All Activity
- Past hour
-
Хорошая реплика на первый взгляд.
-
А зачем все время держать первое положение, когда до огневого решения еще далеко? Захват КОЛС же не срывается при отпускании первого положения. На моей ручке откидной фиксируемый курок, выдающий в сим до 5 команд + более традиционный двухпозиционный курок. То есть что угодно можно навертеть. Использую просто второй простой курок. Захват КОЛС же не срывается при отпускании первого положения, жму первое ближе к стрельбе просто, отпускаю потом. А пуск/сброс подвесного под другой палец и точно не перепутаешь. Может, не очень аутентично, конечно.
-
Colaboración para traducción campañas DCS al Español
orejasdetrapo replied to orejasdetrapo's topic in Español
Puedes usar el traductor que para eso es el hilo... -
Hey all, Been having a blast flying the MiG around the skies, just wondering if there is any setting I need to change to add a custom kneeboard? I have it sintalled in the "C:\Users\"User Name"\Saved Games\DCS\Kneeboard\MiG-29-Fulcrum" folder but it's not showing up. Reagrds, Vincent
-
Давненько я не запускал ДКС, посему, видимо, отстал от трендов и тенденций. Дано: i5-11400F, 3070, 32 гига, Pico 4 через кабель. В VD - Godlike. Последний раз когда пробовал (года полтора назад примерно) - кампанию на Ми-24 прошел именно на этом же сетапе, ФПС не помню, но проблем с плавностью не было, то есть, субъективно, 40+. Сейчас попробовал запустить обучалку на МиГ-29 с теми же настройками (VD, конечно, много раз обновлялся, но я в нем ничего не менял). Сразу ощутил отсутствие плавности, при этом встроенный ФПСометр показывает больше 40 кадров в секунду. Ладно, убрал с Godlike на High, плавности поприбавилось, хоть и не сильно, но все же. Игра показала 50 ФПС. И тут я включил консоль производительности VD и удивился - в игре-то 51, а в ней - 27, скрин прилагаю. Помогите разобраться, плз, что так изменилось в симе и VD, какие настройки крутить.
-
Да, фиксируется в промежуточном, держать не надо .
-
Случайно увидел, что летом Winwing анонсировали РУД и РУС (совместимую и с их будущей FFB-базой) в стиле МиГ-29. Интересно, насколько близка конструкция РУС к прототипу.
-
I also have this exact same issue since the latest update, and have found no work around. Have changed the A20 to Mosquito formations at low level for now. Will suffice until its sorted, now that the developers are becoming aware of the problem.
-
tribbin started following MiG-29A Fulcrum missing in 'User Files' section.
-
People (like me) are uploading their user files under the same 'Unit' as the Flaming Cliffs version, making it impossible to filter on the compatible module. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3347023/
-
Ага. Налетал в эти выходные на МиГаре кучу часов. От БВБ на пушках уже палец болит. Надо постоянно поддерживать первое положение нажатым)
-
OK I'll show you my settings for comparison. Keep in mind I have different hardware, a different setup and likely a different grip and different extension. Your mileage may vary etc etc. The 'Effects' tab are (for me) global settings that I keep consistent across all profiles, but I may untick "Friction" for some profiles, such as my FBW profile. Ignore "Static Force": that's because my grip is offset from the centre of the base, so I need a bit of constant force in pitch away from me to prevent sag. The 'Settings' tab are modifiers that are calculated at the end of the equation that determines how much force is exerted by the FFB motors. The first screenshot (the one with 50% spring force) is my 3rd gen profile, and the other one (with 40% spring) is my 4th gen profile. I keep all forces at a lower level with more modern aircraft because you tend to throw them around more often, whereas with 3rd gen and older you need to be a lot more deliberate and careful with your inputs. Higher forces that you throw around more often equals more heat generation, and I want my hardware to last a long time so I take care of it. But generally, the things you need to be careful with are primarily Friction and Inertia, because they work in the opposite direction of other forces. Wrong settings can cause oscillations and even damage the motors. If I have Friction set to 10% in 'Effects' and 10% in 'Settings', the total amount of Friction is just 1% because 'Settings' are global modifiers at the end of the calculations. I wouldn't go above 2% personally. 1% and 1.5% are very noticeable and plenty to do the job. What helped me the most is 'Adaptive Recentring' in the 'Effects' tab: that needs to be at 100% or it won't have enough authority. That 100% means 100% of whichever spring force is exerted at any specific moment, so that's less around the centre position, and more as you pull Gs. It's also more with higher global modifiers. 100% of very little is still very little, but it might just be enough to do the job. I'm aware that Moza software is basically a copy of VPForce's software, but it might work differently for FFBeast. You might not have all of the configurability that I have, or perhaps you have more... Good luck!
-
Да , это зделано так, потому что гашетка НО имеет приоритет над другими режимами СУВ . И чтобы при откидывании и при откинутой гашетке РС СС Б случайно не цепонуть гашетку НО в самый не подходящий момент боевого применения.
-
Та же самая проблема Из-за этого и стараюсь вникнуть в кинематику и логику работы гашеток. Сейчас есть баг с анимацией работы гашеток. Должны поправить. А вот с логикой инпута предстоит разобраться.
-
А гашетка НО в реале фиксируется в откинутом положении без приложения усилия? Т.е. её надо поддерживать пальцем, чтобы она оставалась в откинутом положении? Или если палец убрать она уйдет в убранное положение? Почему спрашиваю. Имею ручку Flnkr от вирпилов. Там 1ое и 2ое положение курка подпружинены. Т.е. уберешь палец и курок сразу убранное положение занимает.
-
Да, НС только при наличии захвата РЛС или КОЛС .
-
SEPECAT Jaguar GR1.A By SkyForge Studios
Freakmeister51 replied to Cam1McH's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
I’ll agree on that. I’d love to see the Jag in DCS, especially those over wing sidewinder launchers. Awesome -
As already explained this works only IRL. Not in VR. You can refocus but your eyes will not blur anything out because the actual focal lenght stays fixed. The monocle for monitors is already blurred.
-
SEPECAT Jaguar GR1.A By SkyForge Studios
G.J.S replied to Cam1McH's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
Indeed, seconded. -
You'd kinda hope they're using the correct sounds wouldn't you?
-
Именно И откинутая гашетка подвесного физически блокирует перемещение гашетки НО, если я правильно помню.
-
Gun Safety Trigger - incorrect behavior
muffler replied to Shmal's topic in Controller Questions and Bugs
Currently: "The animations for the cannon trigger and the missile trigger to be swapped." Today we have no animation of cannon trigger at all. So I'm doubt about logic of triggers in DCS. Lets delay discussion antil we get a fix. -
Fixed: Missing HOTAS AG Gun Strafe Toggle. Where to find ?
Gilligan replied to -=Shin=-'s topic in DCS: F-16C Viper
This is a game changer. holy crap. -
А ведь миг-29 в игре уже тысячу лет, однако вот ведь как бывает...)