Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/20/10 in Posts

  1. Всем салют) Сегодня в нашей программе пойдет речь о кабиностроении, очевидно на примере су-25, и очевидно в рамках локона, но для начала немного лирики) В этой теме, созданной пару месяцев назад, помощи мне дождаться так и не пришлось... Что ж, подумал я х) и начал неспешно перетекстурировать кабину су-25, плавно повышая разрешение текстур в 2 раза. Это в принципе и было основным направлением работы с текстурами без дополнительных приключений, т.к. на 23'' экрана и разрешении 1920х1080 стандартные текстуры смотрятся достаточно сурово) Почему не в 3 или в 4 раза стал увеличивать разрешение? Потому что считаю, что текстуры в кокпите с разрешением 4096 - избыточны, но не суть... Пока на досуге занимался текстурами - попутно смотрел всякие ловкие мануалы по анимации и моделингу для локона, попробовал санимировать пару приборов - получилось) С этого момента акцент был смещен с текстурирования на моделинг, чем по сей день и развлекаюсь. В результате планирую: получить обновленную модель 3д кабины су-25, со всякими приборами суровыми и кнопками цветными; перетекстурировать модель (по возможности на основании базовых текстур) и одновременно повысить разрешение в 2 раза (в основном это коснется передней панели, живых приборов, асп, рамы). Что имеется в настоящее время: 1) В адекватных пропорциях фронтальный переплет кабины(кто видел локоновскую кабину су-25 сбоку - ужаснулся:)), фонарь со всеми примочками, приборная панель, часть приборов, асп-17, вентилятор возле асп) Да, вентилятор теперь тоже в 3д и с текстуркой 1024, а не плоским спрайтом в 512. Передняя часть фонаря перемоделена, задняя оставлена по образцу локоновской. Ее в принципе можно со временем сделать поликами, а не текстурой, но видно ее только когда фонарь открыт, поэтому сомнительно... Асп-17 вместе со стеклом содержит 4442 треугольника, текстура стала пожирнее, поинтереснее, время и полигонов не жалел, т.к. это то, что в полете маячит перед глазами большую часть времени. 2) Анимированые стрелки приборов, такие как: угол атаки, перегрузка, истинная и приборная скорость, стрелка барометрической высоты(цифровой счетчик высоты пока не делал, т.к. аргументы анимации не искал), радио высота. Счетчик дальности до ППМ. Поворот ручки слева и открытие фонаря, левая полоса топливомера, с аргументом анимации правой полосы пока не разобрался))) По всем живым приборам су25 проблем нет, даже с учетом анимации, это в принципе самая простая часть моделинга, но есть ряд вопросов, которые закрыть мне пока не удается в связи нехваткой информации. Озвучу список вопросов и просьб к знающим и сильным мира сего: 1) АСП-17 и прицельная марка. Самый волнующий вопрос для меня, т.