Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 05/10/10 in Posts
-
Представляю миссию для вертолётов и штурмовиков с нелинейно развивающимся сюжетом. Подходит для Ка-50 и ЛО ГС2. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/163/ В озвучке участвовали Wildcat19, DS, dragony, Беркут. Несколько слов о том, зачем я её сделал и почему именно так. Столкнулся с тем, что пользовательские миссии не всегда качественные, реалистичные и интересные. Последней каплей была кампания, где предлагалось разгромить Грузию. Свои кампании проходить уже как-то неинтересно, я ведь знаю как развивается сюжет, что и где меня ждёт. Да и при тестировании я уже прошёл каждую миссию по десятку раз минимум. Поэтому обратил внимание на свой опыт игры в Фалькон и Enemy Engaged. Задания там хоть и однотипные, но проходить их интересно, обстановка вокруг постоянно меняется. Взяв за основу эту идею я и сделал длинную миссию, обстановка в которой меняется как от действий игрока, так и случайно. Естественно, все вводные подготовлены мной заблаговременно, но активируются в непредсказуемом порядке. Поэтому я и назвал её псевдодинамической. С самого начала загружается один из двух сценариев, потом последуют вводные. Идея состоит ещё и в том, что игрок сам выступает в качестве старшего командира, который планирует действия и сам же их выполняет. Примерно так же было и в двух вышеназванных симуляторах, только там планирование и выбор задания происходили в брифинге, а здесь задания выдаются онлайн, по радио. Поэтому во время игры рекомендую держать под рукой огрызок карандаша и клочёк бумаги. Играть можно как одному, так и группой до 4-х Ка-50 и 4-х штурмовиков (Су-25 и 25т). Миссия сделана так, что один или даже пара игроков все задания выполнить не смогут физически. Этого и не требуется. Нужно выбирать либо наиболее важные, либо наиболее интересные, выбор за игроками. В общем, ничего особо заумного, обычная рутина войны. Миссия длится около 3-х часов и представляет собой наиболее активную фазу общевойскового боя. Запускать миссию нужно через мультиплеер. В случае сбития и потери ЛА игрок может выбрать следующий. Это не упрощение, я исходил из того, что у игрока в распоряжении как минимум эскадрилья соответствующих ЛА. Циркулярный позывной игроков – 110, все задания адресованы ему. Ещё одно нововведение. Для большего погружения в военную составляющую симулятора игроку выдаётся карта: Она представляет собой имитацию склейки масштаба 1:200 000. Распечатайте её перед вылетом. Шаг сетки - 4 км. На карту нанесена кодировка и все задания даются по ней. Добро пожаловать в мир военной топографии! Как работать с картой описано здесь. Иногда даются точные прямоугольные координаты целей для занесения в Абрис или ПВИ. Вся техника противоборствующей стороны только НАТОвского образца. Сделано для облегчения идентификации противника, поэтому никаких грузинских Т-72 или Су-25 Вы там не встретите. В миссии присутствуют также бомбардировщики и истребители, у них своя задача, не обращайте внимания. Из-за большого количества техники ФПС может сильно проседать, но уменьшить количество техники (или увеличить) вряд ли целесообразно. Долго думал, стоит ли делать сообщение об успехе/провале миссии. Лично мне оно не нужно, но всё-таки решил сделать, хотя критерий успеха/неуспеха выделить было довольно затруднительно. Кому понравилась моя задумка и есть идеи по улучшению, прошу писать не стесняясь.5 points
-
Всем привет! Купил дисковую версию. Впечатления положительные. Вообще огромное спасибо разработчикам за симулятор! По сравнению с 1-м ЛО, безусловно, шаг вперед. Земля порадовала, новые модели техники, пехота. Аэродинамика Су-25 стала ближе к пресловутому «реалу», НАРы уходят красиво, как живые (и звук при пуске похож, правда, в жизни он погромче). Даже «Прибой» можно запросить, да еще и у «Сократа»… Здорово! С другими авиасимами сравнивать бессмысленно, ничего похожего по реализму еще не видел. Могу сравнить с реальным самолетом, поскольку кое-какой налет на Су-25 имеется. Отмечу то, что наиболее бросается в глаза (по Су-25): По вооружению: 1. Неподвижная сетка прицела неправильная и, похоже, центр ее стоит по строительной оси, а не по оси оружия, которая должна быть отклонена на 3 градуса вниз от строительной оси. Просто, при включенной сетке очень уж низко уходит марка, даже на ВПУ (реально для ВПУ угол 0.5 гр. для нормальной Дстр.) 2. Жаль, что не реализован ручной режим (а он последнее время все популярнее). Почему бы не сделать возможным перемещение подвижной марки хотя бы вверх-вниз (еще бы задействовать шкалу с градусами на прицеле для полного счастья) при отключенном «Клене» и снятых ограничениях на сброс/пуск? 3. Возможности «Клена» при пуске УР переоценили. Кнопки «ЗАХВАТ» на Су-25 нет. При маневрах луч отклоняется, а не «цепляется» за землю (что, конечно, было бы неплохо, но мы же стремимся к реализьму). Пробовал при вкл. «Клене» пускать аварийно, самоликвидируется. 