Hunter2.1 Posted February 21, 2017 Posted February 21, 2017 я надеюсь что все таки реактивный мессер выпустят 3 д модель же готова..... Летаю по священным скрижалям Хартмана
Hunter2.1 Posted February 21, 2017 Posted February 21, 2017 http://psy06.deviantart.com/gallery/?catpath=/ он похоже делал некоторые модели для дкс Летаю по священным скрижалям Хартмана
-Shai- Posted March 3, 2017 Posted March 3, 2017 А Нормандия-то когда? Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:
GUMAR Posted May 7, 2017 Posted May 7, 2017 Ни патча,ни информации. -Все что есть по линии партии пока имхо заморожено до выхода Нормандии. -я таки вообще жду патча. Вот один товарищ тестит видимость для ботов среди деревьев. [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
Soviet Posted May 13, 2017 Posted May 13, 2017 Может кто-нибудь выложить всю карту Нормандии скриншотом с вида F10? Хотелось бы глянуть, как она выглядит целиком. Попутно, если кто помнит в цифрах и если не трудно, размеры карты Нормандии и размеры карты Кавказа, дабы примерно сравнить, насколько Нормандия меньше.
VirPilot Posted May 16, 2017 Posted May 16, 2017 Может кто-нибудь выложить всю карту Нормандии скриншотом с вида F10? Хотелось бы глянуть, как она выглядит целиком. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3054183&postcount=70
KLEPA Posted May 21, 2017 Posted May 21, 2017 Может кто-нибудь выложить всю карту Нормандии скриншотом с вида F10? Хотелось бы глянуть, как она выглядит целиком. Попутно, если кто помнит в цифрах и если не трудно, размеры карты Нормандии и размеры карты Кавказа, дабы примерно сравнить, насколько Нормандия меньше. i7 5960x 3.0@4.2GHz/ DDR4 16Gb 3000MHz @ / ASUS Rampage v крайняя x99 / SSD 240GB ASUS RAIDR Экспресс PCIe / 2xSSD 512GB raid.0 / 2xHDD 1Tb raid.0 / GeForce GTX Titan X / ASUS Rog Swift PG348Q 3440x1440/ HOTAS Warthog ™ / TrackIR 5
Glimmer Posted May 21, 2017 Posted May 21, 2017 Не знаете, планируется ли ввод каких либо еще немецких крафтов того времени? Ju-88, 87, Fw 190A? В качестве ботов, просто модельки, хотябы копипаст из бородатого Ил-2. Просто спиту нечего есть. Доры и курфюрсты летали сбивать бобры. А если я не хочу летать на бешеной высоте, а поддержать войска? Тоесть прикрыть от налета чего либо да и по земле отработать) Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1 Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra
U-226 Posted May 22, 2017 Posted May 22, 2017 (edited) Карту Нормандии недопонял. Зачем в DCS "закопали" пролив Ламанш? На оставшемся без воды западе основные базы немецких подводных лодок. И не только... Опять же прерывается "судоходство". Пролив преобразовался в залив. :( Зачем себя ограничивать? Столько места для бд и полета творческой мысли пропадает из-за не нужных земляных работ в Ламанше. :megalol: PS СА-шникам хорошо. Несколько переходов, и ... в "Ландоне" :) Ну, так это не исторично. Может ресурс, требуемый суше меньше водного? Edited May 22, 2017 by U-226 "Если Бога нет, то какой же я после того капитан?" Ф.М. Достоевский "Бесы"
ED Team Laivynas Posted May 22, 2017 ED Team Posted May 22, 2017 Карту Нормандии недопонял. Зачем в DCS "закопали" пролив Ламанш? На оставшемся без воды западе основные базы немецких подводных лодок. И не только... Опять же прерывается "судоходство". Пролив преобразовался в залив. :( Зачем себя ограничивать? Столько места для бд и полета творческой мысли пропадает из-за не нужных земляных работ в Ламанше. :megalol: PS СА-шникам хорошо. Несколько переходов, и ... в "Ландоне" :) Ну, так это не исторично. Может ресурс, требуемый суше меньше водного? В Неваде тоже все идеально? Карты приходится где-то и как-то завершать. Ибо не земной шар моделируется. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
U-226 Posted May 22, 2017 Posted May 22, 2017 В Неваде тоже все идеально? Карты приходится где-то и как-то завершать. Ибо не земной шар моделируется. Согласен! Но я не о идеальности. Зачем пользователей и себя (DCS) ограничивать изначально? Не понятно. Зачем нужен этот прешейк между континентом и островом? В чём смысл? ИМХО на событиях ТЕХ времён пользователи DCS (+ ко всему) имеют возможность "приблизиться" или "приобщиться" к ТЕМ годам (на сколько позволяет им PC реальность... финансы). "Если Бога нет, то какой же я после того капитан?" Ф.М. Достоевский "Бесы"
