Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/09/10 in all areas

  1. Окраску ГЛИЦ ВВС, аэродром Владимировка, нашёл только с фронта, по этому остальное пришлось додумывать http://www.sendspace.com/file/62gd3a (Ссылка на локонфайлз будет позже, после подтверждения)
    3 points
  2. A-10 Flight Manual Small file (25MB), cleaned background, with all chapters and sub-chapters bookmarked: A10A Flight Manual OCR2.pdf I had a lot of problems with OCR, so the text is "kind of" searchable, there are many mistakes in text, so I kept jpg format for pages. If you want to quote a text from it just select and copy it - there's a transparent text overlaying the picture. It isn't perfect but it's usable for reading on screen, without the bookmarks the manual really looks messy. It took a lot more time than I expected... Specially charts at the end, bookmarking that was a bit masochistic. :P
    3 points
  3. Some pictures i took last weekend on the International Airshow 2010 in Beauvechain. Belgium Demopilot MITCH
    2 points
  4. Мы говорим только о НАР и свободнопадающих. Целеуказание делается (по координатам последней засечки цели) и выводится на ИЛС по типу цели. В игре мы "реализуем" с помощью ППМ. :(
    2 points
  5. уважаемые представители ED Team, чего вы накинулись на человека? он всего лишь хочет, чтобы игра официально поддерживала возможность выставить увеличенную дальность видимости. вы же сами понимаете, чего от вас хотят, но всё равно продолжаете "ведь техника видна", "ведь можно распознать", "при чём тут ит-23". не прикидывайтесь :) - вы сами согласились, что на первой паре его скринов танки видны гораздо хуже, чем второй. а "обратитесь к хостерам" - вообще шедевр. это как со звуками попаданий по вертолёту - нужно самому лезть в настройки и ковыряться, чтоб получить то, что должно вообще-то работать без этих танцев с бубном. "ну вы блин даёте" (с) терпимей надо быть к своим пользователям. зы. на самом деле я догадываюсь, почему официально поддерживаемая видимость такая небольшая. даже с ней можно получить в онлайне на подлёте на сверхмалой высоте к большому городу около 10 фпс в вин7 на кваде q9650, 8800gtx и 4 гб памяти. что ж будет при ограничении 20 км вместо теперешних 10-ти ? :)
    2 points
  6. Several documents I could find on A-10 (mostly A model). First one I found on Narod.ru website, I have reshared it since link barely works. Others are freely available on various websites. A-10A Flight Manual and performance data (TO 1A-10A-1 and TO 1A-10A-1-1). Large file (330 MB) A/OA-10--AIRCREW TRAINING, AIR FORCE INSTRUCTION 11-2A/OA-10, VOLUME 1 A/OA-10--AIRCREW EVALUATION CRITERIA, AIR FORCE INSTRUCTION 11-2A/OA-10, VOLUME 2 A/OA-10--OPERATIONS PROCEDURES, AIR FORCE INSTRUCTION 11-2A/OA-10, VOLUME 3 AIR OPERATIONS RULES AND PROCEDURES, AIR FORCE INSTRUCTION 11-214 Joint Tactics, Techniques, and Procedures for Close Air Support (CAS), JP 3-09.3 A-10A Guide For LOMAC, Strike Fighters: Project 1, Wings Over Europe A-10s over Kosovo (complete e-book) Added: A10 Thunderbolt II (Warthog) Systems Engineering Case Study, 2007
    2 points
  7. В ВПГ "Беркуты" открыт набор на должности: пилот, камерамен. Инструктора с опытом: - группового пилотажа от двух и более лет; - выездных и сетевых выступлений. Технические возможности: - сервер, на спец. площадке; - фантомы, отдающие команды голосом; - программа синхронизации команд; - статистика, считающая налет пилотов; - FTP. В ВПГ открыт факультатив, целью которого, является быстрая постановка начинающего пилота в строй. Для этого разработана спец. методика, которая уже показала свои результаты. В ВПГ разработана тренировочная программа. Мощная теоретическая база. В ВПГ налажены контакты с организаторами фестивалей ВПГ как в Росси, так и в Европе. Цели и задачи ВПГ подробно описаны в уставе ВПГ. Порядок зачисления описан в уставе ВПГ. По вопросам зачисления обращаться к командиру курсантской группы Мустафину Тимуру (BR=20=Timoha). Контакты: Моб. 8 909 661-88-48 ICQ 449-154-270 timustafin@gmail.com Skype- brtimoha http://www.berkuts.ru/forum/showpost.php?p=7364&postcount=1 Заявление о вступлении в ВПГ писать на форуме в соответствующем разделе.