4. Реально при потере «пятна» от «Клена» УР не самоликвидируется. Она просто полетит в район цели, как НАР. По навигации: 1. На НПП стрелка КУРМ указывает на маяк не тем концом. Кружок – это азимут (азимут самолета по внутренней шкале) и это, как раз, ее обратный конец. На Су-25УБ стоит ПНП, как на МиГах, и там на стрелке КУРМ что-то вроде крестика, крестик указывает на маяк, может поэтому многие путаются. 2. В игре (на ПУ РСБН горит «1 АЭР») стрелка КУРМ указывает в район ДПРМ. Возникает проблема с определением азимута, а он нужен (не зря на полетные карты азимутальную сетку наносят). В кабине есть переключатель «(РСБН) – (РСБН-АРК) – (АРК)», он в игре стоит в «АРК», но раз возможности его переключать нет, предлагаю привязать стрелку КУРМ к маяку РСБН, а на ДПРМ пусть переключается в режимах «ВОЗВРАТ» и «ПОСАДКА», стало бы более похоже и намного удобнее. 3. Реально дальность до аэродрома всегда отсчитывается от маяка РСБН (независимо от положения переключателя «(РСБН) – (РСБН-АРК) – (АРК)»), а при включении режима «ПОСАДКА» (когда пошли планки на НПП) начинает отсчитываться от торца ВПП (счетчик на ППД откручивает 1.5 км.). Кстати, на самом деле счетчик дальности крутится плавно и рядом с цифрами там шкала с делениями через 100 м. 4. В игре при включении оружия азимут и дальность перестает показывать. Реально включение оружия на навигацию не влияет. По системам: 1. Звука уб./вып. механизации в реале не слышно. 2. Чересчур эффективный ТП (если выпустил по скорости, даже в штиль, ехать до 3-й рулежки очень уж долго). По окружению: 1. В игре ночью слабо светятся населенные пункты и техника вообще не светит, даже гражданская, зато огни аэродромов видно с любого расстояния. Реально ночью при хорошей видимости огни города видно за 70-100 км. Хотя, конечно, светомаскировку никто не отменял. Не ставил себе цели все раскритиковать. Всего учесть невозможно. Но если это поможет сделать LO еще реалистичнее, буду рад.4 points
-
Yes, but we are too nasty to tell you ;) Edit: Since you're new to this forum and maybe fora altogether, you might not know that this question is sort of frowned upon, therefore the asking person is subjecting him/herself to ridicule. There, you heard it, you can't un-hear it. Now be a responsible forum-person. :)2 points
-
Several Hornet pictures, the first one`s tanks are not an everyday sight ;)2 points
-
I dont know how widespread the problem is right now, but we've managed to identify it on 3 servers. By adding a longer, custom integrity check-list the server may revert back to default config. You will identify it by the server name becoming FC2 again. We've been able to use the workaround on 3 servers and make the server working again. The workaround is: Shut down the server of course, then ... 1. Go to the servers ".\Eagle Dynamics\LockOn Flaming Cliffs 2\Scripts\net\main.lua" 2. Use NOTEPAD++ or other supported editors, go find line 23: table.append(dest, v) into table.insert(dest, v) 3. save the file Start the server back up - it should be working now.1 point
-
Предлагаю вашему вниманию сводную таблицу (.xls) основных характеристик наземки в Ка-50. Зоны обнаружения целей, радиус поражения, боекомплект и т.д. и т.п. Все данные взяты из файлов скриптов. Табличка пока в стадии "бета". Пожелания и замечания приветствуются:) TTH.rar1 point
-
