

навыки, достаточно около аэродрома поставить площадку,

пару грузов, несколько целей, нефтяную вышку и корабль.

Не претензии это, а крик души!

Posted
Нет смысла, все известно заранее, теряются такие элементы,

как новизна и и неожиданность. Для того, чтобы не утратить

навыки, достаточно около аэродрома поставить площадку,

пару грузов, несколько целей, нефтяную вышку и корабль.

Не претензии это, а крик души!

 

Разработчики уже говорили, что скоро будет платная кампания для Ми-8. Мне кажется недолго осталось ждать;)

Mi-8MTV2 The border campaign

Ka-50 2 Pandemic campaign

Mi-24P The border - prequel campaign

 

Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.

Posted
Разработчики уже говорили, что скоро будет платная кампания для Ми-8. Мне кажется недолго осталось ждать;)

У наших разработчиков "скоро" никогда не бывает "недолго", они

не считают платные кампании источником ощутимого дохода, к

сожалению.

Posted
Они предоставили возможность любому желающему сделать кампанию и заработать на этом.

Как мне кажется, доходы авторов кампаний несколько меньше ожидаемых,

не соответствуют трудозатратам (по мнению авторов), являются "побочным

продуктом", и совсем не стимулируют к дальнейшей работе. Возможно, надо

подумать об увеличении цены за кампании, но тут нужен анализ продаж.

Posted

У меня была мысль сделать платную кампанию, даже зачатки определенные есть. Только нет списка требований к таким кампаниям и в свободном доступе нет.

  • ED Team
Posted
У меня была мысль сделать платную кампанию, даже зачатки определенные есть. Только нет списка требований к таким кампаниям и в свободном доступе нет.

Слышал что желательно разбираться во всей этой армейской кухне. Как всё это организовано в тех родах войск по которым делается кампания.

Posted
Зачем мне с ними общаться?

Кое-кто ко мне обращался, но все это ничем не закончилось.

 

Да, начать делать легко, труднее закончить)). Нужно придумать сценарий, реализовать его в редакторе, тестировать по много раз, корректировать. Потом найти людей для озвучки, обработать звуки, сделать картинки к брифингу. Если кампания делалась на русском, все это переводить на английский. Если делать одному нужно от 7-8 месяцев до года, здесь мне кажется дело не в зароботке, а в терпении и готовности довести начатое до конца.

Mi-8MTV2 The border campaign

Ka-50 2 Pandemic campaign

Mi-24P The border - prequel campaign

 

Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.

Posted
мне кажется дело не в заработке, а в терпении и готовности довести начатое до конца.

Я уже писал, что, насколько я знаю, производство кампаний

является "побочным продуктом", то есть, не основным занятием

авторов, так как не приносит такого дохода, который бы мог

перевести это занятие в разряд основных. В этом все и дело.

На мой взгляд, надо несколько увеличить цену кампании (доход

автора), тогда дело пойдет веселее.

Я немного представляю все проблемы при создании кампании,

и одному человеку трудно, в сжатые сроки, создать кампанию,

тут нужен "трудовой коллектив":

- автор сценария и текстов;

- специалист по работе с редактором;

- звукооператор;

- тестировщик...

Если автор, не желая делиться доходом, пытается все сделать

сам, то время, затрачиваемое на кампанию, действительно не

соответствует запросу пользователей. Все упирается в деньги.

Думаю, если бы разработкой кампаний занялись специалисты,

которым не надо зарабатывать деньги на жизнь иным путем, все

пошло бы быстрее.

Posted

bez Согласен с тобой,одному это делать тяжело,особенно если делать в свободное от работы время. плюс компанию нужно держать в порядке после обновлений...

Posted
bez Согласен с тобой,одному это делать тяжело,особенно если делать в свободное от работы время. плюс компанию нужно держать в порядке после обновлений...

Да, одному это делать тяжело...

Posted
Я немного представляю все проблемы при создании кампании,

и одному человеку трудно, в сжатые сроки, создать кампанию,

тут нужен "трудовой коллектив":

- автор сценария и текстов;

- специалист по работе с редактором;

- звукооператор;

- тестировщик...

Если автор, не желая делиться доходом, пытается все сделать

сам, то время, затрачиваемое на кампанию, действительно не

соответствует запросу пользователей. Все упирается в деньги.

Думаю, если бы разработкой кампаний занялись специалисты,

которым не надо зарабатывать деньги на жизнь иным путем, все

пошло бы быстрее.

 

В общем всё верно, но не однозначно. К примеру вспомните кампанию "Отряд Вергеева". Создавалась коллективом несколько месяцев, можно сказать на "ура" пошла в продажу. Народ обрадовался, наконец таки появилась команда энтузиастов, завалят нас теперь кампашками за бабки. Но не получилось.......

[sIGPIC][/sIGPIC]

= 27Region =

Posted
В общем всё верно, но не однозначно. К примеру вспомните кампанию "Отряд Вергеева". Создавалась коллективом несколько месяцев, можно сказать на "ура" пошла в продажу. Народ обрадовался, наконец таки появилась команда энтузиастов, завалят нас теперь кампашками за бабки. Но не получилось.......

