Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/14/11 in all areas

  1. Речь пойдет, можно сказать, о революционном прорыве в модостроении для ЛО :) К этому моменту найдено 2 способа добавления существующей индикации летабов из ЛО к пользовательской кабине в формате LOM. Первый способ, найденный мной совместно с Blaze, основан на парсинге бинарника модели кабины. Всем видимым объектам в коде назначается один материал, после чего этому материалу присваивается несуществующая текстура. Таким образом получается модель кабины, в которой в игре видна только индикация. Файл Кabina-***-GLASS.lom заменяется на нашу модицифированную кабину с таким же именем, и вуаля. Достаточно муторный метод, требует нетривиальных знаний, поэтому можно на него забить. Второй способ, более изящный, был предложен товарищем trigen. Его суть заключается в прописывании дополнительного лода в skins для кабины. На примере кокпита су-25 - всё действо разворачивается в папке /Shapes. Родную кабину("Kabina-Su-25.cmd") переименовываем в "Kabina-Su-25_old.cmd", свою же называем как "Kabina-Su-25.lom". Создаем файл "Kabina-SU-25.skins" и в него добавляем следующий текст: Первый лод загружает старую модель кабины вместе с индикацией, после чего второй лод (новая модель) замещает геометрию от первого лода своей. При этом, что самое позитивное, индикация остается на месте:) Минимум телодвижений - максимум эффекта. Область, в которой отображается ИЛС, ограничена размерами объекта ILS-PLASHKA(а также ILS-PLASHKA2, их связь пока не изучена:book:) По умолчанию в моей кабине нижняя сторона плашки проходила примерно по нижней границе прицельной сетки, таким образом при бомбометании, как и в родной кабине, прицельная марка уползала за границы видимости, хотя в реале отражатель можно опустить ниже. Поковырявшись немного в бинарнике модели я изменил размеры плашки, отодвинув нижнюю границу еще ниже. И, на удивление, все получилось как надо:pilotfly: Здесь на подвесках выбраны НУРсы А здесь выбраны бомбы - как видим прицельная марка теперь может выходить намного дальше за пределы отражателя) Останется только проанимировать АСП и будет полноценный режим бомбометания. Единственный момент заключается в том, что если приглядеться к скринам, то видно, что масштаб прицельной марки на последних двух скринах больше, чем на первом. Из этого можно предположить, что масштаб векторной части индикации связан с площадью или линейными размерами объекта ILS-PLASHKA. Как это выглядит с индикациями других кабин я не проверял. Скрипт под 3dsmax 2008+ для изменения положения/размеров индикации и МФД кабин из ГС2, v1.3. Скрипт во вложении. Обновления: v1.3 - для всех самолетов (кроме су-25) добавлены плашки курса и дальности на ПНП - для Ф-15 добавлены плашки FUEL-L и FUEL-R - для А-10 добавлены плашки ЛТЦ и ДО - для Миг-29A/S/G добавлена плашка ЛТЦ v1.2 - добавлена поддержка зеркал для всех кабин - для F-15 добавлены плашки FUELFLOW-L, FUELFLOW-R, FUEL v1.1 - исправлен баг, из-за которого измененная модель не сохранялась:) Установка: С нуля: 1) распаковать архив в папку {директория 3dsmax}\Scripts 2) В верхнем меню 3дмакса выбрать "Max Script -> Run Script..." и выполнить файл EditCMD_UI.ms 3) В том же меню лезем в "Customize -> Customize User Interfaces..." 4) Выбираем вкладку Toolbars, в ней выбираем категорию "OnePride Tools" 5) В нижнем левом окне видим скрипт "Edit ILS MFD in the LockOn's cockpits" и перетаскиваем его на какую-нибудь панель с кнопками. 6) Запускать через появившуюся кнопку. Аналогично можно повесить хоткей на скрипт, без перетаскивания кнопки на панель, во вкладке keyboard. Если был установлен скрипт ранней версии: 1) Удалить старые файлы и распаковать новые в той же папке 2) В верхнем меню 3дмакса выбрать "Max Script -> Run Script..." и выполнить файл EditCMD_UI.ms 3) Удивляться Использование: 1) В Path указывается путь к директории "Shapes" из ГС2, по умолчанию путь cчитывается из реестра винды. Если же доступ к реестру по каким-либо причинам закрыт, то следует вписать путь вручную. 2) Из выпадающего списка выбирается кабина, индикация которой будет изменяться. 3) Нажимаем на кнопку "Load", тем самым загружаем объекты ИЛС и МДФ выбранной кабины в текущую сцену. Масштаб и положение объектов соответствует их реальному положению и размерам в исходной кабине. Соответствено если их положение и размер ну совсем-совсем не совпадают с вашей кабиной - то у вас большой косяк :) 4) Пока нажата кнопка "Load" можем двигать и изменять появившиеся в сцене объекты по своему усмотрению. Их назначение я надеюсь интуитивно понятно :) 5) После всех изменений нажимаем на кнопку "Save" дождаемся когда под ней появится волшебная надпись "[saved]". Если все пучком - модифицированная кабина сохранилась в той же папке Shapes с тем же названием файла, но с расширением ".modified". К примеру, если мы изменяли файл "Kabina-F-15.cmd", то сохраненный файл будет называться как "Kabina-F-15.cmd.modified". 6) Далее используем измененную кабину на свое усмотрение. Важный момент: не следует изменять количество вершин и фейсов в загружаемых объектах, за последствия не отвечаю) В любом случе будут сохраняться только первые 4 точки и первые 2 фейса каждого объекта, ибо, как модно говорить, это жестко прописано в коде. В остальном ограничений нет. зы: во всех моделях кабин есть 2 объекта (примерно одинакового размера и положения), связанных с ИЛС. Как они связаны между собой я не проверял. Для верности вывел их оба для редактирования. Если есть желающие, то можете поэкспериментировать и доложить о результатах в этой теме. Edit_ils_mfd_v.1.1.rar Edit_ils_mfd_v.1.2.rar Edit_ils_mfd_v.1.3.rar
