Jump to content

Recommended Posts

Замена файлов результата не дала - мушка с целиком не совмещены. Пересмотрел релизный трейлер. В нём нет такого вида, начинаю подозревать ,что мы имеем ввиду разные вещи . Я имею ввиду вид через прицел ,так как реализовано на этом видео :https://www.youtube.com/watch?v=KWL7nH6Hq54

P/s Может кто видео запилит как оно у него стреляет ?


Edited by KAKTYC_11

Куплю модули : СУ-7 , СУ-9 , СУ-11,Миг-23,Миг-27 ,Ту-22М3,Ту-95,Ми-24,AH-64,F-16 ,F-4 Phantom,модуль-карту современной западной Европы

I-7 4790k (4.4GHz), GTX980 4GB , Z97, 16Gb DDR3

Link to comment
Share on other sites

Ну так процитируй мне,будь любезен, то- чего я по твоему не прочитал в мануале

Куплю модули : СУ-7 , СУ-9 , СУ-11,Миг-23,Миг-27 ,Ту-22М3,Ту-95,Ми-24,AH-64,F-16 ,F-4 Phantom,модуль-карту современной западной Европы

I-7 4790k (4.4GHz), GTX980 4GB , Z97, 16Gb DDR3

Link to comment
Share on other sites

ты не покупал бету, ты покупал модули (летательные аппараты, возможно карту, кампании для ЛА), а все обновления (до релизных версий в том числе) в DCS бесплатные, платные только сами модули.

 

оу, я очень рад :)

 

последняя версия вертолета 1.5.5 (как убедится что он обновился до последней?)

 

 

спасибо за ответы

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
оу, я очень рад :)

 

последняя версия вертолета 1.5.5 (как убедится что он обновился до последней?)

 

 

спасибо за ответы

Раз в день при запуске симулятор проверяет свою версию и предлагает обновиться если есть обновление.

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый PilotMi8, поздравляю с РЕЛИЗОМ.

Подскажите, а триггер "груз отцеплен в зоне" доделан или еще дорабатываете.

Пробовал вчера в офлайн, как то не соответствует тому что написано в новом мануале.

- на "клиента " не реагирует только на "игрок".

- маркерного дыма в зоне 2км.

- отчет начинает с 30 метров, специально подходил очень медленно.

- путает "назад" и "вперед"

- абсолютная непонятка с "право" "лево" похоже тоже путает.

- висишь на месте говорит "право 30" потом сразу 20.

- с высотой вроде нормально дает отсчет вниз при опускании потом почему то требует поднять "вверх 3, 5", хотя груз не достиг поверхности.

 

С земной поверхностью, использование триггера по мануалу все вроде понятно, если все это будет реализовано правильно и корректно то будет просто супер.

А что с площадками находящиеся над уровнем поверхности такие как, корабли (как статические объекты), буровые платформы, крыше домов??? как там будет работать триггер не будет путаницы у бортового с высотами???

Ну и на закуску, как говорится, возможно будет поставить триггер на бота в движении, в основном это корабли конечно, но ведь можно попытаться и в кузов грузовика закинуть пару бочек с топливом))))

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Уважаемый PilotMi8, поздравляю с РЕЛИЗОМ.

Подскажите, а триггер "груз отцеплен в зоне" доделан или еще дорабатываете.

Пробовал вчера в офлайн, как то не соответствует тому что написано в новом мануале.

- на "клиента " не реагирует только на "игрок".

- маркерного дыма в зоне 2км.

- отчет начинает с 30 метров, специально подходил очень медленно.

- путает "назад" и "вперед"

- абсолютная непонятка с "право" "лево" похоже тоже путает.

- висишь на месте говорит "право 30" потом сразу 20.

- с высотой вроде нормально дает отсчет вниз при опускании потом почему то требует поднять "вверх 3, 5", хотя груз не достиг поверхности.

 

С земной поверхностью, использование триггера по мануалу все вроде понятно, если все это будет реализовано правильно и корректно то будет просто супер.