к. ставится вопрос о боевом применении) На скриншоте внизу помечено красной стрелкой... суть в том что в режиме земля от прицельной марки появляется только центральная точка, а самого прицела не видно. Знаю что прицельная марка векторная и прописана непосредственно в коде, но вопрос в том КАК она инициализируется. Я уверен что это связано с манипуляцией геометрией, материалами, названиями объектов, иерархией, и я не думаю что формат cmd, lom и любой другой 3д формат будет затачиваться под использование векторного прицела... соответственно вопрос как-то решается условными понятиями между кодерами и моделерами. Далее, если со включеным прицелом поманеврировать, то видно, что перемещение прицельной марки в моем случае сильно ограничено невидимым квадратом, за пределами которго точка исчезает. Этот квадрат составляет примерно одну треть от размеров стекла индикатора. С чем это связано, как это пофиксить? 2) Как сделать материал отражения зеркал в кабине и верху на фонаре? Это какая-то специальная текстура, или название самого 3д объекта зеркала, или тип материала, которого в стандартном распрастраняемом плагине к 3дмаксу просто нету...) Все это пока загадка 3) ЧТО видит летчик, сидя в кресле? ГДЕ находится уровень горизонта относительно илс? КАК виглядит кабина с точки обзора летчика? Какой угол наклона должен быть у стекла от АСП к линии, проходящей через точку обзора летчика и центр стекла илс? какой должен быть зазор между корпусом АСП и нижней кромкой стекла? В градусах или мм, если приведете размеры самого асп). Ниже приведен скриншот с пояснениями вопросов... Соответственно если будет точно определено положение центра обзора летчика, то будут кстати и УГЛОВЫЕ размеры стекла, самого АСП. 4) Приму в дар любую инфу по кабине су-25, ее геометрии. Схемы, фотографии, чертежы, все что есть... Интернеты-гуглы не предлагать, видел. Собственные архивы приветствуются) Инфы собрал не мало, но много информации в таком деле не бывает, для уточнения геометрии всегда сгодится... 5) Изучая в lockon viewer'е родную кабину су-25, пришел к мысли что помимо аргументной анимации перемещения, вращения и масштабирования можно как то анимировать видимость объекта, а-ля visibility в максе, или просто скрывать объект. Как это сделать пока догадок нет) Например, если посмотреть анимацию фонаря, то видно, что на первом кадре анимации появляются борты слева и справа под фонарем и появляется внешняя красная ручка, которая в свою очередь анимирована. В скрытом положении эта ручка на модели обнаружена не была) Возможно она была отмасштабирована и сдвинута далеко за пределы видимости... в общем развейте мои сомнения))) 6) С учетом нормальных пропорций кабины, а не тех что используются в родной кабине локона, возникла необходимость в расширении угла обзора, как вниз, так и влево-вправо. В первом локоне это можно было легко сделать, поправив 2 цифры... Как это сделать в ГС2 - пока не осилил, и возможно ли это вообще... Пальцы устали печатать, штота много текста получилось, но осталось еще немного, а именно - пару мыслей на тему))) Думаю по-божески нарисовать и при включении приборов ВСЕГДА выводить прицельную сетку на ИЛС, собственно как это и должно быть. А может и не делать, в общем думаю. Т.к. количество аргументов анимации сильно ограничено, хотя их больше 200, вполне можно анимировать отдельные тумблеры, а-ля выпуск колес, тщ, парашюта, тумблеры освещения, мож чего еще, если вспомнить... Резюме: вопреки тыщам сообщений и тем(или вопреки желанию ЕД, чего не хотелось бы:)), где людям объясняют, читай их трамбуют, что кабины делать невозможно, оказывается возможно.... НО, жирное но, делать это можно в рамках выбранной медели лебата, т.