Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/23/09 in all areas

  1. 2 points
  2. Hi guys! Tomcatz has released his new U.S.S. Theodore Roosevelt 3D-Model! Link to Modern-Air-Combat.de Forums Thread (german) Download
    2 points
  3. господи, вас же сразу попросили "что многие могут сказать что так неинтересно играть,но всё же" -1 вам а на Су-25(т) не работает действительно неуязвимость. толи баг толи фича, но факт. к слову о непроходимых миссиях, сцены в настройках графики должны быть не ниже среднего ЕМНИП. А если уж совсем не проходится редактируем (пароль Орел по-английски). Тем более в вашей версии 1.12b это необходимо
    2 points
  4. I'm bumping this thread because I just confirmed that this mod will now work in Fullscreen mode...(after the 1.01 patch is installed I guess!) I still noticed a mild FPS drop, however some people may want to give it another try! Modman compatable links: http://www.mediafire.com/file/gljyoyko4hu/ModMan HDR v.2.0 Package.zip http://www.mediafire.com/file/2kmqyczn4zw/ModMan HDR v.2.1 Package.zip Again, the 2.1 version is the one with the colour tint/palette...it is the one i personally use.
    2 points
  5. Provide helicopter escort for a pair of Dutch Chinooks. Includes a SP and MP version for 2 players. Number and position of threats you encounter during your escort are randomized. Perhaps you fly through hell, perhaps you don't meet any threat at all, but you certainly have to be on your guard. Reaction times are short and to engage threats quickly enough to protect your Chinooks can be tricky. Perhaps you already fulfill your escort job if you draw away any fire from the transports while they evade. Most importantly, keep up with them and don't fall to the temptation to hunt after enemies your Chinooks already left behind. Hope you enjoy! http://cid-f33d8b1019e6f4ac.skydrive.live.com/self.aspx/Public/ChinookEscort.zip (left click) Oh, and sorry to our Dutch members for my painful attempts to speak English like a Dutchman :)
    1 point
  6. I'm creating in vb.net this project using teamspeak to change channels for falcon and blakshark http://www.aiupgrade.net/Spinter/tssimcomms.php help To extract the frequency of bs in multiplayer!! I can pull it in single player but in multiplayer I do not work, how can I do? Can you help?
    1 point
  7. hello there. I have purcased the download versj of black shark. and i have used all my activation key,s And when i try to send a mail to the activation@lockon.ru and to the activation@digitalcombatsimulator.com to get me some new key. Then the mail was rejected by the mail provider. so i am trying here. Where can i get me a new activation key ? Send me a pm.
    1 point
  8. Das kommt auf den Copyshop an. Ich würde einfach mal nachfragen. Komplett in Farbe, das ist natürlich nicht ohne. Rechne mal so mit 30-40 Cent pro Seite. Deckblatt und Rückenblatt fallen da kaum ins Gewicht. Die Bindung selbst kostet auch nicht die Welt. Vielleicht 2 Euro? Also kommst Du alles in allem mit schätzungsweise 25-30 Euro hin für einen Ausdruck, bunt werden es bestimmt 50-80 Euro. Da kommt es aber sehr darauf an, was Du für einen Copyshop hast. Mein Copyshop schneidet auch kostenlos, manche lassen sich das aber extra berechnen. Daher würde ich wirklich mal nachfragen, oder einfach mal googlen. Immerhin gibt es auch im Internet Anbieter. Wenn dann noch Sammelbestellungen laufen, wird's natürlich noch mal günstiger ;)
    1 point
  9. спaсибо :) век жеви, век учись ;)
    1 point
  10. 1 point
  11. Настройка пользовательских быстрых видов (Snap Views) Q. Собственно, необходимо, чтобы при зажимании кнопки INSERT показывался ШКВАЛ на весь экран; при отпускании кнопки - возврат в обычный обзор. Как это осуществить? A. На INSERT никак. Но... В игре есть стандартная процедура назначения пользовательских видов на клавиши цифровой клавиатуры. То есть пользователь может назначить любой быстрый вид на кнопки 1...9 цифровой клавиатуры. Процедура переназначения дефолтных быстрых видов следующая: 1. Сделать резервную копию файла \Config\View\SnapViews.lua на случай неудачных экспериментов. 2. Открыть файл \Config\View\View.lua, найти строчку 27 UseDefaultSnapViews = true и исправить на UseDefaultSnapViews = false. Сохранить файл и закрыть. 3. Запустить любую миссию с вертолетом. Например быструю миссию. 