    2 points
  2. Здравствуйте. Появилась идея создания Ил-76 для ЛО. Потом немного подумав вспомнил про модель Сергея Варнавского, она довольно неплохая, имеет щадящее количество полигонов, всего их 46 000. К настоящему моменту завершена практически вся анимация за исключением освещения и модели повреждений. Скриншотики.... кто что думает по этому поводу. в дальнейшем хотелось бы проконсультироваться по модели повреждений, где как и что должно будет отрываться :)
    1 point
  3. I want to create a Teamspeak server for all the players that love online flight but are not a part of any online squad. My current method of finding a server is to click down my favorites list in Teamspeak and ask each squad the generic “Hello, What are up to?” Sometimes I find a flight; sometimes I find lot of empty Teamspeaks. I know I’m not alone in this daily quest. I run into other squadless players. I am guilty of starting online flights with these fellow pilots to later have the real squad show up and ask us where we are flying cause there DCS server is not up. It is kind of awkward. I don’t want to sit in others teamspeak anymore. I have a vision for a teamspeak that anyone can join the lobby. From there they can choose any channel that fits what they want to do. I would have a channel for Blackshark, FC2, and A10c. From there if you find someone that wants to fly with you can go to a sub-channel and start or join a server together. I pretty much want a non squad based server for the community to join. And that’s what I plan to give. I am in the middle of setting one up for everyone to use freely. I plan on putting enough money into it for 6 months of use for 50 slots. I feel this is more than enough size for now. It can be expanded if needed. Later today I will put up an address for this teamspeak. I hope everyone can use it to help find copilots, especially the squadless pilots among us. I will need some admins for this server. If you are interested in being an admin for this server please send me a PM. I will fill you in what I will need for admins. I hope to see you all airborne soon. Krazy Server is up. Free for all to use. No password for now. Will add one if its needed. ch.teamspeak.cc:9083
    1 point
  4. ME Survival Upgrade Pack v.0.1 Please regard this code as 'beta'. This is a collection of some code snippets put together to allow you to do Copy & Paste in 1.1.0.8. ED may be kind enough to include some of the basic features in a future version. Requires: DCS:A-10C 1.1.0.8 Major features: - Multiple selectable groups for copy & paste. LCTRL+C = Copy LCTRL+V = Paste LCTRL+X = Cut Other minor feature fixes: - Grouplist stays onscreen while working in map, instead of dissapearing when you accidently click in the map. You should now close yourself when you dont want it on screen anymore. - Air & Helo groups will now remember the name instead of reverting to "New Air/Helo Group" every time you create a new group. Copy & Paste features: Supported: - Air, Helo, Static, Ship, Vehicle - any kind of types of groups at any time. Not supported: - Navpoints, bullseye, TriggerZones, cyclones. LEFT SHIFT = modifier for paste. Will paste all groups to the same coords. You will notice the Ruler change into a single point, or multiple points depending on SHIFT state. You can cut / copy units - then delete them - and paste them back in. Units which have been deleted by (X) stay in memory if you copied them before deletion. ------------------------------------------ If you have problems, try this: - Select first group. - Hold LEFT SHIFT while selecting more groups, one by one. - Release SHIFT. - Copy, using LCTRL+C - Release CTRL and C. - Move the mouse to a new location. - Optional: Hold LSHIFT, for a focused paste, with CTRL+V if you want to paste to *one* location. - LCTRL+V for regular paste. ------------------------------------------ Known issues: FEATURE, not a bug: - Allows groups to be pasted over terrain they do not belong to. Not planning to fix this yet. Worst problem would be drowning static units or other funny ingame events. (PS, ships on lakes wont work in SIM due to SIM-code). You're the designer - you can deal with it. - You need to do a COPY before doing a PASTE. Doing COPY, then PASTE PASTE won't work right now due to unforseen problems when COPY & PASTE text in other TEXT-boxes. Minor Issues: - Air & Helo: Waypoints are not snapped to airfield for TAKEOFF and LANDING. You need to readjust these yourself. - Vehicles: Route on road needs to be recalculated. Drag and drop route to reset waypoints. ------------------------------------------ You cannot report bugs to ED while having this mod installed. This MOD may break your MISSIONS. Make sure you have backups of your missions while working on them. However, you can report bugs to me regarding ME:SUP fixes. Please attach the ME.log when you report an issue. - Please report step by step what you did to produce the problem. - Please attach pictures to describe the problem. - Please attach the mission you were working on. ------------------------------------------ Download: - Modman package attached. You'll need the Modman 7.3 patch. Attached here - just need a few reports if it is working for people. DCS-ME-SUP-0.1.zip