е. санимировать можно только те приборы, которые есть на текущей модели летаба со всеми ограничениями показаний приборов, присущими им(хотя при желании можно прибор и ограничить по меньшей величине, но не суть). Расположение приборов на панели при этом может быть любым, да и вообще любым, хоть под ногами) Т.е. реализовать кабину какого-нить самолета без илс - легко.... но трудоемко))) Так что вот как то так)))) зы: все ошибки в тексте принимать за опечатки, со временем все пофиксим... зыы: за используемую терминологию ногами сильно не пинать))) поднатаскаюсь еще) зыыы: критика по поводу текстур на скринах не принимаются, так как говорится ворк ин прогресс, текстура топливомера вообще родная, остальные модифицированы, но все же еще не готовы... зыыыы: сейчас в модели ~16к треугольников с учетом того, что не везде (но много где) удалены невидимые грани) так что разгуляться еще есть где))) зыыыыы: надеюсь эта тема не будет сходу удалена за раскрытие открытой информации и доступной любому владельц лицении:D все делается естественно и исключительно в целях ознакомления:)
    5 points
  2. Делаю модель F-117. точнее уже сделал и занимаюсь облегчением. дальше хочу впервые попробовать вставить в игру. Правда пока многовато треугольников. но надеюсь, что все получится. By n_tron at 2010-07-20 By n_tron at 2010-07-20 By n_tron at 2010-07-20 By n_tron at 2010-07-20 By n_tron at 2010-07-20 By n_tron at 2010-07-20 By n_tron at 2010-07-20 By n_tron at 2010-07-20
    2 points
  3. Managed to make it down to the Air Expo for a bit. Didn't stay all that long thou, as I was getting pretty burnt. Didn't get any shots of the F-16, or a lot of the Air Forces other fighters. Still got some ok shots, with my crappy camera. Cheers, Canaris :pilotfly:
    2 points
  4. Phantom's Trainingspack Download Phantom's FC2 Trainingspack v15 +++ ENG +++ Flight school lesson 1: Refueling & landing at daytime. In this lesson you can practice air-to-air refueling and landing on an aircraft carrier or airport. Two airports, marked by waypoints, are available for landing and rearming. Also targets are at your disposal for target practice. Multiple groups of transport aircraft and ships are provided for annihilation. Air-to-air refueling: Take off from airport north of Anapa, all jets with 50% fuel, no weapons. 2x A-10A, 2x F-15C, 2x Su-33 Waypoint 2: KC-10A air-to-air refueling for A-10 & F-15C Waypoint 3: IL-78M air-to-air refueling for Su-33 Waypoints 4 & 5: Airports Aircraft carrier landing: 1x Admiral Kuznetsov 1x Su-33 will take off from carrier (Waypoints see above) Take offs and landings at airports Take off at airport near My'skhako: 2x MIG-29A/ 29G/ 29S/ Su-25/ Su-25T/ Su-27 (100% fuel) Armament: MIG-29A/ 29G/ 29S: R-73 x2, R-60 x2, R-27R x2 Su-25: R-60M x2, S-8KOM x80, FAB-500 x4 Su-25T: APU-8 Vikhr x2, S-25L x2, R-73 x2, SPPU-22 x2, Mercury LLTV Pod, MPS-410 Su-27: ECM, R-73 x2, S-13 x10, RBK-500 x4 Waypoint 2: C-130 Waypoint 3: IL-76MD Waypoint 4: An-26B Waypoint 5: Ships