А что с площадками находящиеся над уровнем поверхности такие как, корабли (как статические объекты), буровые платформы, крыше домов??? как там будет работать триггер не будет путаницы у бортового с высотами???

Ну и на закуску, как говорится, возможно будет поставить триггер на бота в движении, в основном это корабли конечно, но ведь можно попытаться и в кузов грузовика закинуть пару бочек с топливом))))

с конца начну. Насчет движения - вряд ли получится..во всяком случае "близко" точно не будет. Насчет багов - попытаемся воспроизвести. Насчет "клиента" - то же. Вполне вероятно... много подводных камней, поэтому и вероятность неточности высока. И поможет трек от Вас. Возможно он будет хорошо сходится и программисту будет легче увидеть при каких условиях баг вылезает.

И спасибо за поздравления!:)

Link to comment
Share on other sites

Особенность использования систем отслеживания движений головы (типа TrackIR) при игре за стрелка

В случае добавления к имеющимся устройствам ввода (клавиатура, мышь и джойстики) систем отслеживания движений головы (типа TrackIR) управление взглядом и пулеметом в игре имеет три режима применения:

 TrackIR управляет взглядом, мышь – пулеметом (по умолчанию при занятии рабочего места стрелка);

 TrackIR управляет и взглядом, и пулеметом;  TrackIR выключен горячей клавишей из ПО TrackIR [F9], и тогда мышь управляет и взглядом, и пулеметом.

DIGITAL COMBAT SIMULATOR Mи-8МТВ2

359

Последовательное переключение режимов осуществляется командой [LAlt + T].

Примечание. Функция совместного использования устройств ввода настраивалась только для официально поддерживаемого устройства TrackIR, работа с другими аналогичными устройствами не тестировалась.

 

 

Вы знаете, было бы нелишне добавить опентрек в данный режим. Хотелось бы просто управлять мышкой прицелом и чтобы стрелок сам совмещал мушку с прицелом. Иначе получается, что на опентреке приходится цирковой номер исполнять: наводишь мышкой, а совмещаешь мушку при помощи движения головы.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
_Вы знаете, было бы нелишне добавить опентрек в данный режим. Хотелось бы просто управлять мышкой прицелом и чтобы стрелок сам совмещал мушку с прицелом. Иначе получается, что на опентреке приходится цирковой номер исполнять: наводишь мышкой, а совмещаешь мушку при помощи движения головы.

гмм..на ТракИре также..а как по другому может быть в игре? В реальности голова стрелка будет перемещаться для наблюдения целика, мушки и цели на одной лини? будет. В игре: - необходимо. Что не так? Только в реальности стрелку необходимо голову/свое тело перемещать почти на метр, чтобы от кр.левого до кр.правого положения отследить цели через прицел. А в игре - с учетом работы ТракИра - сантиметров на 20.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Сейчас конечный результат модуля или еще нет?

при устранении багов и реализации мультиэкипажа - да

ПС. Если десант имеется ввиду, то тут работа на стороне ЕД (на нашей совсем не много)


Edited by PilotMi8
Link to comment
Share on other sites

с конца начну. Насчет движения - вряд ли получится..во всяком случае "близко" точно не будет. Насчет багов - попытаемся воспроизвести. Насчет "клиента" - то же. Вполне вероятно... много подводных камней, поэтому и вероятность неточности высока. И поможет трек от Вас. Возможно он будет хорошо сходится и программисту будет легче увидеть при каких условиях баг вылезает.

И спасибо за поздравления!:)

Спасибо за ответы, сделаю трек выложу. для наглядности запишу еще видио.

Link to comment
Share on other sites

Так что делать с пулеметом если нет трекира -всё, кина не будет?

Куплю модули : СУ-7 , СУ-9 , СУ-11,Миг-23,Миг-27 ,Ту-22М3,Ту-95,Ми-24,AH-64,F-16 ,F-4 Phantom,модуль-карту современной западной Европы

I-7 4790k (4.4GHz), GTX980 4GB , Z97, 16Gb DDR3

Link to comment
Share on other sites

Так что делать с пулеметом если нет трекира -всё, кина не будет?

