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Hello Eagle Dynamics. In the past it was possible to sink a Moskva-class destroyer with five MK-84s. It's not possible today. Has the impact capacity of these bombs been reduced, or has the resistance of the armored ships in the game been increased? Thanks.
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Artificial intelligence still challenges physics by performing impossible braking. This affects formation landings.
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Solved. DCS was installed on a different drive than the operating system. In addition to this, the SSD had very little free space and the operating system was corrupted with missing or corrupted files. I have fixed this by purchasing a 500GB SSD and doing a clean install of an updated version of Windows 10. I have had no problems again and DCS performance has improved tremendously.
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For me, this map is impossible to fly. Not a criticism, I know there is still work to be done and my PC is outdated with 16GB of RAM and a 6GB GTX-1060. I bought an SSD with more space to test this map, but it is impossible, my PC cannot with these graphics.
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I support your request, but the most important thing is missing, a realistic and functional infantry. The Vietnam War was based on movement and support of ground troops. With the current infantry, this is not possible.
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I have not practiced JDAM for a long time. In the past, it was possible to migrate a sequence of coordinates from TOO mode to Pre-Planed for a multi-attack. Does anyone know if this is still possible? Thanks.
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Pues sigue perfectamente el estándar de la OTAN. Yo no veo mucha diferencia entre esto y un soldado americano actual, la verdad. La uniformidad es muy similar. Sólo permita que se puedan cambiar emblemas, galones y camos desde el editor de misiones y ahí podrá tener un soldado alemán, francés, británico, o español.
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¿Esto qué es? Para mí es un estándar, lo que no sé es si es oficial. Cuando digo estándar, me refiero a la silueta, no al tipo de armamento y equipacion. En este caso, bastaría con cambiarle las insignias, galones y bandera y podría ser infantería italiana, española, francesa o americana. A eso me refiero. Igual que el F/A-18C, mismo avión con diferentes texturas.
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Estoy de acuerdo, es un modelo de textura muy difícil de trabajar porque hay áreas distorsionadas en las que puedes colocar una bandera cuadrada que se ve triangular. El nuevo modelo está en marcha y espero que esté disponible para todos los países que siguen el estándar de la OTAN, salir del bucle USA vs RUSIA y una librería personalizable, insignias, banderas, etc, para que cada país pueda aportar su diseño.
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Sí, como dices, incluir modelos que no forman parte de España es un problema, pero no para uso propio, sino a la hora de compartir las misiones, por lo que la instalación final va a criterio del usuario sabiendo que para compartir una misión, tiene que utilizar lo que ofrece DCS por defecto, que es lo que van a tener el resto de usuarios. Una pena que tengamos que estar así. Paciencia. Para utilizar la infantería, el kamaz y el Land Rover, hay que modificar tres líneas en el db_countries.lua, modificación que se incluye en la carpeta de descarga.
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Yo también me pierdo con los .lua, no podría crear uno desde cero, por eso utilizo las plantillas de texturas ya creadas y sólo modifico las líneas que afectan a los cambios que he realizado, nombre de carpeta, al final y nombres del archivo DDS modificado.
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Mejorado el camuflaje de la infantería española. He sacado la plantilla del camuflaje de un uniforme del ejército de tierra real.
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Muchas gracias, he hecho algunos cambios, el transporte ahora corresponde a la AALOG 41, que es la agrupación de apoyo logístico y realiza labores de transporte y abastecimiento, me parecía más adecuado que destinar camiones de transporte sólo a una unidad de artillería. He cambiado el camuflaje del uniforme del GOE III por un camo que se parece bastante más al que tenemos en el ejército de tierra, pero prefiero conservar el archivo anterior para poder decidir con ayuda de la comunidad cuál de los dos queda mejor. Cuando esté todo, podremos hacer un pack. El problema es que al Leopard y al Land Rover hay que meterle las texturas a mano porque los archivos van en carpetas comprimidas, al menos yo no sé preparar una ruta de instalación para esos archivos, así que cuando lo tengamos todo, si quieres, LEJI, te puedes encargar de subirlo a User Files, yo me veo torpe y no quiero joderle la carpeta raiz a la gente. ¡Muchas gracias!
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EDITADO: He decidido editar este hilo al inicio porque estas modificaciones rompen el filtro de integridad multiplayer. Siento las molestias que haya podido ocasionar. No recomiendo su instalación. Aquí iré metiendo todo lo que consiga modificar para la sección de artillería del ejército de tierra. De momento he sacado esta textura del RAAA 71 71 Regimiento de artillería antiaérea. No es el mismo vehículo, pero es lo más parecido. Más adelante subiré el enlace de descarga porque todavía no he creado las carpetas siguiendo las rutas.