Hy all, Concerning the futur Mod's for FC2.0 and DCS, it think that it will be important to have some common rules. The countries : The integration of new countries will cause the problem of the overlaying (Same ID for 2 different Mods). Example : - I know that Pink_Tigrou's Sweden has the ID=18 - In \BlackShark\data\images\Countries\flags-1.png you have all the flags : Sweden, will be at the end of this list - The corresponding line in \Scripts\Database\db_countries.lua to assign the flag is {0,510,64,30} that's Pink_Tigrou's Sweden. I think, if each new country has it's own ID, we will prevent futur problems. The skin's There is a problem of transparency In FC2 and BS if you change or move the ID's, for that all mod's should respect the given ID's of the skin's. If you add some skin's after the common one's don't use it on server missions. DCS KA-50 What will be the game play if add a new plane in FC2.0 and don't have the mod in DCS ? You have to think about this ! Are they other rules ? MA1 point
-
1 point
-
My first mod for FC2 I just made my own F-15C afterburner texture. First time doing any of this so be gentle :megalol:. Feedback welcome! Sample picture here F-15CAfterburner.zip1 point
-
Whilst not being entirely sure of what they do, i'm guessing also that these new parameters in graphics.cfg go some way to smoothing Shkval FPS MFD_render_params { two_pass_always = true; dist_multiplier_fov_base = 0.3; second_pass_start_fov = 0.1; second_pass_far_clip = 100; single_pass_near_clip = 10; } and yes, it is a hell of alot smoother now, GJ ED :thumbup:1 point
-
1 point
-
могу ошибаться, но летящий предмет на скорости в 1м+ обладает примерно одинаковой маневренностью на любых участках так как находится в уплотнённом потоке, по идее даже приборная скорость по достижении 1м и более должна возрастать и приближаться к реальной, но это слишком просто смоделировать и наверное еслиб это было так то так бы и поступили, но всяко на скоростях после звука другие законы динамики1 point
-
ok i try to help you my mon setup is 1x 1680x1050 , 1x 7" 1024x768 screen and one 800 x 600 denver tv screen. LOL i can look tv when fly blackshark i have remote where is change tv or shkval :).. my screen is arrange windows like this first 1680x1050 screen then put 800x600 screen right side down and after that 1024x768 panel nvidia tool rotatet so i get 768x1024 res ok thats setup work me BUT i lost join button in multiplayer so so i arrange monitor like all monitor bottoms are same line go dcs install folder then ka-50 folder / fui/resources and multiplayer then find file mainscreen.res find line: \graphicbutton \begin \tag{3} \coord{429, 139, 479, 188} this line make me 1680x1050 seeing wrong place but i can push that so i see that without graphics but I CAN JOIN mp \texture{0, Keys-v1.png} \texturecoord{0, 0.78125, 0.1953125, 0.830078125} \help{Join the game} \shifts{0.5859375, 0, 0.5859375, 0} ugly? YES can play mp with multimonitor:YES and that is awesome this conf i cant read briefing but i allways can go one monitor and read them and then swithc back multimonitor not easy but ITS WORK :D there is my mon conf Center = { x = 0; y = 0; width = 1680; height = 1050; viewDx = 0; viewDy = 0.55; aspect = 1.6; } } Shkval = { x = 1680; y = 424; width = 800; height = 600; } ABRIS = { x = 2480; y = 0; width = 768; height = 1024; }1 point
-
correct :) Give em hell! :thumbup: Oh and perhaps a little tip: DO NOT rapidly reduce collective in such a situation. You might be tempted to do so when you see a smoke trail or tracers heading your way. The heli is very likely to enter a vortex ring state in that case. Instead disable autohover and apply sideways cyclic to slip away in any desired direction. You will then automatically loose some altitude which should be enough to drop behind the ridgeline again.1 point
-
Это сообщество довольно специфичное, не побоюсь этого слова - элитное... случайных людей там не бывает :) Если человеку лень прочесть элементарное, не думаю что ему "высокие материи" будут по зубам... Я тоже люблю задавать вопросы, но в основном они относятся к недокументированным возможностям :) Т.е. о чем в мануале не написано.1 point
-
A rather more flashy way is, of course, to get a complete home-cinema setup. Amplifier/receiver and all the speakers you like. Depending on what you buy, though, it's bound to be... pricey... Still, that's your most sure-fire bet to get better sound than the Z-5500. (Disclaimer: No, I haven't listened to a Z-5500 in my life, but I seriously doubt those speakers will be anywhere near proper hifi floor-standers.) I'm currently using a single amplifier with four speakers connected as A- and B-pairs - basically four-point stereo. While not 5.1, I get really nice sound that way. Consider that as well. :) KON-FU-ZJOO!1 point
