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DCS News Update


_Tigre_

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Vi ricordate il famoso caso No man sky? quel gioco fece scandalo solo per la stupidita' dei clienti che si erano creati castelli da un paio di video

 

No Man's Sky almeno è uscito, pensa a quei poveri cristi che ancora aspettano Star Citizen e nel frattempo magari ci hanno già messo parecchi soldi tra astronavi premium e lotti edificabili sulla luna... :ermm:

Però dai, DCS non è a quel livello... i moduli EA non sono completi - e su questo non ci piove - ma non sono neanche inutilizzabili: al 18, per dirne uno, mancano ancora la maggior parte delle funzionalità ma è (almeno, a mio parere) giocabilissimo e pure molto divertente.

BlueRaven.jpg

 

Nulla Dies Sine Linea

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No Man's Sky almeno è uscito, pensa a quei poveri cristi che ancora aspettano Star Citizen e nel frattempo magari ci hanno già messo parecchi soldi tra astronavi premium e lotti edificabili sulla luna... :ermm:

Però dai, DCS non è a quel livello... i moduli EA non sono completi - e su questo non ci piove - ma non sono neanche inutilizzabili: al 18, per dirne uno, mancano ancora la maggior parte delle funzionalità ma è (almeno, a mio parere) giocabilissimo e pure molto divertente.

 

Si è vero DCS non è palesemente a quel livello ...prima o poi cmq l'f18 uscira' dall'early ....star citizen invece....

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Io un canone mensile per avere dei tempi certi di aggiornamento della "base world" e dei prodotti più vecchi lo pagherei anche, il problema è che una volta che ti fai pagare devi garantire dei tempi di upgrade, se no la gente pagante si incazza. Invece così tu l'upgrade lo prometti, e prima o poi lo fai anche, ma senza l'obbligo di rispettare dei tempi, e se in quel momento è più redditizio lavorare sulla roba nuova gli upgrade li posticipi (vedi ad esempio texture aggiornate per a-10 e ka-50). Il vero problema secondo me non sono gli upgrade, che certo fanno piacere quando arrivano, quanto le cose già pagate che smettono di funzionare: alcune features dell'a-10c si sono buggate nel passaggio 1.5.x -> 2.5 e non sono ancora state corrette. A me non frega nulla delle texture aggiornate, mi vanno bene così, o datemele tra 100 anni, è uguale; ma una pagina del MFCD che smette di funzionare, o un TACAN che ogni tanto freeza, questo no. Se quando l'ho acquistato andava deve continuare ad andare anche dopo. Se tiro fuori un floppy da 3,5" con dentro prince of persia, quello continua a funzionare oggi come funzionava nel 1990, 28 anni fa.


Edited by nessuno0505
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Un canone mensile potrebbe anche essere utile ma se posso lo evito...

La vera soluzione è la concorrenza, che attualmente in questo settore di nicchia non esiste.

 

 

 

a breve uscira falcon 4.34...non che si possa parlare di reale concorrenza essendo gratuito...ma per alcuni aspetti falcon è ancora avanti rispetto a Dcs e non parlo solo della famigerata canpagna dinamica...ma ad esempio la scala dei teatri, la presenza di alcuni sistemi (vabbè quando completeranno l’hornet su questo ci sarà una certa parità).

Cmq tornando in topic io sarei favorevole ad un abbonamento (magari minimo, o necessario solo per alcuni aspetti tipo il multiplayer o solo aggiornamenti di moduli vecchi) e penso ci si arriverà prima o poi, ma credo la ED non lo stia ancora considerando perché prima dovrà stabilizzare la base.

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Secondo me l'abbonamento è una garanzia ma anche un forte rischio....se gestisci le cose tramite abbonamento non puoi più sgarrare....i clienti poi nn ti perdonano più nulla e devi mantenere le cose costantemente aggiornate da contratto. Non puoi piu' appellarti alla solita scusa dell Ea infinito. Se metti delle scadenze le devi rispettare altrimenti rischi di perdere tutti i clienti.

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Secondo me l'abbonamento è una garanzia ma anche un forte rischio....se gestisci le cose tramite abbonamento non puoi più sgarrare....i clienti poi nn ti perdonano più nulla e devi mantenere le cose costantemente aggiornate da contratto. Non puoi piu' appellarti alla solita scusa dell Ea infinito. Se metti delle scadenze le devi rispettare altrimenti rischi di perdere tutti i clienti.