4. В кабине нажать и отпустить требуемую комбинацию быстрого вида, которую нужно переопределить NumPad0-1...9. 5. Установить камеру в новое требуемое положение и нажать RALT-NumPad0 для сохранения этого положения на выбранный быстрый вид. Пример По дефолту быстрый вид NumPad0-2 показывает экран Шквала и Абриса. Мне нужно сделать так чтобы этот вид показывал крупным планом только экран Шквала. Для этого я делаю следующие шаги. - открываю файл \Config\View\View.luа и меняю значение UseDefaultSnapViews = true на false. - запускаю быструю миссию. - в кабине вертолета ставлю паузу, нажимаю и отпускаю быстрый вид NumPad0-2. - устанавливаю камеру в новое положение - фокусирую ее на экран Шквала. - нажимаю клавиатурное сочетание RALT-NumPad0 для сохранения выбранного вида.
    1 point
  12. Sea Cat? Sea Dart? I like how that's on wheels.. Very Portable, handy if another person needs to use the sports-hall, for instance for a netball class.
    1 point
  13. это кнопка самоуничтожения ) красная ж )))
    1 point
  14. В следующем патче сделают кликабельной - тогда и узнаем :)
    1 point
  15. I still think that it's next to pointless to use the ministick to control shkval until you can assign it as a slew axis like it should be. Using it like proposed earlier in the thread just makes it a "softer" POV hat.
    1 point
  16. Никак, потому что режим подготовки для ПНК не действует. Режим подготовки нужен для АБРИС.
    1 point
  17. Вот я об этом варианте: если вводить в режиме подготовки координаты в ПНК, то при запуске миссии в ПНК всё равно забит маршрут, заданный в редакторе.Как сделать, чтобы точки, введённые в ПНК в режиме подготовки оставались.
    1 point
  18. Unfortunately the weather was too *bad*.
    1 point
  19. USS Theodore Roosevelt CVN-71 - 15 pics:
    1 point
  20. Валер! у меня вопрос к тебе по твоему скину. Помнится мне у него была проблема с обведенной в круг текстурой, она небыла прописана и виднелся силуэт детали только при попадании на него света. Как это можно исправить? я хочу этой окраской заменить бесполезную новогоднуюю окраску.
    1 point
  21. Well, as i don't have the time to find a good one right now i will pass my ticket to you topol-m, give us that hard riddle ;)
    1 point
  22. Если прокрутить эту страницу вниз, то там под рубрикой "Похожие темы" мы увидим все объяснения отсутствия неуязвимости самолетов с AFM. Что называется, "из первых рук". Или клаву топтать проще?
    1 point
  23. Рад, что кто то за это взялся. Желаю прогресса. Но ведь: Конечно ход в сторону открытой архитектуры большой позитив, но открытая и доступная все таки не одно и тоже. А жаль - код позволяет делать все от нового интерфейса до псевдо-динамической кампании, но пока активности не замечаем. К слову, вот тут парень вроде начал работу над редактором: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=44288
    1 point
  24. Your efforts with the numbers are appreciated but I suspect some people dislike them pretty much since high school so I'll try to put it simpler :) It's all about aerodynamics- exactly the same as an airplane which has minimum drag airspeed, defined as the airspeed with lowest power settings demand i.e. airspeed you can fly with minimum power and have maximum excessive power available. The total drag is sum of the profile drag (which increases slowly with the airspeed), induced drag (decreases exponentialy with speed up) and parasite drag (increases exponentialy or parabolic to be exact ~V^2). This sum represents a curve with well defined minimum known as the most efficient airspeed- a speed that requires minimum power to keep level flight. It's all the same for the helicopter - profile drag of the blades which is almost constant with the airspeed, induced drag which is highest at hover and decreases exponentialy with the airspeed and parasite drag (total drag of all components which don't create lift). Ka-50 is a bit different because of the wings which have their input in the equation but that affects just the number, not the principle. So IAS ~130km/h is the one where the helicopter has lowest total drag i.e. it has the highest power excess. On the attached picture- yellow curve for the induced drag, green for the profile drag, red for the parasite drag and orange for the total drag. The numbers are applicable for light utility helicopter but the picture is all the same for their bigger brothers.