    1 point
  8. Инструкция по установке: Для начала вам нужно зайти в папку \Bazar\Effects\RenderEffects\Textures там находится файл FireAreaMask.tga так вот нам его надо заблокировать чтобы игра его неиспользовала, переместить куданибуть или просто в конце файла поставить # проще говоря поменять расширение файла я сделал так FireAreaMask.tga# Запустил игру, подбил пару танков и увидел анимированный огонь и дым от подбитой техники, подумал так наковырял что-то интересное. Но по началу эффект был какой-то вялый, огня почти небыло и низкий дым, из далека еле заметный. Начал экспериментировать дальше и спустя какоето время нашел файлы отвечающие за эффект. Находились они в директории \Scripts\Database\vehicles\ эти папки со скриптами и отвечали за эффект. Отредактировал в каждом файле *.lua строчку GT.visual.fire_size увеличил эффект ровно в три раза. Scripts.rar
    1 point
  9. Hi, ... hm ... what should I say. Everybody knows that I`m really not a fan about higly counted models. In past I tryed to build my models with about less them 20.000 triangles. But now ED gave us the new engine and that works well. I wondered how it was possible to build so higly detailed cars and trucks without got`ing issues with performances. And so I had to realize that in future models have to show more details while using a lot of more triangles. So for examble an fully loaded Su-25 uses arround 60-70.000 triangles and it works well without any problems. I tryed to bring some little more details into my model. Here I rendered some little impressions: Uploaded with ImageShack.us That`s 40.000 triangles. Hm... Now I now that really "high detailed" models are possible as well and I really hope that a good crew`s just like 3 GO or Gyss, Yenicery or alll the other guys started to bring us so fantastic models they did in past :thumbup: My best wishes, TOM
    1 point
  10. Yep- this is called DF "Direction Finding", normally used for combat search and resuce (CSAR).
    1 point
  11. Так я не понял. СтОит, СтоИт? Дайте разберемся товарищи )) Если Пак Факер, то тогда - стоИт...
    1 point
  12. Марсиан уже победил Иосиф Виссарионович, они не выдержат ещё и пакфаер.
    1 point
  13. http://shura.luberetsky.ru/tag/sony-dslr-a200/
    1 point
  14. Описанная проблема у меня наблюдается на микростике РУДа. Но это лечится правильной настройкой - проблем с движением строба/целеуказателя нет. А вот РУС, куда бы ни отклонял, возвращается в центр (127,127) и в центре не дрожит. Видимо, зависит от экземпляра... Опс, "тут" это где и что тогда считается хорошим тоном? Не все это считают дурным тоном. Не говоря уже о А-10: http://driven-technologies.com/prod_pages/prod2.html Зерыч, Кот, закажите эти :) Мама мия, что это за пепелац у F-35?
    1 point
  15. Games, games, games... I bet that, if these "games" were available in WWII, they would predict a fast and easy victory of the industrialized Italy over the rag-clothed Greece. Thank god the world haven't witnessed anything more than games that make generals proud!
    1 point
  16. Спасибо, приятно слышать :) Nonexistent Внёс кое-какие изменения, теперь выглядит натуральней, однако выкладывать снова одну лишь текстуру МиГ-27К смысла нет. Включу её в пак текстур нелетабов, который планирую сделать.
    1 point
  17. almost positively since this simulator is very close to the one the national guard recieved.
    1 point
  18. Представляю на ваш суд ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ! См. первое сообщение темы, ссылки там же. И - до августа! Оооотпуск!