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En el db_countries.lua también he incluido el transporte kamaz, porque creo que es el camión que mas se acerca a la estética de los camiones del ejército de tierra español y creo que voy a hacer lo mismo con los Land Rover de Reino Unido, por el mismo motivo, es un vehículo cuya estética se asemeja más a lo que tenemos en las fuerzas armadas. Lo siguiente será pintarlos y rotularlos con los logos y los emblemas del ejército de tierra. El modelo de unidad antiaérea roland que tenemos disponible en DCS no es el modelo exacto, pero de igual forma, le meteré pintura y rotulado. Hoy estoy con el HAWK y creo que ya no queda mucho más por modificar. El problema de todo esto es que se trata de modificaciones importantes que nos van a limitar a compartir nuestras misiones sólo con usuarios que hayan modificado los archivos. Sobre esto acepto opiniones.
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EDITADO: He decidido editar este hilo al inicio porque estas modificaciones rompen el filtro de integridad multiplayer. Siento las molestias que haya podido ocasionar. No recomiendo su instalación. Grupo de Operaciones Especiales, GOEIII Tenemos infantería española, no se pueden hacer milagros, pero mejora lo actual. Importante, sólo verán estas modificaciones los usuarios que las tengan instaladas, por lo que no recomiendo utilizarlas para lanzar misiones on-line en la comunidad. Explicando un poco por encima, se han modificado unas líneas del db_countries.lua para que España pueda tener infantería, ya que considero que el modelo americano sigue el estandar de la OTAN. El archivo dc_countries.lua se encuentra en la siguiente ruta: D:\DCS World OpenBeta\Scripts\Database: db_countries.lua Y por otra parte, las texturas en la siguiente ruta: D:\DCS World OpenBeta\Bazar\Liveries\soldier m4 D:\DCS World OpenBeta\Bazar\Liveries\soldier m249 ENLACE ACTUALIZADO 16/08/2021 Enlace de descarga: https://drive.google.com/drive/folders/1zQlWIljjoVU_oUPz3x_bAr5k6TS3zwy0?usp=sharing
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He visto tu procedimiento y todo parece correcto. No te frustres, hay muchos puntos del Hornet que necesitan revisión. Alguien ha reportado un comportamiento similar de los AGM-65F en el foro general, dejo el enlace y traduzco el texto: Dice lo siquiente: AGM-65F aparentemente se desvanece si 2 están a punto de alcanzar los objetivos respectivos aproximadamente al mismo tiempo Su texto: Estaba probando ondulando 3-4 IRMAV en una pasada en una misión de prueba y noté un posible error extraño: a veces, uno de los IRMAV parece simplemente desaparecer justo antes de detonar en el objetivo. Muy repetible. Mirando más de cerca la repetición de la pista y el tacview, me parece que si un par de mavs están a punto de golpear sus objetivos (separados) aproximadamente al mismo tiempo, solo uno detonará, mientras que el otro simplemente desaparecerá. Mientras que en los pases en los que los mavs golpean incluso a 1 segundo de distancia, detonan bien. Adjuntando 4 pistas de pases muy similares, 2 de los cuales tenían a todos los mavs acertando al menos a 1 s de diferencia y así todos los objetivos son acertados, y otros 2 de los cuales uno de los mavs "desaparece" de la forma descrita.
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The fuselage gloss problem has not been corrected. We still need to modify the ab-212_lods_json file
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I'm not sure, but I think after two years they have corrected the fuselage brightness of the UH-1H military units. It may no longer be necessary to fix the ab-212_lods_json file after every update.
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Pasamos de la División Acorazada al GOE III. La foto corresponde al GOE XIX, pero tenía el emblema del GOE III desde hace tiempo. No he podido ponerlo en la puerta porque el modelo 3D de DCS tiene una moldura que hace que se vea bastante mal. Se puede descargar en el siguiente enlace: https://drive.google.com/drive/folders/14ZSYZYxGV1E-qUVasVeqG8zMjRUj45Nv?usp=sharing Introducir las cuatro carpetas en el destino de la siguiente ruta SPN GOE III ARM GREEN = D:\DCS World OpenBeta\Bazar\Liveries\m1043 hmmwv armament SPN GOE III ARM DES = D:\DCS World OpenBeta\Bazar\Liveries\m1043 hmmwv armament SPN GOE III TOW GREEN = D:\DCS World OpenBeta\Bazar\Liveries\m1045 hmmwv tow SPN GOE III TOW DES = D:\DCS World OpenBeta\Bazar\Liveries\m1045 hmmwv tow Mejorado el tono verde militar de la carrocería y el logotipo del GOE. Añadido uniforme desierto.
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correct as is R-27ER Acts like an Active Radar Missile
... replied to Killshot0597's topic in Weapon Bugs
Ok, possibly I have been shot down by the IR versions.