    1 point
  25. I'd caution that you will get a better response if you remain courteous. No sense getting agressive until you know what is what. The interesting question though is: which version did you purchase? As far as I know all versions on the digitalcombatsimulator.com website are digital distribution copies - that is, they are not mailed to you, you download them through the site.
    1 point
  26. Well, there is no linear relationship of whether a basic system will have success or not. Basically, in the GPU department, there a lot of variation between various budget alternatives, with some basically being a normal card as far as capabilities and features go, but just so few cores and pipes and low bandwidth that they do not perform for games. These will be able to launch the games, most of the time, but you'll have horrible framerates. Other budget cards and integrated GPUs will be more "specialized" on 2D stuff and showing videos and might not have real programmable cores at all - and therefore any application that expects to use those functions in DirectX will simply not work at all.
    1 point
  27. Thanks, this sounds interesting indeed. Will take a look! :thumbup:
    1 point
  28. Раз уж это опрос: нет, все кампании полностью я не проходил, потому что мне интересно не просто лишь бы пробежать все миссии, а сделать это максимально приближенно к реальности. Неуязвимость и прочие аркадности лишь убивают такой интерес и уникальность симулятора, если тебе не нужна реалистичность зачем мучаться в симуляторе, может лучше попробовать тот же hawx?
    1 point
  29. Во-первых, рекомендую выяснить разницу между "компанией" и "кампанией". Во-вторых, надо всё же когда-нибудь учиться летать на симуляции. Если же дело в принципе, то можешь распаролить кампанию (пароль на стандартные кампании eagle) и поменять настройки сложности кампании. На Су-25/Су-25Т неуязвимость не работает в принципе, ЕМНИП, из-за улучшенного уровня симуляции.
    1 point
  30. I've had something similar happening a few times..it puzzled me too, till I found out it was (naturally) my own fault. I always use the muse to pan around the cockpit. I use the scrollwheel to zoom in and out on environment and controls. Here's the catch: the wheel also turns the twisting knobs on the panels. Turns out that when I have my view centered, the aiming-cross of the mouse rests somewhere on...the Shkval contrast knob. By zooming in and out I was sometimes unintentionally adjusting the contrast! Hope my stupidity helps you..It never helps me...:doh:
    1 point
  31. Так что за ручка?) После патча в кабине появилась..
    1 point
  32. Thanks for the support :) A side? effect of the mission editor/campaign editor coded in LUA, is that the end user can modify it adding new parts to the interface and features. Although the missions generated by DCS are rather easy to read and even understand there is new approach to the mission programming interface in the series; you can code inside the mission editor and interact directly with the LUA mission objects instead of loosing time parsing the mission configuration file, generating a new one and maintain the whole structure in future versions regardless the programming languaje you choose. The mission editor code is very well designed and implemented, allowing advanced users to play with it. ED should promote more on this and release more tech information ;) Congrats to the Dev team for choosing this open design and encourage to make it in even more vital parts of the sim. I'm sure that in the future this will bring exciting user content to the community.
    1 point
  33. I have so many wishes. Hopefully you can fix all this bugs! Example: - Moveble / sortable triggerlist in the editor. - Checkbox for "All units shown/hide on the map".
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...