 

Собрать ФрииТрэк

Денег не более 11 евро (по текшему курсу евро в Украине, за вэб камеру и диоды), времени не более 3 часов на сборку и настройку.

 

Если есть камера, то изъятие из неё ИК фильтра, диоды, припой, и прочая пердушня, обойдётся вам в 0,3 евро.

 

Главное иметь ручки и желание.


Edited by Wadim

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to comment
Share on other sites

Может не надо было изобретать велосипед, а сделать так как делают в шутерах? В той же АРМА с трекиром можно использовать фиксированный взгляд через прицел , чтобы не мотать головой следом за мушкой - это логично и это удобно. Считаю вашу реализацию неправильной, ну или не доделанной -так как она неудобна для большого числа пользователей без трекира.

p/s Не надо мне советовать то, о чём я не прошу - у меня трекир есть. А вот времени подключать всю эту трехомудию -нет. Вот запустил ваш релиз, дабы посмотреть как реализовали стрелков - так с мышкой прицельно стрелять и нельзя - пшик!

Куплю модули : СУ-7 , СУ-9 , СУ-11,Миг-23,Миг-27 ,Ту-22М3,Ту-95,Ми-24,AH-64,F-16 ,F-4 Phantom,модуль-карту современной западной Европы

I-7 4790k (4.4GHz), GTX980 4GB , Z97, 16Gb DDR3

Link to comment
Share on other sites

Guest K.A.L.I.N.A.

Так в том и соль, что с Фритреком хрен куда прицелишься. Различные методы управления взглядом и стволом пулемёта работают только с ТрэкИром.

Вот из нового мануала предупреждение как раз об этом моменте:

 

П р и м е ч а н и е . Функция совместного использования устройств ввода настраивалась

только для официально поддерживаемого устройства TrackIR, работа с другими аналогичными

устройствами не тестировалась.

Link to comment
Share on other sites

Да ладно бы с совмещением мушки и целика, можно было бы стрелять на вскидку, корректируя огонь по трассерам , так тут ведь реализовано так,что пулемет закрывает обзор и ничего кроме самого пулемета не видно - даже не знаю :то ли плакать то ли смеяться , нет ну серьезно...

Куплю модули : СУ-7 , СУ-9 , СУ-11,Миг-23,Миг-27 ,Ту-22М3,Ту-95,Ми-24,AH-64,F-16 ,F-4 Phantom,модуль-карту современной западной Европы

I-7 4790k (4.4GHz), GTX980 4GB , Z97, 16Gb DDR3

Link to comment
Share on other sites

Может не надо было изобретать велосипед, а сделать так как делают в шутерах? В той же АРМА с трекиром можно использовать фиксированный взгляд через прицел , чтобы не мотать головой следом за мушкой - это логично и это удобно. Считаю вашу реализацию неправильной, ну или не доделанной -так как она неудобна для большого числа пользователей без трекира.

p/s Не надо мне советовать то, о чём я не прошу - у меня трекир есть. А вот времени подключать всю эту трехомудию -нет. Вот запустил ваш релиз, дабы посмотреть как реализовали стрелков - так с мышкой прицельно стрелять и нельзя - пшик!

 

Впервые слышу на этом форуме призыв сделать наш Симулятор подобным аркадным подобиям!

 

Эта Игра исповедует незыблемые правила соответствия реальности.

 

Это хардкорный симулятор.

 

Он плюёт на не способность школоты (или иных не способных) освоить реальную модель летательного аппарата.

 

Эта Игра приветствует Людей, которые могут прочитать 100-500 страниц мануала, и если чего не понял на 301-й странице задать грамотный вопрос здесь.

Мы всегда на него ответим.

 

Таких Симуляторов мало. Но они есть.

 

По вашему вопросу: бортовой стрелок ДОЛЖЕН совместить целик с мушкой, направляя ось оружия на цель. При этом его башка может болтаться и влево и вправо.