Eponsky_bot Posted May 22, 2017 Posted May 22, 2017 (edited) В Неваде тоже все идеально? Карты приходится где-то и как-то завершать. Ибо не земной шар моделируется. а водой почему нельзя? ресурсов больше сжирает ? Если например остров делать... кстати, интересно, а еслиб исскуственно ограничить "залет" не туда и грузить карту без "бесконечных" участков. Как бы это на производительность повлияло. :music_whistling: Edited May 22, 2017 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Laivynas Posted May 22, 2017 ED Team Posted May 22, 2017 а водой почему нельзя? ресурсов больше сжирает ? Если например остров делать... кстати, интересно, а еслиб исскуственно ограничить "залет" не туда и грузить карту без "бесконечных" участков. Как бы это на производительность повлияло. :music_whistling: Сделали так, как сделали. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
-Slayer- Posted May 22, 2017 Posted May 22, 2017 (edited) Интересный кстати момент - если бы сделали водой, получился бы обрыв земли - ещё страннее - можно было-бы подъехать на танке к "краю земли", и упасть с него (а там за краем 3 кита :)). Если бы продолжили очертания берега, всё равно пришлось бы где-нибудь делать "край земли" или "край воды" ни куда от них не денешься, т.е. выходит как сделано - единственный более-менее нормальный вариант (искусственный запрет в виде автовозврата самолёта, как в РоФ - это вообще плохо IMHO). Карта каких-нибудь островов будет выгодно в этом плане смотреться - почти как в жизни, кругом море.. зы возможно было-бы чуть лучше, если бы продолжили линию берега в виде бесконечной ровной линии (т.е. сверху карты земля, потом вода, потом снова земля - 3 параллели), но не уверен.. зы2 интересно, а за видимой в редакторе границей карты как оно - тоже земля вместо воды? ps3 можно ещё как в кино "Шоу Трумана" - подлетаешь к краю, поднимаешься по лестнице, заходишь в дверь - а там Мэтт Вагнер за режиссёрским пультом :D. Edited May 22, 2017 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
eekz Posted May 23, 2017 Posted May 23, 2017 Вспомните, что когда-нибудь будут полевые филды, которые можно поставить в редакторе. Этот кусок земли может пригодится для каких-нибудь чисто аркадных сценариев. VIRPIL Controls Servers
Eponsky_bot Posted May 23, 2017 Posted May 23, 2017 Интересный кстати момент - если бы сделали водой, получился бы обрыв земли почему? В Ил-2 то полно карт с бесконечной водой. И таже Нормандия там имеет бесконечную воду. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted May 23, 2017 Posted May 23, 2017 Хотя конечно, вряд-ли кто-то попрется в ту степь. Особенно на поршневиках. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
-Slayer- Posted May 23, 2017 Posted May 23, 2017 почему? В Ил-2 то полно карт с бесконечной водой. И таже Нормандия там имеет бесконечную воду. Но там техника не ездила :), и упасть с карая земли там нельзя ;). Вообще я даже не помню уже как было в Ил-2, видимо просто никогда не летал до края карты. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
KLEPA Posted May 23, 2017 Posted May 23, 2017 Народ не кто не в курсе? Они бомбы собираются допиливать, а-то сейчас на поршнях совсем печаль. 500 кг падает в 3-5 метрах от шермана, а у него даже "краска не слетела". Пока по земле "рулит" только Мустанг и то РСами. i7 5960x 3.0@4.2GHz/ DDR4 16Gb 3000MHz @ / ASUS Rampage v крайняя x99 / SSD 240GB ASUS RAIDR Экспресс PCIe / 2xSSD 512GB raid.0 / 2xHDD 1Tb raid.0 / GeForce GTX Titan X / ASUS Rog Swift PG348Q 3440x1440/ HOTAS Warthog ™ / TrackIR 5
Eponsky_bot Posted May 23, 2017 Posted May 23, 2017 Но там техника не ездила :), и упасть с карая земли там нельзя ;). Вообще я даже не помню уже как было в Ил-2, видимо просто никогда не летал до края карты. так нет никакого края. Просто генериуется бесконечность. И края карты по границам просто растягиваются. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
-Slayer- Posted May 23, 2017 Posted May 23, 2017 так нет никакого края. Просто генериуется бесконечность. И края карты по границам просто растягиваются. Ну да, точно, да в принципе какая разница, все варианты не идеальны.. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ED Team Laivynas Posted May 23, 2017 ED Team Posted May 23, 2017 Ну да, точно, да в принципе какая разница, все варианты не идеальны.. В одной смешной игре про машинки ландшафт был закольцован. Выезжаешь через один край карты, заезжаешь через противоположный ему. И все это без видимых стыков ландшафта. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
-Slayer- Posted May 23, 2017 Posted May 23, 2017 В одной смешной игре про машинки ландшафт был закольцован. Выезжаешь через один край карты, заезжаешь через противоположный ему. И все это без видимых стыков ландшафта. Что забавно, приходила такая мысль - а ведь не лишено смысла - только без стыков получится, если сделать зеркальное отражение карты по всем 4-м сторонам - Алиса в зазеркалье :D. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Recommended Posts