-
Doing!!!! You don't need any version of Falcon at all to install FF5. Edit: D'oh. :)1 point
-
Mastiff, may I suggest you upgraded your FC2 while Mods & Modman was installed? :) This would be one of the results you may get - the mods modify files in FC2 and the patcher is not allowed to update files that have been updated. Hence parts of your installation may be broken now. Just for future reference - patches must be applied to a clean FC2 - not one that has been tampered by mods.1 point
-
This works OK with FC2 clean + 1.2.1. patch. A hint: see as the icon from KMGU in your ME is one of rockets, not KMGU, it was corrected in the patch.1 point
-
Встречный вопрос: Зачем ее анонсировать, если ее (совместимости) нет? То что там будет-это вопрос второй. Продукт вышел...Совместимости нет... Обычно выпускают патч и пишут в ридми что улучшено, что испрвалено, добавлено. Т.е по факту выхода констатируют улучшения и новые "важнейшие фичи". Ведь насколько я понял, как раз для он-лайна и задумывался сей прожект. И Акулу в сети поднять и ЛО не опустить. Для меня лично это был главный довод к покупке. Не псевдо-6 DOF, не новая ФМ Су-25, а именно совместимость с Ка-50 по сети.1 point
-
Я разве искал видео как пушка стреляет по земле? Твои 5 копеек тут вообще неуместны. Тема ведь не об этом. Я задал вопрос, от разработчиков получил ответ что это не баг, а так задумано. ВСЁ. Нефиг флудить. Кстати на второй вопрос мне так и не ответили: *есть кнопка включить чат, но нет кнопки выключить чат. Только возможнось отправить сообщение. А если я не дописАл сообщение, но мне срочно нужно взять управление самолетом?1 point
-
I printed this out and put in a binder probably 10 years ago :) That was when I could print things at work during lunch when no one was looking :)1 point
-
Hey, case I've done this. Have a look in the servman handling of the on_damage events. Msg me over at 3qn. You'll have to use lua though :)1 point
-
F16 Multi-command handbook http://www.388th.org/files/wing_docs/16v5.pdf Easy to find this one1 point
-
В Пунто несколько запутанно, назначаются исключения. Мало их внести в список на вкладке "Программы - исключения", надо еще и в следующей вкладке "Устранение проблем" установить галочку на "Не взаимодействовать с программами - исключениями".1 point
-
A video compilation i made when iw as flying on the =RvAF= Dedicated server. Most of the time i didn't understand them because they are Russian. But it was nice to fly with some different Skins. And those guy's are formidable enemy's thanks for teaching me a lesson in flying ;) Watch in Fullscreen 720p Enjoy. (No Music version will be uploaded later this night!!!!!)1 point
-
Да, музыку вполне можно было оригинальную поставить, "современный" вариант как-то не очень по сравнению с оригиналом.1 point
-
They went with Songs to the Battle, they were Young. Straight of Limb, True of Eyes, Steady and Aglow. They were Staunch to the end against odds uncounted, They fell with their Faces to the Foe. They shall grow not old, as We that are left grow old: Age shall not weary them, nor the years Condemn. At the going down of the Sun and in the Morning, We will Remember Them ~S~1 point
-
Молодцы!Очень порадовало.Слитно прошли,красиво.Но...музыка как-то не та...некатит тут римейк(ремикс),незнаю как правильно назвать.1 point
-
Thank you very much Panzertard! Even though you were enjoying a great conversation with fellow pilots on TS, you still devoted time to investigate this issue on a Saturday night. Thanks a lot! :thumbup:1 point
-
1 point
-
MIGHAIL Вы можете писать нормально? Т.е. соблюдая правила русского языка, которые гласят, что предложение начинается с большой буквы и заканчивается точкой. И еще. Пожалуйста разделяйте свои мысли пустыми строками, так будет заметно понятнее, что Вы хотите сказать.1 point
-
1 point
-
This is getting silly. :P Here's how it is: FC2 has been compatible with Black Shark since original release. There was never a patch needed specifically for that feature - not for FC2. The patch needed was to DCS:BS, because DCS:BS is not compatible with FC2. I'll put it this way: FC2 loves DCS:BS DCS:BS does not love FC2 therefore, DCS:BS needs to have a change of heart and start loving FC2. That explain it? :)1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.