bez Posted October 26, 2016 Posted October 26, 2016 делайте миссии и летайте на здоровье... ...претензии беспочвенны... Нет смысла, все известно заранее, теряются такие элементы, как новизна и и неожиданность. Для того, чтобы не утратить навыки, достаточно около аэродрома поставить площадку, пару грузов, несколько целей, нефтяную вышку и корабль. Не претензии это, а крик души! https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
=RAF=Armen Posted October 26, 2016 Author Posted October 26, 2016 Нет смысла, все известно заранее, теряются такие элементы, как новизна и и неожиданность. Для того, чтобы не утратить навыки, достаточно около аэродрома поставить площадку, пару грузов, несколько целей, нефтяную вышку и корабль. Не претензии это, а крик души! Разработчики уже говорили, что скоро будет платная кампания для Ми-8. Мне кажется недолго осталось ждать;) Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.
bez Posted October 26, 2016 Posted October 26, 2016 Разработчики уже говорили, что скоро будет платная кампания для Ми-8. Мне кажется недолго осталось ждать;) У наших разработчиков "скоро" никогда не бывает "недолго", они не считают платные кампании источником ощутимого дохода, к сожалению. https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
=RAF=Armen Posted October 27, 2016 Author Posted October 27, 2016 Они предоставили возможность любому желающему сделать кампанию и заработать на этом. Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.
bez Posted October 27, 2016 Posted October 27, 2016 Они предоставили возможность любому желающему сделать кампанию и заработать на этом. Как мне кажется, доходы авторов кампаний несколько меньше ожидаемых, не соответствуют трудозатратам (по мнению авторов), являются "побочным продуктом", и совсем не стимулируют к дальнейшей работе. Возможно, надо подумать об увеличении цены за кампании, но тут нужен анализ продаж. https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
=RAF=Armen Posted October 27, 2016 Author Posted October 27, 2016 Вы общались с авторами? Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.
bez Posted October 27, 2016 Posted October 27, 2016 Зачем мне с ними общаться? Кое-кто ко мне обращался, но все это ничем не закончилось. https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
29S Posted October 27, 2016 Posted October 27, 2016 У меня была мысль сделать платную кампанию, даже зачатки определенные есть. Только нет списка требований к таким кампаниям и в свободном доступе нет.
ED Team SL PAK Posted October 27, 2016 ED Team Posted October 27, 2016 У меня была мысль сделать платную кампанию, даже зачатки определенные есть. Только нет списка требований к таким кампаниям и в свободном доступе нет. Слышал что желательно разбираться во всей этой армейской кухне. Как всё это организовано в тех родах войск по которым делается кампания.
=RAF=Armen Posted October 27, 2016 Author Posted October 27, 2016 Зачем мне с ними общаться? Кое-кто ко мне обращался, но все это ничем не закончилось. Да, начать делать легко, труднее закончить)). Нужно придумать сценарий, реализовать его в редакторе, тестировать по много раз, корректировать. Потом найти людей для озвучки, обработать звуки, сделать картинки к брифингу. Если кампания делалась на русском, все это переводить на английский. Если делать одному нужно от 7-8 месяцев до года, здесь мне кажется дело не в зароботке, а в терпении и готовности довести начатое до конца. Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.
bez Posted October 27, 2016 Posted October 27, 2016 мне кажется дело не в заработке, а в терпении и готовности довести начатое до конца. Я уже писал, что, насколько я знаю, производство кампаний является "побочным продуктом", то есть, не основным занятием авторов, так как не приносит такого дохода, который бы мог перевести это занятие в разряд основных. В этом все и дело. На мой взгляд, надо несколько увеличить цену кампании (доход автора), тогда дело пойдет веселее. Я немного представляю все проблемы при создании кампании, и одному человеку трудно, в сжатые сроки, создать кампанию, тут нужен "трудовой коллектив": - автор сценария и текстов; - специалист по работе с редактором; - звукооператор; - тестировщик... Если автор, не желая делиться доходом, пытается все сделать сам, то время, затрачиваемое на кампанию, действительно не соответствует запросу пользователей. Все упирается в деньги. Думаю, если бы разработкой кампаний занялись специалисты, которым не надо зарабатывать деньги на жизнь иным путем, все пошло бы быстрее. https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
Manticore Posted October 27, 2016 Posted October 27, 2016 bez Согласен с тобой,одному это делать тяжело,особенно если делать в свободное от работы время. плюс компанию нужно держать в порядке после обновлений...