    1 point
  19. Really liking the new high res MiG-23MLD-MiG-27K skins by Almalex, amazing detail! :thumbup:
    1 point
  20. Позволю себе еще раз встрять в беседу благородных донов :music_whistling: Почему нет? Что помешает разглядеть те же здания в городе? Я, конечно, извиняюсь, но на первом скрине я вижу тень от танка посередине экрана (сильно приглядевшись), на втором скрине -- вообще ничего. Есть определенные сомнения, что глядя в эту подзорную трубу, мы увидим то же самое. Добавлю. Если отключить проверку дальности видимости на сервере, будет дырка с возможностью включить видимость в 100500 км. Если включить дефолтную -- вышеописанные грабли. Если включить нужную, никто не сможет присоединиться. Как говорят в шахматах, вилка. Потому что не умеет клиент брать у сервера настройки на время игры на нем. Еще добавлю. Если вспомнить старый добрый ОФП, то можно припомнить утилиту настройки, прилагавшуюся к нему, и чего в ней можно было крутить. Если честно, было бы очень радостно увидеть возможность настраивать игру через гуй, регулировать дальность для теней, лодов, видимости и прочего, а рядом то же, но для оптических систем типа Шквала (понятно, что требования могут сильно разниться: для полета видимость зданий на 20 км будет только тормозить систему, в то время как при прицеливании это и важно, и не так затратно)...
    1 point
  21. Cockpits are noisy places. I fly turboprops and boy oh boy, noise canceling headsets are godsend. No idea about fighters but this video sure give you an indication. http://vholdr.com/video/lap-around-boat
    1 point
  22. мда...печально...:( Дружок, как минимум это приступление, если ты не знал. Абалдеть)) Это говорит о том, что люди даже не знают что они делают, где воспитание спрашивается.
    1 point
  23. Although in Russian, this post links to some Su-25 documentation: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=917458&postcount=172 The first doc in the attachments includes some fuel consumption numbers.
    1 point
  24. Да, пожалуй верно подмечено) Зачастую представленные в ЛО крафты дают весьма и весьма поверхносное понимание ТТХ реальных прототипов. Поэтому о какой секретности может идти речь, если значительная часть систем унифицирована и додумана самими EDшниками? Ну в каком РЛЭ двигатели запускаются лаконичным RAlt+Home / RCtrl+Home? (сравним хотя бы с MSFSxx) Я уже молчу о специфике работы РЭБ... Относительно летных характеристик, площадей несущих плоскотей и.т.п: кто нибудь хоть раз смог достичь на Су-27 /33 или Миг-29 скорости флаттера при пикировании, или хотя бы 2 Маха? Я все это к тому пишу что если уж выдумывать, так выдумывать :book: Живой пример такой выдумки это ИЛС Согласитесь, трактовка э-э... несколько свободная : Су-27 и Миг-29 http://www.youtube.com/watch?v=yJl02345vgI&feature=related Уверен что если подобная "фальсификация" будет иметь место на ястребах, то большая часть вирпилов этого не заметит, остальные снисходительно закроют глаза...
    1 point
  25. Su 27 http://depositfiles.com/files/f05zkdwa7 :smilewink: Миг 29 http://depositfiles.com/files/9axnxnr8x
    1 point
  26. Ну раз нет ничего секретного, то попробуй найти в открытом доступе все документы хотябы по обычному Су-27 и предоставить их ЕД:D. Насчёт кабины - ЕДшники догадываться чтоли должны, какие режимы могут отображать МФД? Как это узнать без документов (огроменную главу про АБРИС в мануале Ка-50 думаю все просматривали, после этого не остаётся сомнений, что АБРИС без документов смоделировать невозможно). В новостях слышал, что на них вроде бы ставят новую цифровую САУ, так что маневрировать должен лучше. Думаю, первыми красными истребителями, которые будут смоделированы в ДКС будут старые-добрые Су-27С(П) и Миг-29А. Если к тому времени у ракет появится АФМ и РЭБ будут приближены к реалу, то СМы и СМТ нам не особо понадобятся;)
    1 point
  27. похоже наша проблема, будем изучать. на первый взгляд, лог дебрифинга и сам CMP - в порядке.