 

Per cortesia si può discutere di questo atggomento in un altro thread?

Io di solito apro NEWS AND UPDATES per leggere di novità e aggiornamenti appunto..

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CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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Tutto bellissimo!!!! però ancora una campagna per p51......2 palle

 

 

Per la campagna concordo, in effetti non ne se sentiva certo il bisogno di averne un'altra per il Mustang quando non ce n'è nessuna per gli aeroplani tedeschi, per il resto c'è solo da leccarsi i baffi, per i warbirds è un vero spettacolo! :)

 

 

:thumbup:

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Ho qualche perplessità sul discorso controller VR: a parte il fatto che pensare di gestire l'a-10c con i touch del Rift è inconcepibile, figuriamoci poi per chi ha l'hotas warthog, e lo sanno anche loro (infatti dicono per i modelli che non richiedono hotas); ma anche per un warbird, che immagino abbia pochi tasti su stick e manetta e quindi è anche teoricamente fattibile, ho qualche dubbio. Non so se si possono citare altri titoli ma x-plane 11, che utilizza un sistema simile, a mio avviso è totalmente antiergonomico. Sembra bello poter flippare una levetta o ruotare un pomello con la mano e intendiamoci lo è anche, ma: 1) ancora ancora la manetta, ma la sensibilità e la precisione dei touch usati sullo stick virtuale, che si impugna con la mano "volante" sospesa in aria o al massimo appoggiata su un ginocchio, lascia un po' a desiderare rispetto alla salda presa su uno stick reale; 2) usare touch e pedaliera è scomodissimo almeno per chi ha una postazione: molti tasti virtuali si trovano nel mondo reale compenetrati con il piano della postazione e quindi irraggiungibili, l'unico modo per godere dei touch senza sbattere ovunque è mettersi su una sedia senza nulla attorno. Certo due pedali per terra davanti alla sedia uno può sempre metterli, spostandoli dalla postazione, ma ne vale la pena? Altrimenti se si usano i touch bisogna attivare la pedaliera automatica; 3) c'è chi suggerisce hotas + un solo touch per il cockpit, ma mollare alla cieca lo stick per impugnare un touch sul tavolo al fine di switchare una leva uccide l'immersione e non vale l'ergonomia di poterlo fare con la mano, sempre ammesso che quella leva virtuale non si trovi sotto (o dentro!) il piano del tavolo reale. A quel punto meglio il mouse, che non sarà ergonomicamente realistico ma è più intuitivo e veloce. Spero che ED non si faccia prendere troppo dall'idea romantica dei touch, perché x-plane da questo punto di vista è a mio avviso molto poco ergonomico e intuitivo, e a me fa passare la voglia di usarlo. Se il mouse in x-plane fosse così ben ottimizzato per la VR come lo è in dcs (ma purtroppo non è!) userei quello e lascerei stare del tutto i touch. Alla fine tocca usarli perché il mouse in x-plane è molto peggio, ma il risultato è che alla fine volo quasi solo in dcs e mai in x-plane, anche se lo scopo di giornata è solo navigare da qui a lì.

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A questo punto diamo per scontato un upgrade anche ai modelli 3D di K4 e Dora.

 

Non voglio fare il pessimista della situazione ma la parola "scontato" con DCS notoriamente non va molto d'accordo, peraltro parlano di cockpit e non del resto quindi prima di stappare la bottiglia di spumante direi che è meglio aspettare notizie certe...

 

Arriva il Mosquito pilotabile? Ho capito bene, o parlano di un AI?

 

Secondo quello che hanno dichiarato, cioè "In parallel, the P-47D, Fw 190 A-8, and Mosquito are all making great progress in both the external model, cockpit, flight model and systems." dovrebbe essere pilotabile come gli altri due.