bez Posted October 27, 2016 Posted October 27, 2016 bez Согласен с тобой,одному это делать тяжело,особенно если делать в свободное от работы время. плюс компанию нужно держать в порядке после обновлений... Да, одному это делать тяжело... https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
Miron Posted October 27, 2016 Posted October 27, 2016 Я немного представляю все проблемы при создании кампании, и одному человеку трудно, в сжатые сроки, создать кампанию, тут нужен "трудовой коллектив": - автор сценария и текстов; - специалист по работе с редактором; - звукооператор; - тестировщик... Если автор, не желая делиться доходом, пытается все сделать сам, то время, затрачиваемое на кампанию, действительно не соответствует запросу пользователей. Все упирается в деньги. Думаю, если бы разработкой кампаний занялись специалисты, которым не надо зарабатывать деньги на жизнь иным путем, все пошло бы быстрее. В общем всё верно, но не однозначно. К примеру вспомните кампанию "Отряд Вергеева". Создавалась коллективом несколько месяцев, можно сказать на "ура" пошла в продажу. Народ обрадовался, наконец таки появилась команда энтузиастов, завалят нас теперь кампашками за бабки. Но не получилось....... [sIGPIC][/sIGPIC] = 27Region =
=RAF=Armen Posted October 27, 2016 Author Posted October 27, 2016 Создать коллектив в котором есть более менее общий подход тоже не просто. Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.
bez Posted October 28, 2016 Posted October 28, 2016 В общем всё верно, но не однозначно. К примеру вспомните кампанию "Отряд Вергеева". Создавалась коллективом несколько месяцев, можно сказать на "ура" пошла в продажу. Народ обрадовался, наконец таки появилась команда энтузиастов, завалят нас теперь кампашками за бабки. Но не получилось....... Откуда нам знать, что помешало? Не исключено, что распределение доходов. Создать коллектив в котором есть более менее общий подход тоже не просто. Подход к чему? https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
Miron Posted October 28, 2016 Posted October 28, 2016 Откуда нам знать, что помешало? Не исключено, что распределение доходов. Вот и один из но, насчет коллективизации:) [sIGPIC][/sIGPIC] = 27Region =
bez Posted October 28, 2016 Posted October 28, 2016 Вот и один из но, насчет коллективизации:) Да, согласен, обычно, именно деньги препятствуют созданию крепкого дееспособного коллектива. Ну, не сами деньги, а их справедливое распределение, так сказать, определение коэффициента трудового участия. Деньги - зло... https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
=RAF=Armen Posted October 28, 2016 Author Posted October 28, 2016 Не всегда дело в деньгах, разработка кампании процесс творческий и нужно чтобы в коллективе было единый подход к процессу. Плюс аудитория ДКС - в основном люди занятые. Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.