    1 point
  28. Again another video of 41. ELT - Malbork by aviateampl. Please watch in HD.
    1 point
  29. На счёт серверов, всё ОК.:thumbup:
    1 point
  30. In my FC 1.12, I installed the mods in this order: 3Go Su-27, Simmod A-10, and finally GYS F-15C, all in Modman. For some reason, the MEinit didn't intersect and the mods worked perfectly fine. Another way, if the Su-27 turns white with no CDDS files, or the A-10's pylons are incorrectly placed, you could installed the GYS first, then 3GO Su-27, and then SIMMOD A-10A. Good Luck! P.S. If those don't work, I would go with Michelange's way, it's guaranteed to work. -Andrew (Revalence)
    1 point
  31. 1° - Use XML Maker and goto : Units -> Planes -> Plane -> Name ="F-15C" -> ColorSchemes You will find sothing like this : <ColorScheme CLSID="{A7C18417-3EA1-4B2B-B2FE-2D68E35ACCD1}" ID="9" Name="IDF/AF F15 Standard" /> <ColorScheme CLSID="{2e57406b-0ad2-4531-8dc4-e9ba59be6167}" ID="0" Name="32nd TFS (CR) AB Soesterberg (early)" /> <ColorScheme CLSID="{3506c4fe-4c3a-4d79-b232-fd000ec65b9c}" ID="1" Name='58th FS "Gorillas" (EG) AFB Eglin' /> <ColorScheme CLSID="{abd15535-a4ba-451a-8583-6d796c35747b}" ID="2" Name='59th FS "Proud Lions" (EG) AFB Eglin' /> <ColorScheme CLSID="{8238d333-c109-43dc-8cae-74e92799270a}" ID="3" Name='27th FS "Fighting Eagles" (FF) AFB Langley' /> <ColorScheme CLSID="{a4492e44-06bd-4ed8-b744-f5fd4be4b2c8}" ID="4" Name='71th FS "The Ironmen" (FF) AFB Langley' /> <ColorScheme CLSID="{c0ee4ef9-9328-4a38-871e-1dfbd1efd41f}" ID="5" Name='67th FS "Fighting Cocks" (ZZ) AB Kadena' /> <ColorScheme CLSID="{1a27ede8-236a-42c6-b7c5-2f2f2620fd26}" ID="6" Name="48th FW 493rd FS (LN) RAF Lakenheath (GB)" /> <ColorScheme CLSID="{2a31c5f8-df20-4af3-bd7d-ccbb8a64b5cf}" ID="7" Name='52th FW "The Tigers" (SP) AB Spangdahlem' /> <ColorScheme CLSID="{8e75a77d-c944-4f43-9441-787e03d6b68f}" ID="8" Name="54th FS (AK) AFB Elmendorf (early)" /> You can let it, i thing it schould work. The bellow onces are from FC2 F15-C.lua you can compare. color_scheme("{2e57406b-0ad2-4531-8dc4-e9ba59be3535}", _("48th FW 493rd FS Lakenheath"), 0), color_scheme("{3506c4fe-4c3a-4d79-b232-fd000ec63535}", _("173th FW ANG Oregon"), 1), color_scheme("{abd15535-a4ba-451a-8583-6d796c353535}", _("57th FW 65th Aggressors 28"), 2), color_scheme("{AK475535-a4ba-451a-8583-6d796c35AK47}", _("57th FW 65th Aggressors 10"), 3), color_scheme("{A7C18417-3EA1-4B2B-B2FE-2D68E35ACCD1}", _("IDF/AF F15 Spearhead Squadron"), 4), color_scheme("{AK478417-3EA1-4B2B-B2FE-2D68E35AAK47}", _("IDF/AF F15 Double Tail squadron"), 5), color_scheme("{M166c4fe-4c3a-4d79-b232-fd000ec63M16}", _("173th FW ANG Oregon Shark"), 6), color_scheme("{ALASKAfe-4c3a-4d79-b232-fd000eALASKA}", _("3th FW 19 FS Elmendorf"), 7), color_scheme("{Fictiona-4c3a-4d79-b232-fd000eALASKA}", _("Fictional DC"), 8), color_scheme("{JASDF4fe-4c3a-4d79-b232-fd000ecJASDF}", _("JASDF F-15J 303SQ"), 9), 2°- Goto countries -> Countrie -> Name ="USA" -> Units -> planes -> Plane -> F-15C -> ColorShemes You will see : <ColorScheme CLSID="{2e57406b-0ad2-4531-8dc4-e9ba59be6167}">32nd TFS (CR) AB Soesterberg (early)</ColorScheme> <ColorScheme CLSID="{3506c4fe-4c3a-4d79-b232-fd000ec65b9c}">58th FS "Gorillas" (EG) AFB Eglin</ColorScheme> <ColorScheme CLSID="{abd15535-a4ba-451a-8583-6d796c35747b}">59th FS "Proud Lions" (EG) AFB Eglin</ColorScheme> <ColorScheme CLSID="{8238d333-c109-43dc-8cae-74e92799270a}">27th FS "Fighting Eagles" (FF) AFB Langley</ColorScheme> <ColorScheme CLSID="{a4492e44-06bd-4ed8-b744-f5fd4be4b2c8}">71th FS "The Ironmen" (FF) AFB Langley</ColorScheme> <ColorScheme CLSID="{c0ee4ef9-9328-4a38-871e-1dfbd1efd41f}">67th FS "Fighting Cocks" (ZZ) AB Kadena</ColorScheme> <ColorScheme CLSID="{1a27ede8-236a-42c6-b7c5-2f2f2620fd26}">48th FW 493rd FS (LN) RAF Lakenheath (GB)</ColorScheme> <ColorScheme CLSID="{2a31c5f8-df20-4af3-bd7d-ccbb8a64b5cf}">52th FW "The Tigers" (SP) AB Spangdahlem</ColorScheme> <ColorScheme CLSID="{8e75a77d-c944-4f43-9441-787e03d6b68f}">54th FS (AK) AFB Elmendorf (early)</ColorScheme> You can compare it with those in FC2's db_Contries.lua color_scheme("{2e57406b-0ad2-4531-8dc4-e9ba59be3535}", _("48th FW 493rd FS (LN) RAF Lakenheath (GB)"), 0), color_scheme("{3506c4fe-4c3a-4d79-b232-fd000ec63535}", _("173th FW ANG Oregon"), 1), color_scheme("{abd15535-a4ba-451a-8583-6d796c353535}", _("57th FW 65th Aggressors 28"), 2), color_scheme("{AK475535-a4ba-451a-8583-6d796c35AK47}", _("57th FW 65th Aggressors 10"), 3), color_scheme("{M166c4fe-4c3a-4d79-b232-fd000ec63M16}", _("173th FW ANG Oregon Shark"), 6), color_scheme("{ALASKAfe-4c3a-4d79-b232-fd000eALASKA}", _("3th FW 19 FS Elmendorf"), 7), color_scheme("{Fictiona-4c3a-4d79-b232-fd000eALASKA}", _("Fictional DC"), 8), color_scheme("{JASDF4fe-4c3a-4d79-b232-fd000ecJASDF}", _("JASDF F-15J 303SQ"), 9), 3° - Goto countries -> Countrie -> Name ="Israel" -> Units -> planes -> Plane -> F-15C -> ColorShemes You have 1 skin <ColorScheme CLSID="{A7C18417-3EA1-4B2B-B2FE-2D68E35ACCD1}">IDF/AF F15 Standart</ColorScheme> In FC2's db_countries.lua you have 2 skins color_scheme("{A7C18417-3EA1-4B2B-B2FE-2D68E35ACCD1}", "IDF/AF F15 Standart1"), color_scheme("{AK478417-3EA1-4B2B-B2FE-2D68E35AAK47}", "IDF/AF F15 Standart2"), Be carefull you have to respect the XML Syntax. The best way is to open Meinit twice with XML Maker the in game Meinit and the MOd's.Zip one and compare/copy/paste the above lines.
    1 point
  32. And Max 7/8 is no more supported by editor and, of course, no more sold... By the way, Max is essential for implementing animations and export to .lom format. EVERYTHING ELSE can be done with Blender : 3D modelling and mapping. Then, the first step before beginning a model is to get a solid documentation. Principally, this consists to find a huge amount a pictures (easy to find, airliners.net and "walkaround" are your friends). Beware of blue-prints, they're all wrong ! Some are better than others, but they all need to be rectified with side/top pictures of the subject.
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...