Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 05/24/10 in all areas
-
А ты вовремя реагируй на сообщения, не моя вина, что вам по сто раз повторять приходиться. Тролить )) если для вас сообщения с указом на очевидный баг, вашей игры является флудом, то ... Почему при пуске ЗРК ПЭТРИОТ, береза не пищала был лиш постоянный захват?2 points
-
Андрей и не пытайся, ED как правило не комментирует очевидные ошибки, им куда проще решать тупые вопросы, например попадания в двигатель птиц. Вам уже несколько серьезных ошибок реализации описали, что молчите.2 points
-
Howdy pilots I completed my first ever edited DCS video. It's for my almost completed campaign. Just a teaser. http://www.youtube.com/watch?v=He8O5nhzTcs&hl=en_US&fs=1&rel=0&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1&border=1"></param><param Some campaign details; -10 stages -50 missions. -I test each mission individually and in many cases I have to fly it several times, so it takes a while lol1 point
-
Hi everyone, I recently started work new on a High Quality sound pack for FC2, and I just managed to complete the first version of it. It took me around 2 weeks and many hours to compile, mix and create some of the best sounds in the aviation world (From real Jets) There are just way to many sounds to list, that have been replaced and redone. A few easy ones to remember are Gears,Brakes,Engines,afterburner,Guns,Flaps and the list goes on and on. Most improvements have been done for the F-15C but other jets also sound very different too. Along with this I have even tweaked the (English) Bitchin Betty/ Cockpit warning sounds. I have kept file sizes to a minimum and the entire sound pack compressed is about 8.7megs and they are in High Quality .ogg format. This is Version 1.0 and I will continually update other jets with upcoming sound packs if and when I get time. To install follow these steps: 1.Rename/Backup and remove your Effects folder in your Sounds folder. 2.Go to your Sounds/Speech/English folder and you will see a folder called BETTY, Rename it or back it up and remove it! 3.Install the sound pack with the latest version of Modman. Edit:Link Added below LINK: http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=277&lid=1769&title=FuSiOn's%20realism%20sounds%20v1.0#dldetails Important One last thing, You have to adjust your Cockpit Sound Slider's according to your system settings, because every system has a different sound card and setup, Hint: To gauge the optimal effect overall test by hearing your afterburners in cockpit, it should have a Bass like rumbling effect which should be clearly audible but not Loud! I hope you all enjoy them as much as I do! EDIT: Clicking sound fix http://www.mediafire.com/?tmnztzzto2w Simply replace this CockpitAfterburner.ogg from the pack with this one... No more clicking! Peace!1 point
-
давай по локоновски попробуем заходи в C:\Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Config\View ищи тоже самое с внешней камерой и какие настройки в "управлении -реал -мышь" ?1 point
-
не мешало бы ещё проверить в нстройках кроме свободной камеры, ка-50 реал и ка-50 игра, там слева сверху где свободная камера, а после если не заработает, то с другой мышкой проверить иначе можно по новой переустановить с темже результатом если само слетело после патча про профили пилота не знаю:) ещё можно проверить нет ли паралельного софта использующего alt+c1 point
-
Forget about stepping on the ball in Ka-50. The subject has been discussed extensively in the rookie thread. Please use the search function to search through it. Basically the vain sensors up front your HUD are far better indicators of side slipping. All of that has been explained so well, IIRC, that you probably won't have a single additional question :) Edit:1 point
-
Note, I got it to work by modifying the modman pack to correct the file placement for the d3d9.dll file. Basically the path should be updated from bin\stable\ to bin\x86\stable. This will get it to install correctly via ModMan. As for the wild bloom, I did also see that if you use the enbseries.ini file included in the ModMan pack, the bloom is too intense. Though if you replace it with the one packaged separately in this thread (there is a zip containing only the d3d9.dll and enbseries.ini files separately), it will work much better. All in all, I got the HDR mod working and it looks great!1 point
-
I've configured the minijoy to be the arrow keys. split the axis up in 8 parts and configured the last 13% to be arrow up/down etc. and leaving the rest empty. work very well. a bit off topic but thought i would mention it.. Cheers1 point
-
Stand-By for the Sequel........Soon-to-be-released: FOUND1 point
-
Потому что слишком много оптимизма по поводу прицела (1ПЗ-3 имею ввиду) на БМП-2 :)) Декларируется то оно да, но стабилизатор работает в полуавтомате на углах возвышения что-то там больше 30 градусов - пушка "сеет" значительно больше - с ходу стрелять вообше нельзя, на дальностях стрельбы меньше 2км самолет в прицеле сопровождать практически невозможно , а на бОльшие стрелять и бесполезно. И это если все работает штатно и забыть, что при макс. темпе стрельбы 2А42 не блещет надежностью. Я был удивлен плотным и точным огнем БМП-2 в ЛО2, теперь просто избегаю ставить их в редакторе... Не стоит воспринимать как упрек, я отлично понимаю, что на бумаге в ТТЗ, а потом и ТТХ у нас всегда все шоколадно было :))1 point
-