Yakushev Waypoint 6: Ships Ivanov Waypoint 7: Airport +++ ENG +++ Flight school lesson 2: "Refueling & landing at nighttime" In this lesson you can practice air-to-air refueling and landing on an aircraft carrier or airport at nighttime. Two airports, marked by waypoints, are available for landing and rearming. Also targets are at your disposal for target practice. Multiple groups of transport aircraft and ships are provided for annihilation. Air-to-air refueling: Take off from airport north of Anapa, all jets with 50% fuel, no weapons. 2x A-10A, 2x F-15C, 2x Su-33 Waypoint 2: KC-10A air-to-air refueling for A-10 & F-15C Waypoint 3: IL-78M air-to-air refueling for Su-33 Waypoints 4 & 5: Airports Aircraft carrier landing: 1x Admiral Kuznetsov 1x Su-33 will take off from carrier (Waypoints see above) Take offs and landings at airports Take off at airport near My'skhako: 2x MIG-29A/ 29G/ 29S/ Su-25/ Su-25T/ Su-27 (100% fuel) Armament: MIG-29A/ 29G/ 29S: R-73 x2, R-60 x2, R-27R x2 Su-25: R-60M x2, S-8KOM x80, FAB-500 x4 Su-25T: APU-8 Vikhr x2, S-25L x2, R-73 x2, SPPU-22 x2, Mercury LLTV Pod, MPS-410 Su-27: ECM, R-73 x2, S-13 x10, RBK-500 x4 Waypoint 2: C-130 Waypoint 3: IL-76MD Waypoint 4: An-26B Waypoint 5: Ships Yakushev Waypoint 6: Ships Ivanov Waypoint 7: Airport +++ ENG +++ Flight school lesson 3: "Refueling & landing in bad weather condition" In this lesson you can practice air-to-air refueling and landing on an aircraft carrier or airport in bad weather condition. Two airports, marked by waypoints, are available for landing and rearming. Also targets are at your disposal for target practice. Multiple groups of transport aircraft and ships are provided for annihilation. Weather conditions: Temp: 25° celsius, heavy thunderstorm Cloud cover 10 Wind strength/ wind direction: Sea level: 19 m/s / 330° 2000m: 32 m/s / 41° 8000m: 17 m/s / 313° Turbulences: 60 m/s *0.1 Air-to-air refueling: Take off from airport north of Anapa, all jets with 50% fuel, no weapons. 2x A-10A, 2x F-15C, 2x Su-33 Waypoint 2: KC-10A air-to-air refueling for A-10 & F-15C Waypoint 3: IL-78M air-to-air refueling for Su-33 Waypoints 4 & 5: Airports Aircraft carrier landing: 1x Admiral Kuznetsov 1x Su-33 will take off from carrier (Waypoints see above) Take offs and landings at airports Take off at airport near My'skhako: 2x MIG-29A/ 29G/ 29S/ Su-25/ Su-25T/ Su-27 (100% fuel) Armament: MIG-29A/ 29G/ 29S: R-73 x2, R-60 x2, R-27R x2 Su-25: R-60M x2, S-8KOM x80, FAB-500 x4 Su-25T: APU-8 Vikhr x2, S-25L x2, R-73 x2, SPPU-22 x2, Mercury LLTV Pod, MPS-410 Su-27: ECM, R-73 x2, S-13 x10, RBK-500 x4 Waypoint 2: C-130 Waypoint 3: IL-76MD Waypoint 4: An-26B Waypoint 5: Ships Yakushev Waypoint 6: Ships Ivanov Waypoint 7: Airport +++ ENG +++ Flight school lesson 4 "Dogfight" This training sortie gives you the possibility to practice dogfight against transport planes, choppers and jets. The following groups are available: Group "easy": each 4x F-15C, MIG-29A / G / S, Su-27, Su-33 (100% fuel) Waypoint 2: Target area "easy" Waypoint 3: Home airport Armament: F-15C: AIM-9P x2, AIM-120C x2, AIM-7M x2, Fuel 610 gal MIG-29A / G: R-73 