Всё это отображено в нашей модели.

 

Нет возможности жаловаться здесь, не имея опыта реальных полётов за бортового стрелка в реале.

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to comment
Share on other sites

гмм..на ТракИре также..а как по другому может быть в игре? В реальности голова стрелка будет перемещаться для наблюдения целика, мушки и цели на одной лини? будет. В игре: - необходимо. Что не так? Только в реальности стрелку необходимо голову/свое тело перемещать почти на метр, чтобы от кр.левого до кр.правого положения отследить цели через прицел. А в игре - с учетом работы ТракИра - сантиметров на 20.

 

Я понял. наверно я не прав. надо будет потренироваться. Да к тому же по трассерам замечательно видно куда стреляешь.

Link to comment
Share on other sites

Нафига вам совмещать целик и мушку? Приклада нет. Времени на эту ерунду нет. От коллиматора не отказался бы, но это уже слишком современно что-ли.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Нафига вам совмещать целик и мушку? Приклада нет. Времени на эту ерунду нет. От коллиматора не отказался бы, но это уже слишком современно что-ли.

 

Да тут хотя бы адекватное поведение стрелка сделали, как на Uh-1H, т.е он там моментально за мышкой следует, а тут пока развернёшься(

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Впервые слышу на этом форуме призыв сделать наш Симулятор подобным аркадным подобиям!

 

Эта Игра исповедует незыблемые правила соответствия реальности.

 

Это хардкорный симулятор.

 

Он плюёт на не способность школоты (или иных не способных) освоить реальную модель летательного аппарата.

 

Эта Игра приветствует Людей, которые могут прочитать 100-500 страниц мануала, и если чего не понял на 301-й странице задать грамотный вопрос здесь.

Мы всегда на него ответим.

 

Таких Симуляторов мало. Но они есть.

 

По вашему вопросу: бортовой стрелок ДОЛЖЕН совместить целик с мушкой, направляя ось оружия на цель. При этом его башка может болтаться и влево и вправо.

Всё это отображено в нашей модели.

 

Нет возможности жаловаться здесь, не имея опыта реальных полётов за бортового стрелка в реале.

 

Ой ой ойёйёйёй ! Сколько пафоса... Ну во первых АРМА -это не аркада. Во вторых держать в руках реальное оружие и сидя за столом орудовать мышкой -это две большие разницы. И в данном случае совсем не значит что мышкой удобнее. Что же Вы тогда из настроек своего хардкорного симулятора не выбрасываете клавиши быстрого взгляда на панели и возврат взгляда в центр ,что на ЛА с центральным расположением прицела автоматически переносит взгляд на прицел??? Ай яй яй...

p/s Что у вас за манера такая поучать ??? Вы что учитель? Это форум -здесь каждый может высказать своё суждение,если оно не оскорбляет других (Вы же в своём посте пытались оскорбить людей дважды словом и один раз плевком) .Из пулемета я на вертолёте не стрелял, в армии стрелял из автомата и СВД , а на МИ-8 летал и десантировался с парашютом- так что судить имею право! (если уж на то пошло)

В АРМА фиксированный взгляд тоже немного плавает . Так, что при перемещении мушка немного сбивается и совмещается автоматически в течение пары секунд - это и есть имитация реала и такая реализация наиболее сбалансирована между реальностью и виртуальным воплощением прицеливания. А не так как у Вас , вы назвали кривизну реализации хардкором, дабы не заморачиваться с удобством и люди не державшие в руках оружия (кто это у нас ...?)начали прыгать перед монитором и водить мышкой с разными DPI и кривыми трекира будучи убежденными с ваших слов что так и есть на самом деле !


Edited by KAKTYC_11
  • Like 1

Куплю модули : СУ-7 , СУ-9 , СУ-11,Миг-23,Миг-27 ,Ту-22М3,Ту-95,Ми-24,AH-64,F-16 ,F-4 Phantom,модуль-карту современной западной Европы

I-7 4790k (4.4GHz), GTX980 4GB , Z97, 16Gb DDR3

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...