    1 point
  5. Everytime I enter the cockpit.
    1 point
  6. Симулятор не может быть готовым - он либо постоянно совершенствуется с новыми багами и исправленными старыми, либо надо тыкать палкой на предмет, дышит ли.
    1 point
  7. А кто сказал F-18? Уже официально объявили? Может быть всё что угодно.
    1 point
  8. Would that "wierd situation" involve being uside down, eyes on target, machine gun fire coming in from the left, SAM warning from the right, Wingy yelling "mudspike", AWACS report bogeys at 16 miles......Good sim this!
    1 point
  9. Welcome to the club bumfire! I realize that the warthog bases are much larger, but maybe you can buy a cheap office chair and find a way to mount them to it like I did for my X-52, my main concern was being able to have adjustability, as I suffer from bilateral wrist and elbow pain as well...right now in fact. With some extended hardware I was able to lower the arms of this chair about 2 1/4 inches with some spacer blocks, ( for overall height adjustment) and I drilled sequential holes in the platform mounts to be able to raise or lower them as needed. It worked out pretty well.
    1 point
  10. Hey Impact, I mounted my Warthog like this: - Stick: unscrewed the stick from the baseplate, drilled the same holes into the center stick mount of the obutto (which is almost the perfect size and thickness for that purpose) and screwed it back on with the original screws. Results in nice sturdy center-mount. - Throttle: mounted with velcro-straps - easy, dirty, cheap and works like a charm See pics (without MFDs mounted - see Lowland Tigermeet 2011 Gallery for full pics http://www.lowlandtigermeet.com/gallery/2011/index.html)
    1 point
  11. 1. Авианосец ВСЕГДА , при посадке, плывёт со скоростью не меньше 60 км\ч. Это помогает пробежке на посадке. 2. Он плывет по галсу боевых действий и доворачивает на ветер только для посадки. 3. Ветер дует с берега с утра по 10-00. Затем ветер дует с моря до 18-00. Затем ветер опять дует с берега. Это связанно с нагреванием и охлаждением земли от солнца. :smilewink: зы: в нете множество фильмов с ТАКР Кузнецов и рассказами.
    1 point
  12. Ждём мультик про воздушные шары и ракеты :D
    1 point
  13. guys check this guys channel on vimeo; Artur Sarkisyan he is the guy that films most of the videos from airshows in russia; here is a video showing the cameras he uses. and check this one: ka-50 and su-33 http://vimeo.com/7570344 cool stuff
    1 point
  14. Why should the graphics put anyone off? It looks like Il2, and a lot of people play that.
    1 point
  15. ...как много значит запятая...
    1 point
  16. sure? fins looks to me, too "blocky", but then again, it might be from exposion-time etc.
    1 point
  17. Can you replace the coalition condition with unit in zone and try that mate:) I am assuming your disks are in customs hope they dont hold up your Red Flag too long;)
    1 point
  18. Кстати. А можно в 09 патче добавить номера парковок в редакторе на карту? а то искать нужную порой затруднительно. И на туже карту добавить отметки положения приводов. Было бы оч полезно...
    1 point
  19. What I meant was just the Cougar throttle unit, a standalone without the sticky throttle action or rotaries that travel further than the output they give. If they could price it reasonably I think it would do well for them, but he'll what do I know, we just like getting new toys :) Well I'm not going to get into an argument over which device can do what but it does appear you have no idea what the CH Control Manager is capable of in terms of advanced scripting.
    1 point
  20. Можно просто посчитать необходимую мощность практически для любой конфигурации - http://extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp
    1 point
  21. For the moment yes... but it's to be future proof as surely in 1-2 years video cards will be about the fast and then it'll be more acceptable. Right now if I have flight of 4 apaches and F-15C on the base my FPS are in single digits but I also do run higher visibility distance then standard and that requires also lot more processing power so I'm not blaming it on the game. I am patiently waiting for the next gen of video cards that will be 28nm and compared to current 40nm you're looking at double the number of transistors on same GPU die... and bit less power required... so hope is there :smartass:
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...