bez Posted October 28, 2016 Posted October 28, 2016 разработка кампании процесс творческий и нужно чтобы в коллективе было единый подход к процессу. Процесс создания кампании, в основном, технический, а не творческий. Не вижу там простора для творчества. Хотя, я встречал игры, похожие на DCS, в которых было очень интересно читать брифинги. https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
Wadim Posted October 28, 2016 Posted October 28, 2016 Процесс создания кампании, в основном, технический, а не творческий. Не вижу там простора для творчества. Хотя, я встречал игры, похожие на DCS, в которых было очень интересно читать брифинги. Категорически не согласен! Это именно творческий процесс. Главное отработать подробный сценарий, и записать звук. Причём под подробным сценарием я имею в виду и сюжет, и звук сопровождающий сюжет, и триггера, и где и в каком состоянии должны находиться как наземка, так и лётка. Когда отработан сценарий, и записан звук, то расставить наземку, лётку и триггеры может и один человек. Если этот человек опытен, и, следовательно, у него мало ошибок, то и с тестированием он может справиться сам. Может, но не желательно. Так что главное творческий процесс. И ещё, bez, тебе лично предлагали запилить роль по звуку в компании к релизу. Ты отмазался. А тут нате, плачешь про недостаток годных кампаний. Можно завести себе ещё пару телевизоров, собак или детей, но всё одно Человек остаётся кузнецом своего счастья. sigpic =BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube) Сон и питание - основы летания Spoiler: Скрытый текст data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Мой канал Youtub
bez Posted October 28, 2016 Posted October 28, 2016 (edited) И ещё, bez,тебе лично предлагали запилить роль по звуку в компании к релизу. Ты отмазался. Ну, возможно, для кого-то это и творческий процесс, спорить не буду, я не специалист. Про якобы предложение. Я военный человек, и намеков не понимаю. Лично ко мне никто не обращался. А если бы и обратился, то вряд ли бы я согласился наговаривать фразы, не вникая в "творческий" процесс. Не думаю, что творцу кампании это бы понравилось. Так что, дело не во мне. Но я открыт для диалога, и умею пользоваться системой личных сообщений. Edited October 28, 2016 by bez https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
Visionary Posted November 2, 2016 Posted November 2, 2016 Говорят, "допиливаются" различные подвески для Ми-8 в релизу (который, кстати, не за горами). В связи с этим логичный вопрос: а эти новые/расширенные подвески будут иметь различное поведение в зависимости от веса, габаритов и скорости полёта? И какое это будет поведение? Вплоть до вращения вокруг своей оси, или только раскачивание? P.S.: просто было бы прикольно потаскать что-нибудь этакое, пакостное, как в рассказах Шевчука про "Балок и повариха", или в "Бетонный бомбардировщик" :joystick:
Wadim Posted November 2, 2016 Posted November 2, 2016 (edited) Говорят,… Кто говорит? При обсуждении такого масштабного проекта желательно выкладывать ссылки на ваши источники информации. В связи с этим логичный вопрос: а эти новые/расширенные подвески… В армейской авиации подвесками (подвесами) именуется вооружение, подвешиваемое на пилонах. Это НАРы, бомбы, различные контейнеры. То, что вы имеете ввиду называется «внешняя подвеска». Я только с третьего прочтения понял, про что вы говорите. …различное поведение в зависимости от веса, габаритов и скорости полёта? И какое это будет поведение? Вплоть до вращения вокруг своей оси, или только раскачивание? Физика двух точек – центра массы вертолёта, и разнесённой от неё точки массы внешней подвески, выверена у нас практически идеально. Про аэродинамические характеристики подвески вам, пожалуй, лучше объяснит Александр. P.S.: просто было бы прикольно потаскать что-нибудь этакое, пакостное, как в рассказах Шевчука про "Балок и повариха", или в "Бетонный бомбардировщик" :joystick: Восхищаюсь вашей уверенностью в своих силах. Вероятно, вы весьма прочно освоили практику транспортировки на внешней подвеске, представленных в Игре грузов? Иначе ваше стремление к усложнению подобных заданий выглядит весьма не своевременно. Edited November 2, 2016 by Wadim sigpic =BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube) Сон и питание - основы летания Spoiler: Скрытый текст data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Мой канал Youtub
Eponsky_bot Posted November 2, 2016 Posted November 2, 2016 В связи с этим логичный вопрос: а эти новые/расширенные подвески будут иметь различное поведение в зависимости от веса, габаритов и скорости полёта? да. иначе давно бы уже подвесили, что только можно. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Recommended Posts