Jump to content

Eponsky_bot

Members
  • Posts

    19449
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by Eponsky_bot

  1. Карты будет сразу вся. Но в низкой детализации тех регионов которые еще не вышли. Причем у всех. Даже тех кто купил одну часть. Соответственно. Кто купил полную карту получат на текущий момент всю карту, но высокой степени детализации будет лишь часть Юго- Западный участок карты. По мере выхода новых частей - детализация будет соответственно расширятся. Кто купил часть. Получат весь Афганистан в низкой детализации , а в высокой только так часть которую купил ( на текущий момент это Юго-Запад..)
  2. Грустно это когда вопросов больше чем ответов. А выбор уже давно сделан.
  3. Я не про это спрашиваю. Речь шла о количестве модулей карты "Афганистан" в менеджере модулей. Тем кто купил сразу - все понятно. 1 позиция. Тем кто покупает по частям - сколько позиций будет будет ?
  4. ну допустим. Но вот к примеру я купил 1 часть. У меня есть 1/3 карты с высокой детализацией. Остальное низкая. Потом я купил 2 часть. Теперь у меня 2/3 карты с высокой детализацией. Потом 3 часть. Вся карта с высокой детализацией Вопрос : У меня менеджере модулей - будут 3 позиции ? или все таки все автоматически преобразуется в полную версию в виде 1 позиции ?
  5. Я читал это. Когда только вышла новость о предзаказе. Но там не ответов на те вопросы что я выше обозначил.
  6. Нет. Там ничего не сказали. (я как раз вчера смотрел) И как раз один из вопросов был задан. Но ответа не последовало.
  7. тоже про Вьетнам подумал. ...И фактически подтвердили что будет шарик.
  8. Мне вот интересно, теми кто купит карты по частям, в итоге просто дадут единую карту , как единый модуль ? Или у человека таки останется 3 модуля И наоборот. Тем кто купил полную версию, дадут возможность , в целях экономии места на жестком диске, устанавливать отдельные части ? Вообще не очень понял смысла продать единую карту . Если можно изначально продавать частями. (по мере выхода) И да, вопрос что делать если у меня полная карта, а у моего противника какая то часть , и технику что я спрятал в кусты , он будет видеть как на ладони, поскольку кусты он не оплатил.
  9. хм... говорят что еще 2 зеленые карты разрабатываются.
  10. Ну вот у российского/советского танка боекомплект расположен вокруг башни, и при попадании происходит довольно жосткая картина. И тут целый танк, концепция которого подразумевает определенные попадания. А для самолета , я полагаю, конечно желательно чтобы он тоже мог выдерживать воздействие огня противника, но все таки основное - это то что связанно с ЛТХ (Имхо)
  11. Я видел как люди на двигатели ЗМЗ 409 (что ставят на УАЗики) ставят более горячие термостаты , и обосновывают это тем что более высокая температура двигателя способствует лучшему сгоранию топлива и типа экономит топливо и увеличивает мощность. И что это фишка БМВ ( там термостаты срабатывают на довольно высоких температурах) Летом конечно все это дело активно кипит, так как ЗМЗ 409, в отличии от БМВ, на такое не рассчитаны. Но, само по себе закипание при разгерметизации и при относительно малых температурах можно словить. Благодаря сохранению высокого давления жидкость не кипит. Но стоит ему упасть и привет... ( Если привязка по времени не сработает , то на 18:43)
  12. Я не отвечаю за разработчика. Он сам я думаю , если захочет - прекрасно ответит. Но пока этого не произошло, почему бы не подискутировать. Моя лишь, пытается донести, что из всех Кавказов что были раньше (а были даже моды ), нынешний вариант наиболее удачный при той технологии на которой он базируется.
  13. Смотрите. При создании карт есть определённые технологии. Хотя я и не специалист в этом (от слова совсем). Но например текстуры повторяются (и это сделано не просто так ) Это сделано для так сказать оптимизации (как минимум) И эти текстуры, а также их вид, цвет, фактура подбираются таким образом что бы при разных ракурсах и масштабах выглядело " не раздражающе" Если натыкать кучу полей как на ваших картинках, то будет слишком заметна повторяемость , особенно с больших высот. (это уже все проходили много раз) Да! согласен. Некоторые текстуры смотрятся мягко говоря не очень реалистично, но неужели Вы думаете что художнику охота было заворачиваться изобретая текстуру, в то время как он мог просто взять фото со спутника. Но в этом вся и сложность, чтобы сделать универсально. Поэтому текстуры такие на первый взгляд "невнятные" В вот так как на этой картинке так вообще было можно сказать изначально. Но восприятие земли было мягко говоря такое себе.... Как болото. В целом, да! Если Кавказ подтянули бы до уровня все остальных современных карт DCS , я был бы только рад.