Откуда нам знать, что помешало?

Не исключено, что распределение доходов.

 

Создать коллектив в котором есть более менее общий подход тоже не просто.

Подход к чему?

Posted
Откуда нам знать, что помешало?

Не исключено, что распределение доходов.

 

Вот и один из но, насчет коллективизации:)

[sIGPIC][/sIGPIC]

= 27Region =

Posted
Вот и один из но, насчет коллективизации:)

Да, согласен, обычно, именно деньги препятствуют

созданию крепкого дееспособного коллектива. Ну,

не сами деньги, а их справедливое распределение,

так сказать, определение коэффициента трудового

участия. Деньги - зло...

Posted

Не всегда дело в деньгах, разработка кампании процесс творческий и нужно чтобы в коллективе было единый подход к процессу. Плюс аудитория ДКС - в основном люди занятые.

Mi-8MTV2 The border campaign

Ka-50 2 Pandemic campaign

Mi-24P The border - prequel campaign

 

Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.

Posted
разработка кампании процесс творческий и нужно чтобы в коллективе было единый подход к процессу.

Процесс создания кампании, в основном, технический,

а не творческий. Не вижу там простора для творчества.

Хотя, я встречал игры, похожие на DCS, в которых было

очень интересно читать брифинги.

Posted
Процесс создания кампании, в основном, технический,

а не творческий. Не вижу там простора для творчества.

Хотя, я встречал игры, похожие на DCS, в которых было

очень интересно читать брифинги.

 

Категорически не согласен!

Это именно творческий процесс.

 

Главное отработать подробный сценарий, и записать звук. Причём под подробным сценарием я имею в виду и сюжет, и звук сопровождающий сюжет, и триггера, и где и в каком состоянии должны находиться как наземка, так и лётка.

 

Когда отработан сценарий, и записан звук, то расставить наземку, лётку и триггеры может и один человек. Если этот человек опытен, и, следовательно, у него мало ошибок, то и с тестированием он может справиться сам. Может, но не желательно.

 

Так что главное творческий процесс.

 

И ещё, bez, тебе лично предлагали запилить роль по звуку в компании к релизу. Ты отмазался.

А тут нате, плачешь про недостаток годных кампаний.

 

Можно завести себе ещё пару телевизоров, собак или детей, но всё одно Человек остаётся кузнецом своего счастья.

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Posted (edited)

И ещё, bez,тебе лично предлагали запилить роль по звуку в компании к релизу. Ты отмазался.

Ну, возможно, для кого-то это и творческий процесс,

спорить не буду, я не специалист.

Про якобы предложение. Я военный человек, и намеков

не понимаю. Лично ко мне никто не обращался. А если

бы и обратился, то вряд ли бы я согласился наговаривать

фразы, не вникая в "творческий" процесс. Не думаю, что

творцу кампании это бы понравилось. Так что, дело не во

мне.

Но я открыт для диалога, и умею пользоваться системой

личных сообщений.

Edited by bez
Posted

Говорят, "допиливаются" различные подвески для Ми-8 в релизу (который, кстати, не за горами). В связи с этим логичный вопрос: а эти новые/расширенные подвески будут иметь различное поведение в зависимости от веса, габаритов и скорости полёта? И какое это будет поведение? Вплоть до вращения вокруг своей оси, или только раскачивание?

P.S.: просто было бы прикольно потаскать что-нибудь этакое, пакостное, как в рассказах Шевчука про "Балок и повариха", или в "Бетонный бомбардировщик" :joystick:

Posted (edited)
Говорят,…

Кто говорит? При обсуждении такого масштабного проекта желательно выкладывать ссылки на ваши источники информации.

 

В связи с этим логичный вопрос: а эти новые/расширенные подвески…

В армейской авиации подвесками (подвесами) именуется вооружение, подвешиваемое на пилонах. Это НАРы, бомбы, различные контейнеры.

То, что вы имеете ввиду называется «внешняя подвеска». Я только с третьего прочтения понял, про что вы говорите.

…различное поведение в зависимости от веса, габаритов и скорости полёта? И какое это будет поведение? Вплоть до вращения вокруг своей оси, или только раскачивание?

Физика двух точек – центра массы вертолёта, и разнесённой от неё точки массы внешней подвески, выверена у нас практически идеально. Про аэродинамические характеристики подвески вам, пожалуй, лучше объяснит Александр.

 

P.S.: просто было бы прикольно потаскать что-нибудь этакое, пакостное, как в рассказах Шевчука про "Балок и повариха", или в "Бетонный бомбардировщик" :joystick:

Восхищаюсь вашей уверенностью в своих силах. Вероятно, вы весьма прочно освоили практику транспортировки на внешней подвеске, представленных в Игре грузов?

Иначе ваше стремление к усложнению подобных заданий выглядит весьма не своевременно.

Edited by Wadim

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Posted
В связи с этим логичный вопрос: а эти новые/расширенные подвески будут иметь различное поведение в зависимости от веса, габаритов и скорости полёта?

 

да.

 

иначе давно бы уже подвесили, что только можно.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...