x2, R-60M x2, R-27R x2, Fuel 1500 L MIG-29S: R-60M x2, R-73 x2, R-77 x2, Fuel 1500 L Su-27: R-73 x2, R-27ET x4, R-27ET x2, ECM Su-33: R-73 x2, R-27ET x2, R-27R x2, R-27ER x4, ECM Enemies: each 4x groups of two: An-26B, C-130, UH-60A, Yak-40 Group "medium": each 4x F-15C, MIG-29A / G / S, Su-27, Su-33 (100% fuel) Waypoint 2: target area "medium" waypoint 3: Home airport Armament: F-15C: AIM-9P x2, AIM-120C x2, AIM-7M x2, Fuel 610 gal MIG-29A / G: R-73 x2, R-60M x2, R-27R x2, Fuel 1500 L MIG-29S: R-60M x2, R-73 x2, R-77 x2, Fuel 1500 L Su-27: R-73 x2, R-27ET x4, R-27ET x2, ECM Su-33: R-73 x2, R-27ET x2, R-27R x2, R-27ER x4, ECM Enemies: each 4x groups of two: F-5E, F-16C, MIG-23MLD, Mirage 2000-5 Group "hard" each 4x F-15C, MIG-29A / G / S, Su-27, Su-33 (100% fuel) Waypoint 2: Target area "hard" Waypoint 3: Home airport Armament: F-15C: AIM-9P x2, AIM-120C x2, AIM-7M x2, Fuel 610 gal MIG-29A / G: R-73 x2, R-60M x2, R-27R x2, Fuel 1500 L MIG-29S: R-60M x2, R-73 x2, R-77 x2, Fuel 1500 L Su-27: R-73 x2, R-27ET x4, R-27ET x2, ECM Su-33: R-73 x2, R-27ET x2, R-27R x2, R-27ER x4, ECM Enemies: each 2x groups of two: F-4E, F-16A, F/A-18A, MIG-25PD, MIG-29S, Mirage 2000-5, Tornado GR.3, Su-27 Group "Blind chance" each 4x F-15C, MIG-29A / G / S, Su-27, Su-33 (100% fuel) Waypoint 2: Target area "blind chance" Waypoint 3: Home airport Armament: F-15C: AIM-9P x2, AIM-120C x2, AIM-7M x2, Fuel 610 gal MIG-29A / G: R-73 x2, R-60M x2, R-27R x2, Fuel 1500 L MIG-29S: R-60M x2, R-73 x2, R-77 x2, Fuel 1500 L Su-27: R-73 x2, R-27ET x4, R-27ET x2, ECM Su-33: R-73 x2, R-27ET x2, R-27R x2, R-27ER x4, ECM Enemies: each 2x groups of two: F-4E, F-5E, F-16C, F/A-18A, MIG-23MLD, MIG-25PD, Mirage 2000-5, Su-27 +++ ENG +++ Flight school lesson 5 "Live test weapon systems" In this lesson you can live test the different weapon systems. You may choose one of the following groups: Group "Freeflight": If you choose group "Freeflight" you'll start at an altitude of 2600 m and a speed of 400 km/h in the mountains. You have to master a low level flight through a canyon for 60 km following the waypoints. Each of the jets is equipped with smoke generators in case you want to take nice screenshots. The airport "Nal'chick" is located at the last waypoint where you can refuel and rearm, because "Freeflight" will activate group "SAMs". Group "SAMs": Fight mobile SAMs at short/medium range and stationary SAMs at long range. Three airports are located between the mobile and stationary SAMs for service. This group starts in aircraft hangars. Group "Air-to-Air": Various types of enemy aircrafts are at your disposal to live test air-to-air weapon systems. You'll start at an altitude of 3000 m and a speed of 500 km/h. Group "Ground Attack": Group "Ground Attack" offers the possibility to live test weapon systems versus different ground vehicles and objects, like immobile and moving convoys, static objects like FARPs and a busy hostile airport - aircrafts taking off or landing and the rapid intervention vehicle (RIV) is moving around. The airport has a strong defense, which will be reinforced by patrolling convoys. "Freeflight": 2x