 

:thumbup:

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Magari in DCS lo implementano benissimo e cambio idea, ma credo per esperienza diretta che alcune cose siano insuperabili e mi spiego: ipotizziamo anche che uno volendo si possa fare una postazione senza tavolo, con stick e manetta dotati di prolunghe e piantonati a terra, così si evita il problema dei comandi compenetrati nel tavolo, ma poi quando devi impugnare lo stick e molli il touch, senza un ripiano dove lo appoggi? A terra? E poi ti pieghi col visore in testa, alla cieca, per raccoglierlo dal pavimento? Per l'a-10c ci vuole l'hotas, e io sapevo che la thrustmaster stava sviluppando un hotas replica dell'f-18. Io il warthog non ce l'ho, ho un più prosaico t16000, ma tu rinunci a ciò per i touch del Rift, che hanno una manciata di pulsanti in tutto? Secondo me la vera ergonomia si avrà quando si potrà volare con l'hotas e un paio di guanti tipo haptic gloves, a quel punto l'unico problema sarà costruirsi una postazione con meno intralci fisici possibili, ma nel caso dei guanti il mouse non serve più e quindi puoi fare a meno del ripiano. Fino ad allora, per esperienza personale, hotas e mouse tutta la vita. Poi magari quelli di ED sono bravi e mi smentiscono. Spero solo che per implementare sta roba qui non facciano casino come è successo coi profili di default dei vari hotas, perchè come funziona adesso per me è quasi perfetto.


Edited by nessuno0505
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Tutto bellissimo!!!! però ancora una campagna per p51......2 palle

 

 

 

Ma non è fatta dalla ED ...è reflected che la sta facendo (lo stesso di quella dello spitfire).

Reflected è una gran brava persona magari prova a chiedergli se farà una campagna per aerei dell’asse

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Premetto...Non userò mai una cosa del genere detto ciò non vedo perché togliere a chi vuole la possibilità di farlo. Per cui l’unica motizia

che mi tocca è che pare stiano finalmente per rilasciare ottimizzazioni per la modalità vr.

personalmente sogno i guanti aptici ed controller vr o no mi frega poco...contento per chi li vuole usare xò

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Magari in DCS lo implementano benissimo e cambio idea, ma credo per esperienza diretta che alcune cose siano insuperabili e mi spiego: ipotizziamo anche che uno volendo si possa fare una postazione senza tavolo, con stick e manetta dotati di prolunghe e piantonati a terra, così si evita il problema dei comandi compenetrati nel tavolo, ma poi quando devi impugnare lo stick e molli il touch, senza un ripiano dove lo appoggi? A terra? E poi ti pieghi col visore in testa, alla cieca, per raccoglierlo dal pavimento? Per l'a-10c ci vuole l'hotas, e io sapevo che la thrustmaster stava sviluppando un hotas replica dell'f-18. Io il warthog non ce l'ho, ho un più prosaico t16000, ma tu rinunci a ciò per i touch del Rift, che hanno una manciata di pulsanti in tutto? Secondo me la vera ergonomia si avrà quando si potrà volare con l'hotas e un paio di guanti tipo haptic gloves, a quel punto l'unico problema sarà costruirsi una postazione con meno intralci fisici possibili, ma nel caso dei guanti il mouse non serve più e quindi puoi fare a meno del ripiano. Fino ad allora, per esperienza personale, hotas e mouse tutta la vita. Poi magari quelli di ED sono bravi e mi smentiscono. Spero solo che per implementare sta roba qui non facciano casino come è successo coi profili di default dei vari hotas, perchè come funziona adesso per me è quasi perfetto.

 

 

 

ma guarda che con i controller vr potrai simulare le singole dita...cmq concordo con te per i guanti tattili.

Cmq come scritto su il mondo è bello perché è vario e c’è chi vuole usare questa modalità o mista (hotas + controller) o solo controller...buon per loro.

cmq a parte xplane e flight inside dove questa modalità è già implementata esiste un carinissimo giochino ma con aerei inventati che si chiama vtol vr andatevi a vedere qualche video...non si può giocare con hotas (sono ammessi solo i pedali oltre ai controller vr) ed i cockpit sono completamente cliccabili...simula persino il lancio da portaerei dove devi afferrare la maniglia con una mano...

non fossero aerei totalmente inventati non sarebbe neanche così arcade (certo non è dcs).

cmq anche gente che normalmente vola su dcs ne parla benissimo.