Однозначно так. По зависшему вертолету максимум можно стрелять. И дело не только в хреновой видимости и малом угле обзора, но и в невозможности СУО сопровождения скоростной воздушной цели ... Эффективнее из ПКТ стрелять, чем из 2А42... PS лучше реализовать использование ТДА и дымовых гранат на бронетехнике, всяко реализма больше станет...1 point
-
Kuky, I tested your missions and report the following: No overcast I flew around for about 10 minutes and only got to 938mb ram usage Overcast mission I flew around about 15 minutes and got up to 952mb ram usage it was going up but slowly 1mb at a time I have only few mods, 6DoF mod, FC2 cloud and shadow mod, FC2 stock sound compression mod I have not modded the graphics.cfg (waiting on that) I have turned off the force feedback and the track IR I have increased my page file to 8192-16384mb I am running Win XP sp3 I have intel dualcore @ 3gighz and four gig memory @ 880mghz XP SP3 only recognizes 3.2gigbytes of the memory I have GTS 250 vid card with 1 gig memory Old Asus striker extreme MB I surprised myself with this result but I think with some other complications in the mission the memory usage would go up faster Regards,1 point
-
В реале башня быстрее может поворачиваться конечно, щас цифры не помню, а врать не хочу, но переброс на 180 градусов чуть больше секунды вроде. Вопрос в другом - обнаружить воздушную цель из БМП-2 - очень сложно, практически невозможно. На полигоне, когда знаешь откуда мишень полетит заранее и то лажаешь через раз, а тут едут по дороге, внезапно прилетел А-10 из-за гор - и все как по радару навелись - тра-та-та-та-та, хотелось бы чтобы так и было в реале :)1 point
-
we all know why and what most people like and for what reason they join certain servers. Same as with generalization of FPS games being popular and Flight Simulations not so popular, within flight simulation genre there is same statistical occurrence:pilotfly:1 point
-
Товарищи, как сделать бомбы РБК такими как они должны быть? На данный момент они ничем не отличаются от ФАБ-ов.1 point
-
He says the Shkval goes off as soon as he turns off ground power, so clearly he's still on the ground when this happens. Either he's forgetting to turn on the LH and RH AC Generators (located right next to the ground power and battery switches), or he isn't increasing the throttle to Auto, or a combination of both.1 point
-
В режиме БВБ "3" (вертикальное сканирование) по тепловому излучению хватается в захват самолет, запускающийся В АНГАРЕ (неважно с какой стороны ангара подходить).1 point
-
1 point
-
uninstall reinstall same computer no problems, if you change os's then its a deactivate.1 point
-
1. В PlaneHit.sdef нет строки "gain". Так что скорее там "добавить" ;) За звук попаданий, если кто не понял, отвечает только PlaneHit.sdef, если конечно я всё правильно понял :doh: 2. Не уверен что всем подойдут такие настройки. При них, звук ЛТЦ слышен так, как-будто дверь открыта, громче двигателя (который начинает работать ещё громче, это уже не совсем реально), разницы в громкости снаруже почти нет. Это у тех, у кого всё было слышно кроме ЛТЦ, ИМХО можно обойтись строкой "sound.cockpit_world_lowpass = 5000" - котороя "выдаст" в кабину звук ЛТЦ, но он будет не таким громким + громкость остальных звуков остануться без изменений. А громкость ЛТЦ идеально сделана в ЛО2, еле-еле, но слышно, я сомневаюсь, что в ЧА при работе двух двигателей за головой + бронекабина, будет выдавать громкость выше. Друзья, подскажите, а в ЧА до патча звуки попаданий из Ак74 были слышны? Если - да, то как они звучали? З.Ы. bot, молодец, дохотчиво расписал :) В PlaneHit.sdef, открой его блокнотом и допиши в конце ниже, "gain = 2.0"1 point
-
по поводу мотоцикла и ощущений, можно привести такое сравнение, для ребёнка любая игра - реальность, чем человек взрослее тем больше происходит смещение в противоположные ощущения, вплоть до того, что реальность уже становится игрой если бы некий абстрактный ребёнок скажем с детства летал на реальных машинах то для него уже с детства была бы установка идентичности игры и реальности, всё дело в восприятии, мир иллюзорен в целом, реальность определяется субъективно так как по другому она просто не может быть определена, если скажем вольтметр может определить разность потенциалов, то и в этом случае это будет только разность потенциалов с коррекцией на внутреннее сопротивление прибора, а что именно происходит на краях электродов может быть только в домыслах физиков, математиков, и прочих фантазёров, собственно и с симуляцией примерно также, грань между реальностью и иллюзией определяется не аутентичностью процесса, а только восприятием человека1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
[offtop]Как говорил Марк Твен, есть три вида лжи: ложь, большая ложь, и статистика[/offtop]1 point
-
А условия проведения опытов какие были? Данные, я так понимаю, из статы онлайн сервера? Для чистоты эксперимента нужно: 1) Закрытый сервер, 2) Набор правил, типа запрет на пуск ракет залпом, запрет на мэддог, запрет на атаку неопознанной цели, пуск последующей ракеты только после явного промаха предыдущей, ну и так далее, 3) Учитывать то, что попадание ракеты и уничтожение цели не есть одно и тоже. Обьясняю: по п.2. Если пустить, например, 4 ракеты залпом и первая разнесет цель, то формальная эффективность будет 0,25:) по п.1 На открытом сервере не возможно обеспечить требования п.2:) по п.3 При не убиении цели первой ракетой добивание ее второй покажет эффективность 0,5, хотя на самом деле было 1:) P.S. К сторонникам лозунга "красных опустили" отношения не имею. Просто показываю, что статистика статистике рознь:)1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.