A-10A, 2x F-15C, 2x MIG 29A/ 29S, 2x Su-25T, 2x Su-27, 2x Su-33 Waypoint 2-9: Canyon Waypoint 10: Airport Armament: A-10A: LAU-61 x2, AMG-65D x4, MK-84 x2, MK-20 x2, smoke generators red/white F-15C: AIM-9M x2, AIM-7 x2, AIM-120C x2, Fuel tank 610 gal x3, smoke generators yellow/blue MIG-29A: R-73 x2, FAB-250 x2, smoke generators red/white/blue MIG-29S: S-8KOM x40, FAB-50 M62 x2, Fuel tank 1500 L, smoke generators green/orange Su-25T: R-73 x2, S-8OF2 x 40, 9A4172 Vikhr x16, SPPU-22 x2, smoke generators red/blue Su-27: R-73 x2, S-8TsM x 40, FAB-250 x2, R-27R x2, smoke generators red/green Su-33: R-73 x2, S-13OF x10, S-8KOM x40, RBK-250, FAB-500 M62 x2, smoke generators orange/blue "SAMs" 2x A-10A, 2x MIG-29S, 2x Su-27, 2x Su-33, 4x Su-25T "SEAD" Waypoint 2: Mobile SAMs Waypoint 3: Stationary SAMs Waypoints 4-6: Airport for service Waypoint 7: Airport (start) Armament: A-10A: AIM-9M x2, LAU-61 HE x2, AGM-65K x6, LAU-61 WP x2, MK-84, ECM MIG-29S: R-73 x2, BetAB-500 x2, S-8OFP2 x40, Fuel tank 1500 L Su-25T: S-25L x2, Kh-25ML x2, Kh-25MPU x2, Kh-58U x2, L-081, MPS-410 x2 Su-27: R-73 x2, FAB-500 M62 x6, ECM Su-33: R-73 x2, S-25OFM x2, S-8KOM x40, RBK-250 x2, FAB-500 M62 x2, ECM "Air-to-Air" 2x F-15C, 2x MIG-29A/ 29S, 2x Su-27, 2x Su-33 Waypoint 2: Group helicopter Waypoint 3: Group transport aircrafts Waypoint 4: Group jets Waypoint 5: Airport for service Waypoint 6: Airport (start) Armament: F-15C: AIM-9M x2, AIM-9P x2, AIM-120B x2, AIM-120C x2, Fuel tank 610 gal x3 MIG-29A: R-73 x4, R-27R x2, Fuel tank 1500 L MIG-29S: R-73 x4, R-77 x2, Fuel tank 1500 L Su-27: R-73 x2, R-27ER x2, R-27ET x2, ECM Su-33: R-73 x2, R-27ET x2, R-27R x2, R-27ER x2, R-27EM x2, ECM "Ground Attack" 2x A-10A, 2x MIG-29A/ 29S, 2x Su-25/ 25T, 2x Su-27, 2x Su-33 Waypoint 2: Stationary targets Waypoint 3: Airport for Service Waypoint 4: Hostile airport Waypoints 5-6: Route of the reinforcement Waypoint 7: Airport (start) Armament: A-10A: AIM-9M x2, LAU-61 HE x2, MK-82 x2, AGM-65D x4, MK-84 x2, ECM MIG-29A: R-73 x2, S-24B x4, Fuel tank 1500 L MIG-29S: R-73 x2, RBK-500 x2, s-8KOM x40, Fuel tank 1500 L Su-25: R-60 x2, S-8OFP2 x 40, FAB-100 x8, S-25L x2, SPPU-22 x2 Su-25T: FAB-100 x8, Kh-25ML x2, 9A4172 Vikhr x16, S-13 OF x10, Mercury, ECM Su-27: R-73 x2, FAB-500 M62 x6, ECM Su-33: FAB-250 x2, S-25 OFM x2, S-13 OF x10, RBK-250 x2, FAB-500 M62 x2, ECM
    1 point
  5. Планируется ли внедрение NVIDIA PhysX ? :music_whistling:
    1 point
  6. also check your AA settings, maybe you can turn it down one notch. and dont put your water to the highest since it is rendered under the ground.
    1 point
  7. 1st : find an editor for xml scripts 2d : read and understand how this touchpal.xml is structured 3rd : modify resolution and placement of buttons to create your own profile 4th : use photoshop or other bmp jpg png editor to create edit your own buttons images and use it (place it at the right place inthe touchpal directories, relative to their relative path in the xml file) if all that stuff is far too complicated for you... I think it 's a no go... but it is not so complicated, you just need patience, method and time...