Lo riporto solo come esempio di riuscita implementazione dei controller vr in un (semi) simulatore di volo

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DCS World Open Beta Update

This week’s Open Beta update has some great updates to DCS World, the Hornet, and the Viggen. Highlights include:

  • Hornet changes: added work-in-progress AGM-65F infrared-guided Maverick air-to-ground missile; corrected Hornet catapult launch roughness; added “Go to Tanker’ command for AI Hornets; corrected and improved the Hornet radar in RWS and STT modes; and corrected and improved operation of the Joint Helmet Mounted Cueing System (JHMCS). More great stuff coming in the 19 December update!
  • Corrected potential for static objects not being visible to multiplayer clients.
  • Added removal or cargo in multiplayer based on scripting.
  • Viggen changes: greatly improved air-to-ground radar; corrected TERRNAV not fixing; and added scratches to canopy glass.

You can find the complete changelog here

 

DCS: Combined Arms – Frontlines Georgia Campaign

The Combined Arms Frontlines Georgia campaign is the first Combined Arms single player campaign. In this campaign you will experience many different aspects of Combined Arms combat in DCS World, from commanding many units over several different objectives to sitting in a tank and commanding a platoon from the driver’s seat.

 

Key features:

  • 11 Story driven missions (with supplemental missions if you have a stumble along the way)
  • Command various ground units, from armor to transport
  • Freedom to set up your air units load-outs before the mission starts
  • 35+ unique voice overs

 

 

 

DCS_2018-07-04_13-50-27-53.jpg

 

More screenshots

 

With CA Frontlines, we hope you will learn and enjoy playing DCS: Combined Arms in ways you might not have ever thought about before.

 

 

Purchase in the DCS e-shop

 

DCS: F/A-18C Hornet

Last month we added the Joint Helmet Mounted Cueing System (JHMCS), AGM-65E laser-Maverick, the FPAS page, updated Hornet Guide, and improved air-to-air radar performance. For this month we’ll be added the AGM-65F infrared-guided Maverick, GBU-10, 12, and 16 Paveway II laser-guided bombs, 13 new interactive training lessons, air-to-air waypoint (bullseye) and BRA information. We are also working on the AGM-88 HARM and datalink MIDS/MSI with improved IFF, but these may not be available until January 2019, based on testing results.

 

Afterwards, other systems will be developed like LTWS/TWS air-to-air radar modes, GPS- and INS-guided weapons, further JHMCS features, and others.

 

In parallel, we are working on the technology for air-to-ground radar and new FLIR rendering technology. These are very important to the Hornet’s AN/APG-73 radar and ATFLIR pod.

 

Burning Skies Multiplayer Server

For DCS World multiplayer pilots, the Burning Skies server is now testing our new dedicated server technology! This is acting as a test-bed to help us debug the dedicated software with many players participating. The dedicated server will form the backbone of DCS World multiplayer.

 

Burning Skies is a World War II server with options to fly the Mustang, Spitfire, Dora, and Kurfurst. As an official server, will be supporting Burning Skies with prizes to the championship winners.

 

For a fantastic World War II multiplayer experience, stop by and fly a sortie!

 

 

 

Link: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3713429&postcount=171

 

 

:thumbup:

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Burning Skies Multiplayer Server

For DCS World multiplayer pilots, the Burning Skies server is now testing our new dedicated server technology! This is acting as a test-bed to help us debug the dedicated software with many players participating. The dedicated server will form the backbone of DCS World multiplayer.

 

Burning Skies is a World War II server with options to fly the Mustang, Spitfire, Dora, and Kurfurst. As an official server, will be supporting Burning Skies with prizes to the championship winners.

 

For a fantastic World War II multiplayer experience, stop by and fly a sortie!

 

 

 

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:thumbup:

 

 

....viva ED che va avanti a simpatie e raccomandazioni............averlo saputo prima che sarebbe andata a finire così, non avrei fatto nulla, altro che tutti sti sbattimenti per cercare di tirare su un server decente!

FlighRIG => CPU: RyZen 5900x | RAM: 64GB Corsair 3000Mhz | GPU: nVIDIA RTX 4090 FE | OS Storage: SSD NVMe Samsung 850 Pro 512GB, DCS Storage: SSD NVMe Sabrent 1TB | Device: Multipurpose-UFC, VirPil T-50, TM WARTHOG Throttle, TrackHat, MFD Cougar with screen.

Our Servers => [ITA] Banshee | Krasnodar - PvE | PersianConquest PvE Live Map&Stats | Syria Liberation PvE Conquest

Support us on twitch subscribing with amazon prime account linked, it's free!

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