  14. Я ж цитату привел. Там ссылка идет на МФС 2020 и ГА симы и их детализацию. И я конечно могу ошибаться что конкретно Вы подразумевали под детализацией, но обычно подразумевают объекты карты.
  15. Хорошо. тогда погодите... вот это правильно отображение травы и земли ?
  16. мдауж... умеют люди. Остается только позавидовать. И посочуствовать тем кто это будет смотреть или смотрел. Вы писали про детализацию. (в контексте) А это и есть про объекты карты. Домики, мосты, дороги и т.д.
  17. Вот тут и заложен ключевой момент. Любой разрушаемые объект и имеющий физическую оболочку - грузит ПК. И чем больше таких объектов на местности - тем больше нагрузка. Соответственно, для боевого авиасима , такого как DCS - разрушения важны и нужны, но вместе с тем появляются определенные технические ограничения, чтобы можно был еще и летать с более менее нормальным ФПС. Тоже самое касается и текстур. Тут очень важно сохранить баланс.
  18. Ну как сказать было. Было в виде некоего массива. Ты просто касаешься его и все. Пишут авария. А вот так чтобы каждое дерево, такого не помню. (может не там смотрел) По поводу текстур - много я видел этих вариантов Кавказа, с натянутой фото текстурой. И очень много несовпадений с сеткой местности. Вблизи выглядит неопрятно. А в темное время суток - вообще кусты светились. Короче очень на любителя. Сейчас в DCS на Кавказе, пусть не идеальная картинка, но гармоничная
  19. У меня как раз обратное впечатление, учитывая тембр голоса который я слышу в стримах (я их не смотрю )), но чисто эпизодически иногда попадаются ) так вот голоса там совсем не детские , а очень даже взрослые. Иногда сильно взрослые. А часто сквозь эфир пробиваются гавкающие собаки, плачущие младенцы, жены... Что наводит на мысль что вполне себе семейные и летают )). и/или пенсионеры, те у кого рабочий график не 5/2 , а какое -нибудь дежурство и т.п.
  20. Не, ну в нормальном мире, будь то транспортник или бобмардировщик, то он будет лететь там и по таким маршрутам где его сбивать не должны. Поэтому при адекватной организации процесса, вполне можно замутить продолжительный полет. И это реально может быть интересно. Вот люди снимают и зачем то выкладывают никому не нужные стримы по 4 часа, как они летают онлайн. (А еще я лично видел 6!!! часовой стрим) И у меня тоже есть ряд вопросов к этим людям. (а ведь кто то еще их сморит ) Но тем не менее факт остается фактом.
  21. А там здания, мосты разрушаемые ? Деревья являются препятствиями ? Я думаю для разработчиков DCS самое просто было нашлепать всех этих спутниковых историй, натянуть текстуру оторванную от жизни, с оврагами и прочими неровностями , которых по факту нет , но к счастью они пошли более сложным путем. Это ... безусловно выглядит красиво , но только с высоты птичьего полета. и определенного удачного ракурса. А начни менять освещение, спустись к земле и начнутся приколы , на которые без слез не взглянешь. И не отвечают видимо потому что это уже млрд раз обсуждалось.
  22. Мне это напоминает старый советский анекдот: Ты чего тут ползаешь? – Часы потерял. Ищу. – А где потерял-то? – Да вон там, в кустах… – А чего же тут ищешь-то? – А тут светлее…
  23. Самое смешное, что людям дали самую огромную карту, и первое что они сделали - стали искать территорию за ее пределами.
  24. Ну по данному пункту изначально было дано разъяснение
  25. Мега хотелка Очень большая просьба. Прям очень очень.... (как минмум) Хотелось бы какой нибудь генератор заполнения аэродромов. То есть нажимаешь кнопку и на желаемом аэродроме появляется различная техника (самолета, вертолеты, транспорт и т.д. ) С настройкой интенсивности и количества техники (в зависимости от возможностей конкретного ПК) Для чего это нужно. Нужно для создания учебно -тренировочный миссий ,с более живой и приятной наполненностью. Что значительно повышает желание свободно полетать и по изучать тот или иной ЛА, местность карты и т.д. (да и просто летать по карте с одного аэродрома в другой ) что в том числе снижает и порог вхождения. В идеале конечно хотелось бы .... (как максимум) Честно признаюсь, жизнь сейчас очень суетливая, загруженная, дела работа... , и нет возможности и времени отдельно сидеть и изучать ЛА, читая мануалы. То есть все это то время которое бы хотелось потратить на полеты. И получается дилемма- либо сиди изучай без полетов , либо летай но без понимания процессов и процедур. + А еще было бы круто индикатор "небрежной" посадки, или наоборот " аккуратной" .., ну и в цело какую то систему оценки пилотирования и эксплуатации техники. з/ы: Про грабить "корованы" уже не принимается, после работающей секундной стрелки на часах пилота.
×
×
  • Create New...