    1 point
  8. ENTHUSIAMMMMM!!!!!!
    1 point
  9. Cool, all I have to do after that is run my current stick into the ground and sneak the Hogstick under the wifes nose in a couple years time:thumbup:
    1 point
  10. The video title says Adler, so yes, that is Sochi Airbase :) (which is now called Adler Aerodrome)
    1 point
  11. lnik пожалуйста дорабой свой список, ты идешь в верном направлении! но чего то нехватает, нужно увеличить количество пунктов, чтобы можно было выбирать :)
    1 point
  12. 1 point
  13. Какой дым при форсаже?О___О
    1 point
  14. К будущему патчу LO FC2 (а значит и для DCS): А) Редактор: 1. Ввести значение "ИЛИ" 2. Значение "любой юнит такой то коалиции" 3. В одном триггере сделать перечисление юнитов/объектиов (пр.: группа 1, 2, 3 разбита) 4. Добавить прожектора (на ВПП в игре они есть) 5. Добавить модель пилота (тоже есть в игре), например для миссий его спасения, а то вместо пилотов десантников приходится спасать. 6. Добавить силу взрыва побольше 10000, скажем хотя бы 100000 кг. Б) Сетевая игра: 1. Расширить выбор подвесок при перезарядке 2. Если возможно, ввести выбор подвесок для "нелетабов" (у кого есть мод выберет, у кого нет, то ему и не нужно будет) 3. Ввести суммарный счёт для коалиции (и в редакторе например можно задать победу для определённого счёта) 4. Если союзные наземные войска видят цель (объект в зоне юнита по умолчанию сделать ко всем юнитам), то появляется её отобржение на карте ф10 В) Полностью для игры: 1. Внести возможность изменения погоды во времени и пространстве (пр.: в 9-00 ясно, в 10-00 над Краснодаром дождь итд) 2. Добавить искры (при взрывах или задевании металла) 3. Капли воды на стекле, особенно сбоку или при нулевой скорости (в любом автосимуляторе давно есть) 4. Дым из сопел при форсаже двигателя, особенно МиГов (ведь в игре уже реализован инверсионный след) 5. Вернуть в игру ПБ и ОДАБ (Крым необязательно) 6. Сделать качку кораблей на волнах (а то стоят как памятники, ведь для техники аммортизацию и поворот колёс смогли сделать) 7. Если возможно, освещение от фар техники (ночью колонну искать бесполезно) 8. При повреждении фонарая кабины снаружи, добавить повреждения на стекле изнутри (на су-25 дырявилось стекло, а внутри всё цело; в ил-2 всё наоборот - снаружи цело, внутри дырки) 9. Добавить возможность дымовой завесы для наземки (те же облака, только на земле) 10. Срыв потока по всей поверхности, а не только на концах крыла. Вот вроде и все пожелания, ничего сверхестественного не просил. А разработчики вообще читают эту тему, или хотя бы форум на русском?
    1 point
  15. Pfftttt......That's the Pre-Alpha screens :music_whistling: Latest has Hagrid riding the Hog Bareback scuttling gnomes with the GAU.......Oh Shite - too much info :doh:
    1 point
  16. I think this F15C tutorial pretty much sums what the pilot sees. it pretty simple for them, find, lock, fire.
    1 point
  17. It is possible, 1)go here http://proactive.star-force.com/2.0/activate.php 2)Enter the serial number in the first field and click 'Serial Number parameters'. It will show you all details about the serail number, including how many activations you got left + previous activations.
    1 point
  18. For some real road-runway action, what we need is DCS: Gripen! :D
    1 point
  19. Right console panels I found some time to wrap up the panels on the right console Annunciator panel, kind of boring until it lights up! EGI Panel, for lack of a better term... TACAN Panel ILS Panel Compass Panel... this may actually get some use in the sim due to the Nevada terrain for training, and Crimea region for combat being at different latitudes, provided magnetic errors are actually simulated in DCS. Oxygen panel, who knows if I'll ever use it, or if it's just for looks And now the more or less finished right console. I've also started modeling the center pedestal and instrument panel.
    1 point
  20. Обновление для Ка50 ЧА 102, LockOn 20 1. В оригинале теневая сторона луны повернута к солнцу. Исправил это. Теперь освещенная сторона луны направлена на солнце. 2. При масштабировании не будет рваных краев ночью. Посмотреть Закачать
    1 point
  21. Touchpal is not resolution specific, but the profile is. You'll have to modify the graphics and setup the xml file to place them appropriately.
    1 point
  22. Так и делайте как в жизни. Бронепробиваемость кумулятивно-осколочной противотанковой ракеты 9А4172 (комплекс вихрь) не менее 850 мм, так какого черта абрамс не уничтожается 1-й ракетой?! Почему F-117, двигатели которого излучают, хоть и в меньшей степени, инфракрасное излучение, не берётся тепловым захватом, не говоря уже про радиолокационный захват на расстоянии даже 1 км?! Про чудеса ракеты AIM-120 вообще молчу.
    1 point
  23. 1 point
  24. DAMN thats the new loading screen! Sire, we demand to know where you got that copy!!
    1 point
  25. Eject? I guess you were looking for Rshift+N ... (EDIT: Sniped!)
    1 point
  26. leroni, большое спасибо Вам за проделанный труд: судя по прочитанному кампания получится симулятором в симуляторе... Это реально круто :thumbup:. С нетерпением жду релиза, обязательно куплю (надеюсь можно будет оплатить через мобильник). И да... надеюсь Вы не остановитесь на достигнутом :smilewink: . Желаю творческих успехов и всяческих благ!
    1 point
  27. 1 point
  28. Version 5.0 released! Change log: - English Briefings rectified (Thx Habu) - English Messages rectified (Thx Habu) - Installation folder changed (separated BS only and BS&FC2 missions) - Changed filenames (separated BS only and BS&FC2 missions)
    1 point
  29. в догонку, мимо лимита изображений -_-
    1 point
  30. As many of you are aware, Matt is currently unavailable to work. I am here, but in the middle of an apartment move and in any case very tied up with my A-10C tasks for the next couple of weeks at least. Understandably, our testers want to be careful about answering questions. However, such a thread is a good idea and was going to happen at some point anyway, much like we had the Ka-50 Q&A thread a few months in advance of Black Shark. Don't be discouraged by the lack of concrete answers to some of your questions at this point. When there is a good opportunity, we'll go through and try to answer as many as we can. Feel free to ask.
    1 point
  31. Small teaser. :sorcerer: Pics with info required for successful night mission. 8)
    1 point
  32. http://en.wikipedia.org/wiki/Dogma You see, lots of people are willing to look at alternative energy sources. The problem is that TB's stuff has failed to hold up to scrutiny by persons more qualified than myself. By definition, you are the one suffering from dogma ... ie. the 'fact' that you are the one true skeptic, forward thinker, saviour, and others are full of #### because they disputed your conjecture (that being that they do not have an open mind, a conclusion borne out of disputing TB's work) is effectively the definition of dogma. Your dogma. Science is a collection of facts and rules collected and agreed upon by a process that requires review and dispute and being subject to disproval. It is the burden of the one who thus wishes to disprove this collection to prove that any one part of the current scientific knowledge is incorrect. So far all you've done is cuss at people. What does that prove?
    1 point
  33. You realize he was talking aboult laws present in our spacetime. Talking about big bang in this matter is irrelevent, because these laws were created by the big bang (as was our spacetime). Those people were not linked with wild companies trying to sell 'revolutionary' 'worldenergysaving' gizmos to 'simple' people. Everytime you see a gizmo like this on a page, it's directly linked to some product somebody is trying to sell. Einstein did not ran around yelling at people 'come sit in this rocket for $49, it will fly faster and thus you will age slower'. He made experiments to prove his theories, he published research papers and let them be tested and criticized by other scientist. If I want valid, believable, scientific research in the field of gasoline fuels, I will not turn to Shell's marketing department, would you? I would like to see published reaserch papers present i.e in IEEE library, and not on some hastly-wordgenerated-webpage. (honestly, how can you believe sombody who's claiming, that he had done the scientific breakthrough of milenia, if he even cannot make his webpage right)
    1 point
  34. New video made Michael "KUSLIN2" Pavlovym
    1 point
  35. 1 point
  36. Here, http://lockon.co.uk/index.php?end_pos=620&scr=products
    1 point
  37. This will probably get me killed, but I'm posting it anyway :music_whistling: Another with high ranking on my 'modern' rock selection, another bunch of young Brit geeks having fun and doing it simple and straight to the point :smilewink: Although nothing fancy, the band has some energy and attitude, more than enough to convince me :) Great work with the backing vocals :thumbup:
    1 point
  38. I would LOVE to take that SFS throttle off your hands! Are you interested in selling it? I'd be rewiring the interior to make it work with a modern computer.
    1 point
  39. Собирай манатки и на кичу.... А как ты думаешь, что тут такого признаваться в использовании пиратки на офф форуме разработчика?)))
    1 point
  40. В реальном самолете функция угла отклонения рулевых поверхностей от отклонения органов управления не всегда "прямая".
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...